Accoppiamento Pokémon

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L'accoppiamento è un metodo per ottenere un nuovoPokémon tramite la produzione e la schiusa di unUovo. È stato introdotto inseconda generazione e da allora è apparso in tutti igiochi dellaserie principale ad eccezione diLet's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee! eLeggende Pokémon: Arceus.

Indice

Nei giochi

Dove accoppiare

Due Pokémon compatibili possono accoppiarsi se lasciati allaPensione Pokémon (dallaseconda allasesta generazione) o all'Ostello Pokémon (settima eottava generazione).


AKanto è presente una Pensione sulPercorso 5, ma accetta un solo Pokémon e quindi non è possibile accoppiarne due. La Pensione di Unima inPokémon Nero e Bianco accetta un solo Pokémon finché il giocatore non aiuta il Proprietario aSciroccopoli: da quel momento possono essere depositati due Pokémon ed è quindi possibile l'accoppiamento.

Pokémon compatibili

I Pokémon delGruppo UovaSconosciuto non possono accoppiarsi. Tutti gli altri possono farlo se rientrano in uno dei seguenti casi:

  • Sono disesso opposto ed hanno almeno unGruppo Uova in comune.
  • Uno dei due genitori èDitto e l'altro è un Pokémon differente.

IPokémon di sesso sconosciuto possono accoppiarsi solo con Ditto.

Solo inseconda generazione, due Pokémon con lo stessoIV inDifesa e gli IV inSpeciali che differiscono di 0 o 8 non possono accoppiarsi. Questo fatto è dovuto al metodo con cui vengono ereditate le statistiche: coppie di Pokémon con quella combinazione di IV hanno un'alta probabilità di essere parenti, da qui l'impossibilità di accoppiarsi.

Probabilità di generare Uova

Seconda generazione

Quando sono presenti due Pokémon compatibili, ad ogni passo c'è una probabilità di generare un Uovo, variabile in base all'Allenatore Originale ed alla specie di Pokémon: dueMareep sono considerati della stessa specie, mentre unMareep e unFlaaffy no.

Interagendo con uno dei due Pokémon lasciati alla Pensione è possibile determinare la probabilità di ottenere Uova;[P] rappresenta il nome (o eventualmente ilsoprannome) dell'altro Pokémon.

SpecieAllenatore OriginaleCommentoProbabilità
UgualeDifferentiSembra interessato a [P].0.19% (39.1% ogni 256 passi)
UgualeUgualeÈ amichevole con [P].0.14% (29.2% ogni 256 passi)
DifferentiDifferentiÈ amichevole con [P].0.1% (22.1% ogni 256 passi)
DifferentiUgualeMostra interesse per [P].0.04% (9.5% ogni 256 passi)
Pokémon incompatibiliNessun interesse per [P].0%
Stesso IV in Difesa, IV Speciali che differiscono di 0 o 8È pieno di energia.0%

Dalla terza generazione in poi

Nelle generazioni successive alla seconda l'Uovo può essere generato ogni 256 passi, e per determinare la probabilità che ciò accada bisogna parlare con il Proprietario della Pensione che si trova appena fuori da quest'ultima. A partire daPokémon Nero 2 e Bianco 2 la probabilità aumenta se il giocatore è in possesso dell'Ovamuleto. Per il resto vale quanto già detto per la seconda generazione.

La prima parte del commento è sempre "Ah, sei tu! I tuoi [P1] e [P2] stanno crescendo bene.", dove[P1] e[P2] rappresentano i nomi (o eventualmente i soprannomi) dei due Pokémon depositati.

SpecieAllenatore OriginaleCommentoProbabilità
UgualeDifferentiI due vanno d'amore e d'accordo.70% (88% con l'Ovamuleto)
UgualeUgualeI due vanno d'accordo.50% (80% con l'Ovamuleto)
DifferentiDifferentiI due vanno d'accordo.50% (80% con l'Ovamuleto)
DifferentiUgualePare che i due non si piacciano proprio.20% (40% con l'Ovamuleto)
Pokémon incompatibiliPreferiscono giocare con altri Pokémon piuttosto che insieme.0%

Ricevere l'Uovo

Quando viene prodotto un Uovo il Proprietario della Pensione lo segnala in modi differenti a seconda del gioco:

A questo punto si può ritirare l'Uovo semplicemente interagendo con lui e rispondendo sì. In caso di rifiuto il Proprietario chiede se davvero il giocatore non lo vuole: una seconda risposta negativa fa sì che l'Uovo venga tenuto e non sia più ottenibile. Se la squadra è piena l'Uovo viene conservato dal Proprietario finché non si libera un posto; in settima generazione, se è stata attivata la possibilità di scegliere l'azione da compiere a squadra piena è possibile ritirare l'Uovo e scegliere se tenerlo o inviarlo direttamente al box.

Cosa nasce

Dopo aver camminato abbastanza a lungo, l'Uovo si schiude e nasce un Pokémon dilivello 5 (seconda eterza generazione) o 1 (dallaquarta in poi). Di norma il nascituro è alla base della linea evolutiva della femmina (o del genitore non-Ditto), ma esistono varie eccezioni riportate di seguito. Ecco alcuni esempi:

GenitoriNascituro
Stessa specie
Milotic
Milotic
Feebas
Stessa linea evolutiva
Leafeon
Umbreon
Eevee
Accoppiamento con Ditto
Klinklang
Ditto
Klink
Stesso Gruppo Uova
Ampharos
Houndoom
Houndour
Gruppi Uova diversi
Deerling
Clefable
Incompatibili
Stesso sesso
Goomy
Scraggy
Incompatibili
Gruppo Uova Sconosciuto
Heatran
Heatran
Incompatibili

Controparti di genere

Esistono due coppie di famiglie di Pokémon in cui il maschio e la femmina sono di specie diverse. In questi casi, un Uovo ha una probabilità uguale di schiudersi nella variante maschile o femminile. Le coppie sono le seguenti:

GenitoriNascituri
Nidoran♀
Qualsiasi Pokémon compatibile
Nidoran♀
Nidoran♂
Nidoran♂
Ditto
Nidoran♀V+
Nidoran♂
Illumise
Qualsiasi Pokémon compatibile
Volbeat
Illumise
Volbeat
Ditto
Volbeat
IllumiseV+

Incensi

Prima dellanona generazione alcuni Pokémon potevano produrre Uova diverse se almeno uno dei due genitori teneva un determinatoincenso. Perché ciò accadesse era necessario accoppiare il Pokémon in questione con Ditto o, se femmina, anche con qualsiasi altro Pokémon compatibile.

GenitoreStrumentoNascituro
Marill
Azumarill
Marearoma
Azurill
Altro
Marill
Wobbuffet
Distraroma
Wynaut
Altro
Wobbuffet
Roselia
Roserade
Rosaroma
Budew
Altro
Roselia
Chimecho
Puroaroma
Chingling
Altro
Chimecho
Sudowoodo
Roccioaroma
Bonsly
Altro
Sudowoodo
Mr. Mime
Bizzoaroma
Mime Jr.
Altro
Mr. Mime
Chansey
Blissey
Fortunaroma
Happiny
Altro
Chansey
Mantine
Ondaroma
Mantyke
Altro
Mantine
Snorlax
Gonfioaroma
Munchlax
Altro
Snorlax

Forme alternative

Se un Pokémon possiedeforme alternative generalmente i cuccioli assumono la forma della madre o del genitore nonDitto, ma esistono alcune eccezioni:

  • I cuccioli diRotom eFurfrou assumono sempre la forma base (che però può essere cambiata successivamente).
  • Vivillon assume una forma che dipende dalla zona geografica del salvataggio in cui viene schiuso, indipendentemente dai genitori.
  • Sinistea assume sempre la forma contraffatta.
  • Ilfattore Gigamax non viene ereditato.

Per quanto riguarda i Pokémon che possiedonoforme regionali:

  • Se la madre o il genitore nonDitto tiene unaPietrastante i nascituri assumono la sua stessa forma.
  • Se il padre tiene una Pietrastante ed appartiene alla stessa linea evolutiva del cucciolo, quest'ultimo assume la sua stessa forma.
  • In tutti gli altri casi i figli assumono la forma dellaregione in cui sono stati schiusi.

Ecco alcuni esempi relativi ad unVulpix schiuso inPokémon Sole, Luna,Ultrasole o Ultraluna; è importante notare però che in questi titoli esistono alcune zone considerate al di fuori diAlola, dove i nascituri nel caso generale assumono la forma base.

GenitoriNascituro
Vulpix
Vulpix
Vulpix di Alola
Vulpix di Alola
Vulpix
Pietrastante
Vulpix
Vulpix
Pietrastante
Vulpix di Alola
Vulpix
Vulpix
Pietrastante
Ditto
Vulpix
Sandshrew
Pietrastante
Vulpix
Vulpix di Alola

Manaphy

IlPokémon misteriosoManaphy ha un comportamento unico: può accoppiarsi solamente con Ditto e facendolo dà alla luce Uova diPhione, ma quest'ultimo non si evolve in Manaphy. Phione può comunque accoppiarsi con Ditto per generare altri esemplari della sua specie. È l'unico caso in cui un Pokémon può generare una prole che non può evolvere esclusivamente in lui, e di cui non è una controparte di genere.

GenitoriNascituro
Manaphy
Phione
Ditto
Phione

Schiudere le Uova

Il tempo necessario per schiudere le Uova è variabile in base alla specie. Ogni Pokémon ha un determinato numero dicicli Uovo, equivalente ad un certo numero di passi: 256 inseconda eterza generazione, 255 inquarta, 257 dallaquinta in poi. Completando un ciclo succedono tre cose: il contapassi per quel ciclo è azzerato, il gioco decide in maniera casuale se il Proprietario della Pensione trova un nuovo Uovo (nel caso ci siano due Pokémon compatibili) e per le Uova insquadra il contatore dei cicli Uovo è diminuito di un'unità.

In terza e quarta generazione, un Uovo si schiude quando il numero di cicli rimanenti sta per diventare negativo; in tutte le altre, la schiusa avviene semplicemente quando è raggiunto il valore 0. A partire dalla quinta generazione una schiusa ha anche l'effetto aggiuntivo di diminuire tutti i cicli delle altre Uova in squadra di un'unità. In questo modo è possibile che più Uova raggiungano il valore 0 contemporaneamente: in tal caso, la prima si schiude subito e le successive si schiudono una alla volta ad ogni passo compiuto.

In terza e quarta generazione il contapassi di ogni ciclo è azzerato ricevendo un Uovo dal Proprietario della Pensione. InPokémon Diamante, Perla ePlatino l'Uovo di Manaphy ha lo stesso effetto.

A partire daPokémon Smeraldo, se si tiene in squadra almeno un Pokémon con l'abilitàCorpodifuoco oppureMagmascudo i cicli Uovo vengono diminuiti di due unità anziché una. L'effetto non è cumulativo; in altre parole, avere due o più Pokémon con queste abilità è equivalente ad averne uno solo.

Esempio:Mawile ha un numero di cicli Uovo pari a 20, quindi per schiudere un Uovo nelle generazioni più recenti è necessario un numero di passi compreso fra 5140 e 5396.

Mosse conosciute

Al momento della schiusa al Pokémon vengono assegnate le seguentimosse:

Se il numero totale di mosse è superiore a 4 vengono mantenute solo quelle che occupano le ultime posizioni nella lista precedente; se le mosse Uovo sono almeno 5 vengono prese quelle conosciute dal padre ed eventualmente alcune di quelle conosciute dalla madre.

A partire dalla sesta generazione le mosse Uovo possono essere reinsegnate ad un Pokémon dalRicordamosse: quest'ultimo però può far ricordare solo le mosse effettivamente conosciute al momento della schiusa, e non altre mosse Uovo che sono state tralasciate per non superare il limite di 4.

Locomovolt

DaPokémon Smeraldo in poi, se uno dei genitori tiene un'Elettropalla e dall'Uovo nasce unPichu quest'ultimo conoscerà la mossaLocomovolt. Tale mossa non può essere trasmessa come le mosse Uovo e prevale su queste ultime, garantendo quindi che il cucciolo la conosca se è stata data l'Elettropalla ad un genitore qualsiasi.

Ereditarietà delle statistiche

Alcunipunti individuali vengono ereditati dai genitori, in maniera variabile a seconda del gioco.

Seconda generazione

Gli IV sono ereditati daDitto o dal genitore di sesso opposto, in questo modo:

  • LaDifesa è trasmessa inalterata.
  • LeSpeciali (che condividono lo stessoIV) sono trasmesse o inalterate, o aumentate/diminuite di 8 (+8 se la statistica è 0-7, -8 se è 8-15) con il 50% di probabilità per ogni caso.
  • Attacco eVelocità sono completamente casuali.
  • IPS sono determinati a partire dalle altre statistiche come avviene per tutti i Pokémon.

La probabilità che un Pokémon abbia gli stessi IV del genitore di sesso opposto è 1/512.

Terza generazione

InPokémon Rubino, Zaffiro,Rosso Fuoco e Verde Foglia sono ereditati 3 IV in tutto da entrambi i genitori. Ogni genitore può fornire da 0 a 3 IV, e i restanti sono forniti dall'altro: il resto delle statistiche è casuale.

InSmeraldo il processo è più complicato:

  • Un IV a caso da uno a caso dei genitori è trasmesso al figlio.
  • È trasmesso un altro IV che non sia dei PS: se la statistica è la stessa del passo precedente, indipendentemente dal genitore di provenienza, il nuovo valore sovrascrive il vecchio.
  • È trasmesso un ultimo IV che non sia di PS o Difesa: se la statistica è la stessa di uno dei passi precedenti il vecchio valore è sovrascritto.

Il resto delle statistiche (da 3 a 5) è casuale.

Quarta generazione

InPokémon Diamante e Perla le statistiche sono trasmesse come in Smeraldo.

DaPlatino in poi vengono ereditate 3 statistiche a caso, come avveniva prima di Smeraldo.

InOro HeartGold e Argento SoulSilver sono stati introdotti glistrumentiVigorpeso,Vigorcerchio,Vigorbanda,Vigorlente,Vigorfascia eVigorgliera: se un genitore ne tiene uno, l'IV della statistica corrispondente è sempre trasmesso ai figli. Se entrambi i genitori tengono uno degli strumenti elencati, anche riferiti a statistiche diverse, solo uno dei relativi IV è trasmesso e l'altro è determinato a caso.

Quinta generazione

Le statistiche sono ereditate esattamente come inPokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver.

Sesta generazione e successive

A partire daPokémon X e Y è stato aggiunto un effetto alDestincomune: se uno dei genitori lo tiene, il nascituro eredita in totale 5 IV anziché 3.

Ereditarietà delle nature

InPokémon Smeraldo,Diamante, Perla ePlatino un Pokémonfemmina che tiene unaPietrastante ed è accoppiato con un qualsiasi Pokémon maschio compatibile ha una probabilità del 50% di trasmettere la propria natura ai figli. Se uno dei due genitori èDitto, solo la sua natura può essere trasmessa in questo modo.

InPokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver ed inPokémon Nero e Bianco qualsiasi Pokémon può trasmettere la propria natura se tiene una Pietrastante.

A partire daPokémon Nero 2 e Bianco 2 la natura del genitore con la Pietrastante viene sempre trasmessa; se entrambi i genitori tengono questo strumento e hanno nature diverse, ogni figlio ne erediterà una delle due con una probabilità del 50%.

Nei giochi diquarta generazione questa procedura non funziona se i genitori hanno nazionalità diverse, per via delMetodo Masuda.

Ereditarietà delle abilità

Interza equarta generazione ogni cucciolo con due possibiliabilità ne riceve una scelta a caso.

InPokémon Nero e Bianco, se la madre ha un'abilità speciale ha il 60% di probabilità di trasmetterla al figlio quando accoppiata con un padre compatibile. Le abilità speciali non possono essere trasmesse da Pokémon maschi o di sesso sconosciuto, e non sono mai trasmesse se uno dei due genitori èDitto.

InNero 2 e Bianco 2 ogni Pokémon femmina ha una probabilità dell'80% di trasmettere il proprio slot dell'abilità ai nascituri, indipendentemente dal fatto che essa sia o meno un'abilità speciale.

A partire dallasesta generazione tutti i Pokémon in grado di accoppiarsi possono trasmettere l'abilità in questo modo: un qualsiasi esemplare accoppiato conDitto può trasmettere il proprio slot dell'abilità ai nascituri, con una probabilità del 60%.

In tutti i casi, se un cucciolo non eredita l'abilità da un genitore può ottenere solo una delle sue abilità standard, non un'abilità speciale.

Ereditarietà delle Poké Ball

Fino allaquinta generazione ogni cucciolo ottenuto si trova in unaPoké Ball standard.

Insesta generazione accoppiando due genitori disesso opposto viene ereditata la Poké Ball della femmina, in ogni altro caso i cuccioli nascono in una Poké Ball standard. Insettima invece se un maschio ed una femmina della stessa specie vengono accoppiati ciascuno dei due ha il 50% di probabilità di trasmettere la propria Poké Ball, mentre un qualsiasi Pokémon accoppiato conDitto trasmette sempre la propria Poké Ball.

In questo ambitoNidoran♀ eNidoran♂ sono sempre considerati di specie differenti, così comeVolbeat edIllumise, mentreMaster Ball ePregio Ball vengono considerate Poké Ball standard e non possono essere ereditate.

Cromaticità

Seconda generazione

In questa generazione è possibile ottenerePokémon cromatici tramite allevamento con una probabilità di 1/64 se uno dei due genitori è unDitto con IV dellaDifesa uguale a 10 eSpeciali pari a 2 o 10. Queste due caratteristiche sono anche necessarie per un cucciolo cromatico, altrimenti impossibile.

Se i genitori sono diversi da Ditto e uno dei due possiede le caratteristiche sopra citate è ancora possibile ottenere un figlio cromatico con probabilità superiore al normale, ma inferiore a 1/64 in base alla proporzione fra maschi e femmine per quella specie.

Terza generazione

Con il cambiamento delle meccaniche di gioco, non è più possibile aumentare la probabilità di ottenere Pokémon cromatici. Ogni cucciolo ha la stessa probabilità di essere cromatico di qualsiasi altro Pokémon, ossia 1/8192.

Quarta generazione

Per via delMetodo Masuda, se i genitori hanno nazionalità diversa la probabilità di ottenere un cucciolo cromatico è quintuplicata e diventa quindi 5/8192 o ~1/1638; ciò però annulla la capacità dellaPietrastante di trasmettere lanatura di un genitore ai figli, dato che essa dipende dal valore dipersonalità.

Quinta generazione

Il Metodo Masuda funziona ancora e non sussiste il problema della Pietrastante, poiché la natura è stata spostata in un'altra variabile indipendente dalla personalità. La probabilità è ora 6 volte più alta del normale, ossia 6/8192 o ~1/1365.

InPokémon Nero 2 e Bianco 2 è stato introdotto ilCromamuleto, che triplica le probabilità di trovare Pokémon cromatici. Il suo effetto può essere abbinato al Metodo Masuda, in tal caso la probabilità di ottenere un cucciolo cromatico sale a 1/1024.

Sesta generazione e successive

La probabilità che un Pokémon sia cromatico è stata raddoppiata a partire daPokémon X e Y, quindi la probabilità che da un Uovo nasca un figlio cromatico può essere aumentata fino a 1/512 con il Cromamuleto.

Nell'animazione

Nella serie animata

Nellaserie animata, l'allevamento Pokémon si riferisce ad una intera linea di lavoro praticata dagliAllevatori Pokémon, comeBrock, che consiste nel mantenere i Pokémon sani e tenerli in ottime condizioni dandogli da mangiare cibo sano e nutriente. Fino ad ora l'animazione ha parlato poco dei sistemi di accoppiamento tra Pokémon per la produzione di Uova, ma si presume che questo faccia parte del lavoro di un Allevatore Pokémon. È stato dimostrato che i professori ottengono i loroPokémon iniziali da Allevatori che allevano specificatamente per tale scopo, come ilvecchio della palude inL'uomo della palude. Vari personaggi hanno ricevuto o trovato delle Uova che poi hanno schiuso, per esempioAsh,Vera eLucinda.

Nel manga

Oro fa schiudere un Uovo in Pokémon Adventures

InPokémon: La Grande Avventura

La dote speciale diOro, evidenziata dalProfessor Oak, è il far schiudere le Uova; il ragazzo riceve infatti il titolo diSchiuditore. Possiede inoltre la capacità di tirar fuori il massimo potenziale da un Pokémon appena nato, capacità che ha sviluppato grazie alla sua vita passata insieme ai Pokémon nella suaPoké House.Puntino ePichu sono due esempi lampanti del titolo assegnato al ragazzo, con il quale mostrano anche molti tratti in comune.

Curiosità

  • Nidorina eNidoqueen non possono accoppiarsi, mentre la loro pre-evoluzioneNidoran♀ può farlo, così come le loro controparti di genere (cioè la linea evolutiva diNidoran♂).
  • Heatran è l'unico Pokémon che può essere di entrambi isessi ed è incapace di riprodursi.
  • Anche se non vi è alcun modo conosciuto per iPokémon leggendari emisteriosi di essere allevati (ad eccezione diPhione) esistono alcuni casi che sembrano dimostrare il contrario:
  • Alcuni abbinamenti insoliti di Pokémon possono essere trovate all'interno dei Gruppi Uova, per esempioSeviper eZangoose, descritti come nemici mortali, oppure la coppiaSkitty-Wailord, che ha dato vita al celebre acronimoHSOWA. In effetti, vari personaggi neigiochi dicono che nessuno abbia mai assistito all'accoppiamento fra Pokémon.
  • Inseconda eterza generazione i Pokémon nati dalle Uova sono al livello 5, ma molti Pokémon selvatici possono essere trovati tra i livelli 2 e 4, che è sotto il livello dei Pokémon appena nati. Questa stranezza è stata risolta inquarta generazione, dove i Pokémon appena nati sono di livello 1. Nei giochi di seconda generazione ciò è dovuto alglitch dell'esperienza negativa, che permette ad alcuni Pokémon di livello 1 di salire direttamente al 100 guadagnando una bassa quantità di esperienza; in terza è possibile che sia stato mantenuto per precauzione.


Allenamento
Vedi anche
AbilitàAllenatore Originale (Pokémon esterno)CaratteristicheEffetti in lottaEsperienza (Livello)Evoluzione (Metodi evolutivi)Gioco di origineGruppi UovaLegame (AffettoAmicizia)Lingua (Voci Pokédex in altre lingue)Livello DynamaxMossa (Categoria dannoMulticolpoPotenzaPPPrecisioneRaggio)PersonalitàPokérusPrestazioneSessoStatistiche (NaturaPotenzialePotere GoPunti basePunti individualiPunti lotta)Simbolo della regioneSoprannomeStrumenti tenutiTipo (Teratipo)Titoli associati (EmblemiFiocchi)Varianti di Pokémon (Differenze di formaDifferenze di sessoForme regionaliGigamaxPokémon cromatico)Variazione di altezza e pesoVersoVirtù (Lucentezza)
AbilitàAllenatore di supportoCampoCentro dell'attenzioneCondizione atmosfericaContatto con il terrenoDanno (Brutto colpoCategoria dannoContraccolpoDanno da caduta)DynamaxEffetti aggiuntiviEffetti in lottaEntry hazardEsperienza (Livello)Essere alle stretteFugaKOLegame (AffettoAmicizia)Lotta Pokémon (Varianti della Lotta Pokémon)MirabilancereMossa (Categoria dannoContattoMossa DynamaxMossa GigamaxMossa ZMulticolpoPotenzaPPPrecisioneRaggio)Oggetti naturaliOrdine delle azioniPersonalitàPokémon a noloPokémon catturatiPokémon esterno (Obbedienza)PokérusPremio in denaroPrioritàRichiamoRNGSemi-invulnerabilitàSessoStatistiche (NaturaPotenzialePotere GoPunti basePunti individualiPunti lotta)Strumenti tenutiTeracristalTipo (Bonus di tipo)Varianti di Pokémon (ArcheorisveglioDifferenze di formaForme regionaliGigamaxMegaevoluzione)
Esplorazione
Connettività
Altre meccaniche
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