Abilità
- Se stai cercando la statistica Abilità delPokéathlon, vediPrestazione.
Leabilità sono una meccanica di gioco introdotta interza generazione.
Ogni esemplare di Pokémon possiede una determinata abilità, che può avere effetti durante lalotta, al di fuori della lotta o in entrambi i casi. Gli effetti delle abilità sono molto vari: per esempio, possono favorire il Pokémon quando è presente una determinatacondizione atmosferica, renderlo immune ad un certoproblema di stato, avere effetti su chi colpisce con una mossa dacontatto e altro ancora. Esistono anche abilità chepenalizzano chi le possiede.
Nella serie principale
Terza e quarta generazione
Ognispecie di Pokémon può avere una o due abilità differenti, ma ciascun esemplare di quella specie ha una sola di quelle abilità, che non può essere cambiata. Essa può però variare con l'evoluzione, se la nuova specie ha abilità differenti. Nel caso in cui una specie abbia due possibili abilità, con l'evoluzione viene mantenuto lo stesso slot precedente. Per esempio,Teddiursa ha come possibili abilitàRaccolta ePiedisvelti, mentreUrsaring haDentistretti ePiedisvelti: ciò significa che un Teddiursa con Raccolta ottiene Dentistretti evolvendosi, mentre uno con Piedisvelti mantiene questa abilità.
Quando un Pokémon viene generato dal gioco (ossia quando è incontratoselvatico, ricevuto da unPNG o schiuso da unUovo), se la specie ha due possibili abilità, ciascuna di esse ha il 50% di probabilità di essere scelta.
Durante la lotta è possibile che l'abilità di un Pokémon cambi, per esempio a causa dimosse comeBaratto, oppure che vengano annullati i suoi effetti, per esempio tramiteGastroacido. Inoltre, alcuni Pokémon cambiano la propria abilità quandocambiano forma.
Quinta generazione
In questa generazione è stata introdotta la meccanica dell'abilità speciale. Molte specie di Pokémon hanno un'abilità speciale, che non può essere ottenuta normalmente ma solo in circostante particolari.
Pokémon Nero e Bianco
DaNero e Bianco, se la madre ha l'abilità speciale, ha il 60% di probabilità di trasmetterla al figlio quandoaccoppiata con un padre dello stessoGruppo Uova; le abilità speciali non possono essere trasmesse da Pokémon maschi o asessuati, e non sono mai trasmesse se il padre èDitto.
Pokémon Nero 2 e Bianco 2
DaNero 2 e Bianco 2 ogni Pokémon femmina ha una probabilità dell'80% di trasmettere il proprio slot dell'abilità ai nascituri, indipendentemente dal fatto che essa sia o meno un'abilità speciale. Se un cucciolo non eredita l'abilità da un genitore può ottenere solo una delle sue abilità standard, non l'abilità speciale.
Sesta generazione
A partire dallasesta generazione tutti i Pokémon in grado di accoppiarsi possono trasmettere l'abilità speciale in questo modo: un qualsiasi esemplare accoppiato conDitto può trasmettere il proprio slot dell'abilità ai nascituri, con una probabilità dell'80%, indipendentemente dal fatto che sia un'abilità speciale o meno.
Inoltre, è stato introdotto un nuovostrumento, laCapsula abilità, che può essere utilizzata fuori dalla lotta per modificare l'abilità di un Pokémon in modo permanente. Questo strumento però funziona solo sui Pokémon che hanno due possibili abilità non speciali e permette di cambiare dall'una all'altra: non può sostituire un'abilità non speciale con una speciale o viceversa.
Settima generazione
Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Pokémon: Let's Go, Eevee!
Nei giochi di settima generazionePokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee! le abilità, nonostante siano ancora effettivamente presenti nel codice di gioco per ogni Pokémon, sono state rese inattive e quindi non sono utilizzabili. Quando un Pokémon proveniente da uno di questi titoli viene depositato inPokémon HOME, non sarà possibile vedere la sua abilità finché non verrà trasferito in un gioco dove le abilità sono presenti e attive.
Ottava generazione
Nella seconda parte delPass di espansione,Le terre innevate della corona, è stato introdotto lo strumentoCerotto abilità, che permette, quando usato su un Pokémon, di cambiare la sua abilità standard nella sua abilità speciale.
Nella serie Leggende
Sebbene le abilità non siano presenti inLeggende Pokémon: Arceus eLeggende Pokémon: Z-A, alcuni Pokémon ottengono potenziamenti o effetti speciali che agiscono in modo simile a esse. Alcuni consistono in potenziamenti che si attivano quando il Pokémon usa una mossa specifica, mentre altri ricordano più da vicino delle abilità preesistenti.
Leggende Pokémon: Arceus
| Pokémon | Condizione | Effetto |
|---|---|---|
| Cherrim | In presenza diluce solare intensa | Cambiaforma. |
| Regigigas | Quando entra inlotta | Si attiva lostato diLentoinizio, che dimezza le statistiche diAttacco eVelocità di Regigigas per cinque turni. |
Leggende Pokémon: Z-A
| Pokémon | Condizione | Effetto |
|---|---|---|
| MegaRaichu X | UsaLocomovolt | Aumenta l'Attacco. |
| Cobalion | UsaSpadasolenne | Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale. |
| Terrakion | UsaSpadasolenne | Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale. |
| Virizion | UsaSpadasolenne | Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale. |
| Keldeo | UsaSpadasolenne | Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale. |
| Aegislash | Usa unamossa che causadanno | Passa allaForma Spada. |
| Aegislash | UsaScudo Reale | Passa allaForma Scudo. |
| Mimikyu | Entra in campo a pieniPS | Annulla il danno del primo attacco subito. |
| Morpeko | — | Morpeko cambia forma e iltipo diRuota d'Aura passa daBuio aElettro (o viceversa) dopo aver usato la mossa. |
| Tatsugiri eDondozo | Quando si hanno entrambi in squadra e si manda in campo Dondozo | Tatsugiri entra nella bocca di Dondozo. Tutte le statistiche aumentano per il resto della lotta e Dondozo non può essererichiamato. |
| ArcheoKyogre | Solo come avversario | Mare Primordiale impedisce l'uso di mosse ditipo Fuoco e ha gli stessi effetti dellapioggia battente. |
| ArcheoGroudon | Solo come avversario | Terra Estrema rende inefficaci le mosse ditipo Acqua contro ArcheoGroudon e ha gli stessi effetti dellaluce solare intensa. |
| MegaRayquaza | Solo come avversario | Flusso Delta rimuove le debolezze deltipo Volante di MegaRayquaza. |
| MegaDarkrai | Solo come avversario | Se un Pokémon in campo èassonnato, subiscedanno nel tempo. |
Negli spin-off
Serie Pokémon Mystery Dungeon
- Articolo principale:Meccaniche di gioco di Mystery Dungeon → Abilità
Le stesse abilità disponibili nei giochi dellaserie principale sono presenti anche nellaserie Pokémon Mystery Dungeon. Alcune abilità differiscono dalle loro controparti della serie principale, come ad esempioPrepotenza, che riduce l'Attacco dell'avversario del 20%.
Pokémon Conquest
- Articolo principale:Elenco delle abilità in Pokémon Conquest
Mentre la maggior parte delle specie di Pokémon inPokémon Conquest hanno accesso a tre abilità (similmente alla serie principale, abilità speciali incluse), molte di queste sono diverse dalla serie principale per via delle differenze nel sistema di lotta. Ad esempio, abilità comeIncantevole eAntagonismo non esistono in Conquest a causa della mancanza di meccaniche basate suigeneri, mentre altre abilità utilizzano meccaniche uniche delle lotte di Conquest.
Come nella serie principale, l'abilità di un Pokémon è imposta dalla sua specie corrente (o forma evolutiva corrente) e può cambiare con l'evoluzione.
Pokémon Sleep
- Articolo principale:Abilità (Sleep)
InPokémon Sleep ciascun esemplare di Pokémon possiede un'abilità principale e cinque abilità secondarie.
Elenco delle abilità
Ogni abilità nell'elenco è collegata alla pagina relativa, che contiene l'elenco dei Pokémon che la possono avere.
| # | Nome | Introduzione | Descrizione |
|---|---|---|---|
| — | Cacofonia | III | — |
| 001 | Tanfo | III | Quando il Pokémon attacca il bersaglio, può farlo tentennare grazie al cattivo odore che emana. |
| 002 | Piovischio | III | Quando il Pokémon entra in campo, attira la pioggia. |
| 003 | Acceleratore | III | La Velocità aumenta a ogni turno. |
| 004 | Lottascudo | III | Il Pokémon è protetto da una dura corazza che gli evita di subire brutti colpi. |
| 005 | Vigore | III | Evita che il Pokémon vada KO in un sol colpo se ha tutti i PS e lo rende immune alle mosse che causano KO immediato. |
| 006 | Umidità | III | Aumenta l'umidità circostante, impedendo l'uso di Autodistruzione e di altre mosse esplosive. |
| 007 | Scioltezza | III | Il corpo flessibile del Pokémon gli impedisce di subire gli effetti della paralisi. |
| 008 | Sabbiavelo | III | L'elusione aumenta durante le tempeste di sabbia. |
| 009 | Statico | III | Il Pokémon si ricopre di elettricità statica e può causare paralisi a chi è entrato in contatto con lui. |
| 010 | Assorbivolt | III | Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Elettro, recupera PS anziché subire danni. |
| 011 | Assorbacqua | III | Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua, recupera PS anziché subire danni. |
| 012 | Indifferenza | III | L'imperturbabilità del Pokémon lo protegge da infatuazioni, provocazioni e dall'effetto di Prepotenza. |
| 013 | Antimeteo | III | Neutralizza gli effetti di tutte le condizioni atmosferiche. |
| 014 | Insettocchi | III | La precisione del Pokémon aumenta grazie ai suoi occhi composti. |
| 015 | Insonnia | III | Il Pokémon soffre d'insonnia e non può addormentarsi. |
| 016 | Cambiacolore | III | Il Pokémon acquisisce il tipo della mossa subita. |
| 017 | Immunità | III | L'immunità naturale del Pokémon gli impedisce di essere avvelenato. |
| 018 | Fuocardore | III | Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Fuoco, ne sfrutta il calore per potenziare le proprie mosse di tipo Fuoco. |
| 019 | Polvoscudo | III | Il Pokémon è protetto da uno strato di scaglie che annulla gli effetti aggiuntivi delle mosse subite. |
| 020 | Mente Locale | III | Il Pokémon affronta la vita al proprio ritmo e per questo non può essere confuso o subire l'effetto di Prepotenza. |
| 021 | Ventose | III | Il Pokémon resiste a strumenti e mosse che causano la sostituzione appiccicandosi al terreno con le ventose. |
| 022 | Prepotenza | III | Quando il Pokémon entra in campo, la sua prepotenza crea soggezione, riducendo l'Attacco degli avversari intimiditi. |
| 023 | Pedinombra | III | Il Pokémon impedisce la fuga o la sostituzione degli avversari di cui calpesta l'ombra. |
| 024 | Cartavetro | III | Quando il Pokémon subisce un attacco, grazie alla sua pelle ruvida infligge a sua volta danni al Pokémon con cui è entrato in contatto. |
| 025 | Magidifesa | III | Un potere misterioso protegge il Pokémon e lo rende vulnerabile solo alle mosse superefficaci. |
| 026 | Levitazione | III | La capacità di levitare conferisce al Pokémon immunità agli attacchi di tipo Terra. |
| 027 | Spargispora | III | Può causare avvelenamento, paralisi o sonno a chi attacca il Pokémon entrando in contatto con lui. |
| 028 | Sincronismo | III | Se un Pokémon con questa abilità viene avvelenato, paralizzato o scottato, contagia con lo stesso problema di stato chi lo ha causato. |
| 029 | Corpochiaro | III | Impedisce la diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon. |
| 030 | Alternacura | III | Quando il Pokémon lascia il campo, guarisce dai problemi di stato. |
| 031 | Parafulmine | III | Il Pokémon attira e neutralizza le mosse di tipo Elettro, facendo aumentare il suo Attacco Speciale. |
| 032 | Leggiadro | III | Rende più probabili gli effetti aggiuntivi delle mosse. |
| 033 | Nuotovelox | III | Se piove, la Velocità aumenta. |
| 034 | Clorofilla | III | Se la luce del sole è intensa, la Velocità aumenta. |
| 035 | Risplendi | III | Illuminando l'ambiente circostante, il Pokémon impedisce che la sua precisione diminuisca. |
| 036 | Traccia | III | Quando il Pokémon entra in campo, copia l'abilità di un avversario. |
| 037 | Macroforza | III | Raddoppia la potenza degli attacchi fisici del Pokémon. |
| 038 | Velenopunte | III | Può avvelenare chi entra in contatto con il Pokémon. |
| 039 | Forza Interiore | III | La capacità di concentrazione del Pokémon evita che tentenni per gli attacchi subiti e lo protegge dall'effetto di Prepotenza. |
| 040 | Magmascudo | III | Il magma riveste il corpo del Pokémon impedendogli di venire congelato. |
| 041 | Idrovelo | III | Un velo d'acqua riveste il corpo del Pokémon impedendogli di venire scottato. |
| 042 | Magnetismo | III | La carica magnetica attrae i Pokémon di tipo Acciaio impedendogli la fuga o la sostituzione. |
| 043 | Antisuono | III | Il Pokémon è dotato di una sorta di isolamento acustico che lo rende immune alle mosse basate sul suono. |
| 044 | Copripioggia | III | Il Pokémon recupera PS quando piove. |
| 045 | Sabbiafiume | III | Quando il Pokémon entra in campo, scatena una tempesta di sabbia. |
| 046 | Pressione | III | Il Pokémon mette pressione agli avversari, facendogli consumare più PP. |
| 047 | Grassospesso | III | Il Pokémon è protetto da uno spesso strato di grasso che dimezza il danno causato da mosse di tipo Fuoco e Ghiaccio. |
| 048 | Sveglialampo | III | Anche se il Pokémon si addormenta, può risvegliarsi due volte più velocemente. |
| 049 | Corpodifuoco | III | Può scottare chi entra in contatto con il Pokémon. |
| 050 | Fugafacile | III | Garantisce la fuga dai Pokémon selvatici. |
| 051 | Sguardofermo | III | La vista acuta del Pokémon impedisce che la sua precisione diminuisca. |
| 052 | Ipertaglio | III | Le possenti chele o tenaglie di cui è dotato il Pokémon fanno sì che il suo Attacco non possa essere diminuito da altri. |
| 053 | Raccolta | III | Il Pokémon può raccogliere strumenti usati da altri durante la lotta. Potrebbe raccogliere strumenti anche fuori dalla lotta. |
| 054 | Pigrone | III | Quando il Pokémon usa una mossa, nel turno successivo si riposerà. |
| 055 | Tuttafretta | III | L'Attacco aumenta, ma la precisione diminuisce. |
| 056 | Incantevole | III | Può causare infatuazione a chi entra in contatto con il Pokémon. |
| 057 | Più | III | L'Attacco Speciale aumenta se ci sono alleati con l'abilità Meno o Più. |
| 058 | Meno | III | L'Attacco Speciale aumenta se ci sono alleati con l'abilità Meno o Più. |
| 059 | Previsioni | III | Cambia il tipo del Pokémon in Acqua, Fuoco o Ghiaccio in base alle condizioni atmosferiche. |
| 060 | Antifurto | III | Gli strumenti restano appiccicati al corpo adesivo del Pokémon e non possono essere rubati. |
| 061 | Muta | III | Il Pokémon può guarire dai problemi di stato facendo la muta completa della pelle. |
| 062 | Dentistretti | III | Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, tira fuori la grinta e aumenta il proprio Attacco. |
| 063 | Pelledura | III | Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, le squame sulla sua pelle si induriscono aumentando la sua Difesa. |
| 064 | Melma | III | La melma del Pokémon infligge danni a chi la assorbe, facendogli perdere PS a causa del fortissimo tanfo. |
| 065 | Erbaiuto | III | Quando al Pokémon rimangono pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Erba aumenta. |
| 066 | Aiutofuoco | III | Quando al Pokémon rimangono pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Fuoco aumenta. |
| 067 | Acquaiuto | III | Quando al Pokémon rimangono pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Acqua aumenta. |
| 068 | Aiutinsetto | III | Quando al Pokémon rimangono pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Coleottero aumenta. |
| 069 | Testadura | III | Anche se il Pokémon usa delle mosse che causano un contraccolpo, non perde PS. |
| 070 | Siccità | III | Quando il Pokémon entra in campo, la luce solare diventa intensa. |
| 071 | Trappoarena | III | Impedisce la fuga agli avversari. |
| 072 | Spiritovivo | III | Il Pokémon è talmente vivace che non può addormentarsi. |
| 073 | Fumochiaro | III | Il Pokémon è protetto da un fumo chiaro che impedisce che le sue statistiche vengano diminuite da altri. |
| 074 | Forzapura | III | La potenza degli attacchi fisici del Pokémon raddoppia grazie alla sua padronanza delle tecniche yoga. |
| 075 | Guscioscudo | III | Il Pokémon è protetto da un guscio robusto che gli evita di subire brutti colpi. |
| 076 | Riparo | III | Neutralizza gli effetti di tutte le condizioni atmosferiche. |
| 077 | Intricopiedi | IV | Se il Pokémon è confuso, la sua elusione aumenta. |
| 078 | Elettrorapid | IV | Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Elettro, la neutralizza e sfrutta la carica elettrica per aumentare la propria Velocità. |
| 079 | Antagonismo | IV | Rende più forti contro Pokémon dello stesso sesso, ma più deboli contro Pokémon di sesso opposto. |
| 080 | Cuordeciso | IV | Se il Pokémon tentenna, il suo animo indomito si risveglia e la sua Velocità aumenta. |
| 081 | Mantelneve | IV | Se nevica, l'elusione aumenta. |
| 082 | Voracità | IV | Il Pokémon non attende di aver perso molti PS per mangiare la sua bacca, ma lo fa non appena i suoi PS scendono a metà o meno. |
| 083 | Grancollera | IV | Se il Pokémon subisce un brutto colpo, monta su tutte le furie e il suo Attacco aumenta al massimo. |
| 084 | Agiltecnica | IV | Se il Pokémon usa o perde uno strumento, la sua Velocità aumenta. |
| 085 | Antifuoco | IV | Il corpo termoresistente del Pokémon dimezza i danni provocati dalle mosse di tipo Fuoco che subisce. |
| 086 | Disinvoltura | IV | Raddoppia le modifiche alle statistiche. |
| 087 | Pellearsa | IV | Il Pokémon recupera PS se piove o se subisce mosse di tipo Acqua, ma perde PS con la luce solare intensa. Subisce più danni dalle mosse di tipo Fuoco. |
| 088 | Download | IV | Il Pokémon analizza Difesa e Difesa Speciale degli avversari e, a seconda di qual è più bassa, aumenta il proprio Attacco o Attacco Speciale. |
| 089 | Ferropugno | IV | Potenzia le mosse che utilizzano pugni. |
| 090 | Velencura | IV | Se il Pokémon è avvelenato, recupera PS anziché perderli. |
| 091 | Adattabilità | IV | Aumenta la potenza delle mosse dello stesso tipo del Pokémon. |
| 092 | Abillegame | IV | Le mosse multicolpo mandano a segno sempre il massimo dei colpi possibili. |
| 093 | Idratazione | IV | Se piove, il Pokémon guarisce dai problemi di stato. |
| 094 | Solarpotere | IV | Se la luce del sole è intensa, l'Attacco Speciale aumenta, ma il Pokémon perde PS a ogni turno. |
| 095 | Piedisvelti | IV | Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, la Velocità aumenta. |
| 096 | Normalità | IV | Tutte le mosse del Pokémon diventano di tipo Normale e la loro potenza aumenta un po'. |
| 097 | Cecchino | IV | Aumenta ulteriormente la potenza dei brutti colpi. |
| 098 | Magicscudo | IV | Il Pokémon subisce danni solo dagli attacchi. |
| 099 | Nullodifesa | IV | Il Pokémon e chiunque lo attacchi abbassano la guardia e le loro mosse vanno sempre a segno. |
| 100 | Rallentatore | IV | Il Pokémon agisce sempre per ultimo. |
| 101 | Tecnico | IV | Potenzia le mosse più deboli del Pokémon. |
| 102 | Fogliamanto | IV | Se la luce del sole è intensa, evita i problemi di stato. |
| 103 | Impaccio | IV | Il Pokémon non può usare lo strumento che ha con sé. |
| 104 | Rompiforma | IV | Il Pokémon può usare le sue mosse sul bersaglio indipendentemente dall'abilità di quest'ultimo. |
| 105 | Supersorte | IV | L'incredibile fortuna del Pokémon aumenta la sua probabilità di infliggere brutti colpi. |
| 106 | Scoppio | IV | Infligge danni a chi manda KO questo Pokémon entrando in contatto con lui. |
| 107 | Presagio | IV | Rivela se gli avversari hanno mosse pericolose. |
| 108 | Premonizione | IV | Quando il Pokémon entra in campo, rivela una delle mosse degli avversari. |
| 109 | Imprudenza | IV | Il Pokémon ignora le modifiche alle statistiche del bersaglio e di chi lo attacca. |
| 110 | Lentifumé | IV | Fa in modo che le mosse non molto efficaci abbiano la potenza usuale. |
| 111 | Filtro | IV | Può ridurre la potenza degli attacchi superefficaci subiti dal Pokémon. |
| 112 | Lentoinizio | IV | Dimezza per cinque turni l'Attacco e la Velocità. |
| 113 | Nervisaldi | IV | Permette di colpire Pokémon di tipo Spettro con mosse di tipo Normale e Lotta. Inoltre, rende immuni all'effetto di Prepotenza. |
| 114 | Acquascolo | IV | Il Pokémon attira e neutralizza le mosse di tipo Acqua e fa aumentare il proprio Attacco Speciale. |
| 115 | Corpogelo | IV | Se nevica, il Pokémon recupera gradualmente PS. |
| 116 | Solidroccia | IV | Può ridurre la potenza degli attacchi superefficaci subiti dal Pokémon. |
| 117 | Scendineve | IV | Quando il Pokémon entra in campo, causa l'inizio di una nevicata. |
| 118 | Mielincetta | IV | Il Pokémon può raccogliere del Miele alla fine della lotta. |
| 119 | Indagine | IV | Quando il Pokémon entra in campo, rivela lo strumento di un avversario. |
| 120 | Temerarietà | IV | Aumenta la potenza delle mosse che causano contraccolpo. |
| 121 | Multitipo | IV | Cambia il tipo del Pokémon a seconda della lastra che ha con sé. |
| 122 | Regalfiore | IV | Se la luce del sole è intensa, aumenta l'Attacco e la Difesa Speciale del Pokémon e dei suoi alleati. |
| 123 | Sogniamari | IV | Infligge danni agli avversari addormentati. |
| 124 | Arraffalesto | V | Se il Pokémon viene colpito, ruba lo strumento di chi è entrato in contatto con lui. |
| 125 | Forzabruta | V | Aumenta la potenza delle mosse, ma ne annulla gli effetti aggiuntivi. |
| 126 | Inversione | V | Le modifiche alle statistiche hanno effetto inverso: le statistiche aumentano quando dovrebbero diminuire e viceversa. |
| 127 | Agitazione | V | Gli avversari vengono intimiditi e non possono mangiare bacche. |
| 128 | Agonismo | V | L'Attacco aumenta di molto quando le statistiche diminuiscono a causa di un avversario. |
| 129 | Sconforto | V | Quando i PS scendono a metà o meno, il Pokémon si scoraggia e l'Attacco e l'Attacco Speciale vengono dimezzati. |
| 130 | Corpofunesto | V | Quando il Pokémon subisce un attacco, la mossa di chi lo ha attaccato può essere bloccata. |
| 131 | Curacuore | V | A volte cura i problemi di stato degli alleati. |
| 132 | Amicoscudo | V | I danni inflitti agli alleati vengono ridotti. |
| 133 | Sottilguscio | V | Se il Pokémon subisce danni da mosse fisiche, la Difesa diminuisce e la Velocità aumenta di molto. |
| 134 | Metalpesante | V | Raddoppia il peso del Pokémon. |
| 135 | Metalleggero | V | Dimezza il peso del Pokémon. |
| 136 | Multisquame | V | Se i PS sono al massimo, riduce il danno subito. |
| 137 | Velenimpeto | V | Se il Pokémon è avvelenato, la potenza delle sue mosse fisiche aumenta. |
| 138 | Bruciaimpeto | V | Se il Pokémon è scottato, la potenza delle sue mosse speciali aumenta. |
| 139 | Coglibacche | V | Può ricreare più volte una bacca utilizzata. |
| 140 | Telepatia | V | Il Pokémon prevede ed evita gli attacchi degli alleati. |
| 141 | Altalena | V | A ogni turno, aumenta di molto una statistica e ne riduce un'altra. |
| 142 | Copricapo | V | Rende immuni ai danni da tempesta di sabbia, nonché agli effetti di polveri e spore, inclusi quelli delle mosse Paralizzante e Sonnifero. |
| 143 | Velentocco | V | Il Pokémon può avvelenare al solo contatto. |
| 144 | Rigenergia | V | Il Pokémon recupera un po' di PS quando lascia il campo. |
| 145 | Pettinfuori | V | Evita che la Difesa venga ridotta. |
| 146 | Remasabbia | V | Se c'è una tempesta di sabbia, la Velocità aumenta. |
| 147 | Splendicute | V | Il Pokémon resiste più facilmente alle mosse di stato. |
| 148 | Ponderazione | V | Se il Pokémon agisce per ultimo, la potenza della mossa aumenta. |
| 149 | Illusione | V | Il Pokémon entra in campo con le sembianze dell'ultimo Pokémon della squadra. |
| 150 | Sosia | V | Il Pokémon si trasforma in chi ha davanti. |
| 151 | Intrapasso | V | Il Pokémon attacca evitando le barriere e i sostituti. |
| 152 | Mummia | V | L'abilità di chi entra in contatto con il Pokémon diventa Mummia. |
| 153 | Arroganza | V | Quando causa un KO, il Pokémon si fa sicuro di sé e aumenta il proprio Attacco. |
| 154 | Giustizia | V | Quando il Pokémon subisce un attacco di tipo Buio, il suo forte senso di giustizia fa sì che l'Attacco aumenti. |
| 155 | Paura | V | Se il Pokémon subisce un attacco di tipo Buio, Spettro o Coleottero, oppure subisce l'effetto di Prepotenza, si spaventa e la sua Velocità aumenta. |
| 156 | Magispecchio | V | Il Pokémon rimanda al mittente le mosse di stato senza subirne gli effetti. |
| 157 | Mangiaerba | V | Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Erba, la neutralizza e aumenta il proprio Attacco. |
| 158 | Burla | V | Le mosse di stato del Pokémon acquistano priorità alta. |
| 159 | Silicoforza | V | Potenzia le mosse di tipo Roccia, Terra e Acciaio durante le tempeste di sabbia. |
| 160 | Spineferrate | V | Grazie alle sue spine di ferro, il Pokémon infligge danni a chi entra in contatto con lui. |
| 161 | Stato Zen | V | Cambia la forma del Pokémon se i PS scendono a metà o meno. |
| 162 | Vittorstella | V | Aumenta la precisione del Pokémon e degli alleati. |
| 163 | Piroturbina | V | Quando il Pokémon attacca, ignora l'abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse. |
| 164 | Teravolt | V | Quando il Pokémon attacca, ignora l'abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse. |
| 165 | Aromavelo | VI | Protegge tutta la squadra da certi effetti che limitano l'uso delle mosse. |
| 166 | Fiorvelo | VI | Rende gli alleati di tipo Erba immuni alla diminuzione delle statistiche e ai problemi di stato. |
| 167 | Guancegonfie | VI | Quando il Pokémon mangia una bacca, recupera anche dei PS. |
| 168 | Mutatipo | VI | Ogni volta che il Pokémon entra in campo, cambia il suo tipo in quello della prima mossa che usa. |
| 169 | Foltopelo | VI | Dimezza il danno subito dalle mosse fisiche. |
| 170 | Prestigiatore | VI | Quando chi la usa colpisce un Pokémon con una mossa, gli ruba lo strumento. |
| 171 | Antiproiettile | VI | Protegge da alcune mosse a base di proiettili e bombe. |
| 172 | Tenacia | VI | L'Attacco Speciale aumenta di molto quando le statistiche diminuiscono a causa di un avversario. |
| 173 | Ferromascella | VI | La robusta mascella del Pokémon fa sì che la potenza delle mosse basate sui morsi aumenti. |
| 174 | Pellegelo | VI | Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Ghiaccio e la loro potenza aumenta un po'. |
| 175 | Dolcevelo | VI | Rende il Pokémon e i suoi alleati immuni al sonno. |
| 176 | Accendilotta | VI | Assume la Forma Spada se usa una mossa d'attacco e la Forma Scudo se usa Scudo Reale. |
| 177 | Aliraffica | VI | Se il Pokémon ha tutti i PS, le sue mosse di tipo Volante acquistano priorità alta. |
| 178 | Megalancio | VI | Potenzia le mosse "pulsar". |
| 179 | Peloderba | VI | In presenza di un Campo Erboso, la Difesa aumenta. |
| 180 | Simbiosi | VI | Se un alleato usa uno strumento, il Pokémon gli passa il proprio. |
| 181 | Unghiedure | VI | Potenzia le mosse da contatto. |
| 182 | Pellefolletto | VI | Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Folletto e la loro potenza aumenta un po'. |
| 183 | Viscosità | VI | Diminuisce la Velocità di chi entra in contatto con il Pokémon. |
| 184 | Pellecielo | VI | Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Volante e la loro potenza aumenta un po'. |
| 185 | Amorefiliale | VI | Il Pokémon e il suo piccolo possono attaccare insieme. |
| 186 | Auratetra | VI | Potenzia le mosse di tipo Buio di tutti i Pokémon. |
| 187 | Aurafolletto | VI | Potenzia le mosse di tipo Folletto di tutti i Pokémon. |
| 188 | Frangiaura | VI | Inverte gli effetti delle aure riducendo la potenza delle mosse associate. |
| 189 | Mare Primordiale | VI | Crea un clima che rende inefficaci gli attacchi di tipo Fuoco. |
| 190 | Terra Estrema | VI | Crea un clima che rende inefficaci gli attacchi di tipo Acqua. |
| 191 | Flusso Delta | VI | Crea un clima che annulla i punti deboli del tipo Volante. |
| 192 | Sopportazione | VII | Se il Pokémon subisce un attacco, la sua Difesa aumenta. |
| 193 | Fuggifuggi | VII | Se i PS scendono a metà o meno, il Pokémon si fa prendere dalla paura e abbandona la lotta in tutta fretta. |
| 194 | Passoindietro | VII | Se i PS scendono a metà o meno, il Pokémon abbandona la lotta per sfuggire al pericolo. |
| 195 | Idrorinforzo | VII | Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Acqua, la sua Difesa aumenta di molto. |
| 196 | Spietatezza | VII | Gli attacchi sferrati su un bersaglio avvelenato producono sempre brutti colpi. |
| 197 | Scudosoglia | VII | Se i PS scendono a metà o meno, il guscio si rompe e il Pokémon si prepara all'offensiva. |
| 198 | Sorveglianza | VII | Può infliggere il doppio dei danni a un bersaglio che è appena entrato in campo per sostituire un altro Pokémon. |
| 199 | Bolladacqua | VII | Diminuisce la potenza delle mosse di tipo Fuoco subite dal Pokémon e lo rende immune alle scottature. |
| 200 | Tempracciaio | VII | Aumenta la potenza delle mosse di tipo Acciaio. |
| 201 | Furore | VII | Se i PS scendono a metà o meno a causa di un attacco, l'Attacco Speciale aumenta. |
| 202 | Spalaneve | VII | Se nevica, la Velocità aumenta. |
| 203 | Distacco | VII | Il Pokémon è in grado di usare tutte le sue mosse senza entrare in contatto con il bersaglio. |
| 204 | Idrovoce | VII | Le mosse del Pokémon basate sul suono diventano di tipo Acqua. |
| 205 | Primacura | VII | Le mosse che ripristinano i PS del Pokémon acquistano priorità alta. |
| 206 | Pellelettro | VII | Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Elettro e la loro potenza aumenta un po'. |
| 207 | Codasurf | VII | In presenza di un Campo Elettrico, la Velocità raddoppia. |
| 208 | Banco | VII | Quando ha molti PS, il Pokémon forma un banco con i propri simili e si rafforza. Quando ne ha pochi, il banco si disperde. |
| 209 | Fantasmanto | VII | Il panno che ricopre il Pokémon può proteggerlo da un singolo attacco. |
| 210 | Morfosintonia | VII | Se il Pokémon causa un KO, il legame con l'Allenatore si rafforza, e l'Attacco, l'Attacco Speciale e la Velocità aumentano. |
| 211 | Sciamefusione | VII | Se i PS del Pokémon scendono a metà o meno, le cellule si raggruppano e gli permettono di assumere la Forma Perfetta. |
| 212 | Corrosione | VII | Il Pokémon è in grado di avvelenare il bersaglio anche se questo è di tipo Acciaio o Veleno. |
| 213 | Sonno Assoluto | VII | Il Pokémon si trova in un costante stato di dormiveglia che gli impedisce di svegliarsi. Può attaccare anche da addormentato. |
| 214 | Regalità | VII | L'aura di regalità del Pokémon impedisce agli avversari di usare mosse che hanno priorità alta contro di lui o i suoi alleati. |
| 215 | Espellinterno | VII | Se il Pokémon va KO, infligge a chi lo ha colpito tanti danni quanti erano i PS che gli restavano. |
| 216 | Sincrodanza | VII | Permette al Pokémon di copiare immediatamente qualsiasi mossa basata sulla danza usata da un altro Pokémon in campo. |
| 217 | Batteria | VII | Aumenta la potenza delle mosse speciali degli alleati. |
| 218 | Morbidone | VII | Dimezza il danno causato dalle mosse da contatto, ma raddoppia quello subito dalle mosse di tipo Fuoco. |
| 219 | Corposgargiante | VII | Il Pokémon sbalordisce gli avversari e gli impedisce di usare mosse che hanno priorità alta contro di lui o i suoi alleati. |
| 220 | Cuoreanima | VII | Aumenta l'Attacco Speciale ogni volta che un Pokémon va KO. |
| 221 | Boccolidoro | VII | Diminuisce la Velocità di chi entra in contatto con il Pokémon. |
| 222 | Ricezione | VII | Il Pokémon acquisisce l'abilità di un alleato andato KO. |
| 223 | Forza Chimica | VII | Il Pokémon trasforma la propria abilità in quella di un alleato andato KO. |
| 224 | Ultraboost | VII | Quando il Pokémon manda KO un altro Pokémon, aumenta la propria statistica di punta. |
| 225 | Sistema Primevo | VII | Il tipo del Pokémon cambia in base alla ROM installata. |
| 226 | Elettrogenesi | VII | Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Elettrico. |
| 227 | Psicogenesi | VII | Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Psichico. |
| 228 | Nebbiogenesi | VII | Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Nebbioso. |
| 229 | Erbogenesi | VII | Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Erboso. |
| 230 | Metalprotezione | VII | Impedisce la diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon. |
| 231 | Spettroguardia | VII | Se i PS sono al massimo, riduce il danno subito. |
| 232 | Scudoprisma | VII | Può ridurre la potenza degli attacchi superefficaci subiti dal Pokémon. |
| 233 | Cerebroforza | VII | Potenzia ulteriormente gli attacchi superefficaci. |
| 234 | Spada Indomita | VIII | La prima volta che il Pokémon entra in campo, il suo Attacco aumenta. |
| 235 | Scudo Saldo | VIII | La prima volta che il Pokémon entra in campo, la sua Difesa aumenta. |
| 236 | Libero | VIII | Ogni volta che il Pokémon entra in campo, cambia il suo tipo in quello della prima mossa che usa. |
| 237 | Raccattapalle | VIII | Se il Pokémon non ha uno strumento con sé, raccoglie la Poké Ball del primo tentativo di cattura fallito. |
| 238 | Lanugine | VIII | Se il Pokémon subisce un attacco, sparge della lanugine che diminuisce la Velocità di tutti i Pokémon in campo tranne la sua. |
| 239 | Elicopinna | VIII | Permette di ignorare gli effetti di mosse e abilità avversarie che attirano le mosse. |
| 240 | Blindospecchio | VIII | Rimanda al mittente le diminuzioni alle statistiche subite. |
| 241 | Inghiottimissile | VIII | Quando usa Surf o Sub, il Pokémon cattura una preda. Se subisce dei danni, la sputa fuori per attaccare. |
| 242 | Volontà di Ferro | VIII | Permette di ignorare gli effetti di mosse e abilità avversarie che attirano le mosse. |
| 243 | Vapormacchina | VIII | Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua o Fuoco, la sua Velocità aumenta moltissimo. |
| 244 | Punk Rock | VIII | Aumenta la potenza delle mosse basate sul suono. Inoltre, dimezza i danni subiti dal Pokémon se viene colpito da tali mosse. |
| 245 | Sputasabbia | VIII | Quando il Pokémon viene colpito da un attacco, scatena una tempesta di sabbia. |
| 246 | Geloscaglie | VIII | Scaglie di ghiaccio proteggono il Pokémon dalle mosse speciali, dimezzandone i danni subiti. |
| 247 | Maturazione | VIII | Fa maturare le bacche raddoppiandone gli effetti. |
| 248 | Gelofaccia | VIII | Grazie al ghiaccio sulla testa, il Pokémon può incassare i danni causati dagli attacchi fisici, ma cambia forma. Torna al suo stato originale quando nevica. |
| 249 | Fonte Energetica | VIII | Potenzia le mosse di chi si trova nelle immediate vicinanze. |
| 250 | Mimetismo | VIII | Il tipo del Pokémon cambia a seconda dello stato del campo. |
| 251 | Annullabarriere | VIII | Quando il Pokémon entra in campo, annulla l'effetto di Schermoluce, Riflesso e Velaurora sia per gli avversari che per gli alleati. |
| 252 | Spiritoferreo | VIII | Potenzia gli attacchi di tipo Acciaio del Pokémon e dei suoi alleati. |
| 253 | Ultimotocco | VIII | Se il Pokémon viene colpito da una mossa da contatto, dopo tre turni va KO assieme a chi lo ha attaccato. Se uno dei due viene sostituito, non va KO. |
| 254 | Anima Errante | VIII | Se il Pokémon subisce una mossa da contatto, scambia la sua abilità con quella di chi lo ha colpito. |
| 255 | Vigorilla | VIII | Aumenta l'Attacco ma costringe il Pokémon a usare solo la prima mossa selezionata. |
| 256 | Gas Reagente | VIII | Se in campo c'è un Pokémon con Gas Reagente, gli effetti delle abilità di tutti gli altri Pokémon vengono annullati o non si attivano. |
| 257 | Pastelvelo | VIII | Protegge il Pokémon e gli alleati dai problemi di stato causati dal veleno. |
| 258 | Pancialterna | VIII | Alla fine di ogni turno cambia forma, alternando tra Motivo Panciapiena e Motivo Panciavuota. |
| 259 | Colpolesto | VIII | Il Pokémon può agire prima degli altri. |
| 260 | Pugni Invisibili | VIII | Quando il Pokémon utilizza una mossa da contatto, gli effetti delle mosse protettive vengono ignorati. |
| 261 | Stranofarmaco | VIII | Quando il Pokémon entra in campo, sparge un farmaco dalla conchiglia che annulla le modifiche alle statistiche degli alleati. |
| 262 | Transistor | VIII | Potenzia le mosse di tipo Elettro. |
| 263 | Dragomascelle | VIII | Potenzia le mosse di tipo Drago. |
| 264 | Nitrito Bianco | VIII | Quando il Pokémon causa un KO, emette un nitrito agghiacciante, aumentando il proprio Attacco. |
| 265 | Nitrito Nero | VIII | Quando il Pokémon causa un KO, emette un nitrito terrificante, aumentando il proprio Attacco Speciale. |
| 266 | Sintonia Equina | VIII | Il Pokémon ha una doppia abilità: Agitazione di Calyrex e Nitrito Bianco di Glastrier. |
| 267 | Sintonia Equina | VIII | Il Pokémon ha una doppia abilità: Agitazione di Calyrex e Nitrito Nero di Spectrier. |
| 268 | Odore Tenace | IX | L'abilità di chi entra in contatto con il Pokémon diventa Odore Tenace. |
| 269 | Spargisemi | IX | Se il Pokémon subisce un attacco, il terreno entra nello stato di Campo Erboso. |
| 270 | Termoscambio | IX | Impedisce al Pokémon di venire scottato e aumenta il suo Attacco se subisce una mossa di tipo Fuoco. |
| 271 | Iraguscio | IX | Se un attacco subìto porta i PS a metà o meno, la rabbia del Pokémon ne riduce la Difesa e la Difesa Speciale ma ne aumenta l'Attacco, l'Attacco Speciale e la Velocità. |
| 272 | Sale Purificante | IX | Protegge il Pokémon dai problemi di stato e dimezza il danno causato dalle mosse di tipo Spettro. |
| 273 | Bentostato | IX | Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Fuoco, la neutralizza e aumenta di molto la propria Difesa. |
| 274 | Vento Propizio | IX | L'Attacco aumenta se vengono usate mosse come Ventoincoda o se il Pokémon è colpito da una mossa basata sul vento, che viene inoltre neutralizzata. |
| 275 | Cane da Guardia | IX | Il Pokémon resiste a strumenti e mosse che causano la sostituzione. Se subisce l'effetto di Prepotenza, il suo Attacco aumenta. |
| 276 | Portamassi | IX | Aumenta la potenza delle mosse di tipo Roccia. |
| 277 | Energia Eolica | IX | Se il Pokémon è esposto a una mossa basata sul vento, si carica di elettricità. |
| 278 | Supercambio | IX | Se il Pokémon lascia il campo, assume la Forma Possente. |
| 279 | Torre di Comando | IX | Quando il Pokémon entra in campo ed è presente un Dondozo alleato, si ficca nella bocca di quest'ultimo e da lì impartisce ordini. |
| 280 | Convertivolt | IX | Se il Pokémon subisce danni, si carica di elettricità. |
| 281 | Paleoattivazione | IX | Quando il Pokémon ha con sé una Capsula energetica o la luce solare è intensa, la sua statistica più alta aumenta. |
| 282 | Carica Quark | IX | Quando il Pokémon ha con sé una Capsula energetica o è in presenza di un Campo Elettrico, la sua statistica più alta aumenta. |
| 283 | Corpo Aureo | IX | Grazie al robusto e inossidabile corpo d'oro, il Pokémon è immune alle mosse di stato sferrate da altri. |
| 284 | Vaso Nefasto | IX | L'Attacco Speciale degli altri Pokémon viene indebolito dal potere del vaso che richiama le disgrazie. |
| 285 | Spada Nefasta | IX | La Difesa degli altri Pokémon viene indebolita dal potere della spada che richiama le disgrazie. |
| 286 | Amuleto Nefasto | IX | L'Attacco degli altri Pokémon viene indebolito dal potere delle tavolette che richiamano le disgrazie. |
| 287 | Monile Nefasto | IX | La Difesa Speciale degli altri Pokémon viene indebolita dal potere dei gioielli che richiamano le disgrazie. |
| 288 | Ritmo d'Oricalco | IX | Quando il Pokémon entra in campo, la luce solare diventa intensa. Con la luce solare intensa l'Attacco del Pokémon aumenta grazie al battito dell'antichità. |
| 289 | Motore Adronico | IX | Quando il Pokémon entra in campo il terreno entra nello stato di Campo Elettrico. In presenza di Campo Elettrico l'Attacco Speciale aumenta grazie al motore del futuro. |
| 290 | Scrocco | IX | Quando la statistica di un avversario viene aumentata, il Pokémon se ne approfitta e aumenta anche la propria. |
| 291 | Ruminante | IX | Se il Pokémon mangia una bacca, alla fine del turno successivo questa risale dal suo stomaco per essere mangiata una seconda volta. |
| 292 | Affilama | IX | Aumenta la potenza delle mosse che tagliano il bersaglio. |
| 293 | Generale Supremo | IX | Quando il Pokémon entra in campo, il suo Attacco e il suo Attacco Speciale aumentano un po' per ciascuno dei suoi compagni di squadra andati KO. |
| 294 | Coprotagonismo | IX | Quando il Pokémon entra in campo, copia le modifiche alle statistiche dell'alleato. |
| 295 | Mantossina | IX | Se il Pokémon subisce danni da mosse fisiche, piazza ai piedi degli avversari una trappola di punte velenose. |
| 296 | Codarmatura | IX | La misteriosa coda che avvolge la testa del Pokémon impedisce agli avversari di usare mosse che hanno priorità alta contro di lui o i suoi alleati. |
| 297 | Mangiaterra | IX | Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Terra, recupera PS anziché subire danni. |
| 298 | Micoforza | IX | Quando usa mosse di stato, il Pokémon agisce più lentamente, ma ignora l'abilità del bersaglio se questa ha effetto su tali mosse. |
| 299 | Ospitalità | IX | Quando il Pokémon entra in campo ricopre di attenzioni l'alleato, restituendogli un po' dei suoi PS |
| 300 | Occhio Interiore | IX | Permette di colpire bersagli di tipo Spettro con mosse di tipo Normale e Lotta, di ignorare modifiche alla loro elusione e di non veder ridotta la propria precisione. |
| 301 | Albergamemorie | IX | Il Pokémon riporta alla mente vecchi ricordi, facendo risplendere la Maschera Turchese e aumentando la propria Velocità. |
| 302 | Albergamemorie | IX | Il Pokémon riporta alla mente vecchi ricordi, facendo risplendere la Maschera Focolare e aumentando il proprio Attacco. |
| 303 | Albergamemorie | IX | Il Pokémon riporta alla mente vecchi ricordi, facendo risplendere la Maschera Pozzo e aumentando la propria Difesa Speciale. |
| 304 | Albergamemorie | IX | Il Pokémon riporta alla mente vecchi ricordi, facendo risplendere la Maschera Fondamenta e aumentando la propria Difesa. |
| 305 | Catena Tossica | IX | Quando il Pokémon colpisce il bersaglio con una mossa, può iperavvelenarlo grazie al potere della catena intrisa di tossine. |
| 306 | Sciroppo Sublime | IX | La prima volta che il Pokémon entra in campo, spande un odore dolciastro che diminuisce l'elusione degli avversari. |
| 307 | Teramorfosi | IX | Quando il Pokémon entra in campo, assorbe l'energia circostante e assume la Forma Teracristal. |
| 308 | Teraguscio | IX | Grazie al suo guscio che racchiude il potere di tutti i tipi, se il Pokémon ha tutti i PS, le mosse che subisce non saranno molto efficaci. |
| 309 | Zeroformazione | IX | Quando assume la Forma Astrale, Terapagos azzera tutti gli effetti delle condizioni atmosferiche e lo stato del terreno di lotta grazie al suo potere occulto. |
| 310 | Malia Tossica | IX | I Pokémon avvelenati dalle mosse di Pecharunt entreranno anche in stato di confusione. |
Nell'animazione


Nella serie animata
Le abilità vengono mostrate nellaserie animata, ma vengono solitamente usate solo nelle lotte; tuttavia, a volte hanno un effetto sulla trama, come l'Aiutofuoco dell'Infernape di Ash. Le abilità funzionano qualche volta diversamente nella serie animata rispetto ai giochi; ad esempio,Rompiforma nella serie annulla l'effetto di più abilità rispetto ai giochi.
Serie Pokémon Oro e Argento
La prima abilità vista nella serie animata èCambiacolore, attivata daiKecleon di Madison e Alexa inGuai sul dirigibile. Viene attivata più tardi dalKecleon di Harrison inIl torneo della vittoria (terza parte).
Serie Pokémon Rubino e Zaffiro
La prima abilità a comparire dopoCambiacolore èCartavetro, inAttacco marino. Viene attivata da unoSharpedoselvatico.
InFuochi d'artificio unKecleon attivaCambiacolore.
InUna gara pazzesca, ilWhismur di Alanna attiva la sua abilitàAntisuono per rimanere sveglio ad ascoltare la canzone diJigglypuff.
LoShedinja del Colonnello Hansen attivaMagidifesa per proteggersi dalla mossaSparalance delCorsola di Misty inUno strano regno.
Due abilità compaiono inIl quinto obiettivo:Statico delPikachu di Ash edErbaiuto del suoGrovyle.
IlCastform di Bart attivaPrevisioni inLa macchina del meteo, trasformandosi nelle sueforma Pioggia e Sole.
InUn Pokémon ingombrante, ilVigoroth di Marcel attivaSpiritovivo ed evita diaddormentarsi.
SiaPiovischio cheSiccità compaiono rispettivamente inTeam contro team eBattaglia epica.
InIl centro spaziale, ilLunatone di Pat attivaLevitazione.
InOtto non basta!, ilLuvdisc di Rodolfo attivaNuotovelox per aumentare la suaVelocità.
InIl ladruncolo, ilTokin di Kimmy utilizza la sua abilitàRaccolta per portare glistrumenti nel suo nascondiglio, incluse lePoké Ball diVera.
InLotta per il podio, l'Hariyama di Tyson attivaGrassospesso per dimezzare il danno subito dalLanciafiamme delTorkoal di Ash.
InUn Jigglypuff imprendibile, ilJigglypuff di Lisa Mitchum attivaIncantevole mentre ilLoudred di suo padre attivaAntisuono per evitare ilCanto di Jigglypuff.
IlKecleon di Angela attiva Cambiacolore e ilBonsly di Brock attivaTestadura inLa scuola per ninja.
InAl posto giusto nel momento giusto, unWooper selvatico attivaAssorbacqua.
InUna partenza da rimandare, ilBlaziken di Vera e ilSceptile di Ash attivano rispettivamenteAiutofuoco edErbaiuto durante laGara di lotta nellaGara Pokémon diTerracotta.
Serie Pokémon Diamante e Perla

Le abilità si dimostrano utili nelle lotte diPaul eAsh controPedro. Durate la lotta di Paul inLa prima gara, il suoElekid attivaStatico perparalizzare l'Onix e ilCranidos di Pedro, sebbene quest'ultimo eviti la paralisi grazie alla sua abilitàRompiforma. Paul inoltre permette al suoChimchar di subire ulteriori danni per poter attivareAiutofuoco. Dopo che il primo incontro di Ash con Pedro termina con una sconfitta,Brock gli presta il suoSudowoodo inPanico in città, in quanto la sua abilitàTestadura lo rende alla pari dell'Onix di Pedro, anch'esso con la stessa abilità. Nella seconda lotta di Ash inLa sfida contro Rampardos, anchePikachu attiva Statico contro ilRampardos di Pedro appena evoluto, ma l'esito è lo stesso a causa di Rompiforma.
InIl furto della sfera, loStunky dell'Agente Jenny attivaTanfo contro ilTeam Rocket.
IlCherubi di Gardenia coglie Ash di sorpresa durante la loro prima lotta inL'esperta di Pokémon d'erba quando riesce a muoversi molto velocemente grazie aClorofilla.
InIl torneo di doppi incontri eSpirito di squadra, Ash e Paul si ritrovano in svantaggio durante la loro primaLotta di Coppia nelTorneo a doppi incontri di Cuoripoli, in quanto ilRhydon di uno degli avversari attivaParafulmine e rende lemosseElettro di Pikachu inefficaci.
InSenza pietà Ash,Lucinda e Brock notano che Paul egli altri suoi Pokémon abusano in maniera evidente del suoChimchar, attaccandolo ripetutamente fino allo sfinimento. Paul spiega che era proprio Chimchar a volere quel rigoroso regime di allenamento; la prima volta che i due s'incontrarono, Chimchar stava venendo attaccato da alcuniZangoose selvatici e, una volta portato al limite, attivòAiutofuoco e li sconfisse tutti conRuotafuoco, convincendo Paul acatturarlo. I due stavano quindi tentando di replicare quell'esperienza.
Nuotovelox si rivela un'abilità fondamentale delBuizel di Ash durante il faccia a faccia colLucario di Marzia inSfida con tre possibilità!.
Aiutofuoco ricompare inIl Chimchar infuocato! quando il Chimchar di Ash s'infuria durante una lotta contro l'Ursaring di Paul. Occorre un considerevole sforzo di Ash per far tornare Chimchar alla normalità dopo aver sconfittoUrsaring, spingendo Paul a dichiarare un pareggio. Paul dice poi ad Ash che potranno lottare nuovamente solo quando e se Ash e Chimchar avranno imparato a controllare Aiutofuoco.
InGenerazioni a confronto, ilDelcatty di Lila attivaIncantevole durante la lotta contro l'Ambipom di Lucinda nella fase finale dellaGara diMemoride.
IlCroagunk di Brock attiva per la prima volta la sua abilitàPresagio inLo splendore della Splendisfera. La attiva spesso per trovare il trio del Team Rocket ed inseguirli da solo.
DueDarkrai attivanoSogniamari, uno nel filmL'ascesa di Darkrai e un altro nell'episodioIncubi prima della battaglia!.
InIl Controscudo!, ilGengar di Fannie fa uso diLevitazione.
InTrattare con chi sta sulla difensiva!, ilBronzor di Ferruccio fa uso della sua abilitàAntifuoco per minimizzare i danni delLanciafiamme delChimchar di Ash.
InGabite mangia la polvere!, loYanmega di Jessie attivaAcceleratore durante laGara diCiocovitopoli.
InPuntare in alto!, l'Honchkrow di Paul utilizza la sua abilitàSupersorte.
InLa settima medaglia!, viene rivelato che loSkuntank di Jeremiah possiede l'abilità Tanfo.
InStrategie in evoluzione!, ilMagmortar di Paul attivaCorpodifuoco perscottare il Pikachu di Ash, mentre il suo Ursaring fa uso diDentistretti quando si attiva Statico di Pikachu.
UnArceus utilizza l'abilitàMultitipo nel filmArceus e il Gioiello della Vita.
InSfida contro un grande!, ilRhyperior di Palmer attivaSolidroccia.
UnTrapinch selvatico fa uso dell'abilitàTrappoarena inRivalità per un Gible!.
UnHeatran selvatico attivaFuocardore inPokémon Ranger: il salvataggio di Heatran!.
L'Electivire di Corrado utilizzaElettrorapid inL'ottava meraviglia del mondo di Sinnoh! contro Ash nella loro lotta per laMedaglia. La stessa abilità viene attivata dall'Electivire di Paul inUna lotta dai risvolti inaspettati!.
InPaul contro Barry!, l'Empoleon di Barry attivaAcquaiuto contro l'Electivire di Paul nel terzo round dellaLega del Giglio della Valle.
L'Aggron di Paul utilizza l'abilità Testadura inScontro tra vecchie conoscenze! per evitare ilcontraccolpo diSdoppiatore. Nell'episodio successivo, ilFroslass e ilNinjask di Paul attivano rispettivamenteMantelneve eAcceleratore.
Illusione compare due volte nel filmIl re delle illusioni Zoroark, utilizzata daZoroark eZorua.
Serie Pokémon Nero e Bianco

Un'abilità speciale compare per la prima volta inIl salvataggio di Darmanitan!, dove unDarmanitan attivaStato Zen.
InUna lotta tra rivali!, ilTranquill di Diapo attivaSupersorte per sconfiggere con facilità ilTepig e l'Oshawott di Ash. Più tardi, ilFrillish di Diapo attivaCorpofunesto.
InEcco la squadra Trubbish!, unTrubbishselvatico fa uso della sua abilitàTanfo.
InUna notte nel museo di Zefiropoli!, ilWatchog di Aloé utilizza la sua abilitàRisplendi per rilevare gli oggetti nascosti nel museo.
Si scopre che ilSewaddle di Ash ha l'abilitàAiutinsetto inUna vendetta da Intenditori!, anche se non l'attiva. IlDwebble di Spighetto attiva l'abilitàVigore nello stesso episodio.
UnVenipede selvatico attivaVelenopunto peravvelenareAsh inI Venipede in fuga!.
InDevo acchiappare un Roggenrola!,Iris fa notare che ilRoggenrola di Ash possiede l'abilità Vigore.
LoZorua di Luke fa spesso uso diIllusione per aiutareLuke nei suoi film. Viene mostrata per la prima volta inL'ora del cinema! Zorua in "La leggenda del cavaliere Pokémon"!.
InCuori e furori al Torneo del Club, Emolga contro Sawk!, l'Emolga di Iris attivaStatico contro ilSawk di Stephan.
InCamelia, una Capopalestra Elettrizzante!, ilDarmanitan Lampo Rosso del padre di Belle attiva Stato Zen.
Tre Darmanitan attivano Stato Zen inLo straordinario trio Maractus!.
InScraggy e un'ostinata Gothita!, unGarbodor selvatico utilizza Tanfo.
InAppello all'amore fraterno!, ilPansear di Chicco fa uso della sua abilitàVoracità.
InLotta contro il re delle miniere!, ilBoldore di Ash attiva Vigore per bloccare unPerforcorno.
InHa inizio il torneo Donamite!, ilSeismitoad di Edmund utilizzaNuotovelox contro il Sawk di Stephan.
InAddio, Torneo Junior… Ben tornata avventura!, ilBouffalant di Nando attivaMangiaerba per sconfiggere ilSerperior di Diapo.
InIn viaggio per Grecalopoli!, ilJellicent di Ciprian attiva Corpofunesto.
Aiutinsetto non compare fino aUno strategico cambio di scena! durante la lotta del Leavanny di Ash e il Sawk di Stephan.
InL'isola delle illusioni!, unZoroark fa uso di Illusione.
InLa giornalista di un'altra regione!, viene constatato che l'abilità di unoSlaking di unAllenatore sconosciuto èPigrone.
InLa Palestra di Levantopoli è in pericolo!, l'Abomasnow di Frida attivaScendineve. Nello stesso episodio, viene confermato che ilPansage di Spighetto possiede l'abilità Voracità.
Serie Pokémon XY

IlChespin di Lem attivaErbaiuto inFame di lotta! contro unDelphox.
InMegaevoluzione - Episodio speciale I, viene mostrato che ilBlastoise di Narciso possiedeMegalancio quandomegaevoluto.
SiaAuratetra diYveltal cheAurafolletto diXerneas vengono mostrate nel filmDiancie e il bozzolo della distruzione.
IlJumpluff e ilWeepinbell di Amur possiedono l'abilitàClorofilla come mostrato inNon fare d'ogni tipo Erba un fascio!.
IlGoodra di Ash attivaIdratazione nella lotta inPalestra controLem inUna conclusione luminosa!.
IlFletchinder di Ash attivaCorpodifuoco inUn decollo difficile! per facilitare la schiusa di unUovo trovato dal suoHawlucha.
Entrambi iMeowstic di Astra utilizzano le rispettive abilità inOcchi puntati sul futuro!; ilmaschio usa la sua abilità specialeBurla, mentre la femmina usaSguardofermo.
InMegaevoluzione - Episodio speciale IV, durante la lotta contro ilCharizard di Alan, un MegaVenusaur attivaGrassospesso per dimezzare i danni subiti daLanciafiamme, mentre l'Houndoom diMalva attivaFuocardore per assorbire un altro Lanciafiamme.
IlClawitzer di Sandro possiede l'abilità Megalancio come mostrato nella lotta contro Ash inLotta accesa, finale a sorpresa!.
L'Abomasnow di Edel possiede l'abilitàScendineve come mostrato nella lotta in Palestra contro Ash inDoccia fredda sul campolotta ghiacciato!. Nello stesso episodio, viene rivelato che il suoAvalugg possiede l'abilitàCorpogelo.
AllaLega di Kalos, diversi Pokémon attivano le loro abilità nelle lotte. InUna lega a parte!, viene rivelato che il MegaCharizard Y di Trovato possiede l'abilitàSiccità. Nell'episodio successivo, vengono mostrati gli effetti di tre diverse abilità durante la lotta traTierno eSandro; ilLudicolo di Tierno attivaNuotovelox e viene rivelato che il MegaSceptile e l'Aegislash di Sandro possiedono rispettivamenteParafulmine eAccendilotta. InAnalisi contro passione!, si scopre che loSlaking di Sandro possiede l'abilitàPigrone. InFinale sconsigliata ai fifoni!, ilTyranitar di Alan attivaSabbiafiume.
Serie Pokémon Sole e Luna

IlTogedemaru di Chrys attivaParafulmine inLa sfida del protettore!, assorbendo ilFulmine delPikachu di Ash per aumentare la forza della mossaElettropizzico.
IlMimikyu di Jessie utilizza spesso il suoFantasmanto per assorbire il danno del primo colpo subito in una lotta; compare per la prima volta inPokédex avviato!.
UnPalossandselvatico attiva l'abilitàIdrorinforzo inAlla ricerca della paletta perduta! quando viene colpito daBollaraggio delPopplio di Suiren, riuscendo così a riparare il danno inflitto al suo corpo.
IlDugtriodi Alola diDJ Leo utilizza la sua abilità specialeBoccolidoro inTutti insieme appassionatamente!, riuscendo ad afferrare ed intrappolare il Mimikyu di Jessie e ilMareanie di James.
IlSilvally di Iridio attivaSistema Primevo per la prima volta inMissione ricordo!, diventando ditipo Buio grazie allaROM Buio.
IlClefable diSamina attivaMagicscudo inMille ragioni per lottare! per attraversare un campo diVeleno senza subire danni.
IlKrookodile diAugusto attivaPrepotenza in entrambe le lotte contro ilLycanroc di Ash inProve per tipi tosti! ed inUna presa di coscienza!.
IlMudsdale diHapi attivaSopportazione prima quando affrontaZip,Tupp ePak inUn'isola e un progetto piccante!, e successivamente durante laprova diAsh inUn debutto grandioso!.
IlGolisopod diGuzman attivaPassoindietro inLa distruzione fatta persona! e successivamente inLavorare sull'irascibilità! durante laLega Pokémon di Alola.
LoZoroark diPaver utilizzaIllusione inCreare sogni inseguendo i ricordi!.
IlMegaKangaskhan diLiam attivaAmorefiliale inLottare in amicizia! durante lalotta contro loScizor diGuzman allaLega Pokémon di Alola.
IlGengar diMalpi attivaCorpofunesto inIl campolotta della verità e dell'amore! durante la lotta contro ilMarowak diKawe alla Lega Pokémon di Alola. Nello stesso episodio,Bianchino attivaMantelneve quando affronta l'Umbreon diIridio.
Nel manga

InPokémon: La Grande Avventura
ArcoRubino & Zaffiro
Parallelamente alla loro introduzione nei giochi diterza generazione, le abilità debuttano nell'ArcoRubino & Zaffiro della seriemanga Pokémon: La Grande Avventura.
Durante la lotta diZaffiro controPetra inVS Nosepass I, ilNosepass di Petra si dimostra superiore adArma. Preoccupata per la molto probabile sconfitta di Arma, Zaffiro tenta disostituirlo conTorcia ma non riesce a farlo. Petra le spiega che non può sostituirlo a causa dell'abilitàMagnetismo diNosepass, che impedisce il richiamo dei Pokémon ditipo Acciaio.
Il primo incontro diRubino con le abilità si ha inVS Crawdaunt II, dove lui e ilSig. Marino vengono attaccati da unCrawdauntselvatico.Peeko prova a sconfiggerlo conAttacco Rapido, ma l'abilitàGuscioscudo di Crawdaunt gli impedisce di arrecargli danno. Quando il Sig. Marino cade privo di sensi, Rubino ordina aCoco di usareSdoppiatore e farinfatuare Crawdaunt grazie all'abilitàIncantevole.
Zaffiro in seguito si scontra con un'importante contro-abilità nella lotta controRudi inVS Makuhita. Dopo la veloce sconfitta di Arma per mano delMakuhita di Rudi, Torcia usaLanciafiamme contro il PokémonLotta, ma la mossa arreca pochi danni grazie alla sua abilitàGrassospesso.
Lungo il tragitto perPorto Alghepoli, Rubino e Zaffiro vengono attaccati daiMagmatenentiRossella eOttavio allaVecchia Nave inVS Plusle & Minun II. I due riescono a fuggire grazie all'aiuto di unPlusle e unMinun selvatici dopo che Rubino realizza che le loro abilità complementariPiù eMeno avevano amplificato il loro potere durante la lotta.
QuandoWalter viene intrappolato dal generatore diCiclanova, Zaffiro elabora una doppia strategia di lotta usando l'Electrike delCapopalestra inVS Electrike II. Nonostante Electrike non abbia le mosse adatte per distruggere il generatore e ilDonphan selvatico che Walter e ilMago del Quiz avevano intenzione di catturare sia stato reso innocuo, l'abilità di ElectrikeParafulmine gli permette di reindirizzare una scarica elettrica lontano da Donphan, permettendo a quest'ultimo di distruggere il generatore conRotolamento.
IlWalrein diIvan attiva Grassospesso durante la lotta contro ilCamerupt diMax inVS Walrein.
LoSpinda diNorman rivela di possedere l'abilitàMente Locale inVS Rayquaza I, ma la scambia conBaratto con l'abilitàPigrone diSlaking.
ArcoRosso Fuoco & Verde Foglia

Aero attiva l'abilitàTestadura mentre usaRiduttore nelCapitolo 274. Nello stessoarco, ilRhydon diBlu attivaParafulmine.
Poli attivaUmidità nelCapitolo 278. Viene scambiata conBaratto dall'Esemplare Numero Due nelCapitolo 301.
L'Alakazam di Blu copia l'abilitàStatico diChuchu conGiocodiruolo nelCapitolo 287.
ArcoSmeraldo
IlGolem dell'Azienda Lotta attiva l'abilitàTestadura inVS Pinsir.
IlPhanpy preso in prestito daSmeraldo attiva l'abilitàRaccolta inVS Dusclops.
ArcoDiamante & Perla

IlLax diDiamante attiva l'abilitàRaccolta inVS Starly.
UnHippowdon selvatico attiva l'abilitàSabbiafiume inVS Bibarel & Hippopotas.
IlMagnezone diCyrus usa l'abilitàMagnetismo inVS Probopass & Magnezone II.
IlKit di Diamante rivela di possedere l'abilitàMente Locale inVS Weepinbell, ma non riesce ad attivarla in quanto ilWeepinbell diSebastian la annulla conGastroacido.
ArcoPlatino
IlLopunny di Platino attiva la sua abilitàIncantevole inVS Gallade II per aiutare a sconfiggere unGallade.
UnTyranitar appartenente all'Azienda Lotta attiva l'abilitàSabbiafiume inVS Ledian.
Viene confermato che ilRotom di Diamante possiede l'abilitàLevitazione inVS Rotom.
ArcoHeartGold & SoulSilver
InVS Arceus IV,Arceus attiva l'abilitàMultitipo.
ArcoNero & Bianco

LoZorua di N attivaIllusione per la prima voltaVS Zorua - Bimbo smarrito.
IlWhirlipede diArtemisio attivaVelenopunto inVS Leavanny - Arte.
DiversiDarmanitan selvatici attivano l'abilità specialeStato Zen inVS Maractus - Preparativi.
LoZebstrika diCamelia attivaElettrorapid inVS Zebstrika - Rotazione.
IlVanillish diSilvestro attivaCorpogelo inVS Vanillish - Sensazione.
IlBeartic di Silvestro attivaMantelneve inVS Beartic - Condizioni. Inoltre, viene menzionato che ilDruddigon diAristide ha l'abilitàForzabruta.
Il Darmanitan diN attiva Stato Zen inVS Darmanitan - Vetta.
IlJellicent diCiprian attivaCorpofunesto inVS Deino - Lotta ardente.
IlCosta diNero attivaSolidroccia inVS Fraxure - Semifinali, ma l'Haxorus diIris la blocca conRompiforma.
ArcoNero 2 & Bianco 2
InVS Klang - Reasoning Time, ilVibrava diToni ottiene l'abilitàDisinvoltura tramite la mossaOndisinvolta dell'Audino di unSeguace Plasma.
ArcoX & Y

L'Aegislash diCytisia attivaAccendilotta inLucario soccorre.
Kanga e Kanga Junior attivanoAmorefiliale comeMegaKangaskhan inElectrike insegue.
InGardevoir irrompe,Diantha menziona che la suaGardevoir ha l'abilità Traccia. Nello stesso capitolo, dopo essersi megaevoluta, attivaPellefolletto.
IlGarma diX attivaPedinombra come MegaGengar inGengar cambia.
InPyroar soffia, l'Élec di X attivaParafulmine per assorbire l'energia del macchinario diElisio.
IlMegaPinsir di X, Rute, attivaPellecielo inZygarde appare.
IlMalamar diXante attivaInversione inChesnaught protegge.
ArcoOmega Ruby & Alpha Sapphire
InSalamence Evolves, viene menzionato che ilSalamence di Lyris ha l'abilitàPrepotenza. Nello stesso capitolo, Salamence attiva Pellecielo dopo essersi megaevoluto in MegaSalamence.
InGroudon Returns,Groudon e Kyogre attivano rispettivamenteTerra Estrema eMare Primordiale nelle loro forme ArcheoGroudon e ArcheoKyogre.
ArcoSun, Moon, Ultra Sun & Ultra Moon
IlMunchlax delProfessor Kukui attiva Grassospesso inThe Announcement and the Prize.
IlWishiwashi diSun, Quarter, attivaBanco inDefeat and the Commander of the School of Fish.
IlMimikyu di Sun, Penny, attivaFantasmanto inA Photoshoot and the Abandoned Thrifty Megamart.
IlSilvally di Iridio attivaSistema Primevo inDestroy!! Results of the Training!.
ArcoSword & Shield

InZap!! A Rising Beam of Light, loScorbunny diCaseyscotta ilLinoonedi Galar di unaRecluta Team Skull, ma così facendo attiva la sua abilità specialePiedisvelti. Nello stesso capitolo, ilThievul di un'altra Recluta scotta unGurdurrDynamax, attivando la sua abilitàDentistretti.
InGulp!! Gulp Pokémon, viene menzionato che l'Arrokuda di Casey, Kilo, ha l'abilità specialeElicopinna. Nello stesso capitolo, ilCramorant diHop attivaInghiottimissile.
InChomp!! It's Dracovish, ilMorpeko diMary viene mostrato avere l'abilitàPancialterna.
InCracking!! Brilliant Tap-Dancing, l'Eiscue di Casey, Peta, attivaGelofaccia.
ArcoScarlet & Violet
InPASV09, ilTarountula diScarlet non subisceSonnifero delPetilil diBrassius grazie all'abilitàInsonnia. Nello stesso capitolo, ilSudowoodo di Brassius riesce a resistere aLavasbuffo dell'Armarouge di Scarlet grazie aVigore, sebbene vada comunque KO a causa della scottatura che ne consegue.
InPASV12,Kissara menziona che il suoMismagius ha l'abilitàLevitazione.
InPASV16, ilTorkoal e laStarmobile diPruna attivano rispettivamenteSiccità eAcceleratore nella lotta controViolet.
InPASV17, l'Orthwormdominante usa l'abilitàMangiaterra per recuperare salute durante la lotta contro Scarlet ePepe.
Nel GCC
Le abilità sono molto simili a quelle che nelGioco di Carte Collezionabili Pokémon sono riportate comePoteri Pokémon, Poké-POWER o Poké-BODY. In effetti, alcune abilità comeCambiacolore eLottascudo sono nate come Poteri Pokémon nel GCC prima ancora che le abilità esistessero nei videogiochi Pokémon.
Curiosità
- Tuttora non esiste un'abilità che inizi con la lettera H, J, K, Q, W, X, oppure Y.
- Cacofonia è l'unica abilità che è stata completamente rimossa dai giochi successivi alla sua introduzione, dal momento che esiste solo interza generazione e non può essere ottenuta in modo legittimo.
- La terza generazione è quella che ha introdotto più abilità: 76. L'ottava generazione è quella che, senza contare ilPass di espansione, ne ha introdotte di meno: 25.
- Se si conta anche il Pass di Espansione, ottava esesta generazione sono le due generazioni che hanno introdotto il minor numero di abilità: 27.
- Tutti iPokémon misteriosi, lemegaevoluzioni e leUltracreature hanno una sola abilità possibile.
- Tutti iPokémon leggendari hanno una sola abilità nonspeciale.
In altre lingue
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| Lingua | Nome |
|---|---|
| Ceco | Schopnost |
| Mandarino | 特性Tèxìng 特技Tèjì |
| Cantonese | 特性Dahksing |
| Coreano | 특성Teukseong |
| Danese | Specielle evne Egenskab Færdighed |
| Finlandese | Kyky Erikoisominaisuus Erkoiskyky |
| Francese | Talent Capacité speciale |
| Francese | Habileté spéciale |
| Giapponese | とくせいTokusei |
| Hindi | काबिलियतKabiliyat |
| Inglese | Ability |
| Norvegese | Evne Ferdighet |
| Olandese | Capaciteit |
| Polacco | Umiejętność Zdolność |
| Portoghese | Habilidade Especialidade |
| Portoghese | Habilidade |
| Russo | ТалантTalant СпособностьSposobnost |
| Spagnolo | Habilidades |
| Svedese | Förmåga |
| Tedesco | Fähigkeit |
| Ungherese | Képesség |
| Vietnamita | Đặc tính Đặc trưng |