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2024-02-12更新

    

最新编辑:刻在DNA里的忠诚

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更新日期:2024-02-12

  

最新编辑:刻在DNA里的忠诚

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角色信息空艇数据现实原型历程测评画廊

基本信息

CW-22
别名
全称Curtiss-Wright CW-22初始星级
Quality 2.png
所属学联星尘联邦学院寇蒂斯-莱特学院
类型轻型兵种攻击机
获取方式改造
MediaWiki:SwitchImage.js
ARM21060201 Battle.png
ARM21060201 Normal.png
CW-22
画师:2℃
声优:天野聪美
切换按钮.png
ARM21069001 Battle.png
ARM21069001 Normal.png
土妹儿哪有这么可爱!
画师:ARNOLD-S
声优:天野聪美
切换按钮.png
  • ARM21060201 C.png
  • ARM21069001 C.png
DOLLS资料

考虑到CW-19使用的ARMS性能早就落伍,因此也一直有着是否应当改良升级的议论存在。在参考了姐妹机CW-21的设计和经验后,学院方面终于给出了令人满意的答案,即使这样的升级并非翻天复地,但也已经是最为适合她的改良方案了。

DOLLS精锐化

属性加成
生命值对地火力对空火力装甲机动命中贯通幸运
突破1171718172225157
突破24444454256623617
突破380808275991116530
技能
泛用小飞机我方阶段开始时,若自身前方1格存在的敌方空中单位数量大于敌方地面单位数量,则自身【机动】提升15%,并【标记】1个前方1格空中目标,本回合有效;若自身前方1格存在的敌方空中单位数量小于敌方地面单位数量,则自身【对地火力】提升15%,并赋予前方1格范围内1个地面目标【怎么没死?】状态——【存在感】提升1点,本回合有效。
泛用小飞机我方阶段开始时,若自身前方1格存在的敌方空中单位数量大于敌方地面单位数量,则自身【机动】提升20%,并【标记】1个前方1格空中目标,本回合有效;若自身前方1格存在的敌方空中单位数量小于敌方地面单位数量,则自身【对地火力】提升20%,并赋予前方1格范围内1个地面目标【怎么没死?】状态——【存在感】提升1点,本回合有效。
泛用小飞机我方阶段开始时,若自身前方1格存在的敌方空中单位数量大于敌方地面单位数量,则自身【机动】提升25%,并【标记】1个前方1格空中目标,本回合有效;若自身前方1格存在的敌方空中单位数量小于敌方地面单位数量,则自身【对地火力】提升25%,并赋予前方1格范围内1个地面目标【怎么没死?】状态——【存在感】提升1点,本回合有效。

切换

StarBg2.png
ARM21060101 A.png
StarBox2.png
Quality 2.png
StarBg2.png
ARM21060201 A.png
StarBox2.png
Quality 2.png

数据

MediaWiki:JobCaculator.js

展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)

最终数据
生命值386
装甲302机动408
对地火力381对空火力389
命中448贯通275
暴击概率17%暴击伤害150%
幸运83反应86
存在感4意识容量18
行动值(AP)5CP恢复值2
专属技能
专属技能icon.png炸弹来咯射程地面0-3
AP2CP8
需要形态任意威力100%
攻击0-3格范围内1个地面目标,攻击后,赋予目标【怎么没死?】状态——【存在感】提升1点,持续1回合;攻击前,若目标带有【怎么没死?】,则对0-3格范围内2个地面目标发动1次175%威力特殊攻击,本次特殊攻击不被视作主动攻击。
  • 侦察
  • 对地
  • 支援打击
  • 侦察II
  • 对地II
  • 支援打击II
侦察
职能详情机动空中前线职能。擅长利用空中优势进行侦察。能对复数敌方地面单位进行大范围标记,为己方远程单位提供引导。
职能加成对地火力-4%,对空火力-4%,命中+10,机动+20,威胁度-2
低空形态
技能名技能范围技能介绍AP消耗CP消耗威力
追踪射击

追踪射击
1~1[暴露][强袭][标记]
低空对地射击技能。本次攻击自身【暴击概率】大幅上升。赋予自身【被标记】状态,持续一回合。赋予目标单位【被标记】状态,持续三回合。
1-3
烟幕掩护

烟幕掩护
-1~0[广域][掩护]
低空对地技能。可对多个己方单位发动。己方单位【存在感】下降,【机动性】上升。
211
范围侦察

范围侦察
0~2[对地][广域][标记]
可对多个目标单位发动。赋予目标单位【被标记】状态,持续3回合。
133
高空形态
迂回攻击

迂回攻击
1~1[战术]
高空对空射击技能。攻击后,自身后退1格。
1-3
区域侦察

区域侦察
2~3[对地][广域][标记]
高空对地技能。可对多个目标单位发动。赋予目标单位【被标记】状态,持续3回合。
251
对地
职能详情对地型空中攻击职能。擅长从空中攻击敌方地面单位。
职能加成对地火力+8%,贯通+8%,命中+15,机动-15
低空
技能名技能范围技能介绍AP消耗CP消耗威力
对地攻击

对地攻击
0~1低空对地射击技能103
震慑打击

震慑打击
1~2低空对地射击技能。攻击后,目标单位【命中】与【存在感】下降,持续2回合。113
高空
飞行射击

飞行射击
1-1攻击前方空中1-1格范围内敌人1次10100%
戒备

戒备
1~2高空对空警戒技能。可生效2次.151
俯冲攻击

俯冲攻击
2~2高空对地射击技能。攻击后,变为低空形态。133
支援打击
职能详情支援型空中攻击职能。擅长利用空中优势排除地面的威胁。能对进入自身攻击范围的敌方地面单位发动攻击。无法进行白刃战。
职能加成对地火力+20%,装甲-12%,命中+10,机动-15,暴击概率+9%
低空形态
技能名技能范围技能介绍AP消耗CP消耗威力
精准打击

精准打击
0~1[对地][猛击]
低空对地射击技能。如目标单位为【被标记】状态,本次攻击自身【火力】大幅上升。
1-3
低空索敌

低空索敌
0~1[对地]
高空对地警戒技能。
111
高空形态
俯冲轰炸

俯冲轰炸
2[对地][猛击]
高空对地射击技能。如目标单位为【被标记】状态,本次攻击自身【火力】大幅上升。攻击后,变为低空状态。
133
高空索敌

高空索敌
1~2[对地]
高空对地警戒技能。
131
侦察II
职能详情辅助型空中前线职能。自身【存在感】较低,擅长利用高生存能力为我方支援单位【标记】敌方地面目标,此外也可使用「烟幕掩护」提高我方地面单位的生存能力。具有被动白刃战能力。
职能加成命中+15,机动+30,威胁度-2,暴击概率+5%,暴击伤害+15%,幸运+8
低空
技能名技能范围技能介绍AP消耗CP消耗威力
低空搜寻

低空搜寻
0-2【标记】自身身下0-2格范围内所有敌方地面单位,持续3回合。攻击前方1-1格范围内1个地面单位。13100%
盘旋上升

盘旋上升
0-0切换为高空形态。若自身未被【标记】则本回合【机动】提升30%,并赋予自身【超高空】状态—―受到敌方地面单位主动攻击时,【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效;否则清除自身【标记】。13-
烟幕掩护II

烟幕掩护II
-1-0自身地面-1-0格范围内单位【存在感】下降3,【机动】提升15%,持续1回合,不可叠加。消除范围内己方地面单位所有标记。13-
高空
区域侦察II

区域侦察II
2-3【标记】自身身下2-3格范围内所有敌方地面单位,持续3回合。23-
迂回攻击II

迂回攻击II
1-2攻击前方1-2格范围内1个敌人,攻击后自身【机动】增加15%,持续1回合。并后退1格,自身转为低空形态。20100%
对地II
职能详情突击型空中支援职能。能精确地对单个敌方地面单位进行攻击、压制和【标记】,并保留有一定的空战能力。但无法进行白刃战。
职能加成对地火力+12%,对空火力+6%,贯通+16%,命中+15,机动-8
低空
技能名技能范围技能介绍AP消耗CP消耗威力
震慑打击II

震慑打击II
1-2攻击前方地面1-2格范围内1个敌人,使目标【命中】降低20%,本回合有效,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。攻击前若自身未被赋予【标记】,自身【机动】与【对地火力】提升25%,持续1回合,并【标记】自身,本回合有效。攻击前若自身被赋予【标记】,则自身存在感提升2,【机动】降低20%,本回合有效。11100%
飞行射击

飞行射击
1-1攻击前方空中1-1格范围内敌人1次10100%
高空
戒备II

戒备II
1-2高空对空反击警戒技能,必定先手发动反击。可发动1次。11-
震慑俯冲

震慑俯冲
2-3攻击前方地面2-3格范围内1个敌人,【标记】目标,持续3回合,并使其【命中】降低20%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。使用后自身降至低空形态,自身【机动】提升20%,持续2回合,不可叠加。13100%
支援打击II
职能详情突击型空中支援职能。擅长对单个敌方地面单位进行精确打击,可对被【标记】的敌人施加负面状态,此外也能用于阻击和【标记】单独突进的敌方地面单位。不具备白刃战能力。
职能加成对地火力+25%,对空火力+8%,对空火力+8%,机动-8,暴击概率+6%,暴击伤害+35%
低空
技能名技能范围技能介绍AP消耗CP消耗威力
破阵强击

破阵强击
0-1攻击自身前方地面0-1格范围内1个敌人。若目标【被标记】,本攻击【对地火力】提升30%,赋予目标【破阵】状态,直至目标变为固守形态;若目标已被赋予【破阵】,攻击前目标【装甲】与【机动】下降18%, 持续至【破阵】 结束。并赋予自身【标记】1回,若自身未被赋予【标记】,攻击前自身【机动】提升20%,持续1回合。10100%
低空索敌II

低空索敌II
0-1切换至高空形态,并对自身0-1格地域发动1次后手存在警戒。若自身未被【标记】则赋予自身【超高空】状态―—受到敌方地面单位主动攻击时,【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效;否则清除自身【标记】。13-
高空
破阵俯冲

破阵俯冲
2-2攻击前方地面2-2格范围内1个敌人。若目标【被标记】,本次攻击【对地火力】提升30%,赋予目标【破阵】状态,若目标已带有【破阵】,攻击前目标【装甲】、【机动】降低30%;攻击后自身降至低空。若自身有【超高空】,则自身【机动】提升20%,持续1回合;若自身没有【超高空】,自身【机动】下降20%,并【标记】自身,本回合有效。12100%
高空索敌II

高空索敌II
2-3自身【命中补正】、【暴击概率】提升20%,持续2回合,不可叠加。对前方地面2-3格范围内1个敌人发动警戒攻击,并【标记】目标,持续3回合。13-

ARMS改造

属性加成(满改造)
生命值对地火力对空火力装甲机动命中贯通幸运
15515115311514315110624
技能 (满级)
空中联络·改主动攻击敌方地面单位时,若目标同格存在我方空中单位,则本次攻击【对地命中补正】提升10%,【暴击概率】提升20%。
空军响应·改主动攻击地面目标后,若目标上空0格区域存在己方空中单位,己方所有空中单位的【暴击概率】提升15%,持续1回合。
解锁项目
改造阶段所需等级解锁项
stage545技能:空中联络·改Lv.1
stage660武器:2×100磅AN-M30航弹+.50机枪+.30机枪
stage770技能:空军响应·改Lv.1
stage880弹链:改进型高爆弹
stage985技能:空中联络·改Lv.2
stage101技能:空军响应·改Lv.2
stage1090装备:CW-22B
stage1195技能:空中联络·改Lv.3
stage12100技能:空军响应·改Lv.3

武器装备

武器
2×100磅AN-M30航弹+2×.30机枪
反应86
对地火力80
对空火力78
贯通70
命中71
对轻型特攻:

主动攻击轻型目标时,自身【火力】提升10%。
2×100磅AN-M30航弹+.50机枪+.30机枪
反应86
对地火力80
对空火力82
贯通78
命中71
对轻型特攻:

主动攻击轻型目标时,自身【火力】提升10%。
装备
CW-22
生命值77
机动117
装甲80
战斗轰炸机:

自身【对地火力】永久提升10%。
CW-22B
生命值81
机动127
装甲84
战斗轰炸机:

自身【对地火力】永久提升10%。
弹链
高爆弹
暴击概率15%
幸运29
命中71
改进型高爆弹
暴击概率17%
幸运29
命中71

誓约

最爱的礼物切花月季的盆栽.png切花月季的盆栽
羁绊剧情
契约剧情契约剧情:CW-19
契约加成
生命值对地火力对空火力装甲机动命中贯通幸运
271717013005

语音

语音
场景台词
标题语音Ash Arms -灰烬战线-
获取台词啊…嗯…我是新来的CW-19……请问CW-21姐也在这里吗……
委托派遣各位一路顺风,一定要平安回来呀。
委托完成各位平安回来真是太好了,快喝点热茶休息一下吧。
邮件邮箱里有新的邮件送达,请……请记得查看。
编成好……好的,马上入列。
出击是……是的,大家,跟我一起来吧。
指令获取1好……好的。
指令获取2诶?那样不可能的。
指令获取3嗯?
指令获取4没事,就跟以前一样就好。
姿态切换1是!马上降低高度。
姿态切换2明……明白,正在爬升。
队长技能诶?由我这个乡下人来带领大家?
普攻技能1攻击!
普攻技能2发动攻击!
技能攻击1你这种虫子在乡下也不是没有打过!
技能攻击2尝尝这个!
必杀技虽然不如姐姐,但是我也不是软柿子啊!
被攻击1呀!被打中了。
被攻击2噫!好疼啊!
闪避呼……躲开了吗?
失去战力已经……不行了……对不起了姐姐,还有代理人。
等级提升一直这样下去,我也不会太拖累大家了吧。
MVP啊嘞?最有贡献的居然是我?但大家的功劳一点也不比我的小啊。
战斗胜利战斗胜利了?感谢代理人和大家,回去以后让我做点好吃的犒劳大家吧。
战斗失败对不起……是我拖累了大家。
订单发布量产什么的……果然还是不合适吧……诶?已经开始了?这么高效吗?
强化1哇……这就是强化吗?真的好厉害的样子,感觉像在做梦一样。
强化2强化后的感觉真的是前所未有的好,难怪不得大家都会想要。诶?那这不就意味着我得到了不得了的荣誉吗?!
强化3强化什么的……真是感觉有些受宠。
改造开放听他们说可以进行新的改造了?真会有人对我这种没什么人在意的机体做计划吗……
改造完成诶?居然真的有为我做的改造计划。而且真的感觉设计者们好厉害。
问候语代……代理人,欢迎回来,还有好多东西需要您处理。
誓约问候欢迎回来…代理人,我有准备好今天的点心,工作也已经分类整理好了,需要您定夺。
战斗归来我回来了。啊,代理人……刚刚的战斗里的表现什么的,我会下次纠正的。
DOLLS交互1姐姐她的性格就像她的调味风格一样火辣……就是不知道有几个人能承受的住。
DOLLS交互2诶?明明不用太过在意我的,我毕竟只是个秘书而已。
DOLLS交互3啊!最近又开始看不清东西了,果然是眼镜的问题吧。诶?熬夜?没有的没有的,那怎么可能啦哈哈哈哈哈。
DOLLS交互A1代……代理人你在摸哪里啊!诶?不小心的吗?那……那我就姑且相信你一次好了。
DOLLS交互A2呼哇……被姐姐骂了个狗血淋头,代理人为什么要骗我这种乡下人说摸那里是正常的啊。
DOLLS交互A3诶?为什么要穿成这样?因为姐姐她以前会在这里藏些食物,以备路上饿了或者嘴里乏味就会从这里取走物资。代理人没有这种习惯么?
DOLLS交互A4诶?代理人不要吓唬我啊,我在研究食谱哦,姐姐那样「炽烈」的口味和性格怕是会让代理人难以消受吧,我会去尝试用别的办法让代理人度过难关的哦。
DOLLS交互A5嗯……代理人……我也学了姐姐,在那里放了东西,代理人要尝尝么?可以有效中和姐姐的「炽烈」口味哦。不过这事我们得保密,要是被姐姐知道了,我们可一个都跑不了了。
摸摸头1诶呀?眼镜,眼镜,眼镜碰歪了。啊,是代理人,刚才没看清,很抱歉撞到了您。
摸摸头2嗯?代……代理人,摸我的头什么的,会不会被大家说闲话什么啊……
摸摸头3啊?为什么戴着这么厚重的眼镜?因为曾经我的名字就像是有害物体一样。因为不想给大家添麻烦,所以就……戴上了。
摸摸头4代理人您这样亲近我这样的乡下人……会被姐姐骂的啦。要是撞个正着不是完蛋了。
摸摸头5头发……头发乱了,代理人别揉了,会变得很奇怪的啦。发饰要掉啦诶!
DOLLS交互B1代理人,女……女人的身体发肤不是可以随随便便乱摸的。不然会嫁不出去的。
DOLLS交互B2啊哈哈,虽然眼睛不好,但我的腿脚还是很灵活的。在乡下的时候总是会需要长期的练习在天空中的舞蹈什么的。
DOLLS交互B3为什么穿成这样?是因为这是姐姐送给我的衣服啊,姐姐对我而言是很重要的人,虽然很多时候她的性格总是让我很困扰。
DOLLS交互B4啊,这个铃铛……那是能让人安心的东西,是从家乡带来的,代理人如果想要的话,我以后给你做一个作为信物吧。据说可以镇邪和求得好运呢。
DOLLS交互B5所以,代理人有什么需要我效劳的么?我会用与姐姐完全不同的方式和风格来完成哦,几乎所有事。
誓约之语这是什么意思?誓约?代理人就不要开这种奇怪的玩笑……啊?诶?代理人真的要与我这种乡下的丫头誓约?才没有哭啦,是热气,是呼出的热气!代理人好坏,这样根本就没法生气和拒绝啊。
取自“https://wiki.biligame.com/hjzx/index.php?title=CW-22&oldid=25351
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