Đoạn giới thiệu choDustforce, một trò chơi máy tính năm 2012, cho thấy nhiều tính năng trò chơi nền tảng, chẳng hạn như kẻ thù, chướng ngại vật, nhảy đôi và nhảy tường.
Trò chơi platform, hoặctrò chơi đi cảnh, là một thể loại trò chơi video và thể loại phụ củatrò chơi hành động. Trong một platformer, nhân vật do người chơi điều khiển phải nhảy và leo qua các nền tảng bị treo trong khi tránh chướng ngại vật. Môi trường thường có địa hình không bằng phẳng cóchiều cao khác nhau phải đi qua. Người chơi thường có một số quyền điều khiển vềchiều cao và khoảng cách của cú nhảy để nhân vật của họ không bị ngã chết hoặc bỏ lỡ những bước nhảy cần thiết. Yếu tố thống nhất phổ biến nhất của các trò chơi thuộcthể loại này là nút nhảy, nhưng bây giờ có các lựa chọn thay thế khác như vuốtmàn hình cảm ứng. Các thao tác nhào lộn khác cũng có thể tham gia vào trò chơi, chẳng hạn như đu từ các vật thể như dây leo hoặc móc vật lộn, như trongRistar hoặcBionic Commando, hoặc nhảy từ vántrượt hoặc trampoline, như trongAlpha Waves. Các cơ chế này, ngay cả trong bối cảnh của các thể loại khác, thường được gọi làplatforming. Các trò chơi trong đó nhảy đượctự động hóa hoàn toàn, chẳng hạn như các trò chơi 3D trong chuỗi trò chơiThe Legend of Zelda, nằm ngoài thể loại này.
Các trò chơi nền tảng bắt nguồn từ đầu những năm 1980, thường là về việc leo lên thang nhiều như nhảy, với những người kế nhiệm3D phổ biến vào giữa những năm 1990. Thuật ngữ này mô tả các trò chơi trong đó nhảy trên nền tảng là một phần không thể thiếu của trò chơi và được sử dụng sau khi thể loại này được thành lập, không muộn hơn 1983.[1] Thể loại này thường được kết hợp với các yếu tố thuộc các thể loại khác, chẳng hạn như các yếu tốbắn súng trongContra, các yếu tốbeat 'em up củaViewtiously Joe, các yếu tốphiêu lưu của trò chơiFlashback hoặc các yếu tốtrò chơi nhập vai củaCastlevania: Symphony of the Night.
Tại một thời điểm, trò chơi platform là thể loại trò chơi video phổ biến nhất. Ở đỉnh cao của sự nổi tiếng, người ta ước tính rằng giữa một phần tư và một phần ba số trò chơi trên máy console là các trò chơi platform,[2] nhưng đã được thay thế bởi các trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất.[3] Tính đến năm 2006, thể loại này đã trở nên ít chiếm ưu thế hơn, chiếm hai phần trăm thị phần so với mười lăm phần trăm vào năm 1998,[4] nhưng vẫn có thể thương mại hóa, với một số trò chơi được bán trong hàng triệu đơn vị. Kể từ năm 2010, một loạt các trò chơi platform chạy vô tận cho cácthiết bị di động đã mang lại sự phổ biến mới cho thể loại này.
^This estimate is based on the number of platform games released on specific systems. For example, on theMaster System, 113 of the 347 games (32.5 percent) listed on vgmuseum.com are platform games, and 264 of the 1044Genesis games (25.2 percent) are platformers
Lỗi chú thích: Thẻ<ref> có tên “Therrien” được định nghĩa trong<references> không được đoạn văn bản trên sử dụng. Lỗi chú thích: Thẻ<ref> có tên “Bexander2014” được định nghĩa trong<references> không được đoạn văn bản trên sử dụng. Lỗi chú thích: Thẻ<ref> có tên “LaLone12” được định nghĩa trong<references> không được đoạn văn bản trên sử dụng. Lỗi chú thích: Thẻ<ref> có tên “Rybicki08” được định nghĩa trong<references> không được đoạn văn bản trên sử dụng.
Lỗi chú thích: Thẻ<ref> có tên “Retro122” được định nghĩa trong<references> không được đoạn văn bản trên sử dụng.