Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Bước tới nội dung
WikipediaBách khoa toàn thư mở
Tìm kiếm

Tương tác người–máy

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia

Tương tác người–máy (Giao tiếp người–máy,tiếng Anh:Human–computer interaction, viết tắtHCI) bao gồm công việc nghiên cứu, hoạch định, thiết kế và khai thác sự giao tiếp giữa con người (người dùng) và máy tính.

Đây thường được coi là ngành giao thoa giữakhoa học máy tính,khoa học hành vi,thiết kế,nghiên cứu truyền thông và một số lĩnh vực nghiên cứu khác. Thuật ngữ này được Stuart K. Card, Thomas P. Moran và Allen Newell phổ biến trong cuốn sách xuất bản năm 1983The Psychology of Human-Computer Interaction, mặc dù nó đã từng được các tác giả sử dụng từ năm 1980.[1] Thuật ngữ này gợi ý rằng, khác với các công cụ khác có nhiều hạn chế khi sử dụng (như cái búa, dùng để đóng đinh, nhưng không làm được việc gì khác), một chiếc máy tính có rất nhiều công dụng và chúng được thực hiện nhờ sự giao tiếp không giới hạn giữa người dùng và máy tính.

Mở đầu

[sửa |sửa mã nguồn]

Con người tương tác với máy tính bằng nhiều cách khác nhau; giao diện giữa con người và máy tính đóng vai trò quan trọng để tạo điều kiện chosự tương tác. Các phần mềm máy tính, trình duyệt internet, máy tính cầm tay, và các ki-ốt máy tính sử dụng nhữnggiao diện đồ họa người dùng (GUI) thịnh hành ngày nay.[2]Giao diện giọng nói người dùng (VUI) được sử dụng chonhận dạng giọng nói,hệ thống tổng hợp. Đa phương thức mới nổi và giao diện đồ họa người dùng cho phép con người tương tác vớihiện thân nhân vật đại diện bằng cách mà các mô hình giao diện khác không thể đạt được. Lĩnh vực Tương tác người–máy tính phát triển cả trong chất lượng tương tác, và cả trong những nhánh khác nhau trong lịch sử cho nó. Thay vì thiết kế giao diện thông thường, những nhánh nghiên cứu khác nhau tập trung vào các khái niệm củađa phương thức. Những bước tiến lớn trong các nghiên cứu thuộc lĩnh vực Tương tác người–máy tính ở các mảng: Giao diện thông minh và thích ứng,Điện toán phổ biếnĐiện toán di động.

Tham khảo

[sửa |sửa mã nguồn]
  1. ^Card, Stuart K.; Thomas P. Moran; Allen Newell (tháng 7 năm 1980). "The keystroke-level model for user performance time with interactive systems".Communications of the ACM. Quyển 23 số 7. tr. 396–410.doi:10.1145/358886.358895.
  2. ^Hewett; Baecker; Card; Carey; Gasen; Mantei; Perlman; Strong; Verplank."ACM SIGCHI Curricula for Human–Computer Interaction". ACM SIGCHI.Bản gốc lưu trữ ngày 17 tháng 8 năm 2014. Truy cập ngày 15 tháng 7 năm 2014.
Chú ý: Bản mẫu này cơ bản dựa trênHệ thống xếp loại điện toán ACM năm 2012.
Phần cứng
Tổ chức hệ thống máy tính
Mạng máy tính
Tổ chức phần mềm
Ký pháp
công cụ phần mềm
Phát triển phần mềm
Lý thuyết tính toán
Thuật toán
Toán học vềđiện toán
Hệ thống thông tin
Bảo mật
Tương tác người–máy
Tương tranh
Trí tuệ nhân tạo
Học máy
Đồ họa
Điện toán ứng dụng
Chuyên ngành chính củaTin học
Công nghệ thông tin
Hệ thống thông tin
Khoa học máy tính
Kỹ thuật máy tính
Kỹ nghệ phần mềm
Mạng máy tính
Tin học kinh tế
Quản lý
Quản lý mạng
Quản trị hệ thống
Hoạt động vận hành
Hoạt động kỹ thuật
Hoạt động an toàn
Quản lý hệ thống
Kỹ năng lãnh đạo
Ứng dụng
Các lĩnh vực liên quan
Lấy từ “https://vi.wikipedia.org/w/index.php?title=Tương_tác_người–máy&oldid=73350683
Thể loại:
Thể loại ẩn:

[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp