A downloadable game for Windows
ENGLISH:
Sometimes the chance of something happening is not as big as it seems.
The 95% Threshold is an action game. It's played with the mouse, using the keyboard for the menus.
Created for the Guinxu Jam 2019.
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ESPAÑOL:
A veces la probabilidad de que algo ocurra no es tan grande como parece.
The 95% Threshold es un juego corto de acción. Se juega con el ratón, usando el teclado para los menús.
Creado para la Guinxu Jam 2019.
Status | Released |
Platforms | Windows |
Rating | Rated 4.7 out of 5 stars (28 total ratings) |
Authors | Vanesa Mayonesa,Alva Majo |
Genre | Action |
Made with | Unity |
Tags | 2D,My First Game Jam,Shoot 'Em Up,Singleplayer |
Average session | A few minutes |
Inputs | Keyboard,Mouse |
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import random
robots = int(input("cantidad de intentos: "))
#la cantitat de rondas que vols
contador = 0
llista_porcentaje = []
media = 0
contador = 0
disparo = 100
while contador != robots:
disparo = 100
contador = contador + 1
while 0 == 0 or disparo != 1:
#el bucle sempre es repeteix o arrivi al 1%
fallo = random.randint(0,99)
#numero aleatori per calcular la probalitat
if fallo >= disparo:
#en el cas que falli el disaparo automaticament es cancela el bucle
break
disparo = disparo - 1
#el afegim a una llista per calcular el resultats mes endevant
llista_porcentaje.append(disparo)
media = 0
contador = 0
max = 0
min = 0
r_max = 0
r_min = 0
for x in llista_porcentaje:
#bucle per calcular els resultats
if max == 0:
max = x
if min == 0:
min = x
#serveix per posar el numero per defecte a les variables
if max <= x:
if x != max:
r_max = 0
max = x
if min >= x:
if x != min:
r_min = 0
min = x
#aquets 2 if serveixen 1: per resetar la cantidad de numero repetit i 2 per actualitzar el numero minim i maxim
if max == x:
r_max = r_max + 1
if min == x:
r_min = r_min + 1
#aquets 2 if serveixan per saver quantes vegades se ha repetit el mateix numero
contador = contador + 1
x = int(x)
media = media + x
resultado = media/contador
#el calcul del resultat
print("la media ha sido de: " + str(resultado))
print()
print("el maximo ha sido el: " + str(max))
print("i se ha repetido: " + str(r_max))
print()
print("el minimo ha sido de " + str(min))
print("i se ha repetido: " + str(r_min))
#mostrar el resultat per pantalla
Es posible pasar el juego sin disparar una sola vez, pero debes tener en cuenta 2 factores: El "drift" que tiene la nave y el spawn de enemigos, si mantienes el click derecho y usas el drift con sabiduria, puedes pasarlo sin disparar ya que la velocidad incrementa a tal punto de ser mayor a la de los enemigos, y si giras alrededor de ellos se quedan medio tontito, muy gran juego Alva Ma- Digo Vanesa Mayonesa ;)
Hice una chaqueta mental con el código y uni ese con un poco de mecánicas del gomfing over it y otras cosas y resultó esto:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hardcodeflow.paradoxcodewriter...
Ammm como no es 100% mi código pero si escribí algunas líneas , el que haga 20 puntos le pasó el repositorio de Github
Estaba viendo tu codigo y lo único que no entendí es la parte de Scripter hay varias clases que se podrían poner en una sola ya que es un juego pequeño, lo reprograme en una sola clase la cual llame GameManager.cs , EnemySpawner lo puse en otro GameObject, y tambien ColorController lo puse en otro GameObject, el atributo de GameController "state" lo convertí en enumerado
public enum GameState{
PressStart=0,
Intro=1,
Game=2,
End=3
}
asi ya se puede entender mas sin necesidad de ver el comentario
, gracias por subir el código.