Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Перейти до вмісту
Вікіпедія
Пошук

Super Nintendo Entertainment System

Неперевірена версія(що робити?)
Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
(Перенаправлено зSNES)

Статус версії сторінки

Сторінка не перевірена

Немаєперевірених версій цієї сторінки; ймовірно, її щене перевіряли на відповідність правилам проєкту.
Super Nintendo Entertainment System

ВиробникNintendo
ТипГральна консоль
ПоколінняЧетверте покоління ігрових систем
Дата виходуЯпонія21 листопада1990 року
США23 серпня1991 року
Європейський Союз11 квітня1992 року
УкраїнаЛистопад1994 року[1]
Центральний процесор16-розряднийRicoh 5A22, оснований наWDC 65816, працюючий на частоті 3,58МГц
Графічний процесорSNES PPUd Редагувати інформацію у Вікіданих
НосійКартридж
Онлайн-сервісSatellaviewd Редагувати інформацію у Вікіданих
Продано одиниць49 млн
БестселерSuper Mario World
ПопередникNintendo Entertainment System
НаступникNintendo 64

Super Nintendo Entertainment System (також відома якSNES,Super NES,Super Nintendo) —16-розряднагральна консоль випущена компанієюNintendo. ВЯпонії мала назвуSuper Famicom (яп.スーパーファミコン), скорочено відSuper Family Computer, абоSFC. ВПівденній Кореї мала назвуSuper Comboy (кор.슈퍼 컴보이Сюпхо кхомбоі) і розповсюджувалася компанієюHyundai Electronics. Хоча всі перелічені версії консолі були однаковими,регіональне блокування робило неможливоюсумісність платформ з різних країн.

Super Nintendo Entertainment System стала другою домашньою ігровою платформоюNintendo. В SNES були представлені покращені графічні та звукові можливості в порівнянні з іншими приставками того часу. Крім того, розробка додаткових чипів, котрі вбудовувалися в картриджі, дозволяли їй залишатися конкурентноспроможною на світовому ринку навіть після виходу наступного покоління ігрових приставок.

Консоль здобула популярність в багатьох країнах світу, ставши напродаванішою16-бітною платформою, попри сувору конкуренцію вПівнічній Америці з бокуSega. SNES залишилася популярною серед фанів і в епоху32-бітних систем.

Історія

[ред. |ред. код]

Коли оригінальнаNintendo Entertainment System була на піку своєї популярності, інші компанії розробляли власні ігрові консолі. Так у1987 і1988 рокахNEC таSega випустили свої консолі:PC Engine іMega Drive. Обидві системи були побудовані з використанням16-бітної архітектури, надаючи покращенні графіку та звук в зрівнянні з8-бітною NES. Тим не менш приставка від Nintendo продовжувала домінувати на ігровому ринку протягом наступних кількох років, поки виріб Sega, нарешті, не здобув успіху. Спочатку керівництво компанії Nintendo не виявляло ніякої цікавості щодо розробки нової консолі, але змінило свою політику коли NES почала застарівати. Її популярність на ринку почала знижуватися і Nintendo була змушена створити нову16-бітну платформу щоб з успіхом конкурувати з іншими фірмами.

Консольні війни

[ред. |ред. код]

Конкуренція між компаніями Nintendo і Sega вилилась в одну з найзапекліших консольних війн вісторії відеоігор, в котрій консольMega Drive позиціонувалась як «найкрутіша», розроблялися відповідні постери і слогани, частина з котрих була націлена на дорослихгеймерів. Однак Nintendo вдалося набагато швидшепортувати легендарну груStreet Fighter II відCapcom для SNES, тоді як Sega витратила на це більше року. Незважаючи на більш ранній старт Mega Drive та на більшу бібліотеку ігор, Sega зробила нижчу ціну по відношенню до Super Nintendo Entertainment System, обидві ворогуючі компанії володіли майже однаковими долями ринку на квітень 1992 року, і жодна з консолей протягом кількох років не могла стати явним лідером. Але в підсумку SNES стала домінувати на американському ринку 16-бітних консолей, залишившись популярною навіть в новій 32-бітній ері.

Ера 32-бітних консолей

[ред. |ред. код]

Коли більшість компаній стало переходити на 32-бітні консолі, Nintendo іRare змогли довести, що Super NES все ще конкурентноздатна. Вжовтні1995 року Rare випустилаDonkey Kong Country, гру з тривимірними моделями та текстурами, заздалегідьвідрендереними за допомогоюSGI. Своєю чіткою графікою і звуком високої якості Donkey Kong Country могла змагатися з іграми, що виходили на новіших 32-бітних консолях. За останні 45 діб 1994 року було продано 6,1 млн копій, завдяки цьому гра стала найбільш швидко продаваною за всю історію на той момент часу.

В жовтні 1997 року Nintendo випустила оновлену версію консолі (модель SNS-101). ВСША вона продавалась за ціною 99$, в комплект входила граSuper Mario World 2: Yoshi's Island. Як і у випадку з переробленою версією NES (модель NES-101), нова модель стала легшою і тоншою, ніж попередник, але вона позбулася виходівS-Video іRGB. Це був один з останніх релізів SNES в цьому регіоні. В той же час для японського ринку була випущена Super Famicom Jr., яка мала аналогічні зміни.

Nintendo of America припинила виробництво SNES в1999 році, приблизно через 2 роки після випускуKirby's Dream Land 3 — це була остання гра яку випустила сама Nintendo для своєї консолі, це відбулося 27 листопада 1997 року. В Японії Super Famicom продовжувала вироблятися до вересня 2003 року, а ігри випускалися до 2000 року. Останній релізMetal Slader Glory Director's Cut, відбувся 1 грудня 2000 року.

В останні роки багато ігор для SNES були портовані на кишенькову ігрову консольGame Boy Advance, котра має аналогічну по можливостям відеосистему. У 2005 році було оголошено, що ігри Super NES будуть доступні на новій консоліNintendo Wii через сервісVirtual Console. У 2007 році Nintendo оголосила, що ремонт Famicom і Super Famicom більше не буде відбуватися, оскільки необхідні деталі почали закінчуватися.

Технічні специфікації

[ред. |ред. код]

Super NES має потужні графічні і звукові співпроцесори, є можливість використовувати«Mode 7» — режим, за допомогою котрого досягається ефект перспективи. Ці якості дозволяли платформі довго бути конкурентноспроможною. У деякі ігрові картриджі були вставлені додаткові чипи.

Пам'ять

[ред. |ред. код]

Консоль має 128 КБDRAM. Вона прив'язана до різних сегментів шини А; до неї може бути здійснений послідовний доступ через регістри шини Б. Звукова і відео підсистеми мають додаткові об'єми пам'яті, зареєстровані для спеціальних потреб.

Примітки

[ред. |ред. код]
  1. https://www.kommersant.ru/doc/94004
Гральні консолі за поколіннями
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Консолі
Nintendo Classic Mini
Серії ігор
Сервіси
Надбудови
та аксесуари
Отримано зhttps://uk.wikipedia.org/w/index.php?title=Super_Nintendo_Entertainment_System&oldid=45821924
Категорії:

[8]ページ先頭

©2009-2026 Movatter.jp