На цій сторінці показано неперевірені зміни
Quake II | |
---|---|
![]() Американська обкладинка, версія для ПК | |
Розробник | id Software Raster Productions (N64) Hammerhead (PS) Logicware (Mac) |
Видавець | Activision (Windows, PS, Mac, N64) Hyperion Entertainment (Amiga) Macmillan Digital Publishing (Linux) Activision/Valve Corporation (Steam) |
Дистриб'ютор | Macmillan Inc., Steam[1], Humble Store[d][2] і Good Old Games ![]() |
Жанр(и) | шутер від першої особи і науково-фантастична відеограd ![]() |
Платформа | Amiga (68k),AmigaOS 4 (PowerPC),Nintendo 64,Dreamcast,Macintosh,BeOS,Linux,Windows,PlayStation,Zeebo |
Дата випуску | 9 грудня 1997 |
Режим гри | багатокористувацька гра, однокористувацька гра і кооперативний режим ![]() |
Мова | англійська ![]() |
Творці | |
Режисер(и) | Kevin Cloudd ![]() |
Ігродизайнер(и) | Kevin Cloudd ![]() |
Програміст(и) | Джон Кармак ![]() |
Композитор(и) | Sonic Mayhemd і Aubrey Hodgesd ![]() |
Технічні деталі | |
Рушій | Id Tech 2 ![]() |
Носій | CD-ROM (1),GD-ROM (Dreamcast) |
Quake[d] ![]() | |
Попередня гра | Quake ![]() |
Наступна гра | Quake III Arena ![]() |
Офіційний сайт ![]() |
Quake II —відеогра жанрушутера від першої особи, розроблена компанієюId Software та виданаActivision в грудні 1997 року.Саундтрек гри створений музичним гуртомSonic Mayhem.
Гра не є продовженнямQuake, але використовує ті ж основи ігрового процесу. Сюжет демонструє пригоди піхотинця, котрий при атаці на планету ворожих чужопланетян виявляється єдиним, хто може переломити війну з ними на користь людей. Прямим продовженнямQuake II стала граQuake 4.
Quake II розвиває ідеї попередньої гри, пропонуючи гравцеві так само взяти на себе роль десантника, котрий бореться з численними ворогами шляхом стрілянини, проходячи ігрові рівні. Він може нести з собою кілька видів зброї та набоїв до неї, різне оснащення. Лікування відбувається аптечками, що разом з іншими корисними предметами знаходяться на рівнях чи випадають з убитих ворогів. Гра має вдосконалену тривимірну графіку, ширший набір зброї та бонусів, більше можливостей для багатокористувацького режиму.
На відміну відQuake, в цій грі рівні різноманітніші, часто складаються з кількох секцій, які гравець повинен не просто почергово проходити, а повертатися в попередні для активації раніше недоступних дверей, механізмів. Трупи переможених ворогів лишаються на місці, до них з часом злітаються мухи, у вже зачищених приміщеннях виникають нові вороги. Гравець бачить світ очима свого персонажа більш реалістично — приціл трясеться, боєць перекладає зброю в руках, ніби хоче взяти її позручніше. Вороги мусять перезаряджати зброю, можуть несподівано атакувати перед смертю. Спецефекти набули реалістичності, наприклад, вибухи мають грибоподібну форму, а постріли над водою лишають на ній брижі.
На рівнях гравець може відшукати корисні бонуси, пристрої та костюми. Бонуси включаютьчетверні ушкодження (збільшує силу зброї в чотири рази),невидимість (приховує від ворогів) інечутність (глушить звуки пострілів всієї зброї). Крім них на рівнях місцями лежатьводолазна маска тазахисний костюм, що вберігають від агресивного середовища і атак.Ампули з адреналіном іаптечки підвищують рівень здоров'я, апатронтаж ірюкзак збільшує максимальний боєзапас.
Quake II підтримує багатокористувацьку гру по мережі в двох режимах: «Бій на смерть» (Deathmatch) і «Кооперативний» (Co-op). Окремо гравцеві пропонується визначити ім'я, вигляд свого персонажа, та в якій руці він триматиме зброю. На вибір дається кілька моделей чоловіків, жінок і кіборгів, і кілька варіантів оформлення для кожного. Для кожного матчу обираються карта, ліміт часу тафрагів, умови появи та дії зброї й бонусів, врахування висоти при падіннях. На відміну від попередньої гри, для багатокористувацької гри передбачені спеціально зроблені карти, а не взяті з сюжетного режиму.
Гра витримана внауково-фантастичному стилі. Гравець виступає в ролі солдата, який бере участь в операції «Владика»(англ.Overlord). У відчайдушній спробі захиститиЗемлю відінопланетного вторгнення, земляни починають контратаку на рідну планету ворожої кібернетичної цивілізації строґґів(англ.Strogg) — Строґос. Головною метою операції є закриття порталу, через який строґґи переправляють свої війська на Землю.
База (Base). Під час висадки земляни зазнають обстрілу з потужної гармати на поверхні Строґоса. Більшість десантних капсул знищуються, солдати гинуть чи потрапляють в полон. Внаслідок обстрілу капсула головного героя стикається з іншою капсулою та падає осторонь від наміченої зони висадки, на невеликій та віддаленій базі строґґів. Борючись з охоронцями, він пробирається до гармати та найближчого вузла зв'язку. Встановивши контакт з командним кораблем, він отримує подальші вказівки.
Бункер (Bunker). Десантник вирушає на склади, звідки строґґи надсилають підкріплення в зону головних бойових дій. Герой пробирається до вантажного потяга та виводить його з ладу, забравши силові куби, що живлять його. Цими кубами він вмикає конвеєр, на якому потай вирушає до в'язниці.
В'язниця (Jail). В суворо охоронюваній в'язниці з пастками десантник пробивається до ядра системи охорони. Для цього він шукає пропуск і проходить крізь зруйновані землетрусом катакомби. Пропуск виявляється у вбитого полоненого, добувши його, десантник виводить з ладу комп'ютер в'язниці.
Шахти (Mines). Боєць спускається до шахт, місцями затоплених водою і лавою. Спустившись на нижні рівні шахт, він знаходить прохід на фабрику, яка продукує нових строґґів з полонених людей.
Фабрика (Factory). Він доходить до фабрики, наповненої трупами жертв строґґів. Герой припиняє збірку нових загарбників.
Енергостанція (Power Plant). Десантник доходить все ближче до гармати і натрапляє на велику енергостанцію. Однак, її реактор не може бути знищений безпосередньо, для цього його доводиться перегріти. Це вдається здійснити, затопивши його токсичними відходами.
Велика гармата (Big Gun). Поборовши охорону гармати, десантник вимикає оборону, чим відкриває шлях до масштабного штурму з боку людських сил.
Ангар (Hangar). Десантник отримує завдання здійснити диверсію в ангарі літаків. Для цього він закриває браму ангара і знищує генератор чорних дір, який переправляє війська через галактику. Також йому доводиться пройти через лабораторії, в яких строґґи ставили експерименти над людьми.
Палац (Palace). Боєць отримує наказ вимкнути систему зв'язку їхнього лідера — Макрона (англ.Makron). Для цього він подорожує його палацом, вимикаючи системи контролю військ.
Останній поєдинок (Final Showdown). Десантник застає Макрона в його палаці і сходиться з ним в останньому бою. Очільник строґґів перелітає на базу в космосі, де виходить проти десантника в бойовому екзоскелеті. У фінальному ролику показано, як рятувальна капсула з десантником на борту залишає вибухати платформу і «жорстко» сідає на планету. Десантник виживає при посадці і вибирається з шлюпки. Подальша доля героя невідома.
18 жовтня2005 рік вийшлачетверта частина гри. Саме вона, а неQuake III Arena є продовженнямQuake II. У вступному ролику лейтенант, інструктуючи солдатів перед висадкою на Строґос, згадує головного героя гри, кажучи, що той вивів з ладу орбітальну зброю (і дав землянам змогу провести другу висадку на планету).
На відміну відQuake, деграфічні контролери з апаратним прискоренням підтримувалися тільки патчами,Quake II вийшов відразу з підтримкоюOpenGL.
Остання версія гри — 3.20. Це оновлення вирішує численні помилки і містить нові карти для багатокористувацького режимуdeathmatch. Версія 3.21, доступна наFTP-серверіid Software, не містить ніяких функціональних поліпшень у порівнянні з версією 3.20. Це лише злегка змінена версія для полегшення адаптації гри підLinux.
Quake II використовує покращену модельклієнт-сервер, розроблену дляQuake.
Програмний код серверної частини, яка визначає всі функціональні можливості для зброї, об'єктів і ігрової механіки, спочатку міг бути вільно модифікований, оскількиid Software видалапочатковий кодбібліотеки гри практично одночасно з офіційним виходомQuake II.Quake II використовує функціональні можливостібібліотеки колективного доступуопераційної системи, що дозволяє серверу динамічно завантажувати довільні бібліотеки гри. Саме тому авторимодів мали можливість вносити зміни в гру, що стосуються ігрової механіки, нових видів зброї і багато чого іншого. Проте початковий код клієнтської частини і серверного ядра був закритий, що не дозволяло додавати нові графічні ефекти, змінювати мережевий протокол тощо. Це створювало додаткові труднощі розробникам модів. Наприклад, жоден з існуючих нині модів для оригінальногоQuake II не має повноцінного режиму перегляду матчу з очей іншого гравця. Ця проблема була вирішена вQuake III шляхом введення додаткової клієнтської бібліотеки ігор, початковий код якої був відкритий поряд з серверною бібліотекою.
Дотримуючись своєї давньої традиції,id Software випустилапочатковий кодQuake II на правахвільної загальнодоступної ліцензії (GNU GPL)21 грудня2001 рік. Наслідком цього стало портуванняQuake II на багато платформ.22 грудня2002 компаніяHyperion Entertainment почала поширюватиQuake II для комп'ютерівAmiga. Також з'явилися повноцінні версії гри дляSony Playstation таNintendo 64.
Після публікації початкового коду почався вал поліпшеньгрального рушія. В результаті з'явилися розроблені сторонніми розробниками-аматорами такі відомі модифікації, якQuake2 maX таQuake II Evolved. Ці механізми підтримували вищуроздільність екрану, мали кращу якість освітлення, підтримувалишейдери ідекалі, покращуючи зовнішній вигляд гри. В наш час[коли?] доступний для завантаження проектQuake2XP, що активно розвивається і значно покращує графіку гри (реалізовані вертексне освітлення моделей, підтримка карт нормалей, об'ємні динамічні тіні тощо). Паралельно до нього існує модифікаціяBerserker @ Quake2, яка не поступаєтьсяQuake2XP за якістю і навіть перевершує його за рахунок підтримки таких ефектів і можливостей, як додавання підствольного ліхтарика до бластера, аналогічноQuake 4, огляд через дихальну маску для підводного плавання, рендеринг монстрів у стилі фантастичного бойовикаХижак та інше. Обидва проекти створені російськими ентузіастами.
Опублікування початкового коду сприяло виявленню великої кількості вразливостей і помилок вклієнт-серверному протоколі. Деякі з цих помилок допускаютьDoS-атаки на сервериQuake II і виконання довільного коду на віддаленій системі. Оскільки id Software більше не займається підтримкоюQuake II, закріпленихQuake II серверів рекомендується використовувати модифікаціїR1Q2 абоQ2PRO, що мають зворотну сумісність зі стандартними клієнтами та серверами. Використання стандартного клієнтаQuake II для повсякденної гри вінтернеті також небезпечне. На жаль, багато зі знайдених помилок перекочували в інші відкриті проекти, засновані на рушіюQuake II, і виправлені вони далеко не скрізь.
Існують два офіційних додатки:
На рушію Quake II розроблено безліч ігор, серед яких:Heretic II,SiN,Anachronox,Kingpin: Life of Crime,Soldier of Fortune. Крім офіційних релізів, на основі Quake II зроблено незліченну кількість аматорських доповнень і модифікацій[6].
КомпанієюNVIDIA в 2019 році було розроблено версіюQuake II RTX для демонстрації власної технологіїтрасування променів. У цій версії реалізовано реалістичні тіні, відображення та заломлення світла, що надає грі сучаснішого вигляду та робить її графіку загалом яскравішою. Також додано оновлені моделі, текстури та спрайти.Quake II RTX поширюється безкоштовно з трьома першими рівнями, а для власників оригінальноїQuake II (в сервісіSteam) доступні всі рівні[7].