Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Перейти до вмісту
Вікіпедія
Пошук

Quake II

Очікує на перевірку
Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.

Статус версії сторінки

На цій сторінці показано неперевірені зміни

Quake II
Американська обкладинка, версія для ПК
Розробникid Software
Raster Productions (N64)
Hammerhead (PS)
Logicware (Mac)
ВидавецьActivision (Windows, PS, Mac, N64)
Hyperion Entertainment (Amiga)
Macmillan Digital Publishing (Linux)
Activision/Valve Corporation (Steam)
Дистриб'юторMacmillan Inc., Steam[1], Humble Store[d][2] і Good Old Games Редагувати інформацію у Вікіданих
Жанр(и)шутер від першої особи і науково-фантастична відеограd Редагувати інформацію у Вікіданих
ПлатформаAmiga (68k),AmigaOS 4 (PowerPC),Nintendo 64,Dreamcast,Macintosh,BeOS,Linux,Windows,PlayStation,Zeebo
Дата випуску
Режим грибагатокористувацька гра, однокористувацька гра і кооперативний режим Редагувати інформацію у Вікіданих
Моваанглійська Редагувати інформацію у Вікіданих
Творці
Режисер(и)Kevin Cloudd Редагувати інформацію у Вікіданих
Ігродизайнер(и)Kevin Cloudd Редагувати інформацію у Вікіданих
Програміст(и)Джон Кармак Редагувати інформацію у Вікіданих
Композитор(и)Sonic Mayhemd і Aubrey Hodgesd Редагувати інформацію у Вікіданих
Технічні деталі
РушійId Tech 2 Редагувати інформацію у Вікіданих
НосійCD-ROM (1),GD-ROM (Dreamcast)
Quake[d] Редагувати інформацію у Вікіданих
Попередня граQuake Редагувати інформацію у Вікіданих
Наступна граQuake III Arena Редагувати інформацію у Вікіданих
Офіційний сайт Редагувати інформацію у Вікіданих

Quake II —відеогра жанрушутера від першої особи, розроблена компанієюId Software та виданаActivision в грудні 1997 року.Саундтрек гри створений музичним гуртомSonic Mayhem.

Гра не є продовженнямQuake, але використовує ті ж основи ігрового процесу. Сюжет демонструє пригоди піхотинця, котрий при атаці на планету ворожих чужопланетян виявляється єдиним, хто може переломити війну з ними на користь людей. Прямим продовженнямQuake II стала граQuake 4.

Ігровий процес

[ред. |ред. код]
Десантник у бою з ворогом

Основи

[ред. |ред. код]

Quake II розвиває ідеї попередньої гри, пропонуючи гравцеві так само взяти на себе роль десантника, котрий бореться з численними ворогами шляхом стрілянини, проходячи ігрові рівні. Він може нести з собою кілька видів зброї та набоїв до неї, різне оснащення. Лікування відбувається аптечками, що разом з іншими корисними предметами знаходяться на рівнях чи випадають з убитих ворогів. Гра має вдосконалену тривимірну графіку, ширший набір зброї та бонусів, більше можливостей для багатокористувацького режиму.

На відміну відQuake, в цій грі рівні різноманітніші, часто складаються з кількох секцій, які гравець повинен не просто почергово проходити, а повертатися в попередні для активації раніше недоступних дверей, механізмів. Трупи переможених ворогів лишаються на місці, до них з часом злітаються мухи, у вже зачищених приміщеннях виникають нові вороги. Гравець бачить світ очима свого персонажа більш реалістично — приціл трясеться, боєць перекладає зброю в руках, ніби хоче взяти її позручніше. Вороги мусять перезаряджати зброю, можуть несподівано атакувати перед смертю. Спецефекти набули реалістичності, наприклад, вибухи мають грибоподібну форму, а постріли над водою лишають на ній брижі.

Зброя

[ред. |ред. код]
  • Бластер (англ.Blaster) — початкова зброя, що має малу забійність і низьку скорострільність, зате не вимагає боєприпасів.
  • Дробовик (англ.Shotgun) — дробовик з дисковим магазином. Має низьку скорострільність і ефективний на близьких дистанціях. Вимагає дробу.
  • Супердробовик (англ.Super shotgun) — двоствольний дробовик, що вистрілює одночасно подвійний заряд дробу, завдаючи значних ушкоджень. Вимагає дробу.
  • Кулемет (англ.Machine gun) — вирізняється скорострільністю і далекобійністю, але має низьку точність і сильну віддачу. Вимагає кулеметних куль.
  • Скорострільний кулемет (англ.Chain gun) — кулемет з шістьма стволами, який має вищу скорострільність, але відповідно швидше витрачає боєзапас і мусить зупинятися перед зміною на іншу зброю. Вимагає кулеметних куль.
  • Ручна граната (англ.Hand grenade) — граната з таймером, дальність кидка якої залежить від часу утримання в руці. Кидок безшумний і не привертає уваги ворогів, проте якщо боєць зволікатиме, граната вибухне в його ж руках.
  • Гранатомет (англ.Grenade launcher) — викидає гранати, що летять по параболі. Вони подібні на ручні, але вистрілюються швидше і точніше, ніж кидаються руками. Заряди самі вибухають за кілька секунд, якщо падають на землю. Вимагає ручних гранат.
  • Ракетомет (англ.Rocket launcher) — переносна ракетна установка, що завдає значних ушкоджень і орієнтована на враження дальніх цілей. Має низьку скорострільність, але ракети завдають ушкоджень по площі. Вимагає, на відміну від Quake, окремих ракет.
  • Рейкова гармата (англ.Rail gun) — вистрілює розігнаним зарядом, що завдає великих ушкоджень на далеких відстанях з високою точністю, але має низьку скорострільність. Вимагає спеціальних болванок.
  • Гіпербластер (англ.Hyper blaster) — стріляє потужними променями, проте мусить охолоджуватися після черги атак. Як і скорострільний кулемет, довго зупиняється. Вимагає батарей. Ті самі батареї використовує і захисний енергетичний костюм.
  • BFG — найпотужніша зброя в грі, вистрілює повільний зелений згусток, який вражає променями всі ворожі цілі навколо. При зіткненні з чимось згусток вибухає. Мусить порівняно довго перезаряджатися і витрачає багато батарей.

Оснащення

[ред. |ред. код]

На рівнях гравець може відшукати корисні бонуси, пристрої та костюми. Бонуси включаютьчетверні ушкодження (збільшує силу зброї в чотири рази),невидимість (приховує від ворогів) інечутність (глушить звуки пострілів всієї зброї). Крім них на рівнях місцями лежатьводолазна маска тазахисний костюм, що вберігають від агресивного середовища і атак.Ампули з адреналіном іаптечки підвищують рівень здоров'я, апатронтаж ірюкзак збільшує максимальний боєзапас.

Багатокористувацька гра

[ред. |ред. код]

Quake II підтримує багатокористувацьку гру по мережі в двох режимах: «Бій на смерть» (Deathmatch) і «Кооперативний» (Co-op). Окремо гравцеві пропонується визначити ім'я, вигляд свого персонажа, та в якій руці він триматиме зброю. На вибір дається кілька моделей чоловіків, жінок і кіборгів, і кілька варіантів оформлення для кожного. Для кожного матчу обираються карта, ліміт часу тафрагів, умови появи та дії зброї й бонусів, врахування висоти при падіннях. На відміну від попередньої гри, для багатокористувацької гри передбачені спеціально зроблені карти, а не взяті з сюжетного режиму.

  • «Бій на смерть» — кожен грає сам за себе, намагаючись вбити якомога більше противників. За кожне вбивство нараховується фраг, при самогубстві (падіння в лаву, з висоти або підрив на власній гранаті) фраг віднімається. Коли боєць гине, вінреспавниться за командою чи автоматично. Метою є досягти заздалегідь встановленої кількості фрагів до вичерпання часу.
  • «Кооперативний» — до чотирьох бійців разом борються з ворогами, мета та сама, що і в «Бою насмерть»[3].

Сюжет

[ред. |ред. код]

Гра витримана внауково-фантастичному стилі. Гравець виступає в ролі солдата, який бере участь в операції «Владика»(англ.Overlord). У відчайдушній спробі захиститиЗемлю відінопланетного вторгнення, земляни починають контратаку на рідну планету ворожої кібернетичної цивілізації строґґів(англ.Strogg) — Строґос. Головною метою операції є закриття порталу, через який строґґи переправляють свої війська на Землю.

База (Base). Під час висадки земляни зазнають обстрілу з потужної гармати на поверхні Строґоса. Більшість десантних капсул знищуються, солдати гинуть чи потрапляють в полон. Внаслідок обстрілу капсула головного героя стикається з іншою капсулою та падає осторонь від наміченої зони висадки, на невеликій та віддаленій базі строґґів. Борючись з охоронцями, він пробирається до гармати та найближчого вузла зв'язку. Встановивши контакт з командним кораблем, він отримує подальші вказівки.

Бункер (Bunker). Десантник вирушає на склади, звідки строґґи надсилають підкріплення в зону головних бойових дій. Герой пробирається до вантажного потяга та виводить його з ладу, забравши силові куби, що живлять його. Цими кубами він вмикає конвеєр, на якому потай вирушає до в'язниці.

В'язниця (Jail). В суворо охоронюваній в'язниці з пастками десантник пробивається до ядра системи охорони. Для цього він шукає пропуск і проходить крізь зруйновані землетрусом катакомби. Пропуск виявляється у вбитого полоненого, добувши його, десантник виводить з ладу комп'ютер в'язниці.

Шахти (Mines). Боєць спускається до шахт, місцями затоплених водою і лавою. Спустившись на нижні рівні шахт, він знаходить прохід на фабрику, яка продукує нових строґґів з полонених людей.

Фабрика (Factory). Він доходить до фабрики, наповненої трупами жертв строґґів. Герой припиняє збірку нових загарбників.

Енергостанція (Power Plant). Десантник доходить все ближче до гармати і натрапляє на велику енергостанцію. Однак, її реактор не може бути знищений безпосередньо, для цього його доводиться перегріти. Це вдається здійснити, затопивши його токсичними відходами.

Велика гармата (Big Gun). Поборовши охорону гармати, десантник вимикає оборону, чим відкриває шлях до масштабного штурму з боку людських сил.

Ангар (Hangar). Десантник отримує завдання здійснити диверсію в ангарі літаків. Для цього він закриває браму ангара і знищує генератор чорних дір, який переправляє війська через галактику. Також йому доводиться пройти через лабораторії, в яких строґґи ставили експерименти над людьми.

Палац (Palace). Боєць отримує наказ вимкнути систему зв'язку їхнього лідера — Макрона (англ.Makron). Для цього він подорожує його палацом, вимикаючи системи контролю військ.

Останній поєдинок (Final Showdown). Десантник застає Макрона в його палаці і сходиться з ним в останньому бою. Очільник строґґів перелітає на базу в космосі, де виходить проти десантника в бойовому екзоскелеті. У фінальному ролику показано, як рятувальна капсула з десантником на борту залишає вибухати платформу і «жорстко» сідає на планету. Десантник виживає при посадці і вибирається з шлюпки. Подальша доля героя невідома.

18 жовтня2005 рік вийшлачетверта частина гри. Саме вона, а неQuake III Arena є продовженнямQuake II. У вступному ролику лейтенант, інструктуючи солдатів перед висадкою на Строґос, згадує головного героя гри, кажучи, що той вивів з ладу орбітальну зброю (і дав землянам змогу провести другу висадку на планету).

Технічні відомості

[ред. |ред. код]

На відміну відQuake, деграфічні контролери з апаратним прискоренням підтримувалися тільки патчами,Quake II вийшов відразу з підтримкоюOpenGL.

Остання версія гри — 3.20. Це оновлення вирішує численні помилки і містить нові карти для багатокористувацького режимуdeathmatch. Версія 3.21, доступна наFTP-серверіid Software, не містить ніяких функціональних поліпшень у порівнянні з версією 3.20. Це лише злегка змінена версія для полегшення адаптації гри підLinux.

Quake II використовує покращену модельклієнт-сервер, розроблену дляQuake.

Програмний код серверної частини, яка визначає всі функціональні можливості для зброї, об'єктів і ігрової механіки, спочатку міг бути вільно модифікований, оскількиid Software видалапочатковий кодбібліотеки гри практично одночасно з офіційним виходомQuake II.Quake II використовує функціональні можливостібібліотеки колективного доступуопераційної системи, що дозволяє серверу динамічно завантажувати довільні бібліотеки гри. Саме тому авторимодів мали можливість вносити зміни в гру, що стосуються ігрової механіки, нових видів зброї і багато чого іншого. Проте початковий код клієнтської частини і серверного ядра був закритий, що не дозволяло додавати нові графічні ефекти, змінювати мережевий протокол тощо. Це створювало додаткові труднощі розробникам модів. Наприклад, жоден з існуючих нині модів для оригінальногоQuake II не має повноцінного режиму перегляду матчу з очей іншого гравця. Ця проблема була вирішена вQuake III шляхом введення додаткової клієнтської бібліотеки ігор, початковий код якої був відкритий поряд з серверною бібліотекою.

Публікація вихідного коду

[ред. |ред. код]

Дотримуючись своєї давньої традиції,id Software випустилапочатковий кодQuake II на правахвільної загальнодоступної ліцензії (GNU GPL)21 грудня2001 рік. Наслідком цього стало портуванняQuake II на багато платформ.22 грудня2002 компаніяHyperion Entertainment почала поширюватиQuake II для комп'ютерівAmiga. Також з'явилися повноцінні версії гри дляSony Playstation таNintendo 64.

Після публікації початкового коду почався вал поліпшеньгрального рушія. В результаті з'явилися розроблені сторонніми розробниками-аматорами такі відомі модифікації, якQuake2 maX таQuake II Evolved. Ці механізми підтримували вищуроздільність екрану, мали кращу якість освітлення, підтримувалишейдери ідекалі, покращуючи зовнішній вигляд гри. В наш час[коли?] доступний для завантаження проектQuake2XP, що активно розвивається і значно покращує графіку гри (реалізовані вертексне освітлення моделей, підтримка карт нормалей, об'ємні динамічні тіні тощо). Паралельно до нього існує модифікаціяBerserker @ Quake2, яка не поступаєтьсяQuake2XP за якістю і навіть перевершує його за рахунок підтримки таких ефектів і можливостей, як додавання підствольного ліхтарика до бластера, аналогічноQuake 4, огляд через дихальну маску для підводного плавання, рендеринг монстрів у стилі фантастичного бойовикаХижак та інше. Обидва проекти створені російськими ентузіастами.

Опублікування початкового коду сприяло виявленню великої кількості вразливостей і помилок вклієнт-серверному протоколі. Деякі з цих помилок допускаютьDoS-атаки на сервериQuake II і виконання довільного коду на віддаленій системі. Оскільки id Software більше не займається підтримкоюQuake II, закріпленихQuake II серверів рекомендується використовувати модифікаціїR1Q2 абоQ2PRO, що мають зворотну сумісність зі стандартними клієнтами та серверами. Використання стандартного клієнтаQuake II для повсякденної гри вінтернеті також небезпечне. На жаль, багато зі знайдених помилок перекочували в інші відкриті проекти, засновані на рушіюQuake II, і виправлені вони далеко не скрізь.

Додатки

[ред. |ред. код]

Існують два офіційних додатки:

  • The Reckoning — випущене31 травня1998, розроблене компанієюXatrix Entertainment. Надає низку нових місій та карт для мультиплеєру. Також в доповненні зустрічаються нові вороги, зброя та посилення. Тут гравець виступає в ролі солдата Джокера, котрому разом зі своїм загоном належить вирушити на базу, розташовану на супутнику Строґоса, аби завадити відправці флоту до Землі[4].
  • Ground Zero — випущене31 жовтня1998, розроблене компанієюRogue Entertainment. Також надає низку нових місій та карт для мультиплеєру, нових ворогів, зброю та посилення. В сюжеті флот землян опинився в гравітаційній пастці на орбіті Строґоса. Один з десантників вирушає на поверхню планети з метою вимкнути пастку[5].

На рушію Quake II розроблено безліч ігор, серед яких:Heretic II,SiN,Anachronox,Kingpin: Life of Crime,Soldier of Fortune. Крім офіційних релізів, на основі Quake II зроблено незліченну кількість аматорських доповнень і модифікацій[6].

КомпанієюNVIDIA в 2019 році було розроблено версіюQuake II RTX для демонстрації власної технологіїтрасування променів. У цій версії реалізовано реалістичні тіні, відображення та заломлення світла, що надає грі сучаснішого вигляду та робить її графіку загалом яскравішою. Також додано оновлені моделі, текстури та спрайти.Quake II RTX поширюється безкоштовно з трьома першими рівнями, а для власників оригінальноїQuake II (в сервісіSteam) доступні всі рівні[7].

Quake II для програмістів

[ред. |ред. код]
  • З 2001 рокупочатковий кодQuake II вільно доступний для завантаження, портування і вивчення —id Software випустила його під ліцензієюGNU GPL. Графіку, карти і звуки, як і раніше, потрібно купувати, як це було з іграмиWolfenstein 3D,Doom таQuake[8].
  • Наприкінці 2005 року рушійQuake II був переписаний наJava, в результаті чого народився новий 3D-рушій на Java —Jake2. За заявою розробників, Java-версія ненабагато поступається за продуктивністю оригінальному коду, написаному наC[9]. У 2010 році Google адаптувалиJake2 дляHTML5, завдяки чому гра може запускатися у веббраузерах Safari та Chrome[10].

Примітки

[ред. |ред. код]
  1. Steam — 2003.
  2. Humble Store
  3. Quake II Read Me File. id Software. 1997.
  4. QUAKE II Mission Pack: The Reckoning у Steam.store.steampowered.com(укр.). Архіворигіналу за 28 травня 2019. Процитовано 28 травня 2019.
  5. QUAKE II Mission Pack: Ground Zero у Steam.store.steampowered.com(укр.). Архіворигіналу за 28 травня 2019. Процитовано 28 травня 2019.
  6. id Software: Technology Licensing.web.archive.org. 8 листопада 2009. Архіворигіналу за 8 листопада 2009. Процитовано 28 травня 2019.
  7. Quake II RTX Available On Windows and Linux June 6th.www.nvidia.com(амер.). Архіворигіналу за 1 червня 2019. Процитовано 28 травня 2019.
  8. Quake Zone - MOD Tutorials.web.archive.org. 14 жовтня 2012. Архіворигіналу за 14 жовтня 2012. Процитовано 28 травня 2019.
  9. Bytonic Software.bytonic.de. Архіворигіналу за 28 травня 2019. Процитовано 28 травня 2019.
  10. Look ma, no plugin!.GWT Blog(англ.). Архіворигіналу за 28 травня 2019. Процитовано 28 травня 2019.

Посилання

[ред. |ред. код]
Люди
Компанії
Технології
Ігри
Розроблені
Серія Doom
Rage
Серія Quake
СеріяWolfenstein
Серія Commander Keen
Інші ігри
Видані
Фільми та література
Шутери від першої особи
Повністю вільні:BZFlag · Freedoom · OpenArena · Xonotic · Tremulous · Більше…Частково вільні:Nexuiz · World of Padman · CodeRED: Alien Arena · Smokin' Guns · War§ow · Cube · Cube 2: Sauerbraten
Стратегії
Платформери
Логічні ігри
Гонки таавіасимулятори
Roguelike тарольові ігри
Навчальні ігри
Інші
Люди
Гральні рушії
Перегляд цього шаблону
  Про аудіо, відео(ігри), фото та мистецтво
Тематичні сайти
Довідкові видання
Open Directory Project ·TV Tropes ·Fandom (англ.) ·Fandom (англ.) ·Fandom (англ.) ·Fandom (англ.)
Нормативний контроль
Отримано зhttps://uk.wikipedia.org/w/index.php?title=Quake_II&oldid=44901326
Категорії:
Приховані категорії:

[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp