| Тип | прикладний програмний інтерфейс |
|---|---|
| Автор | Khronos Group |
| Розробник | Khronos Group, Inc. |
| Стабільний випуск | 1.1 (18 Січня 2011) |
| Операційна система | багатоплатформовий |
| Ліцензія | безкоштовний, вільний від роялті та ліцензій |
| Вебсайт | khronos.org/opensles |
OpenSL ES(Open Sound Library for Embedded Systems) — багатоплатформнийприкладний програмний інтерфейс для роботи зі звуком, розроблений спеціально для вбудованих систем —смартфонів,планшетих комп'ютерів,гральних консолей і т. д. OpenSL ES розроблений і просувається консоціумомKhronos Group. Надає можливість обробляти якмонофонічні так істереофонічні звукові сигнали. Призначений для розробників додатків та ігор на мобільних пристроях. Написаний на мові програмуванняС.
Основні можливості які надає інтерфейс OpenSL ES:
Незважаючи на те, що OpenSL ES написаний на "С" — процедурна мова програмування, він використовує принципиООП для створення, ініціалізації, наповнення структур даних.Об'єктна модель є спільною з іншим поширеним програмним інтерфейсом для роботи зі звуком під назвоюOpenMAX, тому виробники звукових пристроїв самі обирають під який інтерфейс імплементувати програмне забезпечення. Обидва інтерфейси надають широкий інструментарій для роботи зі звуком. Головним завданням OpenSL ES є надання простого і зрозумілого інтерфейсу розробникам додатків для мобільних пристроїв з такими розширеними можливостями як підтримка об'ємного звучання, а також легкістьпортування на інші операційні системи.
Щоб уникнути поділу, OpenSL ES має в 3 основних профілі налаштування:
Кожен профіль створений з врахування потреб покладених на конкретний пристрій, і має свій набір функціоналу який доцільний в даному пристрої. Виробник звукових пристроїв сам визначає для якого з профілів або набору профілів сумісний пристрій. Додаток може відправити запит на те який профіль може бути використаний на даному пристрої, залежно від цих профілів розробники додатків або ігор можуть обрати під який профіль імплементувати свій функціонал.
| Це незавершена стаття пропрограмування. Ви можетедопомогти проєкту,виправивши або дописавши її. |