На цій сторінці показано неперевірені зміни
| Frostbite Engine | |
|---|---|
| Рушій гри (Список) | |
Логотип Frostbite | |
| Остання версія | 3 / 2017 |
| Перша гра на рушію | Battlefield: Bad Company / 23 червня2008 |
| Остання гра на рушію | Madden NFL 19 / 2018 |
| http://dice.se/frostbite | |
Frostbite Engine —ігровий рушій, розроблений компанієюDICE для застосування всерії відеоігор Battlefield і котрий прийшов на заміну іншому рушію компанії,Refractor Engine. Технологія адаптована в першу чергу для ігор у жанрішутера від першої особи і працює наПК під управліннямMicrosoft Windows, а також наігрових консоляхXbox 360,PlayStation 3,Xbox One таPlayStation 4.
Першою відеогрою на базіFrostbite Engine сталаBattlefield: Bad Company2008 року, що вийшла на ігрових консоляхсьомого покоління, а першою грою, випущеною дляПК —Battlefield 1943 (2009 рік).
Існує три версії цього ігрового рушія — 1.0 (Battlefield: Bad Company), 1.5 (Battlefield: Bad Company 2 таMedal of Honor 2010 року), 2.0 (Battlefield 3 таNeed for Speed: The Run), та остання — 3.0 (Battlefield 4).

В операційній системіMicrosoft Windows ігровий рушій підтримує відображення графіки за допомогоюDirectX 9,DirectX 10,DirectX 10.1, а починаючи з версії 1.5 — іDirectX 11. Що характерно — однією із заявлених особливостей єоптимізація для роботи набагатоядерних процесорах.[1][2]
Технологія здатна оброблятируйнування середовища (наприклад, будівель, дерев, автомобілів). Підтримуєтьсядинамічне освітлення і затінення з функцієюHBAO,процедурного затінення, різні пост-ефекти (наприклад,HDR таглибина різко зображуваного простору),система частинок і технікитекстурування, такі, якбамп-мапінг. Максимальний розмір локації має обмеження в 32 × 32 кілометри відображуваної площі і 4 × 4 кілометра ігрового простору. Крім цього, стверджується про те, що максимальна дистанція промальовування дозволяє побачити рівень аж догоризонту.[3] Також вбудований власнийзвуковий рушій, що не вимагає використання спеціалізованих засобів, подібних доEAX.[4][5]
Рушій комплектуєтьсяігровим редактором «FrostED», написаним намові програмуванняC #. Програма призначена для створення ігрових рівнів, а також роботи змешами,шейдерами йоб'єктами.[3]
На початкулютого2010 року в інтерв'ю сайту «Worthplaying», головний продюсерBattlefield: Bad Company 2 Патрік Бах (англ.Patrick Bach) підтвердив раніше непідтверджену інформацію про те, що в цій грі, на рушієві Frostbite 1.5, буде підтримуватисястереоскопічний режим виведення зображення за допомогою технологіїNVIDIA 3D Vision, за типом гриJames Cameron's Avatar: The Game. Причому стереорежим буде доступний тільки дляПК-версії гри.[4][5][6]
У кінцілютого2010, журналісти сайту«Voodoo Extreme 3D» повідомили, що граBattlefield: Bad Company 2 (перша гра на рушієві версії 1.5), підтримує технологіюATI Eyefinity, силами якої зображення може виводитися відразу на декількохмоніторах, а також підтвердили інформацію про запланований рушій наступної версії — Frostbite 2.0.[4][5][7] На другій версії рушія першими базувалися ігриMedal of Honor (тількимультиплеєр)[8]),Battlefield 3 такомп'ютерна гонкаNeed for Speed: The Run, розроблений компанієюEA Black Box.[9][10]
15 квітня2011 року виконавчий продюсер студії DICE Патрік Бах в одному з інтерв'ю заявив, що рушій Frostbite 2.0 вже максимально використовує ресурси консолейPlayStation 3 іXbox 360 і студія бажає попрацювати з консолями наступного покоління.[11]
На початку жовтня 2012 з'являється інформація про пошук студією DICE співробітників для розробки для мобільних платформ, що говорить про бажання і готовність студії до переносу та доопрацюванніFrostbite 2 для планшетів і смартфонів. Відповідно до опису буде сформована невелика команда для роботи над відомою серією студії, швидше за все, мова йде просерії Battlefield[12]. В січні 2013 року стало відомо, що студія шукає розробників для перенесення рушія на платформуMac OS X[13].
У березні 2013 компанія DICE представила груBattlefield 4, заявивши про те, що вона вийде на новій версії рушія Frostbite — 3.0.
Рушій Frostbite використовують такі ігри[14]: