Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Перейти до вмісту
Вікіпедія
Пошук

AI Dungeon

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
AI Dungeon
РозробникLatitude
Дистриб'юторSteam[1], App Store і Google Play Редагувати інформацію у Вікіданих
Жанр(и)Interactive fiction
Платформа
ЛіцензіяMIT[2] Редагувати інформацію у Вікіданих
Дата випуску
  • Windows,Browser (Linux, macOS)
  • 5 грудня 2019
  • Android,iOS
  • 17 грудня 2019
Режим гриоднокористувацька гра[1], багатокористувацька гра[1] і кооперативний режим[1] Редагувати інформацію у Вікіданих
Моваанглійська[1] Редагувати інформацію у Вікіданих
Творці
Ігродизайнер(и)Nick Walton
Технічні деталі
Носійцифрова дистрибуція Редагувати інформацію у Вікіданих
Офіційний сайт

AI Dungeon — це безкоштовна англомовнатекстова пригодницька гра для одного або кількох гравців, яка використовуєгенеративний штучний інтелект (ШІ) для створення історій в режимі реального часу, та дозволяє гравцям ділитися пригодами та підказками для їх генерації. Перша версія гри, що використовувала ранню версіюGPT-2, стала доступна в травні 2019 року. Друга версія (спочатку називаласяAI Dungeon 2) була випущена наGoogle Colaboratory в грудні 2019 року, і згодом перенесена на кросплатформнийвебзастосунок. У липні 2020 року модель штучного інтелекту була змінена наGPT-3.

Геймплей

[ред. |ред. код]

AI Dungeon — це англомовна текстова пригодницька гра, яка використовує генеративний штучний інтелект і текст відповідей гравця для створення випадкових сюжетних ліній[3][4][5][6].

При створенні нової пригоди гравці можуть обрати її жанр (наприклад,фентезі,апокаліпсис,кіберпанк)[7][8], та деякі параметри, які залежать від жанру (наприклад,клас персонажу[en] для фентезі, або професію для зомбі-апокаліпсису)[9].

Під час перебігу пригоди гравець може вибирати один з чотирьох основних текстових методів взаємодії:[10]

  • Do (Зробити): дозволяє гравцю виконати дію, за ним має слідуватидієслово.
  • Say (Сказати): дозволяє гравцю спілкуватися з іншими персонажами; має супроводжуватисядіалогом.
  • Story (Історія): може супроводжуватися реченнями, що описують те, що відбувається в ході історії, або те, що ШІ повинен знати про майбутні події.
  • See (Подивитися): дозволяю гравцю отримати більше інформації про події, персонажів або об'єктів; має супроводжуватися описом.

Гра враховує більшість дій гравця при генерації подальшого тексту пригоди[11]. Гравці можуть видалити або перегенерувати нещодавні події, щоб покращити сюжет пригоди[12]. Гравці також можуть попросити ШІ «запам'ятати» деякі елементи, щоб вони були використані при її подальшій генерації.[13]

AI Dungeon в режимі власної пригоди

Користувацький контент

[ред. |ред. код]

На додаток до пригод у вже визначених жанрах, гравціможуть створювати власні пригоди з нуля, описавши особливості їх жанру у вигляді тексту. ШІ створитьсетинг пригоди на основі цього опису[10][7].

Гравці можуть публікувати власні пригоди у вільний доступ для інших.AI Dungeon має інтерфейс для перегляду опублікованих пригод і дає можливість залишати під ними коментарі.

Мультиплеер

[ред. |ред. код]

AI Dungeon містить режимгри для кількох гравців, у якому кожен з гравців має власного персонажа. Гравці в рамках однієї пригоди по черзі взаємодіють з ШІ.AI Dungeon підтримує як онлайн-гру на кількох пристроях, так і локальну гру за допомогою одного пристрою, яким користуються по черзі[14][15].

Хост гри може керувати ШІ, змінюючи текст пригоди, який він генерує[14][15].

На відміну від однокористувацького режиму, в якому для опису подій та виборів гравця використовується розповідь від другої особи, тексти багатокористувацьких пригод написані від третьої особи[15].

Світи

[ред. |ред. код]

AI Dungeon дозволяє гравцям створювати пригоди в так званих «Worlds» («Світах»), які дають більше інформації про місце, де відбувається пригода. Першими світами, доступними для вибору стали Xaxas, «світ миру та процвітання», і Kedar, «світдраконів,демонів імонстрів»[16],

Розробка

[ред. |ред. код]

AI Dungeon Classic (рання модель GPT-2)

[ред. |ред. код]

Першу версіюAI Dungeon (яку іноді називаютьAI Dungeon Classic[17][18]) розробив Нік Волтон, співробітник лабораторіїглибокого навчання «Сприйняття, контроль і пізнання»Університету Бригама Янга[11] в березні 2019[10] під часхакатону[19][20]. До цього Волтон працювавстажером у кількох компаніях у сферіавтономних транспортних засобів[11].

На цьому етапі у грі використовувалася рання версіянейронної мережіGPT-2, розробленоїOpenAI[21][22], що дозволяло створювати оригінальні сюжети пригод[23]. Волтон частково надихавсянастільною гроюDungeons & Dragons (D&D), у яку він вперше пограв зі своєю родиною кілька місяців тому:[19][15][17]

«Я зрозумів, що немає доступних ігор, які давали б таку ж свободу робити все, що я знайшов у [Dungeons & Dragons][15] … Ви можете бути надзвичайно креативними порівняно з іншими іграми»[19].

Досвід взаємодії з GPT-2 змусив його замислитися, чи може ШІ взяти на себе функціюМайстра Підземелля[en], який розповідає гравцям в D&D про перебіг їх пригоди, підлаштовуючи її сюжет під їх дії та реакції[15].

На відміну від пізніших версійAI Dungeon, оригінал не дозволяв гравцям обирати будь-яку дію за їх бажанням. Натомість він генерував обмежений список можливих дій на вибір[18].

Ця перша версія гри була опублікована в травні 2019 року[17][11]. Її не слід плутати з іншою пригодницькою грою на основі GPT-2,GPT Adventure, яку створиваспірант відділеннянейронаукиПівнічно-Західного університету Іллінойсу Натан Вітмор, і також розмістив на Google Colab через кілька місяців після публічного релізуAI Dungeon[24][25].

AI Dungeon 2 («повний» GPT-2)

[ред. |ред. код]

У листопаді 2019 року OpenAI випустила нову, «повну» версію GPT-2. Ця нова модель підтримувала 1,5 мільярда параметрів (які визначають точність, з якоюмодель машинного навчання виконує завдання[26]). Версія GPT-2, яка використовувалася на ранніх стадіях розробкиAI Dungeon, підтримувала 261 мільйон параметрів[27][21]. Волтон переробив гру, використовуючи цю нову версію моделі, і тимчасово перейменував її вAI Dungeon 2[21][28].

ШІ уAI Dungeon 2навчався більш цілеспрямовано порівняно з його попередником, використовуючи окремі тексти для певних жанрів[17]. У навчальний матеріал входили приблизно 30мегабайт вмісту,взятого з вебсайту chooseyourstory.com (вебсайт з матеріалами онлайн-спільноти, яка надихаласяінтерактивними книгами-ігорами[29][30]), а також різних редакцій Правил D&D і готових пригод[31].

Нова версія була опублікована в грудні 2019 року якпрограмне забезпечення з відкритим кодом, доступним наGitHub[32]. Однак для запуску коду програми гравцям потрібно було завантажити усю модель, близько 5гігабайт даних[11]. Через кілька днів після релізу це обов'язкове завантаження призвело до витрат натрафік у розмірі понад $20 000, і роботу гри було призупинено[11]. Того ж місяця, через раптовий сплеск інтересу до гри вона сталазакритим програмним забезпеченням і була перезапущена новою командою розробників Волтона, Latitude (з Волтоном в ролі CTO —технічного директора)[22][33]. Цей перезапуск включав у себе випускзастосунків дляiOS таAndroid (розроблені Брейдоном Батунгбакалом) 17 грудня[34][35][11]. Також до команди входив Торстен Кройц, відповідальний за довгострокову стратегію розвитку, та Алан Волтон, брат творця, відповідальний за інфраструктуру[11].

Нік Волтон також запустив кампанію наPatreon для підтримки і подальшого розвитку гри, наприклад, для розробки багатокористувацького режиму і озвучення. Він також озвучив довгострокові плани про додавання музичного та графічного контенту[11].

Ці зміни гру перетворили на комерційне підприємство, що Волтон вважав необхідним для покриття витрат на створення більш якісної версії гри[19][11].AI Dungeon був однією із небагатьох відомих комерційних програм, які використовували GPT-2[8].

В квітні 2020 року у грі з'явився багатокористувацький режим[36]. Спочатку хостинг гри у цьому режимі був доступний лише преміум-передплатникам, хоча будь-який гравець міг приєднатися до уже розміщеної гри[14][15].

Випуск моделіDragon (GPT-3)

[ред. |ред. код]

У липні 2020 року OpenAI представили ексклюзивну преміальну версію моделі AI —Dragon, яка використовувала новийAPI OpenAI для використання моделіGPT-3 без збереження локальної копії моделі[37][20][31]. GPT-3 навчалася на 570 гігабайтах текстового вмісту (приблизно одинтрильйон слів; розробка коштувала 12 мільйонів доларів[8]) і могла підтримувати 175 мільярдів параметрів. Для порівняння, GPT-2 мала 40 гігабайт навчального вмісту та підтримувала 1,5 мільярдів параметрів[38][22].

Безкоштовну модель, доступну публіці та розробникам, також було оновлено, але до менш просунутої версії GPT-3. Вона отримала назвуGriffin[20].

Невдовзі після випуску GPT-3, Волтон заявив:

«[GPT-3 — це] одна з найпотужніших моделей ШІ в світі…[3] Вона набагато послідовніша в плані розуміння того, ким є персонажі, що вони говорять, що відбувається в сюжеті, та… [дозволяє краще] написати цікаву та правдоподібну історію»[8].

У другій половині 2020 року доAI Dungeon було додано функцію «Світи», яка давала гравцям можливість розмістити їх пригоду в одному з загальних світів, які надавали більше контексту про середовище, де відбувається пригода[16].

У лютому 2021 року було оголошено, що Latitude зібрали 3,3 мільйона доларівпочаткового фінансування (за участю NFX, Album VC і Griffin Gaming Partners) для «створення ігор із „нескінченними“ сюжетними можливостями»[39]. Це фінансування мало на меті вивести створення контенту з ШІ вAI Dungeon за межі (на той час) виключно текстового застосування.

30 серпня 2022 року для всіх гравців став доступним новий варіант взаємодії «See» («Подивитися»).

Сприйняття

[ред. |ред. код]

Близько двох тисяч людей зіграло в оригінальну версію гри протягом першого місяця після її випуску, в травні 2019 року[17][11]. Протягом тижня після перезапуску в грудні 2019 року було зафіксовано понад 100 000 гравців і понад 500 000 ігрових сесій[21], а в червні 2020 рокуAI Dungeon перетнула позначку в 1,5 мільйона гравців[27].

Неігровий контент

[ред. |ред. код]

Окрім гравців, які використовувалиAI Dungeon як розвагу, були також користувачі, які намагалися використовувати ігровийінтерфейс генерації тексту для створення інших форм контенту, яких не було у традиційних пригодах (переважно через опцію користувацьку пригод). Незважаючи на те, що гру в основному навчали з використанням текстових пригодницьких ігор, навчальний контент для самих моделей GPT містив велику кількість веб-контенту (наприклад, повну англомовнуВікіпедію), що дозволяло грі використовуватися в областях поза межами цього основного фокусу[8][40]. Серед прикладів такого використанняAI Dungeon:

Модерація контенту та конфіденційність користувачів

[ред. |ред. код]

У квітні 2021 року вAI Dungeon запровадили новий алгоритммодерації вмісту[en], щоб завадити гравцям створювати текстовіімітації дитячої порнографії[en]. Ця модерація включала в себе людину-модератора, яка читала приватні пригоди користувачів[46][47][48][49]. Фільтр також мавпомилкові спрацьовування через неоднозначні формулювання (терміни на кшталт «eight-year-old laptop», які можна неправильно інтерпретувати як вік дитини), спрацьовуючи як на порнографічні, так і на непорнографічні пригоди. В результаті цих збоїв системи модерації деякі гравці вдалися добомбардування[en]AI Dungeon відгуками, посилаючись на помилкові спрацьовування модерації та недостатню комунікацію між Latitude та її користувацькою базою[50].

У вересні 2021 року Latitude розповіли про вже виправлену вразливість у API гри, яка потенційно дозволяла зловмисникам дотримувати доступ до деяких користувацьких даних[51].

Додавання реклами

[ред. |ред. код]

У червні 2022 року вAI Dungeon з'явиласьреклама. Вона замінила попередню систему, побудовану на «енергії», яка витрачалась на створення пригод, і відновлювалась через деякий час[52]. Система реклами надавала нескінченні спроби створення пригод, але час від часу переривала ігровий процес рекламою, при цьому гравець міг втратити свої дії. Ця зміна викликала негативну реакцію користувачів, у відповідь на яку Latitude оновили гру, і навчили її зберігати дії гравців під час перегляду реклами[53]. Систему реклами було остаточно видалено наприкінці 2022 року[54].

Версія в Steam

[ред. |ред. код]

AI Dungeon дляSteam була випущена 28 липня 2022 року[55]. Наприкінці 2022 року гра отримала безкоштовну версію з можливістювнутрішньоігрових покупок[en][53].

Примітки

[ред. |ред. код]
  1. абвгдSteam — 2003.
  2. https://api.github.com/repos/latitudegames/AIDungeon
  3. абNelius, Joanna (3 серпня 2020).This AI-Powered Choose-Your-Own-Adventure Text Game Is Super Fun and Makes No Sense.Gizmodo(амер.).Архів оригіналу за 28 лютого 2021. Процитовано 4 серпня 2020.
  4. Macgregor, Jody (8 грудня 2019).This AI writes a text adventure while you play it.PC Gamer.Архів оригіналу за 20 липня 2022. Процитовано 10 грудня 2019.
  5. Vincent, James (6 грудня 2019).This AI text adventure game has pretty much infinite possibilities.The Verge.Архів оригіналу за 13 липня 2022. Процитовано 10 грудня 2019.
  6. Grannell, Craig (12 січня 2020).App of the week: AI Dungeon.Stuff(англ.).Архів оригіналу за 12 липня 2020. Процитовано 11 липня 2020.
  7. абMundy, Jon (28 лютого 2020).AI Dungeon - freeform narrative adventures.TapSmart(амер.).Архів оригіналу за 14 липня 2020. Процитовано 12 липня 2020.
  8. абвгдеKulp, Patrick (24 липня 2020).A Cutting-Edge Storytelling AI Co-Wrote This Story on Itself.Adweek(амер.).Архів оригіналу за 27 липня 2020. Процитовано 29 липня 2020.
  9. McDonald, Glenn (18 березня 2020).I slayed dragons with an AI-powered dungeon master.Experience Magazine(англ.).Архів оригіналу за 2 серпня 2022.
  10. абвRobertson, Adi (30 грудня 2019).The infinite text adventure AI Dungeon 2 is now easy to play online.The Verge.Архів оригіналу за 1 червня 2022. Процитовано 6 березня 2020.
  11. абвгдежиклмHarris, John (9 січня 2020).Creating the ever-improvising text adventures of AI Dungeon 2.Gamasutra(англ.).Архів оригіналу за 26 липня 2020. Процитовано 26 липня 2020.
  12. Gailloreto, Coleman (15 листопада 2020).How Good Is The AI Dungeon At Narrating Roleplaying Games?.Screen Rant(амер.).Архів оригіналу за 20 листопада 2020. Процитовано 20 листопада 2020.
  13. Creswell, Jacob (17 листопада 2020).AI Dungeon Proves Machine Learning Games Are the Future.Comic Book Resources(амер.).Архів оригіналу за 19 листопада 2020. Процитовано 25 листопада 2020.
  14. абвDawe, Liam (15 квітня 2020).The AI generated text adventure 'AI Dungeon' can now be played online with others.GamingOnLinux(англ.).Архів оригіналу за 29 квітня 2023. Процитовано 11 липня 2020.
  15. абвгдежWalton, Nick (9 квітня 2020).AI Dungeon Multiplayer is Out!.Medium(англ.).Архів оригіналу за 11 липня 2020. Процитовано 11 липня 2020.
  16. абOrr, Andrew (1 жовтня 2020).Delve Into the 'AI Dungeon' for Text-Based Adventures.The Mac Observer(амер.).Архів оригіналу за 10 жовтня 2020. Процитовано 3 жовтня 2020.
  17. абвгдHitt, Tarpley (9 грудня 2019).Meet the Mormon Gamer Who Took Dungeons & Dragons Online.The Daily Beast(англ.).Архів оригіналу за 23 жовтня 2020. Процитовано 17 липня 2020.
  18. абOlson, Mathew (17 грудня 2019).AI Dungeon 2, the Text Adventure Where You Can do Nearly Anything, Is Now on Mobile.USgamer(англ.). Архіворигіналу за 20 вересня 2020. Процитовано 30 липня 2020.[Архівовано 2020-09-20 уWayback Machine.]
  19. абвгKnight, Will (28 лютого 2020).Forget Chess—the Real Challenge Is Teaching AI to Play D&D.Wired(амер.).ISSN 1059-1028.Архів оригіналу за 16 липня 2020. Процитовано 16 липня 2020.
  20. абвWalton, Nick (14 липня 2020).AI Dungeon: Dragon Model Upgrade.Medium(англ.).Архів оригіналу за 31 жовтня 2020. Процитовано 15 липня 2020.
  21. абвгWalton, Nick (11 лютого 2020).How we scaled AI Dungeon 2 to support over 1,000,000 users.Medium(англ.).Архів оригіналу за 11 липня 2020. Процитовано 11 липня 2020.
  22. абвDormehl, Luke (12 червня 2020).OpenAI's GPT-3 algorithm is here, and it's freakishly good at sounding human.Digital Trends.Архів оригіналу за 20 липня 2020. Процитовано 11 липня 2020.
  23. Staff, Ars (20 січня 2020).The machines are whispering: We tested AI Dungeon 2 and cannot stop laughing.Ars Technica(амер.).Архів оригіналу за 11 липня 2020. Процитовано 11 липня 2020.
  24. Rayne, Elizabeth (9 вересня 2019).This AI 'choose your own adventure' game literally writes itself as you play.SYFY Wire(англ.).Архів оригіналу за 26 липня 2020. Процитовано 26 липня 2020.
  25. Robitzski, Dan (5 вересня 2019).A neural network dreams up this text adventure game as you play.Futurism(англ.).Архів оригіналу за 26 липня 2020. Процитовано 26 липня 2020.
  26. Guo, Jingru.AI Notes: Parameter optimization in neural networks.deeplearning.ai.Архів оригіналу за 15 липня 2020. Процитовано 15 липня 2020.
  27. абLim, Hengtee (11 червня 2020).Can AI Make Video Games? - How Nick Walton Created AI Dungeon.Lionbridge AI(англ.).Архів оригіналу за 11 липня 2020. Процитовано 11 липня 2020.[Архівовано 2020-07-11 уWayback Machine.]
  28. Grayson, Nathan (6 грудня 2019).In AI Dungeon 2, You Can Do Anything--Even Start A Rock Band Made Of Skeletons.Kotaku.Архів оригіналу за 1 червня 2022. Процитовано 14 грудня 2019.
  29. Diebel, Eric (1 вересня 2015).A Brief History Of The Interactive Gamebook.Overmental(амер.).Архів оригіналу за 2 грудня 2020. Процитовано 13 липня 2020.
  30. Boog, Jason (14 грудня 2019).The Creator of AI Dungeon 2 Shares GPT-2 Finetuning Advice.Medium(англ.).Архів оригіналу за 27 жовтня 2021. Процитовано 30 липня 2020.
  31. абColdewey, Devin (11 червня 2020).OpenAI makes an all-purpose API for its text-based AI capabilities.TechCrunch(амер.).Архів оригіналу за 29 квітня 2023. Процитовано 16 липня 2020.[Архівовано 2023-04-29 уWayback Machine.]
  32. Besly, Jordan (22 лютого 2020).Play AI Dungeon like it's 1980.Eigenbahn Blog(англ.).Архів оригіналу за 18 липня 2020. Процитовано 18 липня 2020.[Архівовано 2020-07-18 уWayback Machine.]
  33. Vance, Ashlee (12 червня 2020).Trillions of words analyzed, OpenAI sets loose AI language colossus.The Economic Times.Архів оригіналу за 31 липня 2020. Процитовано 11 липня 2020.
  34. Jeffrey, Cal (18 грудня 2019).Non-linear text adventure AI Dungeon 2 now has iOS and Android apps.TechSpot(амер.).Архів оригіналу за 12 липня 2020. Процитовано 11 липня 2020.
  35. Vincent, James (17 грудня 2019).Infinite text adventure AI Dungeon is now available on iOS and Android.The Verge(англ.).Архів оригіналу за 12 липня 2020. Процитовано 11 липня 2020.
  36. абPapadopoulos, Loukia (29 грудня 2019).10 of the Most Entertaining AIDungeon Stories Out There.Interesting Engineering(амер.).Архів оригіналу за 23 квітня 2020. Процитовано 30 липня 2020.
  37. Frauenfelder, Mark (17 липня 2020).The new, GPT-3-powered version of AI Dungeon is scarily good.Boing Boing(амер.).Архів оригіналу за 18 липня 2020. Процитовано 18 липня 2020.
  38. Heaven, Will Douglas (20 липня 2020).OpenAI's new language generator GPT-3 is shockingly good—and completely mindless.MIT Technology Review(англ.).Архів оригіналу за 25 липня 2020. Процитовано 26 липня 2020.
  39. Ha, Anthony (4 лютого 2021).AI Dungeon-maker Latitude raises $3.3M to build games with 'infinite' story possibilities.TechCrunch(амер.).Архів оригіналу за 29 квітня 2023. Процитовано 9 лютого 2021.[Архівовано 2023-04-29 уWayback Machine.]
  40. Vincent, James (30 липня 2020).OpenAI's latest breakthrough is astonishingly powerful, but still fighting its flaws.The Verge(англ.).Архів оригіналу за 30 липня 2020. Процитовано 31 липня 2020.
  41. Cai, Fangyu (4 серпня 2020).As Its GPT-3 Model Wows the World, OpenAI CEO Suggests 'the Hype Is Way Too Much'.Synced(амер.).Архів оригіналу за 7 серпня 2020. Процитовано 5 серпня 2020.
  42. Kriss Ph.D., Alexander (3 січня 2020).I Talked to an AI About Life, Death, and Happiness.Psychology Today(амер.).Архів оригіналу за 29 квітня 2023. Процитовано 5 серпня 2020.
  43. Harth, Rafael (21 липня 2020).The "AI Dungeons" Dragon Model is heavily path dependent (testing GPT-3 on ethics).Архів оригіналу за 31 липня 2020. Процитовано 29 липня 2020.
  44. Cox, Matt (3 серпня 2020).Console an AI about its lack of sentience in AI Dungeon 2.Rock, Paper, Shotgun(амер.).Архів оригіналу за 12 вересня 2020. Процитовано 3 серпня 2020.
  45. Girdwood, Andrew (7 грудня 2019).AI Dungeon 2: An AI-powered choose your own adventure game.Geek Native(брит.).Архів оригіналу за 8 липня 2020. Процитовано 5 серпня 2020.
  46. абJackson, Gita (30 квітня 2021).Text Adventure Game Community In Chaos Over Moderators Reading Their Erotica.Vice(англ.).Архів оригіналу за 30 квітня 2021. Процитовано 4 травня 2021.
  47. абSimonite, Tom (5 травня 2021).It Began as an AI-Fueled Dungeon Game. It Got Much Darker.Wired(амер.).ISSN 1059-1028.Архів оригіналу за 10 травня 2021. Процитовано 10 травня 2021.
  48. абCal, Jeffrey (5 травня 2021).Machine-learning text adventure AI Dungeon is now being censored and users are furious.TechSpot(амер.).Архів оригіналу за 5 травня 2021. Процитовано 10 травня 2021.
  49. абMarshall, Cass (28 квітня 2021).AI Dungeon's new filter for stories involving minors incenses fans.Polygon(англ.).Архів оригіналу за 28 квітня 2021. Процитовано 10 травня 2021.
  50. абBicknell, Lindsay (22 червня 2021).Latitude Games' AI Dungeon was changing the face of AI-generated content.Utah Business Magazine.Архів оригіналу за 4 липня 2022. Процитовано 23 червня 2021.
  51. Latitude.latitude.io. Процитовано 18 грудня 2023.
  52. Latitude.latitude.io.Архів оригіналу за 16 липня 2022. Процитовано 11 липня 2022.
  53. абLatitude Blog: A Retrospective on Ads.latitude.io.Архів оригіналу за 15 липня 2022. Процитовано 11 липня 2022.
  54. Latitude Blog: Unchained Release and Product Updates.latitude.io.Архів оригіналу за 15 квітня 2023. Процитовано 15 квітня 2023.
  55. AI Dungeon is coming to Steam on July 28th. One-time purchase. No ads.ResetEra(амер.). 7 липня 2022.Архів оригіналу за 14 липня 2022. Процитовано 26 липня 2022.

Посилання

[ред. |ред. код]
Продукти
Моделі-основи(інші мови)
Люди
Гендиректори
Рада директорів
Чинні
Колишні
Пов'язані
Отримано зhttps://uk.wikipedia.org/w/index.php?title=AI_Dungeon&oldid=44784646
Категорії:
Приховані категорії:

[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp