На цій сторінці показано неперевірені зміни
Термін16K (8640p), також відомий як16K UHD,16K Ultra HD,16K Ultra High Definition,Quad Ultra HD,Quad UHD,16K QUHD,16K Quad Ultra High Definition, абоUHDTV-3 —роздільність дисплея з 15360 горизонтальних пікселів і 8640 вертикальних пікселів, разом становлять 132.7 мегапікселів.[1] Це у чотири рази більше пікселів ніж у8K, у 16 разів більше4K і 64 рази більше за1080p.
Зараз, 16K може бути запущена наMulti-monitor (декілька об'єднаних моніторів) налаштованими за допомогоюAMD Eyefinity чи NVIDIA Surround.[2][3]
У березні 2016 рокуAMD заявила про ціль створити команду розробників програмного забезпечення під назвою LiquidVR.[4] Які теоретично мають окуляри віртуальної реальності, схожі на ті, що були розроблені до цих пір, теоретично мають роздільність 16k для кожного ока та частоту близько 140 Гц з практично відсутньою затримкою. Цей проект, з моменту його оголошення, був, безумовно амбіційним: до цих пір ні про яку реалізацію не йшлося, та його поява здавалась дійсно відаленною.
У липні цього ж рокуAMD завила, що вже працює над створенням відеокарт, які здатні підтримувати цю роздільність.Раджа Кодурі, глава та представник Radeon Technologies Group (компанії, тісно пов'язаної з діяльністю AMD), виступив з заявою. За словами виконавчого директора компанії, тільки при досягненні 16к та частот, еквівалентних 240 Гц, можливо буде досягнути «справжнього занурення, настільки реального, що не можна буде відрізнити різницю з реальним світом.»[5][6] Він також додав, що для досягнення цього необхідно буде подолатизакон Мура та необхідність зробити численні інновації та інші прориви.[7][8][9]
З тих пір про амбіційний феномен 16K не було чути, поки через два роки, у серпні 2018 року, Innolux продемонструвала перший у світі 100-дюймовий 16K8K S-UHD (15360×8640) дисплей модуль на Touch Taiwan у серпні 2018.[10]
Sony представила п'яти метровий у висоту та 20 метровий у ширину комерційний 16K дисплей на виставці NAB 2019 котрий буде виготовлятися у Японії.[11][12]
Ютубер Лінус Себастян та його команда зібрала ігровий ПК, котрий може запускати ігри з роздільністю 16k з використанням 16 моніторів4k та чотирьох відеокартNvidia Quadro.[13][14]
Роздільність | Відношення сторін | Мегапікселів |
---|---|---|
15360 x 4320 | 3.5:1 (32:9) "(супер ультра-широкий)" | 66.4 |
15360 x 6582 | 2.1:1 (21:9) "ультра-широкий" | 101.1 |
15360 × 6400 | 2.4:1 (24:10) | 98.304 |
15360 × 6480 | 2.37 (64:27) | 99.5 |
15360 × 7680 | 2:1 (18:9) | 118 |
15360 × 8640 | 1.7:1 (16:9) | 132.7 |
15360 × 9600 | 1.6:1 (16:10) | 147.5 |
16200 x 4500 | 3.6 (36:10) | 72.9 |
16200 x 6750 | 2.4:1 (24:10) | 109.4 |
16200 x 10125 | 1.6:1 (16:10) | 164 |
16384 × 8192 | 2:1 (18:9) | 134.217728 |
16384 × 10240 | 1.6:1 (16:10) | 167.77216 |
16384 x 16384 | 1.0:1 (1:1) | 268.4 |
16640 x 4680 | 3.5:1 (32:9) | 77.9 |
16640 × 7020 | 2.37 (64:27) | 116.8 |
{{cite web}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання){{cite web}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання){{cite web}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання){{cite web}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання)