Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Перейти до вмісту
Вікіпедія
Пошук

Джон Ромеро

Неперевірена версія(що робити?)
Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.

Статус версії сторінки

Сторінка не перевірена

Немаєперевірених версій цієї сторінки; ймовірно, її щене перевіряли на відповідність правилам проєкту.
У Вікіпедії є статті про інших людей із прізвищемРомеро.
Ромеро Джон Альфонсо
Alfonso John Romero
Народився28 жовтня1967(1967-10-28)(57 років)
Колорадо-Спрінгз,Колорадо
Країна США Редагувати інформацію у Вікіданих
Діяльністьінженер,програміст,ігровий програміст,інформатик,бізнесмен,телеактор,кіноактор,режисер відеоігор Редагувати інформацію у Вікіданих
ЗакладSoftdiskd іid Software Редагувати інформацію у Вікіданих
Magnum opusDangerous Daved Редагувати інформацію у Вікіданих
У шлюбі зBrenda Romerod Редагувати інформацію у Вікіданих
IMDbID 0739450 Редагувати інформацію у Вікіданих
Сайтrome.ro Редагувати інформацію у Вікіданих

|Опис=

Джон Ромеро — американськийпрограміст та дизайнервідеоігор, який став відомим як один з засновників компаніїId Software. У складі компанії працював над такими відомими іграми якWolfenstein 3D,Doom таQuake.

Кар'єра

[ред. |ред. код]

Першу гру він написав у 1984 році — тоді проєкт був всього лише програмним кодом на папері. Свою роботу Ромеро опублікував у популярному тоді журналі «inCider». А трохи пізніше переміг у конкурсі програмістів, що проводилося виданням «A +».

Комерційного успіху Джон домігся в 1987, влаштувавшись в компаніюOrigin Systems, де працював над портуванням гри2400 AD зApple II наCommodore 64. Після того, як роботи були закінчені, його перевели на проєкт Пола НьюретаSpace Rogue. Тоді ж Ромеро отримав пропозицію перейти в організовану Ньюретом Blue Sky Productions (майбутнюLooking Glass Technologies). Однак Ромеро віддав перевагу співпраці з іншими талановитими програмістами і створив власну студію — Inside Out Software. У її стінах Джон перенісMight & Magic II з Apple II на Commodore 64.

Джон зі своїм колегою і другом Лейн Роуті (Lane Roathe) залишив Inside Out Software і заснував власну компанію — Ideas From The Deep. Разом вони випустили Zappa Roids для Apple, Apple II і PC, а заодно розробили графічну оболонку для ігрових додатків Apple II. Але й тут Ромеро не затримався надовго — у березні1989 він перейшов в Softdisk, де познайомився зі своїм тезкоюДжоном Кармаком. Проте вже через рік він покинув компанію, прихопивши з собою кілька людей, в числі яких був і його майбутній партнерТом Хол (Tom Hall), щоб створитиid Software.

Після декількох років успішної співпраці у Кармак і Ромеро виникли серйозні розбіжності — вони посварилися і Ромеро залишив компанію. Його першим самостійним проєктом стала компаніяIon Storm, прикро відома шутеромDaikatana. Робота над грою йшла три роки, але проєкт виявився провальним. Завдяки хорошій рекламі компанія продала більше двохсот тисяч копій за перший рік, але найбільші ігрові видання занесли довгобуд у списки гірших виробів, а сам Ромеро був у нестямі від злості. Після холодного прийому критиків він тимчасово залишив індустрію PC-ігор і зайнявся інтерактивними розвагами длямобільних телефонів іКПК. Заснована ним студія Monkeystone Games, серед іншого, випустилаRed Faction дляNokia N-Gage і гумористичну аркадуHyperspace Delivery Boy.

Після відходу зMidway Games, Ромеро трудився у власній компанії без назви над «цілком секретним» мережевим FPS-проєктом для консолей і ПК, перша інформація про який обіцяла з'явитися в2007 році, але так і не була оприлюднена в обіцяний термін . За непідтвердженими даними в 2008 році Ромеро повідомив про скасування проєкту, але пізніше Том Мустайн зв'язався з виданням, що опублікували інформацію і спростував їй заявою, що проєкт перебуває в режимі прихованої розробки.

Станом на 2011 рік, Ромеро очолює компаніюLoot Droop, яка займається розробкою та випуском ігор для соціальних мереж. Розроблена ним у грудні 2010 року гра Ravenwood Fair для мережіFacebook вже нараховує 10 мільйонів гравців.[1]

Особисте життя

[ред. |ред. код]

З 1993 по 2003 рік був у стосунках з Стіві Кейс (Stevie Case), відомою геймеркою. У 2004 році одружився з дівчиною на ім'я Ралука Олександра Плесса (Raluca Alexandra Plessa). Має двох синів від першого шлюбу з Келлі Мітчел (Kelly Mitchell), та доньку від другого шлюбу з Елізабет МакКолл (Elizabeth McCall). Станом на 2012 рік знаходиться у стосунках зі своєю співробітницею по компаніїLoot Droop Брендою Брасвайт (Brenda Brathwaite).

Основні проєкти

[ред. |ред. код]

Посилання

[ред. |ред. код]
Вікісховище має мультимедійні дані за темою:John Romero

Примітки

[ред. |ред. код]
  1. Архівована копія. Архіворигіналу за 3 липня 2014. Процитовано 23 квітня 2011.{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання)
Люди
Компанії
Технології
Ігри
Розроблені
Серія Doom
Rage
Серія Quake
СеріяWolfenstein
Серія Commander Keen
Інші ігри
Видані
Фільми та література
Розробка
Порти серії «Doom»
Книги та фільми
Всесвіт «Doom»
Аудіо, відео(ігри), фото та мистецтво
Про аудіо, відео(ігри), фото та мистецтво
Наука
Тематичні сайти
Словники та енциклопедії
Довідкові видання
Нормативний контроль
Отримано зhttps://uk.wikipedia.org/w/index.php?title=Джон_Ромеро&oldid=45211066
Категорії:
Приховані категорії:

[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp