Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


İçeriğe atla
VikipediÖzgür Ansiklopedi
Ara

Video oyunu

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Başlığın diğer anlamları içinOyun sayfasına bakınız.
Video oyunları
Video oyunu endüstrisi
dizisinin bir parçası

Video oyunu,bilgisayar veyaoyun konsolu gibigörüntü sinyali gönderen birvideo ile görsel birkullanıcı arayüzü (televizyon, monitör vs.) kullanılarak oynananoyun türüdür.

Elemanlar

[değiştir |kaynağı değiştir]

Video oyunlarında giriş aygıtı olarak genelliklejoystick aygıtı, çıkış aygıtı olarak ise bir monitör veya hoparlör kullanılır.Teknolojinin ilerlemesi ile giriş ve çıkış üniteleri için çok daha gelişmiş aygıtlar kullanılmaya başlanmıştır. Bunlaraotomobil direksiyon sistemleri,uçak konsolları,titreşimli joystickler, VR (Sanal Gerçeklik) başlıkları vepedallar örnek olarak verilebilir. Gameboy, Nintendo Switch, Nintendo 2DS ve 3DS, Sony PSP ve PS Vita gibi taşınabilir el konsolları da vardır. Konsol ve bilgisayar oyunculuğunun dışında telefon ve tabletler için geliştirilen oyunlar damobil oyun sektörüne ivme kazandırmaktadır.

Tarihçe

[değiştir |kaynağı değiştir]
Video oyunu konsollarının erken bir örneği olanAtari 2600 geniş bir bilinirliğe ulaşmıştır.

Dünyanın ilk video oyun konsolu,katot ışın tüpü eğlence cihazı (cathode ray tube amusement device) 1947 yılında patentlenmiştir. Bu oyun konsoluradarlarda kullanılan ekran teknolojisini kullanır ve oyuncunun ekrandaki bir noktayı hareket ettirmesini sağlayananalog bir kontrol cihazına sahiptir.[1]

Konsol oyunları 90'lı yıllarda yerini bilgisayar oyunlarına bırakmış olsa da,Sony'nin ürettiğiPlayStation ile birlikte konsollar, bilgisayarlara yeniden rakip olmuştur. PlayStation'ın ardındanXbox,Wii,Nintendo DS konsolları ile bilgisayarın rakipleri artmıştır. İlk el konsolu Microvision'un aynı adı taşıyan cihazıdır.[2]

Türler

[değiştir |kaynağı değiştir]

Video oyunlarının çeşitliliği zamanla artmaktadır. Oyun türlerinin kesin sayısı gerçek anlamda bilinmemektedir çünkü oyun tasarımcıları orijinal bir başlık yakalayabilmek için kendi türlerini oluşturmaya çalışmaktadır.[kaynak belirtilmeli] Yaygın olarak üretilen bazı oyun türleri şunlardır:

Ticari başarımlar

[değiştir |kaynağı değiştir]

Oyun dünyasındaki satışlar günden güne artmakta olup, 2016 yılında yapılan bir araştırmaya göre video oyunu endüstrisi,film endüstrisini geçerek en çok kazanan endüstri olmuştur.[3] Sadece ilk gününde 815,7 milyon Amerikan doları kazananRockstar Games'in oyunuGTA V, 2017 yılında 3 milyar Amerikan doları hasılat yaparak, 2,7 milyar Amerikan doları ile şimdiye kadar en yüksek hasılatı yapan film olanAvatar'ı geçmiştir.[4] Global Games Piyasa Raporu'nun 2016 sürümüne göre, sadece 2016 yılında oyun endüstrisi 99,6 milyar Amerikan doları getirirken,Hollywood ise 36 milyar Amerikan doları gelir elde etmiştir.[3]

Oyun tasarım araçları

[değiştir |kaynağı değiştir]
Bir oyun tasarımı esnasındasanal kamera sistemi ile rötuş yapılırken.

Oyun motorları, oyun tasarımcılarının işlerini kolaylaştırmak amacıyla tasarlanmışlardır. Tasarımcı ön planda basit komutlar girerken oyun motoru ise arka planda bu basit komutları oldukça karmaşık kodlara çevirir. Oyun motorunun yazıldığı programlama dilinin kendi de en sonunda tüm bu komutları sadece bilgisayarın anlayabildiği bit formatına (Ünlü 0-1 sistemi) dönüştürür. Çok sayıdaaçık kaynaklı ve ticari oyun motoru vardır.

Video oyunu hileleri

[değiştir |kaynağı değiştir]

Video oyunu hileleri, oyunlardaki çeşitli hatalardan yararlanılarak oyuncu veya başka karakterler üzerinde yapılabilecek değişikliklerdir. Kahramanı ölümsüz yapma, çeşitli silahlarla donatma, tek vuruşta adamı öldürme gibi hileler örnek olarak gösterilebilir. Online oyunlarda yapılan hileler suç sayılmakta ve bu hileler ise yapımcıları tarafından genellikle parayla diğer çevrimiçi oyunculara satılmaktadır.

Bazı tek kişilik oyunlarda oyun yapımcısı tarafından eklenen hileler de bulunur. Bu hileler genellikle önceden belirlenen bir anahtar söz öbeği yazılarak etkinleştirilir.

Ayrıca bakınız

[değiştir |kaynağı değiştir]

Kaynakça

[değiştir |kaynağı değiştir]
  1. ^"Welcome to Pong-Story – Introduction". PONG-Story.com. 10 Eylül 2010 tarihinde kaynağındanarşivlendi. Erişim tarihi:25 Temmuz 2018. 
  2. ^"Milton Bradley Microvision".Pop Culture Maven. 19 Şubat 2014. 19 Şubat 2014 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi:25 Ocak 2021. 
  3. ^ab"Video Games in the 21st Century, 2017 Report by Stephan E. Siwek"(PDF). 9 Aralık 2017 tarihindekaynağından(PDF) arşivlendi. Erişim tarihi:17 Ocak 2018. 
  4. ^"Let's Face It; The Future Of Entertainment Is In Video Games Not In Movies & Here's Why". 18 Ocak 2018 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi:17 Ocak 2018. 
Aksiyon
Platform
Nişancı
Hayatta kalma
Diğer
Aksiyon-macera
Macera
Dijita masa
Bulmaca
Rol yapma
Simülasyon
Yaşam
İnşaat ve yönetim
Spor
Araç
Diğer
Strateji
Diğer türler
Alakalı konular
Temalar
Oyun modları
Yapım
Tasarım
Diğer
Oyun bazlı
Taciz ve işyerinde
uygunsuz davranış
Diğer tartışmalar
Toplumsal etkiler
Yasal durum
Davalar
Atari
Bandai
Casio
Commodore
Epoch
Intellivision Entertainment
Mattel
Microsoft
NEC
Nintendo
Philips
Sega
SNK
Sony
VTech
Diğer
1970'ler
1980'ler
1990'lar
2000'ler
Derleyiciler
Dergiler
Siteler
Video oyunu fuarları
Mevcut
Amerika
Asya
Avrupa
Avustralya
Eski
Sisteme göre
Yıla göre
Erken dönem
1970'ler
1980'ler
1990'lar
2000'ler
2010'lar
2020'ler
Konsol nesline göre
Ülkeye göre
Bandai
Entex
Epoch
GamePad Digital
Game Park
JXD
LeapFrog
Nintendo
Nokia
Sega
SNK
Sony
Tiger
VTech
Diğer
1970'ler
1980'ler
1990'lar
2000'ler
2010'lar
Video oyunu terimleri
Nitelikler
Karakterler
Oyun mekanikleri
görünüm
Hareket
Modlar
Oyuncu tipi
Rekabet
Oyun türü
Oynanış türü


Otorite kontrolüBunu Vikiveri'de düzenleyin
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Video_oyunu&oldid=36046006" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
Gizli kategoriler:

[8]ページ先頭

©2009-2026 Movatter.jp