Super Mario Bros. 2 | |
---|---|
![]() | |
Geliştirici | Nintendo |
Yayımcı | Nintendo |
Yönetmen | Kensuke Tanabe |
Yapımcı | Shigeru Miyamoto |
Sanatçı | Tadashi Sugiyama |
Besteci | Koji Kondo |
Seri | Super Mario |
Platformlar | NES,PlayChoice-10,Super NES (SMAS),Game Boy Advance |
Çıkış | NES/Famicom Game Boy Advance |
Tür | Platform |
Mod | tek oyunculu oyun ![]() |
Super Mario Bros. 2 (Japonca: スーパーマリオUSASūpā Mario USA), 1988 yılındaNintendo tarafından geliştirilenplatformvideo oyunudur. Oyun,Super Mario serisinin üçüncü oyunu olup 9 Ekim 1988 tarihindeKuzey Amerika ve sonraki yıl diğer ülkelerdeNintendo Entertainment System için piyasaya sürüldü.[1]
Oyun,Super Mario Bros. oyununun çığır açan başarısını izleyen bir etkinin ürünüdür. Devamlı prototip, birbirini kaldırma ve fırlatma, nesneleri kaldırma ve istifleme ve ekranı yukarı kaydırma gibi iki kooperatif oyuncuya dayanmaktadır. Bu iddialı konsept, Japonya'daSuper Mario Bros. 2 olarak piyasaya sürülen ünlü ve zorlu orijinalSuper Mario Bros. motoruna daha hızlı bir yükseltme lehine ertelendi.Mario takımıYume Kōjō: Doki Doki Panic adlı başka bir ara oyun olan prototipin geliştirilmesine devam etti. Mario grafikleri yerine, bu reklam oyunu,Fuji Television'un Yume Kōjō '87 adlı teknoloji fuarının karakterleri ve temaları ile markalandı.[2] Nintendo of America, oyunun Japonya'da satılanSuper Mario Bros. 2 oyununun çok sinir bozucu derecede zor olduğunu ve Super Mario Bros.'a çok benzediğini belirtti. Bu nedenle, nihayet orijinal prototipin ilhamını vermek ve ikinci bir resmi devam oyunu oluşturmak üzere Nintendo,Yume Kōjō: Doki Doki Panic oyununu diğer ülkelerdeSuper Mario Bros. 2 adıyla pazarladı.[3]
Super Mario Bros. 2, ticari bir başarı olarak yedi milyondan fazla kopya satarak Nintendo Entertainment System'in en çok satan dördüncü oyunu oldu.[4] Oyun, daha sonra başka video oyunu konsolları içinde yenilenmiş olarak piyasaya sürüldü.