Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


İçeriğe atla
VikipediÖzgür Ansiklopedi
Ara

Sega

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Sega Corporation
株式会社セガゲームス
Sega logosu
Sega'nınTokyo'daki genel merkezi
TipYan kuruluş
EndüstriVideo oyunları
Kuruluş3 Haziran 1960
KurucuMartin Bromley
Irving Bromberg
Richard Stewart
Genel merkeziTokyo,Japonya
Önemli kişilerHaruki Satomi
(Yönetim Kurulu Başkanı veCEO)
Kenji Matsubara
(Başkan veCOO)
ÜrünVideo oyunları
Arcade oyun makineleri
Gelir208 milyarJP¥ (2018)
Alt kuruluş(lar)Amplitude Studios
Atlus
Creative Assembly
Demiurge Studios
Hardlight
Relic Entertainment
Sports Interactive
Two Point Studios
Rovio Entertainment
SahibiSega Sammy Holdings
Çalışan sayısı5.349
Web sitesisega.com/
Dipnotlar / referanslar
[1]

Sega Corporation (Japonca株式会社セガKabushiki gaisha Sega),Japonya merkezli birçok ulusluvideo oyunugeliştirme veyayımlamaşirketidir. Şirket, 3 Haziran 1960 tarihinde kurulmuş olup[2] ağırlıklı olarak video oyunları vearcade oyun makineleri üretmektedir. Şirketin merkeziTokyo'nunShinagawa semtinde yer almakta olupAvrupa şirketi olan Sega EuropeLondra'da,Kuzey Amerika şirketi olan Sega of AmericaIrvine'da yer almaktadır.

Sega,Sonic the Hedgehog,Total War veYakuza dahil olmak üzere milyonlarca satan birçok oyun serisine sahiptir ve dünyanın en üretken arcade oyun üreticisidir. Aynı zamanda eğlence parkları da işletmekte ve Sega Toys dahil diğer eğlence ürünlerini üretmektedir. Bir şirket olarak Sega, zamanında kendivideo oyun konsollarını, yaratıcılığını ve yeniliklerini destekleyen zamanı nedeniyle geriye dönük olarak hatırlanır.

Sega, 2013 verilerine göre Japonya'nın en büyük 363. şirketi ve en büyük altıncı oyun şirketidir.

Tarihçe

[değiştir |kaynağı değiştir]

Sega'nın tarihi 1940 yılında Amerikalı işadamları Martin Bromley, Irving Bromberg ve James Humpert tarafından kurulan Standard Games'e kadar gitmektedir.[2] Service Games'in kısaltması olan Sega adı[3] ilk kez 1954 yılında Diamond Star adlı jetonlu makinede kullanıldı.[4]

1950'lerde Sega tarafından üretilen jetonlu makinelerin modeli olan Diamond 3 Star

Günümüz Sega şirketi ise 3 Haziran 1960 tarihinde Martin Bromley ve Richard Stewart tarafından Nihon Goraku Bussan (日本娯楽物産株式会社) adıyla kuruldu.[2] Şirket,jetonlu oyun ithalatçısı Rosen Enterprises'ı satın aldıktan sonra Sega Enterprises, Ltd. olarak tanındı. Sega,Periscope adlı ilk jetonlu oyununu 1960'ların sonunda geliştirdi.[5] 1969'da Sega, Gulf ve Western Industries'e satıldı. 1973'te şirketPong-Tron adlı ilkvideo oyununu geliştirdi.[4] Sega, 1980'li yıllar boyuncaHang-On,Out Run veDaytona USA gibi birçok başarılı arcade oyunu piyasaya sürdü.[5]

1980'lerin başlarında arcade pazarında yaşanan düşüşün ardından Sega,Nintendo Entertainment System gibi rakiplere karşıSG-1000[6] ve Mark III'yi (Master System)[7] geliştirerekvideo oyunu konsolu pazarına girdi.[8] 1984 yılında Sega yöneticileri David Rosen ve Hayao Nakayama, CSK Corporation'dan destek alarak şirketin satın alınmasına önderlik etti.[3] Sega, 1988'de bir sonraki konsolu olanSega Mega Drive'ı piyasaya sürdü.[9] Japonya'da pek ilgi görmemesine rağmen Mega Drive, 1991'deSonic the Hedgehog oyununun piyasaya sürülmesinden sonra büyük bir başarı yakaladı veABD'de ("Sega Genesis" adyıla) ana rakibiSuper Nintendo Entertainment System'den daha çok sattı.[3][10] AyrıcaSonic, şirketinMario karşısında başarısız olan önceki maskotuAlex Kidd'in yerine[11] yeni maskotu oldu.[10]

Ancak Sega, sonraki on yıl boyunca32X,Saturn veDreamcast konsolları ile ticari başarısızlıklar yaşadı.[4] ÖzellikleSony'nin yeni piyasaya sürülenPlayStation 2 konsoluna karşı pazarda büyük kayıplar yaşayan Sega, 2001'de video oyunu konsolu pazarından çekildi[12] ve 2004'teSammy Corporation tarafından satın alınarakSega Sammy Holdings adlı ortak şirket kuruldu.[13] Bu satın alımdan bu yana geçen yıllarda, Sega daha kârlı hale geldi.[14]

Nisan 2015 tarihinde Sega Holdings Co., Ltd. kuruldu ve Sega Corporation, Sega Games Co. Ltd. olarak adlandırılarak arcade, eğlence ve oyuncak bölümleri diğer şirketlere ayrıldı.[15] 1 Nisan 2020 tarihinde Sega Games ve Sega Interactive birleşerek tekrar Sega Corporation adını aldı. Sega Holdings ise Sega Group Corporation adını aldı.[16] Eylül 2020 tarihinde şirket Sega Entertainment'in büyük bir kısmını Genda Inc'e satarak arcade oyun pazarından çekilme kararı aldı.[17]

Kurumsal yapı

[değiştir |kaynağı değiştir]

Sega'nın genel merkeziJaponya'nın başkentiTokyo'nunShinagawa semtinde bulunan Sumitomo Fudosan Osaki Garden Tower'da yer almaktadır. Ayrıca, Sega'nınABD'ninKaliforniya eyaletine bağlıIrvine kentinde Sega of America,Birleşik Krallık'ın başkentiLondra'da Sega Europe[18] veGüney Kore'nin başkentiSeul'de Sega Publishing Korea[19] ileSingapur,Hong Kong,Şanghay veTaipei'de ofisleri bulunmaktadır.[20] Diğer bölgelerde Sega,Brezilya'daki Tectoy gibi video oyun ve konsollar için distribütörlük anlaşması yaptı.[21] Sega'nınFransa,Almanya,İspanya veAvustralya'da da ofisleri vardı, bu pazarlar o zamandan beri distribütörlük yaptılar.[22]

Sega, günümüzdeAmplitude Studios,[23]Atlus,[24]Creative Assembly,[25]Demiurge Studios,[26]Hardlight,[27]Relic Entertainment,[28]Sports Interactive[29] veTwo Point Studios[30] gibi üçüncü taraf stüdyolara da sahiptir.2023 YılındaRovio Entertainment'i Satın Almıştır.[31]

Sega'nınoyun salonlarıClub Sega adıyla bilinmekte olup[32] şirketinJoypolis veSegaWorld adlı tema parkları da bulunmaktadır.

Ürünler

[değiştir |kaynağı değiştir]

Video oyunları

[değiştir |kaynağı değiştir]
Sega'nın maskotu olanKirpi Sonic

Video oyunu konsolları

[değiştir |kaynağı değiştir]
Sega Dreamcast

Arcade makineleri

[değiştir |kaynağı değiştir]
Out Run arcade makinesi

Diğer

[değiştir |kaynağı değiştir]

Kaynakça

[değiştir |kaynağı değiştir]
  1. ^"Sega Sammy Holdings Integrated Report 2018"(PDF).Sega Sammy Holdings. 2018. 20 Ekim 2018 tarihinde kaynağındanarşivlendi(PDF). Erişim tarihi:4 Ekim 2019. 
  2. ^abcFahs, Travis (21 Nisan 2009)."IGN Presents the History of SEGA".IGN.Ziff Davis. 24 Ağustos 2012 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi:4 Ekim 2019. 
  3. ^abcKent, Steven L. (2001).The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. s. 331.ISBN 978-0-7615-3643-7. 
  4. ^abcHorowitz, Ken (2018).The Sega Arcade Revolution, A History in 62 Games.McFarland & Company. ss. 3-6.ISBN 9781476631967. 
  5. ^abSega Arcade History (Japonca). Tokyo:Enterbrain. 2002.ISBN 9784757707900. 11 Eylül 2018 tarihinde kaynağındanarşivlendi. Erişim tarihi:4 Ekim 2019 – Shmuplations vasıtasıyla. 
  6. ^Kohler, Chris (Ekim 2009)."Playing the SG-1000, Sega's First Game Machine".Wired.Condé Nast Publications. 1 Ocak 2014 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi:4 Ekim 2019. 
  7. ^Parkin, Simon (2 Haziran 2014)."A history of video game hardware: Sega Master System".Edge.Future plc. 5 Haziran 2014 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi:4 Ekim 2019. 
  8. ^Battelle, John (Aralık 1993)."The Next Level: Sega's Plans for World Domination".Wired.Condé Nast Publications. 2 Mayıs 2012 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi:4 Ekim 2019. 
  9. ^Sczepaniak, John (Ağustos 2006)."Retroinspection: Mega Drive".Retro Gamer,27. Imagine Publishing. ss. 42-47. 24 Eylül 2015 tarihinde kaynağındanarşivlendi. Erişim tarihi:4 Ekim 2019Sega-16 vasıtasıyla. 
  10. ^abSmith, Jamin (23 Haziran 2011)."Sonic the Hedgehog celebrates his 20th birthday".VideoGamer.com. 17 Kasım 2015 tarihinde kaynağındanarşivlendi. Erişim tarihi:4 Ekim 2019. 
  11. ^Plunkett, Luke."Remembering Sega's Exiled Mascot".Kotaku.Gizmodo Media Group. 25 Şubat 2019 tarihinde kaynağındanarşivlendi. Erişim tarihi:4 Ekim 2019. 
  12. ^Ahmed, Shahed (31 Ocak 2001)."Sega announces drastic restructuring".GameSpot. 10 Mayıs 2015 tarihinde kaynağındanarşivlendi. Erişim tarihi:4 Ekim 2019. 
  13. ^"Sammy Corporation and SEGA Corporation Announce Business Combination: SEGA SAMMY HOLDINGS INC. - Business Wire".Business Wire.Berkshire Hathaway. 19 Mayıs 2004. 26 Nisan 2016 tarihinde kaynağındanarşivlendi. Erişim tarihi:4 Ekim 2019. 
  14. ^"Balance sheets information|Financial Information|Investor Relations|SEGA SAMMY HOLDINGS". Segasammy.co.jp. 19 Ağustos 2017 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi:4 Ekim 2019. 
  15. ^"History of SEGA SAMMY group".segasammy.co.jp.Sega Sammy Holdings. 31 Mart 2019 tarihinde kaynağındanarşivlendi. Erişim tarihi:4 Ekim 2019. 
  16. ^Matsumoto, Ryuichi (24 Aralık 2019)."セガゲームスがセガに。セガサミーホールディングスが組織再編と一部連結子会社の商号変更を発表".4Gamer.net (Japonca). 25 Ocak 2020 tarihinde kaynağındanarşivlendi. Erişim tarihi:24 Ocak 2021. 
  17. ^Valentine, Rebekah (4 Kasım 2020)."Sega Sammy sells arcade business Sega Entertainment to Genda Inc".GamesIndustry.biz. 4 Kasım 2020 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi:24 Ocak 2021. 
  18. ^"SEGA UK - Corporate".sega.co.uk. Sega. 18 Eylül 2018 tarihinde kaynağındanarşivlendi. Erişim tarihi:4 Ekim 2019. 
  19. ^"Location to Sega Publishing Korea". SEGA Publishing Korea. 12 Mayıs 2019 tarihinde kaynağındanarşivlendi. Erişim tarihi:4 Ekim 2019. 
  20. ^"Group Companies List (Overseas)". Sega Sammy Holdings. 12 Mayıs 2019 tarihinde kaynağındanarşivlendi. Erişim tarihi:4 Ekim 2019. 
  21. ^McFerran, Damien. "Retroinspection: Master System".Retro Gamer,44. Londra:Imagine Publishing. ss. 48-53.ISSN 1742-3155. 
  22. ^Rose, Mike (28 Haziran 2012)."Sega closing multiple offices to focus on digital, stronger IPs".Gamasutra.UBM Tech. 12 Mayıs 2019 tarihinde kaynağındanarşivlendi. Erişim tarihi:4 Ekim 2019. 
  23. ^Morrison, Angus (5 Temmuz 2016)."Sega acquires Endless developer Amplitude".PC Gamer. 7 Temmuz 2016 tarihinde kaynağındanarşivlendi. Erişim tarihi:4 Ekim 2019. 
  24. ^Pitcher, Jenna (18 Şubat 2014)."Sega to rebrand Index as Atlus in April, creates new division".Polygon.Vox Media. April 29, 2015 tarihinde kaynağındanarşivlendi. Erişim tarihi:October 4, 2019. 
  25. ^Bramwell, Tom (March 9, 2005)."SEGA acquires Creative Assembly".Eurogamer. Gamer Network. 18 Mayıs 2015 tarihinde kaynağındanarşivlendi. Erişim tarihi:October 4, 2019. 
  26. ^"Sega acquires Demiurge Studios, but not its best-known game, Marvel Puzzle Quest".Polygon.Vox Media. 19 Şubat 2015. 12 Eylül 2018 tarihinde kaynağındanarşivlendi. Erişim tarihi:4 Ekim 2019. 
  27. ^Cowley, Rick (20 Kasım 2017)."From Sonic Jump to Speed Battle: The story of Sega Hardlight".PocketGamer.biz. Steel Media, LLC. 12 Eylül 2018 tarihinde kaynağındanarşivlendi. Erişim tarihi:4 Ekim 2019. 
  28. ^Lien, Tracy (24 Ocak 2013)."Sega purchased THQ's Relic Entertainment to 'reinforce PC game development capabilities'". Polygon. 27 Ocak 2013 tarihinde kaynağındanarşivlendi. Erişim tarihi:4 Ekim 2019. 
  29. ^"SEGA acquires Sports Interactive".Eurogamer. Gamer Network. April 4, 2006. 18 Mayıs 2015 tarihinde kaynağındanarşivlendi. Erişim tarihi:October 4, 2019. 
  30. ^Sinclair, Brendan (9 Mayıs 2019)."Sega acquires Two Point Studios".GamesIndustry.biz. 9 Mayıs 2019 tarihinde kaynağındanarşivlendi. Erişim tarihi:4 Ekim 2019. 
  31. ^"Arşivlenmiş kopya". 19 Nisan 2023 tarihinde kaynağındanarşivlendi. Erişim tarihi:19 Nisan 2023. 
  32. ^"Japanese arcades aren't dead, and here's why". The Verge. 19 Şubat 2016. 22 Nisan 2019 tarihinde kaynağındanarşivlendi. Erişim tarihi:4 Ekim 2019. 

Dış bağlantılar

[değiştir |kaynağı değiştir]
Wikimedia Commons'taSega ile ilgili ortam dosyaları mevcuttur.
Otorite kontrolüBunu Vikiveri'de düzenleyin
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Sega&oldid=34643661" sayfasından alınmıştır
Kategori:
Gizli kategoriler:

[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp