
| macOS grafik modelleri |
|---|
| Rendering |
| Compositing |
Metal APIiOS 8-de tanıtılan düşük seviyeli, düşük-havai donanım hızlandırmalı grafik ve bilgisayaruygulama programlama arayüzüdür (API). Bu, bir API altındaOpenGL veOpenCLe benzer işlevselliğini birleştirir.[1] Metal APIIOS-a diğer platformlarda benzer API'lerin performans yararlarından bazılarını (Khronos Groupun çapraz platformuVulkan API veMicrosoft Windows içinDirect3D 12 gibi) getirmek için tasarlanmıştır.[2] Metal, 2 Haziran 2014 yılından beriApple A7 ya da sonrasını kullanan iOS cihazlarında ve 8 Haziran 2015'ten beriOS X El Capitan çalıştıranMac'lar üzerinde (2012 modelleri veya üstü) mevcuttur. Metal daha da işlem shaderi getirerekGPGPU programlama yeteneklerini geliştirdi. MetalC++11 dayalı yeni bir gölgeleme dili kullanır; BuClang veLLVM kullanılarak uygulanır.[3]OS X'da Metal desteği WWDC 2015'te açıklandı.

Metal çeşitli nedenlerden dolayıOpenGL-den daha iyi performansa sahiptir.
| Teknoloji ile ilgili bu maddetaslak seviyesindedir. Madde içeriğinigenişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |