Korku oyunları,korku kurgu merkezli ve genellikle oyuncuyu korkutmak için tasarlanmış birvideo oyunu türüdür . Oynanışlarına göre sınıflandırılan diğer çoğu video oyunu türünün aksine, korku oyunları neredeyse her zaman anlatıya veya görsel sunuma dayanır ve çeşitli oyun türleri kullanır.[1][2]
En iyi tanımlanmış ve en yaygın korku oyunlarından biri hayatta kalma korku oyunlarıdır. Bu oyunlar, oyuncunun sınırlı kaynaklara sahip olduğu bir ortamda oyuncunun hayatta kalmasına odaklanma eğilimindedir ve bu nedenle biraksiyon oyunu veyaaksiyon-macera oyunu olma eğilimindedir.[3] Bu oyunlar için yaygın bir tema, silahlar, mühimmat ve sınırlı zırh ile bir zombi kıyametinden kaçmak veya hayatta kalmaktır. Bu oyun türü teriminiResident Evil serisi icat etti ancak alt türün temel kurallarıResident Evil serisinden önce geldi. Diğer önemli hayatta kalma korku serileri arasındaAlone in the Dark,Clock Tower,Fatal Frame veParasite Eve yer alıyor.
Aksiyon korku oyunları, hayatta kalma korku temalarının yanı sırabirinci şahıs veüçüncü şahıs nişancı oyunlarından daha fazlaaksiyon oyunu unsurunun kullanıldığı ve onları önceki hayatta kalma korku oyunlarından daha hızlı hale getiren korku oyunlarının bir yan ürünüdür. Bu türün popülaritesiResident Evil 4'ün 2005'te piyasaya sürülmesinin ardından arttı ve sonraki iki oyun olan,Resident Evil 5 veResident Evil 6'da devam etti. Aksiyon korku oyunlarına örnek olarakThe House of the Dead serisi,Dead Space serisi,Left 4 Dead serisi veThe Last of Us verilebilir.
Psikolojik korku oyunları, oyuncuyu canavarlar yerine duygusal, zihinsel veya psikolojik olarak korkutmak içindir. Bu oyunlar, hikâyeyi geliştirmek için genellikle oyuncunun güvenilmez algılarına veya şüpheli akıl sağlığına güvenir.Güvenilmez anlatıcıların kullanımı yoluyla, bu tür oyunlar, kişinin rasyonel düşünme kapasitesini kaybettirerek veya kendi kimliğini tanıma korkusuyla korkutabilir.[4] Psikolojik korku oyunları, hayatta kalma korku oyunlarına kıyasla aksiyona çok fazla bağlı olmayabilir, bunun yerine oyuncunun olayları keşfetmesi ve tanık olması için zaman verir.[4] Aynı zamanda hayatta kalma korku unsurlarına dayananSilent Hill serisi, psikolojik korku oyunlarını tanımlayanlardan biri olarak kabul ediliyor.[5] Bu tür oyunlar, dördüncü duvarı kırmak için video oyunu ortamından da yararlanabilir veOMORI,Eternal Darkness veDoki Doki Litreature Club! gibi oyuncunun bilgisayarını veya konsolunu doğrudan etkiliyor gibi de görünebilir.[6][7] Psikolojik korku oyunları hala aksiyona dayalı türlere bağlı da olabilir;Spec Ops: The Line,üçüncü şahıs nişancı oyunudur ancakHeart of Darkness veApocalypse Now gibi eserlerden ilham alan psikolojik bir korku anlatımına sahiptir.[8]
Jump Scare korku oyunları, oyuncuyu beklemediği anda şaşırtmayı veya şok ederek korkutmayı; bir sonraki şaşırtmayı bekleten bir korku duygusu yaratmayı amaçlayar. Şaşırtma ve şoke etme, diğer korku oyunlarının unsurları olabilirken, Jump Scare oyunları genellikle bu tür oyun mekanizmasıyla sınırlıdır.Five Nights at Freddy's, bu oyun tarzının ilk ana örneklerinden biri olarak kabul edilir.[9]
Ters korku oyunları, oyuncunun korkması yerine başkalarını korkutmasını içerir.[10] Normal bir korku oyununun aksine, bu tür oyunlarda oyuncunun kendisi korku ögesidir. Ters korku oyunları genellikle bircanavar veyakötü adam rolünü üstlenmeyi içerir. Kurbanla karşılaştırıldığında, ana karakterin diğerlerine göre gelişmiş görüş, daha fazla güç veya doğaüstü yetenekler gibi bir avantajı vardır. Ters korku oyunları, aynı zamanda, baş düşmanın bakış açısını göstermeyi amaçlayan orijinalin devamı veya prequel olarak geliştirilen orijinal bir korku oyunundan yola çıkarak üretilebilir. Ters korku oyunlarına örnek olarakCarrion veDead by Daylight veFriday the 13th: The Game'deki asimetrik çok oyunculu modlar yer alır; burada bir oyuncu diğer oyuncuları kovalayan canavarı kontrol eder.
Korku türünün video oyunlarına dahil edilmesi,korku kurgu ve özelliklekorku filmlerinden esinlenerek ortaya çıktı. Bir korku video oyunundaki ilk ilkel girişim,perili ev kurgusundan esinlenen ilkvideo oyun konsoluMagnavox Odyssey'e birPerili Ev'in dahil edildiği 1972 yılına kadar uzanıyor.[11]Taito'nun klasikarcade video oyunuSpace Invaders (1978), bir uzaylı istilasının yavaşça geldiği ve tehditkar ses efektlerinin yavaş yavaş hızlandığı, manzarayı giderek daha fazla yok ettiği bir hayatta kalma senaryosunu içerdiğinden, korku video oyunlarının öncüsü olarak gösterildi. ilk çıktığında oyuncularda panik duygusu yarattı.[12][13][14] Metin tabanlımacera oyunlarıMystery House (1980) veThe Lurking Horror (1987), odaların metinsel açıklamalarıyla korku unsurlarını birleştirdi.[15]
Bilimkurgu korku filmiAlien'den (1979) esinlenen PC-6001 içinASCII Corporation'ınNostromo'su (1981); oyuncuya verilen sınırlı kaynaklarla, görünmez bir uzaylıdan kaçmayı içeren bir hayatta kalma korku oyunuydu.[16] Bir başka kayda değer erken korku video oyunu,Atari 2600 için oluşturulanHaunted House (1982) idi.
Grafik teknolojisinin gelişmesiyle, genellikle 1980'lerde ve 1990'larda yayınlananThe Texas Chainsaw Massacre (1983),Halloween (1983) veFriday the 13th (1989) gibi korku filmlerine dayalı oyunlarda korku imgeleri belirmeye başladı.[15] Konsolların ve bilgisayarların yeterince gelişmemesi nedeniyle, bu korku görüntüleri, genellikle ara sahnelerle sınırlıydı.[15]
Sega 'nınMonster Bash (1982) oyunu,Frankenstein'ın canavarı vekurtadamlar gibi klasikfilm canavarlarınıbetimleyen korku temalı bir arcade oyunuydu.[17][18][19] 1980'lerin sonlarında ortaya çıkan diğer korku temalı aksiyon oyunları arasındaCapcom'unGhosts 'n Goblins (1985),[20]Konami'ninCastlevania (1986),[11][5] ve Sega'sGhost House (1986) veKenseiden vardı. En bilinen "perili ev" temalıgrafik macera oyunlarından biri LucasArts'ınManiac Mansion (1987) oyunuydu.[11]Sweet Home (1989), aynı adlı Japon korku filmine dayanan bir hayatta kalma korkurol yapma video oyunuydu . Bu, Capcom'un daha önceGhosts'n Goblins'i tasarlayan ve daha sonra aslındaSweet Home'un yeniden çevrimi olması amaçlananResident Evil'in yapımcılığını üstlenen Tokuro Fujiwara tarafından yönetilen ilk hayatta kalma korku oyunuydu.[21] Roberta Williams'ınPhantasmagoria (1995) adlı oyunu, en eski psikolojik korku oyunlarından biriydi.[15]
Infogrames tarafından geliştirilen veHP Lovecraft kurgu veGeorge Romero zombi filmlerinden ilhamalanAlone in the Dark (1992) oyunu, önceden oluşturulmuş 2D arka plan üzerine çizilmiş ham 3D figürler kullanarak daha sürükleyici bir sunum getiren ilk hayatta kalma korku oyunlarından biriydi. Bu, geliştiricilerin oyun boyunca gerekli gerginlik hissini yaratmasına izin verdi.Alone in the Dark, küresel bir başarı elde etti.[5] Sega'nınThe House of the Dead (1996) oyunu; koşabilen, zıplayabilen ve yüzebilen hızlızombileri tanıtan bir arcade korkuoyunuydu,[22] Konami'ninSilent Hill (1999) oyunu ise psikolojik korku oyunlarını tanımladı ve popülerleştirdi.[5]
Korku oyunları 1990'lara kadar korku filmlerinden ilham alırken, 2000'li yıllara gelince durum tersine döndü.[11]Resident Evil veHouse of the Dead'in başarısı, 2000'lerde zombi filmlerine yeniden ilgiyi artırdı[23][24] ve28 Days Later (2002),Resident Evil film serisi,Dawn of the Dead,Shaun of the Dead (2004) gibi hit zombi filmlerini etkiledi. .[25][26][27]
Resident Evil gibi yerleşik franchise'ların dışında, büyük oyun yayıncıları korku türünden uzak durduklarından, korku oyunları 2010'lardabağımsız oyun büyümesinden yararlandı.[28] Frictional Games'inPenumbra serisi veAmnesia serisi gibi seriler veRed Barrels'ın meşhurOutlast serisi,Silent Hill veResident Evil gibi korku oyun serilerini yakladı. Parsec Productions'danSlender: The Eight Pages, popülerSlendermancreepypasta'dan yararlandı ve oyunu oynayan çevrimiçi yayıncılara tepkileri izleyen izleyicilerden popülerlik kazanan ilk oyunlardan biri oldu.Scott Cawthon'un yönettiğiFive Nights at Freddy'sde benzer şekilde, sosyal medya yayıncılarınınJump Scare oyunlarına tepkilerinin izlenmesi ile popülaritesini artırdı.[29]
<ref>
etiketi: "History of Survival Horror" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz:Kaynak gösterme)<ref>
etiketi: "CHM" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz:Kaynak gösterme)<ref>
etiketi: "therrien history" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz:Kaynak gösterme)