Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


İçeriğe atla
VikipediÖzgür Ansiklopedi
Ara

Korku oyunu

Vikipedi, özgür ansiklopedi

Korku oyunları,korku kurgu merkezli ve genellikle oyuncuyu korkutmak için tasarlanmış birvideo oyunu türüdür . Oynanışlarına göre sınıflandırılan diğer çoğu video oyunu türünün aksine, korku oyunları neredeyse her zaman anlatıya veya görsel sunuma dayanır ve çeşitli oyun türleri kullanır.[1][2]

Alt türler

[değiştir |kaynağı değiştir]

Hayatta Kalma Korku

[değiştir |kaynağı değiştir]

En iyi tanımlanmış ve en yaygın korku oyunlarından biri hayatta kalma korku oyunlarıdır. Bu oyunlar, oyuncunun sınırlı kaynaklara sahip olduğu bir ortamda oyuncunun hayatta kalmasına odaklanma eğilimindedir ve bu nedenle biraksiyon oyunu veyaaksiyon-macera oyunu olma eğilimindedir.[3] Bu oyunlar için yaygın bir tema, silahlar, mühimmat ve sınırlı zırh ile bir zombi kıyametinden kaçmak veya hayatta kalmaktır. Bu oyun türü teriminiResident Evil serisi icat etti ancak alt türün temel kurallarıResident Evil serisinden önce geldi. Diğer önemli hayatta kalma korku serileri arasındaAlone in the Dark,Clock Tower,Fatal Frame veParasite Eve yer alıyor.

Aksiyon korku

[değiştir |kaynağı değiştir]

Aksiyon korku oyunları, hayatta kalma korku temalarının yanı sırabirinci şahıs veüçüncü şahıs nişancı oyunlarından daha fazlaaksiyon oyunu unsurunun kullanıldığı ve onları önceki hayatta kalma korku oyunlarından daha hızlı hale getiren korku oyunlarının bir yan ürünüdür. Bu türün popülaritesiResident Evil 4'ün 2005'te piyasaya sürülmesinin ardından arttı ve sonraki iki oyun olan,Resident Evil 5 veResident Evil 6'da devam etti. Aksiyon korku oyunlarına örnek olarakThe House of the Dead serisi,Dead Space serisi,Left 4 Dead serisi veThe Last of Us verilebilir.

Psikolojik korku

[değiştir |kaynağı değiştir]

Psikolojik korku oyunları, oyuncuyu canavarlar yerine duygusal, zihinsel veya psikolojik olarak korkutmak içindir. Bu oyunlar, hikâyeyi geliştirmek için genellikle oyuncunun güvenilmez algılarına veya şüpheli akıl sağlığına güvenir.Güvenilmez anlatıcıların kullanımı yoluyla, bu tür oyunlar, kişinin rasyonel düşünme kapasitesini kaybettirerek veya kendi kimliğini tanıma korkusuyla korkutabilir.[4] Psikolojik korku oyunları, hayatta kalma korku oyunlarına kıyasla aksiyona çok fazla bağlı olmayabilir, bunun yerine oyuncunun olayları keşfetmesi ve tanık olması için zaman verir.[4] Aynı zamanda hayatta kalma korku unsurlarına dayananSilent Hill serisi, psikolojik korku oyunlarını tanımlayanlardan biri olarak kabul ediliyor.[5] Bu tür oyunlar, dördüncü duvarı kırmak için video oyunu ortamından da yararlanabilir veOMORI,Eternal Darkness veDoki Doki Litreature Club! gibi oyuncunun bilgisayarını veya konsolunu doğrudan etkiliyor gibi de görünebilir.[6][7] Psikolojik korku oyunları hala aksiyona dayalı türlere bağlı da olabilir;Spec Ops: The Line,üçüncü şahıs nişancı oyunudur ancakHeart of Darkness veApocalypse Now gibi eserlerden ilham alan psikolojik bir korku anlatımına sahiptir.[8]

Jump Scare

[değiştir |kaynağı değiştir]

Jump Scare korku oyunları, oyuncuyu beklemediği anda şaşırtmayı veya şok ederek korkutmayı; bir sonraki şaşırtmayı bekleten bir korku duygusu yaratmayı amaçlayar. Şaşırtma ve şoke etme, diğer korku oyunlarının unsurları olabilirken, Jump Scare oyunları genellikle bu tür oyun mekanizmasıyla sınırlıdır.Five Nights at Freddy's, bu oyun tarzının ilk ana örneklerinden biri olarak kabul edilir.[9]

Ters korku

[değiştir |kaynağı değiştir]

Ters korku oyunları, oyuncunun korkması yerine başkalarını korkutmasını içerir.[10] Normal bir korku oyununun aksine, bu tür oyunlarda oyuncunun kendisi korku ögesidir. Ters korku oyunları genellikle bircanavar veyakötü adam rolünü üstlenmeyi içerir. Kurbanla karşılaştırıldığında, ana karakterin diğerlerine göre gelişmiş görüş, daha fazla güç veya doğaüstü yetenekler gibi bir avantajı vardır. Ters korku oyunları, aynı zamanda, baş düşmanın bakış açısını göstermeyi amaçlayan orijinalin devamı veya prequel olarak geliştirilen orijinal bir korku oyunundan yola çıkarak üretilebilir. Ters korku oyunlarına örnek olarakCarrion veDead by Daylight veFriday the 13th: The Game'deki asimetrik çok oyunculu modlar yer alır; burada bir oyuncu diğer oyuncuları kovalayan canavarı kontrol eder.

Tarih

[değiştir |kaynağı değiştir]

Korku türünün video oyunlarına dahil edilmesi,korku kurgu ve özelliklekorku filmlerinden esinlenerek ortaya çıktı. Bir korku video oyunundaki ilk ilkel girişim,perili ev kurgusundan esinlenen ilkvideo oyun konsoluMagnavox Odyssey'e birPerili Ev'in dahil edildiği 1972 yılına kadar uzanıyor.[11]Taito'nun klasikarcade video oyunuSpace Invaders (1978), bir uzaylı istilasının yavaşça geldiği ve tehditkar ses efektlerinin yavaş yavaş hızlandığı, manzarayı giderek daha fazla yok ettiği bir hayatta kalma senaryosunu içerdiğinden, korku video oyunlarının öncüsü olarak gösterildi. ilk çıktığında oyuncularda panik duygusu yarattı.[12][13][14] Metin tabanlımacera oyunlarıMystery House (1980) veThe Lurking Horror (1987), odaların metinsel açıklamalarıyla korku unsurlarını birleştirdi.[15]

Bilimkurgu korku filmiAlien'den (1979) esinlenen PC-6001 içinASCII Corporation'ınNostromo'su (1981); oyuncuya verilen sınırlı kaynaklarla, görünmez bir uzaylıdan kaçmayı içeren bir hayatta kalma korku oyunuydu.[16] Bir başka kayda değer erken korku video oyunu,Atari 2600 için oluşturulanHaunted House (1982) idi.

Grafik teknolojisinin gelişmesiyle, genellikle 1980'lerde ve 1990'larda yayınlananThe Texas Chainsaw Massacre (1983),Halloween (1983) veFriday the 13th (1989) gibi korku filmlerine dayalı oyunlarda korku imgeleri belirmeye başladı.[15] Konsolların ve bilgisayarların yeterince gelişmemesi nedeniyle, bu korku görüntüleri, genellikle ara sahnelerle sınırlıydı.[15]

Sega 'nınMonster Bash (1982) oyunu,Frankenstein'ın canavarı vekurtadamlar gibi klasikfilm canavarlarınıbetimleyen korku temalı bir arcade oyunuydu.[17][18][19] 1980'lerin sonlarında ortaya çıkan diğer korku temalı aksiyon oyunları arasındaCapcom'unGhosts 'n Goblins (1985),[20]Konami'ninCastlevania (1986),[11][5] ve Sega'sGhost House (1986) veKenseiden vardı. En bilinen "perili ev" temalıgrafik macera oyunlarından biri LucasArts'ınManiac Mansion (1987) oyunuydu.[11]Sweet Home (1989), aynı adlı Japon korku filmine dayanan bir hayatta kalma korkurol yapma video oyunuydu . Bu, Capcom'un daha önceGhosts'n Goblins'i tasarlayan ve daha sonra aslındaSweet Home'un yeniden çevrimi olması amaçlananResident Evil'in yapımcılığını üstlenen Tokuro Fujiwara tarafından yönetilen ilk hayatta kalma korku oyunuydu.[21] Roberta Williams'ınPhantasmagoria (1995) adlı oyunu, en eski psikolojik korku oyunlarından biriydi.[15]

Infogrames tarafından geliştirilen veHP Lovecraft kurgu veGeorge Romero zombi filmlerinden ilhamalanAlone in the Dark (1992) oyunu, önceden oluşturulmuş 2D arka plan üzerine çizilmiş ham 3D figürler kullanarak daha sürükleyici bir sunum getiren ilk hayatta kalma korku oyunlarından biriydi. Bu, geliştiricilerin oyun boyunca gerekli gerginlik hissini yaratmasına izin verdi.Alone in the Dark, küresel bir başarı elde etti.[5] Sega'nınThe House of the Dead (1996) oyunu; koşabilen, zıplayabilen ve yüzebilen hızlızombileri tanıtan bir arcade korkuoyunuydu,[22] Konami'ninSilent Hill (1999) oyunu ise psikolojik korku oyunlarını tanımladı ve popülerleştirdi.[5]

Korku oyunları 1990'lara kadar korku filmlerinden ilham alırken, 2000'li yıllara gelince durum tersine döndü.[11]Resident Evil veHouse of the Dead'in başarısı, 2000'lerde zombi filmlerine yeniden ilgiyi artırdı[23][24] ve28 Days Later (2002),Resident Evil film serisi,Dawn of the Dead,Shaun of the Dead (2004) gibi hit zombi filmlerini etkiledi. .[25][26][27]

Resident Evil gibi yerleşik franchise'ların dışında, büyük oyun yayıncıları korku türünden uzak durduklarından, korku oyunları 2010'lardabağımsız oyun büyümesinden yararlandı.[28] Frictional Games'inPenumbra serisi veAmnesia serisi gibi seriler veRed Barrels'ın meşhurOutlast serisi,Silent Hill veResident Evil gibi korku oyun serilerini yakladı. Parsec Productions'danSlender: The Eight Pages, popülerSlendermancreepypasta'dan yararlandı ve oyunu oynayan çevrimiçi yayıncılara tepkileri izleyen izleyicilerden popülerlik kazanan ilk oyunlardan biri oldu.Scott Cawthon'un yönettiğiFive Nights at Freddy'sde benzer şekilde, sosyal medya yayıncılarınınJump Scare oyunlarına tepkilerinin izlenmesi ile popülaritesini artırdı.[29]

Kaynakça

[değiştir |kaynağı değiştir]
  1. ^Apperley, Thomas H. (2006)."Genre and game studies"(PDF).Simulation & Gaming.37 (1): 6-23.doi:10.1177/1046878105282278. 5 Ekim 2013 tarihindekaynağından(PDF) arşivlendi. Erişim tarihi:19 Nisan 2013. 
  2. ^"Trends in Horror Today".Gamasutra. 26 Ekim 2015. 29 Ekim 2015 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mayıs 2020. 
  3. ^Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. 2006. 31 Aralık 2017 tarihinde kaynağındanarşivlendi. Erişim tarihi: 6 Mayıs 2022. 
  4. ^ab"Introduction - A Light in the Darkness: Videogames and Horror".Videogames and Horror: FromAmnesia toZombies, Run!. University of Wales Press. 2019. ss. 1-21.ISBN 1786834367. 
  5. ^abcd"IGN Presents the History of Survival Horror".IGN. IGN Entertainment, Inc. s. 5. 3 Kasım 2009 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi:9 Haziran 2011. Kaynak hatası:Geçersiz<ref> etiketi: "History of Survival Horror" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz:Kaynak gösterme)
  6. ^Perron, Bernard, (Ed.) (2009). "Reanimating H.P. Lovecraft: The Ludic Paradox ofCall of Cthulhu: Dark Corners of the Earth".Horror Video Games: Essays on the Fusion of Fear and Play.McFarland & Company. ss. 267-288.ISBN 0786441976. 
  7. ^"Doki Doki Literature Club is an uncontrollably horrific visual novel".Polygon. 22 Ekim 2017. 23 Ekim 2017 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mayıs 2020. 
  8. ^"Transgressing Boundaries: Adaption, Intertextuality, and Transmedia".Videogames and Horror: FromAmnesia toZombies, Run!. University of Wales Press. 2019. ss. 53-88.ISBN 1786834367. 
  9. ^"What's Killing Video Game Horror".Gamasutra. 4 Ağustos 2016. 7 Ağustos 2016 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mayıs 2020. 
  10. ^"Review: We want more reverse horror games like Carrion".www.msn.com. 8 Haziran 2021 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Aralık 2020. 
  11. ^abcd"The Haunted House".Computer History Museum. 31 Ekim 2012. 3 Ekim 2019 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi:7 Nisan 2021. Kaynak hatası:Geçersiz<ref> etiketi: "CHM" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz:Kaynak gösterme)
  12. ^Videogames and Horror: From Amnesia to Zombies, Run!.University of Wales Press. 1 Ekim 2019. s. 13.ISBN 978-1-78683-437-9. 2 Ocak 2022 tarihinde kaynağındanarşivlendi. Erişim tarihi: 6 Mayıs 2022. 
  13. ^"Proliferating Horrors: Survival Horror and theResident Evil Franchise".Horror Film.University Press of Mississippi. 2004. s. 121.ISBN 978-1-61703-411-4. 
  14. ^Perron, Bernard, (Ed.) (2009)."Match Made in Hell: The Inevitable Success of the Horror Genre in Video Games".Horror Video Games: Essays on the Fusion of Fear and Play.McFarland & Company. s. 16.ISBN 0786441976. 
  15. ^abcdPerron, Bernard, (Ed.) (2009). "Games of Fear: A Multi-Faceted Historical Account of the Horror Genre in Video Games".Horror Video Games: Essays on the Fusion of Fear and Play.McFarland & Company. ss. 26-45.ISBN 0786441976. Kaynak hatası:Geçersiz<ref> etiketi: "therrien history" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz:Kaynak gösterme)
  16. ^The Untold History of Japanese Game Developers.1. SMG Szczepaniak. 2014. ss. 544-573.ISBN 978-0-9929260-3-8. 
  17. ^"Monster Bash".The A.V. Club (İngilizce). 23 Haziran 2010. 13 Mayıs 2021 tarihinde kaynağındanarşivlendi. Erişim tarihi:7 Nisan 2021. 
  18. ^"Frank, Drac & Pico! Monster Bash".Computer and Video Games,14 (December 1982). 16 Kasım 1982. s. 31. 2 Ocak 2022 tarihinde kaynağındanarşivlendi. Erişim tarihi: 6 Mayıs 2022. 
  19. ^"Ghoulish Fun".Cash Box. Cash Box Pub. Co. 8 Ocak 1983. s. 37. 
  20. ^Martens (23 Şubat 2021)."Review: 'Ghosts 'n Goblins Resurrection' updates everything but the sexist tropes".Los Angeles Times. 11 Nisan 2021 tarihinde kaynağındanarşivlendi. Erişim tarihi:8 Nisan 2021. 
  21. ^"Place Of Residing Evil: Looking Back At Capcom's Original Survival Horror".Game Informer. 31 Ekim 2016. 4 Kasım 2016 tarihindekaynağından arşivlendi. 
  22. ^"How did movie zombies get so fast?". Slate.com. 19 Aralık 2007. 21 Aralık 2007 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Kasım 2013. 
  23. ^Nightmare Movies: Horror on Screen Since the 1960s.A&C Black. 2011. s. 559.ISBN 9781408805039. 22 Nisan 2022 tarihinde kaynağındanarşivlendi. Erişim tarihi: 6 Mayıs 2022. 
  24. ^"George A. Romero (interview)".Paul Weedon. 17 Temmuz 2017. 23 Ağustos 2018 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi:2 Haziran 2019. 
  25. ^"Why are zombies still so popular?".BBC. 21 Ekim 2014. 27 Ekim 2013 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Mayıs 2019. 
  26. ^"INTERVIEW: Director Alex Garland on Ex Machina".Huffington Post. 10 Nisan 2015. 10 Nisan 2015 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi:21 Haziran 2018. 
  27. ^"How '28 Days Later' Changed the Horror Genre".The Hollywood Reporter. 29 Haziran 2018. 31 Mayıs 2019 tarihinde kaynağındanarşivlendi. Erişim tarihi: 31 Mayıs 2019. 
  28. ^"AAA publishers failed the horror genre, but that's fine: it belongs to the indies now".PC Gamer. 30 Haziran 2021. 30 Haziran 2021 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi:29 Ekim 2021. 
  29. ^"How Indie Horror Games Have Evolved Over 20 Years".Comic Book Resources. 6 Mayıs 2020. 10 Mayıs 2020 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi:29 Ekim 2021. 
Aksiyon
Aksiyon-macera
Macera
MMO
Rol yapma
Simülasyon
Strateji
Araç simülasyonu
Diğer türler
İlgili konular
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Korku_oyunu&oldid=34225161" sayfasından alınmıştır
Kategori:
Gizli kategori:

[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp