id Tech 5,id Software tarafından geliştirilen, tescilli ve çok platformlu bir oyun motorudur. İlk kez 2007’de QuakeCon etkinliğinde tanıtılmış ve 2011 yılında yayımlananRage adlı oyunla birlikte resmi olarak piyasaya sürülmüştür. id Tech 5, selefiid Tech 4'e göre büyük bir mimari değişiklik içerir ve özellikleçoklu platformlarda yüksek çözünürlüklü dokular ile akıcı performans sunmak amacıyla geliştirilmiştir.
id Tech 5’in en dikkat çekici özelliği,Virtual Texturing olarak da bilinenMegaTexture teknolojisidir. Bu sistem, her oyun sahnesi için devasa bir doku haritası (terabayt düzeyinde olabilir) oluşturur ve yalnızca görülen alanları dinamik olarak belleğe yükler. Bu yöntem, özellikle geniş arazilerde tekrar eden doku örüntülerini önler ve yüksek detaylı, benzersiz çevreler oluşturulmasını sağlar.
Motor, tek bir veri kümesi ve kod temeli üzerinden Windows, Xbox 360, PlayStation 3 ve daha sonra PS4/Xbox One üzerinde çalışacak şekilde tasarlanmıştır. Böylece aynı kaynak dosyaları ile tüm platformlar için otomatik yapı üretilebilmektedir.
id Tech 5 ile birlikte gelen araç seti, sanatçılar ve tasarımcılar için daha erişilebilir hale getirilmiştir. Ancak bu araçlar, genel dağıtıma açık değildir; yalnızca Bethesda çatısı altındaki stüdyolar tarafından kullanılmıştır.
id Tech 5, yalnızcaZenimax Media’ya bağlı stüdyolar tarafından kullanılmış ve dış geliştiricilere lisanslanmamıştır.
| Oyun Adı | Geliştirici | Yıl |
|---|---|---|
| Rage | id Software | 2011 |
| Wolfenstein: The New Order | MachineGames | 2014 |
| Wolfenstein: The Old Blood | MachineGames | 2015 |
| The Evil Within | Tango Gameworks | 2014 |
| The Evil Within 2 (modifiye id Tech 5) | Tango Gameworks | 2017 |
id Tech 5, özelliklePC oyuncuları arasında "texture pop-in" (dokuların geç yüklenmesi) problemiyle eleştirilmiştir. Bunun nedeni, MegaTexture sisteminin çok büyük boyutlu doku verilerini işleyebilmek için sık sık disk erişimine ihtiyaç duymasıdır. Yavaşsabit diskli sistemlerde bu durum daha belirgin hale gelir.
Ayrıca, motorunmodlama topluluğu tarafından erişilebilir olmayışı ve kapalı yapısı nedeniyle, önceki id motorları kadar yaygın benimsenmemiştir.
id Tech 5, teknik olarak çok platformlu oyun geliştirme sürecine katkı sağlasa da, ray tracing ve Vulkan gibi yeni grafik API’larına sahip değildir. Bu nedenle id Software,DOOM (2016) için geliştirdiğiid Tech 6 ile motorun temel mimarisini büyük ölçüde yenilemiştir.[1][2][3][4][5][6]