Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


İçeriğe atla
VikipediÖzgür Ansiklopedi
Ara

Id Tech 5

Vikipedi, özgür ansiklopedi

id Tech 5,id Software tarafından geliştirilen, tescilli ve çok platformlu bir oyun motorudur. İlk kez 2007’de QuakeCon etkinliğinde tanıtılmış ve 2011 yılında yayımlananRage adlı oyunla birlikte resmi olarak piyasaya sürülmüştür. id Tech 5, selefiid Tech 4'e göre büyük bir mimari değişiklik içerir ve özellikleçoklu platformlarda yüksek çözünürlüklü dokular ile akıcı performans sunmak amacıyla geliştirilmiştir.


Genel Bilgiler

[değiştir |kaynağı değiştir]

Özellikler

[değiştir |kaynağı değiştir]

MegaTexture Teknolojisi

[değiştir |kaynağı değiştir]

id Tech 5’in en dikkat çekici özelliği,Virtual Texturing olarak da bilinenMegaTexture teknolojisidir. Bu sistem, her oyun sahnesi için devasa bir doku haritası (terabayt düzeyinde olabilir) oluşturur ve yalnızca görülen alanları dinamik olarak belleğe yükler. Bu yöntem, özellikle geniş arazilerde tekrar eden doku örüntülerini önler ve yüksek detaylı, benzersiz çevreler oluşturulmasını sağlar.

Çapraz Platform Desteği

[değiştir |kaynağı değiştir]

Motor, tek bir veri kümesi ve kod temeli üzerinden Windows, Xbox 360, PlayStation 3 ve daha sonra PS4/Xbox One üzerinde çalışacak şekilde tasarlanmıştır. Böylece aynı kaynak dosyaları ile tüm platformlar için otomatik yapı üretilebilmektedir.

Performans ve Render Sistemi

[değiştir |kaynağı değiştir]
  • Multi-threaded rendering desteği ile çok çekirdekli işlemcilerden daha etkin yararlanır.
  • Gelişmişcaching sistemi, diskten veri çekme sıklığını azaltır.
  • Yüksek çözünürlükte render edilen çevreler içintexture streaming sistemine sahiptir.
  • Ancak, doku geç yüklenmesi ("texture pop-in") bu motorun sıkça eleştirilen bir yanıdır.

Araçlar

[değiştir |kaynağı değiştir]

id Tech 5 ile birlikte gelen araç seti, sanatçılar ve tasarımcılar için daha erişilebilir hale getirilmiştir. Ancak bu araçlar, genel dağıtıma açık değildir; yalnızca Bethesda çatısı altındaki stüdyolar tarafından kullanılmıştır.


Kullanılan Oyunlar

[değiştir |kaynağı değiştir]

id Tech 5, yalnızcaZenimax Media’ya bağlı stüdyolar tarafından kullanılmış ve dış geliştiricilere lisanslanmamıştır.

Oyun AdıGeliştiriciYıl
Rageid Software2011
Wolfenstein: The New OrderMachineGames2014
Wolfenstein: The Old BloodMachineGames2015
The Evil WithinTango Gameworks2014
The Evil Within 2 (modifiye id Tech 5)Tango Gameworks2017

Eleştiriler

[değiştir |kaynağı değiştir]

id Tech 5, özelliklePC oyuncuları arasında "texture pop-in" (dokuların geç yüklenmesi) problemiyle eleştirilmiştir. Bunun nedeni, MegaTexture sisteminin çok büyük boyutlu doku verilerini işleyebilmek için sık sık disk erişimine ihtiyaç duymasıdır. Yavaşsabit diskli sistemlerde bu durum daha belirgin hale gelir.

Ayrıca, motorunmodlama topluluğu tarafından erişilebilir olmayışı ve kapalı yapısı nedeniyle, önceki id motorları kadar yaygın benimsenmemiştir.


Halefi:id Tech 6

[değiştir |kaynağı değiştir]

id Tech 5, teknik olarak çok platformlu oyun geliştirme sürecine katkı sağlasa da, ray tracing ve Vulkan gibi yeni grafik API’larına sahip değildir. Bu nedenle id Software,DOOM (2016) için geliştirdiğiid Tech 6 ile motorun temel mimarisini büyük ölçüde yenilemiştir.[1][2][3][4][5][6]

Kaynakça

[değiştir |kaynağı değiştir]
  1. ^Carmack, J. (2007). QuakeCon 2007 Keynote: id Tech 5 Tanıtımı. QuakeCon Archives.
  2. ^id Software. (2011). Rage [Computer software]. Bethesda Softworks.
  3. ^Bethesda Softworks. (2014). Wolfenstein: The New Order [Computer software].
  4. ^Wikipedia contributors. (2024). id Tech 5. Wikipedia.
  5. ^Eurogamer. (2011). Rage Analysis: A MegaTexture Tech Breakdown.
  6. ^Smith, J. (2012). “id Tech 5: Virtual Textures and Next-Gen Engines.” Game Developer Magazine, 25(3), 22–27.
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Id_Tech_5&oldid=35688640" sayfasından alınmıştır
Kategori:

[8]ページ先頭

©2009-2026 Movatter.jp