Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


İçeriğe atla
VikipediÖzgür Ansiklopedi
Ara

Harvey Smith (oyun tasarımcısı)

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Harvey Smith
2006'da Smith
Doğum30 Aralık 1966 (58 yaşında)
Diğer ad(lar)ıWitchboy
MeslekVideo oyunu tasarımcısı, yazar
Etkin yıllar1993-Günümüz
İşverenArkane Studios
Tanınma nedeni

Harvey Smith (1966 doğumlu),Arkane Studios'ta çalışan Amerikalı birvideo oyunu tasarımcısı ve yazarıdır.

Smith, dünyanın çeşitli yerlerindebölüm tasarımı, yeni ortaya çıkan oyun, liderlik, oyun birimi farklılaşması, gelecekteki eğilimler ve etkileşimli anlatı gibi konularda konferanslar verdi. Smith, 2006'dakiOyun Geliştiricileri Konferansı'nda, politik sosyal eylemi kolaylaştıran bir mobil video oyunu içeren tasarımıyla Oyun Tasarımcısının Mücadelesi:Nobel Barış Ödülü'nükazandı .[1]

Erken dönem

[değiştir |kaynağı değiştir]

Smith,Teksas Gulf Coast'ta doğup büyüdü.[2] GençliğiniPong[3] veDungeons & Dragons gibi oyunlar oynayarak geçirdi.[4]Ursula K. Le Guin,William Faulkner,Vladimir Nabokov veRoger Zelazny gibi yazarların kitaplarını okudu.[5]ABD Hava Kuvvetleri'nde altı yıl geçirdikten sonra[2] Smith, video oyunu tasarımında kendini denemek için bir arkadaşının isteğiyleAustin'e taşındı.[6]

Kariyer

[değiştir |kaynağı değiştir]

Kariyerinin başlarında, Smith, Austin merkezli Origin Systems'dakalite güvencesi (QA) alanında çalıştı ve buradaSystem Shock için QA lideri oldu. 1995'te Smith, Origin'in kurucu ortağı Richard Garriott ile birlikte çalışarakUltima VIII'in ortak yapımcısı oldu. 1996'da Origin'den ayrıldıktan sonra Harvey Smith, FireTeam'i piyasayasürdükleri Multitude'da çalışmaya başladı.[7]

Multitude'dan sonra, Smith'in oyun geliştirme kariyeri Austin, Texas'ta, Warren Spector ile Ion Storm'daDeus Ex ve devamıDeus Ex: Invisible War'da baş tasarımcı olarak çalışarak devam etti. Smith,BlackSite: Area 51'de baş tasarımcı olarakMidway Games'te çalışmak üzere Ion Storm'dan ayrıldı.[7] 29 Kasım 2007'de,BlackSite: Area 51'in tasarımcısı olarak Harvey Smith, oyunun geliştirme programının ne kadar gerçekçi olmadığını açıkladı ve bir gün sonra karşılıklı anlaşmayla Midway'den ayrıldı. Geliştirme takviminin, oyunu düzgün bir şekilde test edememeleri nedeniyle düşük incelemelere neden olduğunu iddia etti.[8]

2008'de Smith, şirketin başkanı Raphael Colantonio ile birlikte Austin'deki Arkane Studios'un ortağı ve ortak kreatif yönetmeni oldu.[7] Sonrasında 2012'de, En İyi Oyun için 2013 BAFTA ödülü[9] ve En İyi Aksiyon/Macera Oyunu için 2012 SPIKE VGA dahil olmak üzere birçok Yılın Oyunu ve En İyi Aksiyon/Macera ödülleri kazanan gizlilik/aksiyon oyunuDishonored'ı piyasaya sürdüler.[10]

Smith'in romanıBig Jack is Dead, 2 Nisan 2013'te CreateSpace Independent Publishing Platform tarafından yayınlandı. Aynı yıl Kirkus Review'ın "En İyi Bağımsız Genel Kurgu" listesinde yer aldı.[11]

İşler

[değiştir |kaynağı değiştir]

Video oyunları

[değiştir |kaynağı değiştir]
YılOyunRol
1994Super Wing CommanderKalite güvencesi
System Shock
1995Ultima VIII: Pagan (CD-ROM sürümü)[12]
BioForge
CyberMage: Darklight AwakeningYapımcı, tasarımcı, yazar, ses aktörü
Technosaur (iptal edildi)[13]
1998FireTeamTasarımcı
2000Deus ExBaş tasarımcı
2003Deus Ex: Invisible WarYönetmen
2004Thief: Deadly ShadowsTasarımcı
2005Area 51Tasarımcı, yazar
2007BlackSite: Area 51İcracı kreatif yönetmen
2009Spider: The Secret of Bryce ManorKalite güvencesi
KarmaStar
2012DishonoredKreatif yönetmen, tasarımcı, yazar
2013The NovelistKalite güvencesi
2016Dishonored 2Kreatif yönetmen
2017PreyKalite güvencesi
Dishonored: Death of the OutsiderKreatif yönetmen
2023RedfallKreatif yönetmen

Kitap

[değiştir |kaynağı değiştir]
YılBaşlıkTürYayıncıISBN
2013"Big Jack is Dead"KurguCreateSpace Independent Publishing Platform1482563657

Dış bağlantılar

[değiştir |kaynağı değiştir]


Kaynakça

[değiştir |kaynağı değiştir]
  1. ^"GDC: The Game Design Challenge: The Nobel Peace Prize". Gamasutra. 1 Aralık 2007 tarihindekaynağından arşivlendi. 
  2. ^ab"Harvey Smith".www.amazon.com (İngilizce). 11 Mayıs 2022 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mayıs 2021. 
  3. ^"Gamasutra - The Subversion Game: An Interview With Harvey Smith".www.gamasutra.com. 9 Mayıs 2012 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mayıs 2021. 
  4. ^"Building a World with Dishonored 2's Harvey Smith".pastemagazine.com (İngilizce). 21 Aralık 2016. 11 Ekim 2020 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mayıs 2021. 
  5. ^"Dishonored 2".Game Informer.Minneapolis:GameStop. 1 Haziran 2016. 
  6. ^"Interview: Unmasking Dishonored's Harvey Smith | Rock Paper Shotgun". 18 Ekim 2012 tarihindekaynağından arşivlendi. 
  7. ^abc"The mirror men of Arkane". Polygon. 28 Ekim 2012 tarihindekaynağından arşivlendi. 
  8. ^"Confirmed: Harvey Smith Leaves Midway". 1up.com. 30 Kasım 2007. 22 Mayıs 2011 tarihindekaynağından arşivlendi. 
  9. ^"BAFTA Awards Gaming 2013". BAFTA. 15 Şubat 2013 tarihindekaynağından arşivlendi. 
  10. ^"Around the Web: Award Season". The Bethesda Blog. 21 Ocak 2013 tarihindekaynağından arşivlendi. 
  11. ^"Best in Indie Books 2013". Kirkus Review. 27 Mart 2014 tarihindekaynağından arşivlendi. 
  12. ^"The Making Of: Harvey Smith".Rock, Paper, Shotgun.Gamer Network. 23 Kasım 2007. 27 Haziran 2008 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi:17 Nisan 2020. 
  13. ^"Technosaur [PC – Cancelled]".Unseen64. 18 Mayıs 2008 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi:17 Nisan 2020. 
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Harvey_Smith_(oyun_tasarımcısı)&oldid=32826873" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
Gizli kategori:

[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp