Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


İçeriğe atla
VikipediÖzgür Ansiklopedi
Ara

Dört boyutlu uzay

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Bu maddedekibilgilerindoğrulanabilmesi için ek kaynaklar gerekli. Lütfengüvenilir kaynaklar ekleyerekmaddenin geliştirilmesine yardımcı olun. Kaynaksız içerik itiraz konusu olabilir vekaldırılabilir.
Kaynak ara: "Dört boyutlu uzay" – haber ·gazete ·kitap ·akademik ·JSTOR
(Kasım 2022) (Bu şablonun nasıl ve ne zaman kaldırılması gerektiğini öğrenin)
Animation of a transforming tesseract or 4-cube
Birkübün 4 boyutlu eşdeğeri, burada dört boyutlu uzayda dönerken görülen, ancak gösterim için iki boyuta yansıtılan birtesseract olarak bilinir.
Geometri
Geometriciler

Dört boyutlu uzay (4B), üç boyutlu veya 3 boyutlu uzay kavramının matematiksel bir uzantısıdır.Üç boyutlu uzay, gündelik yaşamdaki nesnelerin boyutlarını veyakonumlarını tanımlamak için yalnızcaboyut adı verilen üç sayıya ihtiyaç duyulduğu gözleminin mümkün olan en basit soyutlamasıdır. Örneğin, dikdörtgen bir kutununhacmi,uzunluğu,genişliği veyüksekliği ölçülerek ve çarpılarak bulunur (genelliklex,y vez olarak etiketlenir).

Dördüncü bir boyut ekleme fikri,Jean le Rond d'Alembert'in "Boyutlar"ının 1754'te yayınlanmasıyla başladı,[1][2] 1700'lerin ortalarındaJoseph-Louis Lagrange tarafından takip edildi veBernhard Riemann tarafından 1854 yılında kavramın kesin bir biçimselleştirmeyle sonuçlandı. 1880'de Charles Howard Hinton, "dört boyutlu küp " kavramını çizgilerin, karelerin ve küplerin özelliklerinin genelleştirilmesiyle adım adım açıklayan"dördüncü Boyut Nedir? " başlıklı bir makalede popüler hale getirdi. Hinton'un yönteminin en basit biçimi, 2 boyutlu uzayda biri diğerini kapsayan, "görünmeyen" bir mesafeyle ayrılan iki sıradan 3 boyutlu küp çizmek ve ardından eşdeğer köşeleri arasında çizgiler çizmektir. Bu, daha büyük bir dış küpün içinde daha küçük bir iç küp gösterdiğinde, eşlik eden animasyonda görülebilir. Bu durumda iki küpün köşelerini birleştiren sekiz çizgi, "görünmeyen" dördüncü boyuttatek bir yönü temsil ediyor.

Daha yüksek boyutlu uzaylar (yani üçten büyük), o zamandan beri modern matematik ve fiziği resmi olarak ifade etmenin temellerinden biri haline geldi. Bu konuların büyük bir kısmı, bu tür boşluklar kullanılmadan mevcut formlarında var olamazdı.Einstein'ın uzay-zaman kavramı,Öklid 4B uzayından biraz daha karmaşık birMinkowski yapısına sahip olmasına rağmen, böyle bir 4 boyutluuzay kullanır.

4 boyutlu uzayda tek konumlarvektörler veyan-demetler olarak, yani(x,y,z,w) gibi sıralı sayı listeleri olarak verilebilir. Yüksek boyutlu alanların tüm zenginliği ve geometrik karmaşıklığı ancak bu tür konumlar daha karmaşık şekillerde birbirine bağlandığında ortaya çıkar. Bu karmaşıklığın bir ipucu, mümkün olan en basit 4 boyutlu nesnelerden biri olantesseract'ın (3 boyutlukübe eşdeğer; ayrıca bkz.hiperküp) eşlik eden 2 boyutlu animasyonunda görülebilir.

Tarihi

[değiştir |kaynağı değiştir]

Lagrange,Mécanique analytique (1755 yıllarında yapılan çalışmalara dayanarak 1788 tarihinde yayınlandı) adlı eserindemekaniklerin dört boyutlu bir uzayda çalıştığı görülebileceğini yazdı — üç uzay boyutu ve bir zaman boyutu.[3] 1827 yılında,Möbius dördüncü bir boyutun, üç boyutlu bir formun ayna görüntüsü üzerinde döndürülmesine izin vereceğini fark etti;[4] 1853'te,Ludwig Schläfli,platonik katılarındört boyutlu benzerleri de dahil olmak üzere, daha yüksek boyutlarda var olan tüm düzenlipolitopları keşfetmişti, ancak çalışmaları, ölümünden sonrasına kadar yayınlanmadı.[4] Yüksek boyutlar,Bernhard Riemann'ın herhangi bir koordinat dizisi (x1, ..., xn) olarak bir "nokta" olarak kabul ettiği 1854 tarihliÜber die Hypothesen welche der Geometrie zu Grunde liegen adlı tezi tarafından kısa süre sonra sağlam temellere oturtuldu. Yüksek boyutlarda geometri, özellikle dört boyut dahil, böylece kurulmuş oldu.

Kuaternionlar, bir dördüncü boyut aritmetiği,William Rowan Hamilton tarafından 1843 yılında tanımlandı. Buçağrışımsal cebir,Bir Vektör Analizinin Tarihi adlı eserde anlatılan üçüncü boyuttavektör analizi biliminin kaynağıydı. kısa bir süre sonra,tessarinler ve ortakkuaterniyonlar, R üzerinden diğer dört boyutlu cebirler olarak tanıtıldı.

Dördüncü boyutun ilk büyük yorumcularından biri,Howard Hinton'du. 1880 yılındaDördüncü Boyut Nedir? adlı makalesiDublin Üniversitesi dergisinde yayınlandı.[5]A New Era of Thought adlı kitabındatesseract,ana vekata terimlerini türetti veFourth Dimension kitabında küpleri kullanarak dördüncü boyutu görselleştirmek için bir yöntem tanıttı.[6][7]

Hinton'un fikirleri,Scientific American'da Ocak 1962'de "Matematik Oyunları sütununda" tarihinde Martin Gardner tarafından öne çıkarılan "Dördüncü Boyut Kilisesi" adında bir fanteziye ilham verdi. 1886'daVictor Schlegel, dört boyutlu nesneleriSchlegel diyagramlarıyla görselleştirme yöntemini açıkladı.[8]

1908'deHermann Minkowski,Einstein'ınözel vegenel görelilik teorilerinin temeli olanuzay-zamanın dördüncü boyutu olarakzamanın rolünü pekiştiren bir makale[9] sundu.[10] Ancak,öklitçi olmayan uzayzaman geometrisi, Schläfli ve Hinton tarafından yaygınlaştırılandan ettiğinden oldukça farklıdır.Minkowski uzayı çalışması, dört boyutlu öklit uzayından oldukça farklı bir matematik gerektiriyordu ve bundan dolayı oldukça farklı çizgiler boyunca gelişti. Bu ayrılma popüler hayal gücünde daha az belirgindi, ayrımı bulanıklaştıran kurgu vefelsefe eserleri ile, 1973'te H. S. M. Coxeter bunları yazma mecburiyetinde bulundu:

Dördüncü Öklid boyutunu "zaman" olarak temsil etmekle çok az şey kazanılır. Aslında,H. G. Wells'inZaman Makinesi adlı eseri,John William Dunne (Zamanla Bir Deney) gibi yazarları Görelilik teorisi hakkında ciddi bir yanılgıya sürüklemiştir. Minkowski'nin uzayzaman geometrisi öklitçi "değildir" ve sonuç olarak bu araştırmayla hiçbir bağlantısı yoktur.

— H. S. M. Coxeter,Regular Polytopes[11]:119

Vektörler

[değiştir |kaynağı değiştir]

Matematiksel olarak, dört boyutlu uzay, bir uzayın dört uzamsal boyutlu halidir, bir noktayı tanımlamak için dört parametreye gerek duyan bir uzaydır bu uzay. Örneğin, şuna eşit konum vektörü a'ya sahip olabilir:

a=(a1a2a3a4).{\displaystyle \mathbf {a} ={\begin{pmatrix}a_{1}\\a_{2}\\a_{3}\\a_{4}\end{pmatrix}}.}

Bu şekilde verilen dörtstandart temel vektör (e1,e2,e3,e4), şeklinde yazılabilir

e1=(1000);e2=(0100);e3=(0010);e4=(0001),{\displaystyle \mathbf {e} _{1}={\begin{pmatrix}1\\0\\0\\0\end{pmatrix}};\mathbf {e} _{2}={\begin{pmatrix}0\\1\\0\\0\end{pmatrix}};\mathbf {e} _{3}={\begin{pmatrix}0\\0\\1\\0\end{pmatrix}};\mathbf {e} _{4}={\begin{pmatrix}0\\0\\0\\1\end{pmatrix}},}

o zaman genel vektör a şuna eşittir:

a=a1e1+a2e2+a3e3+a4e4.{\displaystyle \mathbf {a} =a_{1}\mathbf {e} _{1}+a_{2}\mathbf {e} _{2}+a_{3}\mathbf {e} _{3}+a_{4}\mathbf {e} _{4}.}

Vektörler, üç boyutta olduğu gibi toplar, çıkarır ve ölçeklendirir.

öklitçi üç boyutlu uzayınskaler çarpımı dördüncü boyuta şu şekilde genelleşir:

ab=a1b1+a2b2+a3b3+a4b4.{\displaystyle \mathbf {a} \cdot \mathbf {b} =a_{1}b_{1}+a_{2}b_{2}+a_{3}b_{3}+a_{4}b_{4}.}

Bu, bir vektörün normunu veuzunluğunu hesaplamak için kullanılabilir:

|a|=aa=a12+a22+a32+a42,{\displaystyle \left|\mathbf {a} \right|={\sqrt {\mathbf {a} \cdot \mathbf {a} }}={\sqrt {a_{1}^{2}+a_{2}^{2}+a_{3}^{2}+a_{4}^{2}}},}

ve iki sıfır olmayan vektör arasındakiaçı şu şekilde hesaplanabilir veya tanımlanabilir:

θ=arccosab|a||b|.{\displaystyle \theta =\arccos {\frac {\mathbf {a} \cdot \mathbf {b} }{\left|\mathbf {a} \right|\left|\mathbf {b} \right|}}.}

Minkowski uzayzamanı, skaler çarpımdan farklı, dejenere olmayan bir eşleştirme ile tanımlanan geometriye sahip dört boyutlu bir alandır:

ab=a1b1+a2b2+a3b3a4b4.{\displaystyle \mathbf {a} \cdot \mathbf {b} =a_{1}b_{1}+a_{2}b_{2}+a_{3}b_{3}-a_{4}b_{4}.}

Bir örnek olarak, öklitçi ve Minkowskici dört boyutlu uzayda (0,0,0,0) ve (1,1,1,0) noktalarının arası uzaklığın karesi 3'e eşit, aynı zamanda (1,1,1,1) ve (0,0,0,0) noktalarının arası uzaklığın karesi öklitçi uzayda 4 iken Minkowskici uzayda 2'dir;b4{\displaystyle b_{4}}'ü artırmak aslında metrik uzaklığı azaltmaktır. Bu, göreliliğin iyi bilinen görünür "paradokslarına" neden olur.

Skaler çarpım dördüncü boyutta tanımlı değildir. onun yerinevektörel çarpım bazı uygulamalarda kullanılır ve aşağıdaki gibi tanımlanır:

ab=(a1b2a2b1)e12+(a1b3a3b1)e13+(a1b4a4b1)e14+(a2b3a3b2)e23+(a2b4a4b2)e24+(a3b4a4b3)e34.{\displaystyle {\begin{aligned}\mathbf {a} \wedge \mathbf {b} =(a_{1}b_{2}-a_{2}b_{1})\mathbf {e} _{12}+(a_{1}b_{3}-a_{3}b_{1})\mathbf {e} _{13}+(a_{1}b_{4}-a_{4}b_{1})\mathbf {e} _{14}+(a_{2}b_{3}-a_{3}b_{2})\mathbf {e} _{23}\\+(a_{2}b_{4}-a_{4}b_{2})\mathbf {e} _{24}+(a_{3}b_{4}-a_{4}b_{3})\mathbf {e} _{34}.\end{aligned}}}

Bu, temeli olan altı boyutlu birlineer uzay oluşturan dört boyutlubivektörlerle (e12,e13,e14,e23,e24,e34) bivektör değerlidir. Dördüncü boyutta dönüşler oluşturmak için kullanılabilirler.

Ortogonallik (diklik) ve kelime dağarcığı

[değiştir |kaynağı değiştir]

Günlük hayatın tanıdık üç boyutlu uzayında, üçkoordinat ekseni —genelde x, y ve z olarak etiketlenir— vardır ve her biri diğer ikisine diktir (yaniortogonaldir). Uzayda altı önemli yön vardır ve bunlarkuzey,güney,doğu,batı,yukarı veaşağı olarak adlandırılır. Bu eksenler boyunca konumlaryükseklik,boylam veenlem olarak adlandırılabilir. Bu eksenler boyunca ölçülen uzunluklar yükseklik, genişlik ve derinlik olarak adlandırılabilir.

Nispeten, dört boyutlu uzay genelliklew ile etiketlenen ekstradan bir koordinat eksenine sahiptir ve diğer üç eksene diktir. İki ek ana yönü tanımlamak için,Charles Howard Hinton "yukarıya doğru " ve "aşağıya doğru " anlamına gelenYunanca sözcüklerdenana vekata terimlerini türetti."[kaynak belirtilmeli]

Yukarıda da belirtildiği gibi,Hermann Minkowski, ışığın sonluhızı da dahil olmak üzere kozmolojiyi tartışmak için olan dördüncü boyut fikrini kullandı. üç boyutlu uzaya bir zaman boyutunu eklerken alternatif bir dikeylik,hiperbolik ortogonalliği belirtti. Bu kavram, onun dört boyutlu uzayına, kozmosundaki elektromanyetik ilişkilere uygun, değiştirilmiş bireşzamanlılık sağladı. Minkowski'nin dünyası, daha önce üç uzay boyutundan ve bir zaman boyutundan oluşan bir evrende kullanılan gelenekselmutlak uzay ve zaman kozmolojisiyle ilgili sorunların üstesinden geldi.

Geometri

[değiştir |kaynağı değiştir]
Bu maddedekibilgilerindoğrulanabilmesi için ek kaynaklar gerekli. Lütfengüvenilir kaynaklar ekleyerekmaddenin geliştirilmesine yardımcı olun. Kaynaksız içerik itiraz konusu olabilir vekaldırılabilir.
Kaynak ara: "Dört boyutlu uzay" – haber ·gazete ·kitap ·akademik ·JSTOR
(Kasım 2022) (Bu şablonun nasıl ve ne zaman kaldırılması gerektiğini öğrenin)

Ekstra serbestlik derecesi nedeniyle dört boyutlu uzayın geometrisi üç boyutlu uzayın geometrisinden daha karmaşıktır.

Üç boyutta olduğu gibi burada da iki boyutlu poligonlardan oluşanpolihedralar vardır, dördüncü boyutta polihedralardan oluşan 4-politoplar vardır. Üç boyutta, platonik katılar olarak bilinen 5 düzenli polihedralar vardır. Dördüncü boyutta ise platonik katıların analogları olan 6 dışbükey düzenli 4-politoplar vardır. Düzenlilik koşullarının gevşetilmesi, üç boyutlu 13 yarı düzenliArşimet katısına benzer şekilde, 58 dışbükeytekdüze 4-politop daha üretir. Dışbükeylik koşullarını gevşetilmesi ise 10 tane daha dışbükey olmayan düzenli 4-politopları oluşturur.

dört boyuttaki düzenli politoplar

(Her birCoxeter simetri düzleminde ortogonal projeksiyonlar olarak görüntülendi)
A4, [3,3,3]B4, [4,3,3]F4, [3,4,3]H4, [5,3,3]
altN=4-simplex

5-cell



{3,3,3}
altN=4-cube

tesseract



{4,3,3}
altN=4-orthoplex

16-cell



{3,3,4}
altN=24-cell

24-cell



{3,4,3}
altN=600-cell

600-cell



{3,3,5}
altN=120-cell

120-cell



{5,3,3}

Üç boyutta, bir silindir oluşturmak için bir daireekstrüde edilebilir. Dördüncü boyutta ise birkaç tanesilindir benzeri yapılar vardır. Bir küre, bir küresel silindir elde etmek için ekstrüde edilebilir (spherinder olarak bilinen küresel "kapaklara" sahip bir silindir) ve bir silindir bir silindirik prizma (silindirik küp) elde etmek için ekstrüde edilebilinir.[kaynak belirtilmeli] İki çemberinkartezyen çarpımı birikilisilindir oluşturabilir. Her üçü de, her biri kendi özelliklerine sahip olan dört boyutlu uzayda "yuvarlanabilir".

Üç boyutta,eğimlerdüğümlenebilir ancakyüzeyler düğümlenemez (kendi kendine kesişmedikçe). Dördüncü boyutta ise, halbuki, eğriler kullanılarak yapılan düğümler, dördüncü yönde yer değiştirilerek basit bir şekilde çözülebilir—ancak iki boyutlu yüzeyler önemsiz olmayan, kendisiyle kesişmeyen düğümleri dört boyutlu uzayda oluşturabilir.[12]  Çünkü bu yüzeyler iki boyutlu, üç boyutlu uzayın oluşturabileceği düğümlerden daha karmaşıklarını oluşturabilirler.Klein şişesi bu tür düğümlenmiş bir yüzey örneğidir. Bu türden başka bir yüzey,gerçek yansıtmalı düzlemdir

Hiperküre

[değiştir |kaynağı değiştir]
BirClifford torusununstereografik iz düşümü:3-kürenin bir alt kümesi olan noktalar kümesi (cos(a), sin(a), cos(b), sin(b)).

Öklid4-uzayında sabit bir P0 noktasına aynı R uzaklığına sahip noktalar kümesi, 3-küre olarak bilinen birhiperyüzey oluşturur. Kapalı uzayın hiper-hacmi:

V=12π2R4{\displaystyle \mathbf {V} ={\begin{matrix}{\frac {1}{2}}\end{matrix}}\pi ^{2}R^{4}}

Bu,Genel görelilikteFriedmann–Lemaître–Robertson–Walker metriğinin bir parçasıdır. burada R, R(t) fonksiyonu ile ikame edilir ve t, evrenin kozmolojik yaşı anlamına gelir. R'nin zamanla büyümesi veya küçülmesi, içindeki kütle yoğunluğuna bağlı olarakevrenin genişlemesi veya çökmesi anlamına gelir.[13]

Biliş

[değiştir |kaynağı değiştir]

Sanal gerçekliği kullanan araştırmalar, insanların üç boyutlu bir dünyada yaşamalarına rağmen, özel bir uygulama olmaksızın, uzunluklarının (tek boyutlu) ve açılarının (iki boyutlu) arasında bağlı olarak dört boyutlu uzaya gömülü çizgi parçaları hakkında uzamsal yargılarda bulunabildiklerini ortaya koymaktadır.[14] Araştırmacılar "çalışmamızdaki katılımcıların bu görevlerde çok az pratiği vardı ve dört boyutlu sanal ortamlarda artan algısal deneyimle daha sürdürülebilir, kesin ve daha zengin 4 boyutlu temsiller elde etmenin mümkün olup olmadığı açık bir soru olmaya devam ediyor" şeklinde not etti.[14] Bir diğer çalışmada,[15] insanların kendilerini yönlendirme yeteneği iki, üç ve dört boyutlu labirentlerde test edildi. Her labirent, rastgele uzunlukta dört yol parçasından oluşuyordu ve ortogonal rastgele virajlarla bağlanıyordu ama bu labirentlerde ayrılmalar veya döngüler yoktu (yani aslındalabirentler). Grafik arayüzJohn McIntosh'un ücretsiz olan dört boyutlu labirent oyunundan baz alınmıştı.[16] Katılan kişilerin yol boyunca ilerlemesi ve sonunda başlangıç ​​noktasına geri giden doğrusal yönü tahmin etmesi gerekiyordu. Araştırmacılar, bazı katılımcıların 4 boyutta biraz uygulama yaptıktan sonra yollarını zihinsel olarak bütünleştirebildiklerini buldular (düşük boyutlu durumlar karşılaştırma içindi ve katılımcıların yöntemi öğrenmesi içindi).

Boyutsal Benzeşim

[değiştir |kaynağı değiştir]
Bir tesserakt ağı

Dört boyutsal uzayın doğasını anlamak için,boyutsal benzeşim adlı bir araç kullanılır. Boyutsal benzetme, (n − 1) boyutlarınınn boyutlarıyla nasıl ilişkili olduğunun incelenmesi ve sonran boyutlarının (n + 1) boyutlarıyla nasıl ilişkili olacağı konusunda çıkarım yapılmasıdır.[17]

Boyutsal benzeşimEdwin Abbot Abbott tarafından yüzeyi bir kağıt parçası gibi olan iki boyutta yaşayan bir karenin hikâyesini anlatanFlatland adlı kitapta kullanıldı. Bu karenin perspektifinden üçüncü boyutsal bir varlık, kasayı kırmadan objeleri çıkarabilmek (üçüncü boyut içerisinde hareket ettirerek) gibi tanrısal güçlere sahiptir, iki boyutlu perspektiften duvarların arasında kalan her şeyi görebilir ve üçüncü boyutta birkaç santim uzakta durarak tamamen görünmez kalabilir.

Boyutsal benzetme detaylarından, üç boyutlu bir perspektiften bakıldığında, dört boyutlu bir varlığın benzer yeteneklere sahip olabileceği sonucuna varılabilir. Rudy Rucker, ana kahramanın bu tür güçler sergileyen dört boyutlu varlıklarla karşılaştığıSpaceland adlı romanında bunu konu alıyor.

Kesitler

[değiştir |kaynağı değiştir]

Üç boyutlu bir nesne iki boyutlu bir düzlemden geçerken, bu düzlemdeki iki boyutlu varlıklar bu düzlemdeki üç boyutlu nesnenin yalnızca bir eninekesitini gözlemleyeceklerdir. Örneğin, eğer bir küre bir kağıdının içinden geçerse, kağıt düzlemindeki varlıklar ilk başta sadece bir nokta görürdü, sonra bu nokta, kürenin yarıçapına ulaşana kadar büyürdü ve en sonunda bir noktaya dönüşüp yok olana kadar yeniden küçülürdü. İki boyutlu varlıklar, üç boyutlu varlıkların gördüğü gibi bir küre görmezlerdi; onun yerine, bir boyutlu "retinalarından" çemberin bir boyutlu yansımasını görürlerdi. Benzer bir şekilde, eğer dört boyutlu bir nesne üç boyutlu bir (hiper) yüzeyden geçecek olursa, dört boyutlu bir objenin üç boyutlu bir kesiti gözlemlenebilir. Örneğin, birhiperküre ilk başta bir nokta olarak ortaya çıkardı, daha sonra bir (hiperkürenin hiperçapına ulaşana dek) küre olarak büyürdü, en sonunda küçülerek bir nokta olarak yok olurdu.[18] Dördüncü boyutun yönlerini görselleştirmenin bu yolu,Flatland romanında veCharles Howard Hinton'ın bazı çalışmalarında kullanıldı.[6]:11–14 Aynı zamanda, üç boyutlu varlıklar (örneğin iki boyutlu retinaya sahip bir insan) iki boyutlu bir nesnenin içini ve bütün etrafını aynı anda görebilir, bir dört boyutlu varlık da üç boyutlu bir nesnenin içini ve bütün etrafını üç boyutlu retinalarıyla aynı anda görebilir.

Yansıtmalar

[değiştir |kaynağı değiştir]

Daha yüksek boyutları görselleştirmede boyutsal benzeşimin (analojinin) yararlı bir uygulamasıprojeksiyondadır (iz düşümündedir). iz düşümü,n boyutlu bir nesneyin − 1 boyutlarda temsil etmenin bir yoludur. Örneğin, bilgisayar ekranları iki boyutludur, üç boyutlu insanların, yerlerin ve varlıkların bütün fotoğrafları düz bir yüzeye yansıtılarak iki boyutlu olarak temsil edilir. Bunu yaparak, ekrana dik olan boyut (derinlik) silinir ve dolaylı bilgi ile değiştirilir.Gözretinası aynı zamandareseptörlerin iki boyutlu bir dizisidir ancak beyin, üç boyutlu nesnelerin doğasını dolaylı bilgilerden (gölgeleme, önceden kısaltma,binoküler görüş vb.) algılayabilme kabiliyetine sahiptir.Sanatçılar genellikle iki boyutlu resimlere üç boyutlu derinlik yanılsaması vermek içinperspektif kullanırlar. Şekillerde gösterildiği gibi, düz bir yüzey üzerinde dönen bir tesseract'ın hayali bir ızgara modeli tarafından oluşturulan gölge, aynı zamanda projeksiyonların sonucudur.

Benzer şekilde, dördüncü boyuttaki nesneler, daha uygun bir şekilde incelenebilecekleri tanıdık üç boyuta matematiksel olarak yansıtılabilir. Bu durumda, dört boyutlu bir gözün 'retina'sı, üç boyutlu bir reseptör dizisidir. Böyle bir göze sahip varsayımsal bir varlık, retinasındaki üç boyutlu görüntülerdeki dolaylı bilgilerden dört boyutlu derinliği çıkarsayarak dört boyutlu nesnelerin doğasını algılayacaktır.

Üç boyutlu nesnelerin gözün retinasına perspektif projeksiyonu, beynin üçüncü boyutta derinlik olarak yorumladığı, önceden kısaltma gibi eserler ortaya çıkarır. Aynı şekilde, dördüncü boyutlardan olan perspektif iz düşümü, önceden kısaltmalı benzer efektler üretir. Boyutsal benzeşim uygulayarak, bu etkilerden dört boyutlu "derinlik" çıkarılabilir.

Bu ilkenin bir örneği olarak, aşağıdaki görüntü dizisi, üç boyutluküpün çeşitli görünümlerini dört boyutlu tesseract'ın üç boyutlu uzaya benzer iz düşümleriyle karşılaştırır.

KüpTesseractAçıklama
Soldaki görsel, önden bakıldığında bir küptür. Tesseract'ın 4 boyutlu benzer bakış açısı, sağda gösterilen hücre öncelikli perspektif iz düşümüdür. İkisi arasında bir benzetme yapılabilir: Küpün bir kareye yansıması gibi, tesseract da bir kübe yansır.

Küpün diğer 5 yüzünün burada görülmediğine dikkat edin. Görünen yüz tarafından gizlenmiş durumdalar. Benzer olarak, tesseract'ın diğer 7 hücresi de burada gözükmemektedir çünkü görünen hücre tarafından gizlenmiş durumdadır

Soldaki görsel, aynı kübün yandan bakılmış halidir. Bir tesseract'ın benzer bakış açısı, sağda gösterilenilk yüz perspektif iz düşümüdür. Küpün önce kenar iz düşümünün ikiyamuktan oluştuğu gibi, tesseract'ın yüz ilk iz düşümü de ikifrustumdan oluşmuştur.

Bu görüntüde, küpün en yakın kenarı, kırmızı ve yeşil yüzler arasında kalan kenardır. Aynı şekilde, tesseract'ın en yakın yüzü kırmızı ve yeşil hücreler arasında yer alan yüzüdür.

Solda, köşeleri öncelikli görüntülenen bir küp var. Bu, sağda gösterilen tesseract'ınbirinci kenar perspektif iz düşümüne benzer. Küpün birinci köşe iz düşümünün bir tepe noktasını çevreleyen 3 deltoidden oluşması gibi, tesseract'ın birinci kenar iz düşümünde de bir kenarı çevreleyen 3 altı yüzlü hacim bulunur. Küpün en yakın tepe noktasının üç yüzün birleştiği nokta olması gibi, tesseract'ın en yakın kenarı da projeksiyon hacminin merkezinde, üç hücrenin buluştuğu noktadır.
Tesseract'ın birinci kenar projeksiyonu ile küpün birinci kenar projeksiyonu arasında farklı bir benzeşim çizilebilir. Küpün birinci kenar iz düşümünde bir kenarı çevreleyen ikiyamuk bulunurken, tesseract'ta bir kenarı çevreleyen üç altı yüzlü hacim bulunur
Solda küpün köşe ağırlıklı görseli bulunmaktadır Tesseract'ınköşe ağırlıklı perspektif iz düşümü sağda gösterilmiştir. Küpüm köşe ağırlıklı iz düşümü, bir köşenin etrafını saran üç dörtgene sahiptir ancak tesseract'ın köşe ağırlıklı iz düşümü ise bir köşeyi saran dört tane altı yüzlüye sahiptir. Nasıl küpün en yakın köşesi görüntünün merkezinde yer alıyorsa, tesseract'ın en yakın köşesi de yansıtılan hacmin sınırında değil, iç merkezinde, dört hücrenin hepsinin birleştiği yerde bulunur.

Burada küpün 6 ​​yüzünün yalnızca üçünün görülebildiğine dikkat edin, çünkü diğer 3 yüzü bu üç yüzün arkasında, küpün karşı tarafında yer alır. Benzer şekilde, burada tesseract'ın 8 hücresinden sadece 4'ü görülebilmektedir; kalan 4 tanesi, tesseract'ın uzak tarafında, dördüncü yönde bu 4'ün arkasında yer alır.

Gölgeler

[değiştir |kaynağı değiştir]

iz düşümüyle yakından ilgili bir kavram, gölgelerin dökümüdür.

Eğer üç boyutlu bir nesneye ışık düşerse, iki boyutlu bir gölge oluşur. Boyutsal benzeşimle, iki boyutlu bir uzayda iki boyutlu bir nesneye ışık düşerse bir boyutlu bir gölge oluşur ve tek boyutlu bir uzayda tek boyutlu bir nesneye ışık düşerse sıfır boyutlu bir gölge oluşturur, bu da ışığın olmadığı bir nokta anlamına gelir. Öte yandan, dört boyutlu bir nesneye ışık düşerse üç boyutlu bir gölge oluşabileceği çıkarımında bulunulabilir.

Eğer bir küpün telden bir kafesi üstten aydınlatılırsa bu kafesin iki boyutlu bir düzlemde oluşan gölgesi, iç içe geçmiş ve karşılık gelen köşeleri bağlı olan bir kare içinde kare şeklinde görünür. Benzer olarak, eğer bir tesseract'ın telden bir kafesi "üst"ten (dördüncü boyutta) aydınlatılırsa, gölgesi havada asılı duran üç boyutlu bir küpün içinde üç boyutlu bir küp olurdu. (dört boyutsal perspektiften bir "düz" yüzey). (Teknik olarak, burada gösterilen görsel temsilin aslında dört boyutlu tel kafes şeklinin üç boyutlu gölgesinin iki boyutlu bir görüntüsü olduğuna dikkat edin.)

Sınırlayıcı Hacimler

[değiştir |kaynağı değiştir]

Boyutsal benzeşim aynı zamanda daha yüksek boyutlardaki nesnelerin temel özelliklerini çıkarmaya yardımcı olur. Örneğin, iki boyutlu nesneler tek boyutlu sınırlarla sınırlanmıştır: bir kare dört kenar ile sınırlıdır. Üç boyutlu nesneler ise iki boyutlu sınırlarla sınırlanmıştır: bir küp 6 eş kare yüz ile sınırlıdır. boyutsal benzeşim uygulayarak, dört boyutlu küp olarak da tanımlanantesseract, üç boyutlu hacimlerle sınırlı olduğu sonucuna varılabilir. Aslında, bu durumda: matematik bir tesseract'ın 8 küp tarafından sınırlandığını gösterir. Bunu bilmek, tesseract'ın üç boyutlu projeksiyonunun nasıl yorumlanacağını anlamanın anahtarıdır. Tesseract'ın sınırları, yalnızca iki boyutlu yüzeylere değil, görüntüdeki hacimlere yansıtılır.

görsel kapsam

[değiştir |kaynağı değiştir]

İnsanlar, üç boyutlu bir uzayda varlıklar olarak mekânsal bir benlik algısına sahiptir, ancak görsel olarak bir boyut daha az sınırlıdır: gözler, retina yüzeyinde dünyayı iki boyutlu bir iz düşümü olarak görür. Dört boyutlu bir varlığın dünyayı bir hiperyüzey iz düşümlerinde görebildiği varsayarsak, aynı zamanda sadece bir boyuttan az olan, yani üç boyuttan, örneğin opak bir kutunun altı yüzünün hepsini aynı anda ve aslında içinde ne olduğunu görebilecekti. Tıpkı insanların bir kağıt parçası üzerindeki dikdörtgenin içini ve dört kenarını aynı anda görebilmesi gibi.[kaynak belirtilmeli] Varlık, katı 3 boyutlu nesnelerin iç yapısı da dahil olmak üzere 3 boyutlu bir alt uzaydaki tüm noktaları, iki boyutlu projeksiyonlarda üç boyutlu insan bakış açılarından gizlenen şeyleri aynı anda ayırt edebilecektir. Beyin, iki boyutlu görüntüleri alır ve üç boyutlu nesneleri resmetmeye yardımcı olmak için akıl yürütmeyi kullanır.

Sınırlamalar

[değiştir |kaynağı değiştir]

Benzer alt boyutlardan benzeşim yoluyla akıl yürütme, mükemmel bir sezgisel rehber olabilir ancak daha titiz bir şekilde test edilmemiş sonuçları kabul etmemeye özen gösterilmelidir. Örneğin, çemberin alanını veren formülü (A=πr2{\displaystyle A=\pi r^{2}}) ve bir kürenin hacmini veren formülü (V=43πr3{\textstyle V={\frac {4}{3}}\pi r^{3}}) ele alalım. Dört boyutlu uzayda 3-kürenin hacmininV=6πr3{\displaystyle V=6\pi r^{3}} olduğu tahmin edilebilir ya da belkiV=8πr3{\displaystyle V=8\pi r^{3}}, ancak ikisi de doğru değildir. Asıl formülV=2π2r3{\displaystyle V=2\pi ^{2}r^{3}}formülüdür.[11] 119 

Ayrıca bakınız

[değiştir |kaynağı değiştir]

Kaynakça

[değiştir |kaynağı değiştir]
  1. ^Florian Cajori (1926)."Origins of Fourth Dimension Concepts".The American Mathematical Monthly (6 Mart 2018 tarihinde yayınlandı).33 (8): 397-406.doi:10.1080/00029890.1926.11986607.ISSN 0002-9890. 10 Ekim 2022 tarihinde kaynağındanarşivlendi10 Ekim 2022. 
  2. ^Cajori (1926)."Origins of Fourth Dimension Concepts"(PDF).The American Mathematical Monthly.33 (8): 397-406.doi:10.1080/00029890.1926.11986607. 29 Kasım 2022 tarihinde kaynağındanarşivlendi(PDF)29 Kasım 2022. 
  3. ^Bell, E.T. (1965).Men of Mathematics (1st ed.). New York: Simon and Schuster. p. 154. ISBN 978-0-671-62818-5.
  4. ^abCoxeter, H.S.M. (1973).Regular Polytopes (3rd ed.). New York: Dover Publishing. ISBN 978-0-486-61480-9.
  5. ^Rucker, Rudolf v. B., (Ed.) (1980).Speculations on the Fourth Dimension: Selected writings of Charles H. Hinton. New York:Dover Publishing. s. vii.ISBN 978-0-486-23916-3. 
  6. ^abThe Fourth Dimension (İngilizce). Pomeroy, Washington: Health Research. 1993 [1904]. s. 14.ISBN 978-0-7873-0410-2. Erişim tarihi: 17 Şubat 2017. 
  7. ^Mathematical Carnival: From Penny Puzzles. Card Shuffles and Tricks of Lightning Calculators to Roller Coaster Rides into the Fourth Dimension. 1st. New York:Knopf. 1975. ss. 42, 52-53.ISBN 978-0-394-49406-7. 
  8. ^Victor (1886).Ueber Projectionsmodelle der regelmässigen vier-dimensionalen Körper [On projection models of regular four-dimensional bodies] (Almanca). 
  9. ^Minkowski, Hermann (1909)."Raum und Zeit" [Space and Time].Physikalische Zeitschrift (Almanca).10: 75-8827 Ekim 2022 – Wikisource vasıtasıyla. 
  10. ^The Theory of Relativity. 2nd. Oxford: Clarendon Press. 1972. s. 93.ISBN 978-0-19-851256-1. 
  11. ^abRegular Polytopes. 3rd. New York: Dover Publishing. 1973.ISBN 978-0-486-61480-9. 
  12. ^Knotted Surfaces and Their Diagrams.American Mathematical Society.ISBN 978-0-8218-7491-2. 
  13. ^Introducing Einstein's Relativity. Reprint. Oxford: Clarendon Press. 1998. s. 319.ISBN 978-0-19-859653-0. 
  14. ^abAmbinder (October 2009)."Human four-dimensional spatial intuition in virtual reality".Psychonomic Bulletin & Review.16 (5): 818-823.doi:10.3758/PBR.16.5.818.PMID 19815783. 27 Ekim 2022 tarihinde kaynağındanarşivlendi. KB1 bakım: göster-yazarlar (link)
  15. ^Aflalo (2008)."Four-dimensional spatial reasoning in humans"(PDF).Journal of Experimental Psychology: Human Perception and Performance.34 (5): 1066-1077.doi:10.1037/0096-1523.34.5.1066.PMID 18823195. 9 Ekim 2020 tarihinde kaynağındanarşivlendi(PDF)20 Ağustos 2020. 
  16. ^John (November 2002)."4D Maze Game".urticator.net. 14 Aralık 2002 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2016. 
  17. ^Hyperspace: A Scientific Odyssey Through Parallel Universes, Time Warps, and the Tenth Dimension. reissued. Oxford:Oxford University Press. 1995. ss. Part I, Chapter 3.ISBN 978-0-19-286189-4. 
  18. ^The Fourth Dimension: A Guided Tour of the Higher Universe. Boston:Houghton Mifflin. 1996. s. 18.ISBN 978-0-395-39388-8. 

Konuyla ilgili yayınlar

[değiştir |kaynağı değiştir]

Dış Bağlantılar

[değiştir |kaynağı değiştir]

Şablon:Dimension topics

"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Dört_boyutlu_uzay&oldid=35252809" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
Gizli kategoriler:

[8]ページ先頭

©2009-2026 Movatter.jp