![]() | |
Endüstri | Video oyunu geliştiriciliği |
---|---|
Kuruluş | Edmonton, Alberta, Kanada (1995) |
Kurucu | Ray Muzyka,Greg Zeschuk |
Genel merkezi | Edmonton, Alberta, Kanada &Austin, Texas, ABD |
Önemli kişiler | Samantha Ryan (şirket genel müdürü) Drew Karpyshyn (yazar) |
Ürün | Shattered Steel Baldur's Gate serisi MDK2 Neverwinter Nights serisi Star Wars: Kotor Jade Empire Anthem Dragon Age serisi |
Gelir | 2003 senesinde $17.482 millionKanada Doları |
Net gelir | 17.483 milyonKanada Doları (2003) |
Sahibi | Electronic Arts |
Çalışan sayısı | ~529 (2021)[1] |
Web sitesi | http://www.bioware.com/ |
Bioware, 1995 senesinde kurulmuş bir video oyunu geliştirme şirketidir. Şirketin merkeziKanada'nın,Albertaeyaletinde bulunanEdmonton şehrindedir. ŞirketiRay Muzyka veGreg Zeschuk isimli iki hekim kurmuştur. ŞirketKonsollar ve Kişisel Bilgisayarlar için Bilgisayar oyunları geliştirmektedir. Şirket, özellikle geliştirdiğirol yapma oyunları ile meşhur olmuştur.Baldur's Gate serisi veNeverwinter Night serisi şirketin en meşhurrol yapma oyunlarıdır. Bu iki oyunda çeşitli ödüller kazanmıştır. Şirket son senelerdekişisel bilgisayar oyun piyasasında elde ettiği başarıyıkonsol oyunları piyasasındada yakalamıştır. Bu alanda çok başarılı kabul edilenJade Empire veStar Wars: Knights of the Old Republic oyunlarını piyasaya sürmüştür.[2][3]
BioWare,Ray Muzyka,Greg Zeschuk,Trent Oster ve kardeşiBrent Oster,Zeschuk'un kuzeniMarcel veAugustine Yip tarafından kurulmuştur.[4]Ray Muzyka veGreg Zeschuk,Alberta Üniversitesi'nde tıp fakültesinden yeni mezun olmuşlardı ve okulda programlama kullandıkları için programlama da yapabilmekteydiler.Augustine Yip ile beraber bir medikal simülasyon programı geliştirdiler. Üçlü, günlük hayatlarında da oyun oynayan insanlardı ve bir gün kendi oyunlarını geliştirmeye karar verdiler, bunun için gereken finansal desteği almak için bir şirket kurma ihtiyacı hissettiler ve BioWare'i kurdular.[5]
İlk oyunlarını yapmak için üçlü, bütün kaynaklarını birleştirdi ve şirketin $100.000'lik bir kaynağı oluştu,[6] bunun ardından oyunlarını geliştirmeye başladılar.
BioWare'in resmi kuruluş tarihi 22 Mayıs 1995 olsa da üçlü, firmayı kurmak için ilk adımlarını 1 Şubat 1995'te atmıştır.[7][8]
Şirketin ilk oyunuShattered Steel olmuştur. İlk olarak oyunun konseptini tanıtmak amacı ileMechWarrior oyunlarına benzer bir demo çıkarmışlardır. Demo'yu on farklı yayımcıya göndermişlerdir ve bu on yayımcının yedisi BioWare'e bir teklif ile dönmüştür. Shattered Steel'in yayıncılık anlaşmasınıInterplay ile imzalamışlardır. Bu sırada da Trent ve Brent Oster,Pyrotek Studios'u kurmak için BioWare'den ayrılmıştır vePyrotek olarakShattered Steel'i geliştirmeye devam etmişlerdir fakat şirket, yılın sonunda kapatılır veTrent Oster, BioWare'e geri döner.Shattered Steel, sonraki yıl piyasaya sürülür. Oyunda arazilerin deforme olabiliyor olması, oyuncunun silahının atmosfere zarar verebiliyor olması ve düşmanların silahlarının düşebiliyor olması o zamanlarda yaygın olan özellikler olmadığı için bu konularda övgü almışlardır. 1998'de Shattered Steel için bir devam oyunu çıkartmak istediler fakat projeyi asla çalışmaya koymadılar.
BioWare'in kurucuları, rol yapma oyunlarını çok seviyorlardı. Sonraki oyunları da bir RPG oyunu olacaktı. Interplay Entertainment'a sunum yapmak için bir demo hazırladılar ve adınaBattleground: Infinity koydular. Interplay, yakın zamandaStrategic Simulations'danDungeons & Dragons'un yayın haklarını almıştı ve bu yüzden BioWare'den bu oyunuD&D evrenine uydurmasını istedi.[6]
BioWare'in üç yıllık çalışmasının ardından ortaya ilkBaldur's Gate oyunu çıkmıştı. Bu süre içerisindeGreg Zeschuk,Ray Muzyka veAugustine Yip, tıp üzerinde çalışmalar yapmaya devam ettiler fakat sonraZeschuk veMuzyka, iki işi beraber yürütemeyeceklerini düşünerek tıp çalışmalarını yarıda bıraktılar;Augustine Yip ise tıp üzerinde çalışmalar yapmaya devam etti.[5] Daha sonraBaldur's Gate yayınlandı ve oyun, iki milyondan fazla kopya sattı.[6] Ardından çıkarılanTales of the Sword Coast eklenti paketi de gayet büyük bir başarıya ulaştı.[6] Bunun ardındanInfinity oyun motoruPlanescape: Torment veIcewind Dale oyunlarında da kullanıldı.
Baldur's Gate'den sonra BioWare, yeniden bir aksiyon oyunu yapmak istedi veShattered Steel'in devam oyununu yapma fikrini ortaya attılar fakat sonra Shiny Entertainment'ınMDK 2 oyununu geliştirdiler.[6]MDK 2, bilgisayarlara, Dreamcast'a ve PlayStation 2'ye çıkış yaptı. Bu da BioWare'in ilk konsolda oyun geliştirme deneyimi oldu.[5] Oyun, gayet iyi incelemeler almış da olsa BioWare,Baldur's Gate serisine bir devam oynu yapmak istedi.[6]
Baldur's Gate II: Shadows of Amn, ilkBaldur's Gate oyununun çıkışından 2 yıl sonra, 2000 yılında çıkışını yaptı ve yine iki milyon kopya sattı.[6] Fakat oyun, Interplay'i finansal olarak mutlu etmedi. Sonra BioWare,Infogrames -sonradan adı Atari olarak değiştirildi- için çalışmaya başladı.[6]Neverwinter Nights aslındaInterplay tarafından yayınlanacaktı fakat Interplay, lisansı kaybetti ve lisansAtari'nin eline geçti. ArtıkDungeons & Dragons lisansını kullanamayacakları içinStar Wars: Knights of the Old Republic veJade Empire oyunların üzerinde çalışmaya başladılar.Atari, Interplay,Microsoft veLucasArts oyunların yayımcılığını üstlendi.
2007'nin sonlarına doğruElectronic Arts, BioWare'i ve birleştiği, eskiActivision çalışanları tarafından kurulmuş olanPandemic Studios'u $860 milyona satın aldı fakat tamamen birleşmek yerine BioWare'in ayrı bir marka olarak kalmasına izin verdi.[9][10] Aynı yıl ilkMass Effect oyununu yayınladılar. Oyun çok büyük bir başarıya imza attı ve bundan sonra EA, yine kendi bünyesi altında bulunan ve RPG oyunları geliştirenMythic Entertainment ile BioWare'i birleştirmeye karar verdi.
2008'deMontreal, Quebec'te yeni bir stüdyo açtılar.[11]
24 Haziran 2009'da BioWare'in kurucusuRay Muzyka, yeni kurulmuş olanBioWare Group'un genel müdürü yapıldı. Diğer kurucusuGreg Zeschuk,MMORPG oyunları geliştiren bir bölüğün yaratıcı yönetmeni oldu. 2009'un sonunda BioWare,Dragon Age: Origins'i yayınladı. Oyun, çok büyük başarılara imza attı ve basın tarafından son yılların en iyiRPG oyunları arasında gösterildi.[12][13][14]
BioWare, 2010'daMass Effect'in devam oyunu olanMass Effect 2'yi yayınladı. Oyun, eleştirmenler tarafından övgü yağmuruna tutuldu ve bir sürü ödüle aday gösterildi. 2011'deGalway, İrlanda'ya bir ofis açtılar.[15] BioWare, 2011 ve 2012 yılları arasında üç majör oyun geliştirdi: temelleriniKnights of the Old Republic'ten alan yeniMMORPG oyunlarıStar Wars: The Old Republic;Dragon Age serisinin devam oyunuDragon Age II veMass Effect serisinin devamıMass Effect 3'tü.[16][17][18][19]
Mart 2012'deki çıkışından sonra oyuncular, BioWare'inMass Effect 3'ün çıkışından önce verdiği sözleri tutmadığını, özellikle oyunun sonunun boşluğa gittiğini söyleyerek oyunu eleştirdi. 5 Nisan'daExtended Cut adı altında daha iyi sonların olacağı bir versiyon çıkaracaklarını duyurdu ve 26 Haziran 2012'deExtended Cut'ı bedava olarak yayınladılar.[20] Bu hareketleri, Forbes başta olmak üzere basın tarafından"oyuncular ile aralarını düzeltmeyi başarabilirler" denerek pozitif olarak yorumlandı.[21]
17 Eylül 2012'deDragon Age: Inquisition'ın duyurulmasının[22] bir gün sonrasındaZeschuk veMuzyka, şirketten ayrılacaklarını ve sektörden emekli olacaklarını duyurdu.[23][24] Bundan sonra EA,BioWare Austin'in yöneticisiMatthew Bromberg'i BioWare'in başına geçirir.Bromberg'in yerini deJeff Hickman aldı.[25]
Kasım 2013'te yeni bir Mass Effect[Andromeda] oyunundan görseller paylaştılar.[26]E3 2014'teBioWare Edmonton, yeni bir marka üzerinde çalıştığını duyurdu. Oyunun adıShadow Realms'tir, biraksiyon-RPG oyunudur ve ismi, oynanış fragmanı ile birlikte ilk defaGamescom 2014'te duyurulur.[27] 9 Şubat 2015'teBioWare Edmonton,Shadow Realms'in iptal edildiğini duyurdu.[28][29]
Mass Effect serisinin yaratıcısıCasey Hudson, Mayıs 2014'te şirketten ayrılır.[30] 2015'in Aralık ayındaMass Effect: Andromeda'nın geliştirilmesinde çok büyük roller oynayanChris Wynn veChris Schlerf şirketten ayrıldı ve aynı yılStar Wars: Knights of the Old Republic ve ilk ikiMass Effect oyununun yazarıDrew Karpyshyn şirkete geri döndü.[30] 2016'nın Ocak ayındaDragon Age'in yazarıDavid Gaider şirketten ayrıldı.[31] Eylül 2016'daFailbetter Games'in kurucusuAlexis Kennedy,Dragon Age IV: The Last Court'u yazmak için şirkete katıldı.[32]
10 Haziran 2017'de,E3'ten önce yapılanEA'in basın konferansı sırasında BioWare, yeni biraksiyon-RPG oyunu olanAnthem'i duyurdu. Oyunu ilkMass Effect oyunlarında da senaryo yazarlığı yapanDrew Karpyshin yazdı.[33] Temmuz 2017'de BioWare'in genel müdürüAaron Flynn, şirketten ayrılacağını duyurdu.Flynn'in pozisyonunaCasey Hudson getirildi.Jade Empire'ın yazarı veDragon Age serisininin yaratıcı direktörüMike Laidlaw, Ekim 2017'de 14 yıldır çalıştığı şirketten ayrıldı.[34]Baldur's Gate'in,Neverwinter Nights'ın,Star Wars: Knights of the Old Republic,Jade Empire veDragon Age: Origins'in tasarımcısıJames Ohlen, Temmuz 2018'de 22 yıldır çalıştığı şirketten ayrıldı.[35]
Anthem, 22 Şubat 2019'da Microsoft Windows, PlayStation 4 ve Xbox One için çıkış yapmıştır. Fakat oyun, teknik olarak çok problemli bir çıkış yapmıştır.[36] Bu yüzden basın tarafından pek sevilmemiştir. Fakat oyunun görsel başarısı fazlası ile övgü almıştır.[37][38]
24 Eylül 2019'da BioWare,Calgary Trail binasındaki merkeziniEdmonton'da bulunanEpcor Kulesi'ne taşıdığını duyurdu.[39]
2020'de BioWare'in 2012'den beri her yıl kutlama yaptığıMass Effect özel günü olan 7 Kasım'daMass Effect serisinin devamı olanMass Effect: Legendary Edition'ı duyurdu.[40]
3 Aralık 2020'deCasey Hudson veMark Darrah,Dragon Age oyunlarının yönetici yapımcıları, BioWare'den ayrıldıklarını duyurdular.Electronic Arts, oyunların geliştirilmesine hiç ara verilmeyeceğini açıkladı.[41]
10 Aralık 2020'deMass Effect: Legendary Edition'a ait bir fragman,The Game Awards etkinliğinde gösterildi.[42]
26 Şubat 2021'de BioWare,Anthem'in devam oyunu olanAnthem Next'i iptal ettiğini duyurdu.[43]
Bioware şirketibilgisayar vekonsol oyunlarının yapımı için çeşitli oyun motorları geliştirmiştir. Bunlar isimleri sırasıylaInfinity oyun motoru,Aurora oyun motoru,Odyssey oyun motoru veEclipse oyun motoru dur.
Infinity oyun motoru, BioWare şirketininiki boyutlu (2B/2D) rol yapma oyunlari (RYO/RPG) için geliştirdiği bir oyun motorudur. Bu oyun motoruBaldur's Gate veIcewind Dale oyunların geliştirilmesinde kullanılmıştır.
Aurora oyun motoru, BioWare şirketi tarafından 2002 senesinde geliştirildi. Aurora,üç boyutlu (3B/3D) rol yapma oyunlarının geliştirilmesinde kullanılan bir oyun motorudur. Aurora nın sağladığı avantajlardan biri, oyuncuların oyunun gelişmesinde aktif bir rol oynamalarına fırsat tanımasıdır. Aurora oyun motoru sayesinde, oyuncular,Neverwinter Nights gibi bir oyun için kendi oyun bölümlerini ya da geliştirebilmekteydi. Bu özelliği bakımından, piyasaya ilk çıktığı zaman,Neverwinter Nights oyunu bir devrim yaratmıştı.
BioWare, Odyssey oyun motorunu bir PC ve Xbox oyunu olan "Star Wars: Knights of the Old Republic" isimli oyun için geliştirdi.
Lycium Engine olarak da bilinen Eclipse Engine, BioWare'in oyun geliştirmek için kendi ürettiğioyun motorlarından biridir. Odyssey Engine'den sonra gelir ve diğer şeylerin yanı sıraPhysX donanım hızlandırmasını destekler.[44]Dragon Age: Origins (2009) vegenişleme paketini (2010) üretmek için kullanıldı.Neverwinter Nights gibiOrigins, oyuncuların kendi macera modülleriniEclipse Engine üzerinde çalıştırmasına izin vermek için bir araç seti ile piyasaya çıktı. Eclipse Engine'in yoğun olarak güncellenmiş bir sürümüDragon Age 2 (2011) oyununu geliştirmek için kullanıldı.[45]
Oyun yapımı için kazandıkları sayısız ödüllerin yanı sıra iş dünyasındada ödül kazanmışlardır. Bunlar:
Ödül listesinin tamamına bu ([1]) adresten ulaşabilirsiniz.
While it might appear to run on a new engine, Dragon Age 2 employs an evolved version of Origins' Eclipse engine (now called the Lycium engine internally).