Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


İçeriğe atla
VikipediÖzgür Ansiklopedi
Ara

BioWare

Vikipedi, özgür ansiklopedi
BioWare Şirketi
EndüstriVideo oyunu geliştiriciliği
KuruluşEdmonton, Alberta, Kanada (1995)
KurucuRay Muzyka,Greg Zeschuk
Genel merkeziEdmonton, Alberta, Kanada &Austin, Texas, ABD
Önemli kişilerSamantha Ryan (şirket genel müdürü)
Drew Karpyshyn (yazar)
ÜrünShattered Steel
Baldur's Gate serisi
MDK2
Neverwinter Nights serisi
Star Wars: Kotor
Jade Empire
Anthem
Dragon Age serisi
Gelir2003 senesinde $17.482 millionKanada Doları
Net gelir17.483 milyonKanada Doları (2003)
SahibiElectronic Arts
Çalışan sayısı~529 (2021)[1]
Web sitesihttp://www.bioware.com/

Bioware, 1995 senesinde kurulmuş bir video oyunu geliştirme şirketidir. Şirketin merkeziKanada'nın,Albertaeyaletinde bulunanEdmonton şehrindedir. ŞirketiRay Muzyka veGreg Zeschuk isimli iki hekim kurmuştur. ŞirketKonsollar ve Kişisel Bilgisayarlar için Bilgisayar oyunları geliştirmektedir. Şirket, özellikle geliştirdiğirol yapma oyunları ile meşhur olmuştur.Baldur's Gate serisi veNeverwinter Night serisi şirketin en meşhurrol yapma oyunlarıdır. Bu iki oyunda çeşitli ödüller kazanmıştır. Şirket son senelerdekişisel bilgisayar oyun piyasasında elde ettiği başarıyıkonsol oyunları piyasasındada yakalamıştır. Bu alanda çok başarılı kabul edilenJade Empire veStar Wars: Knights of the Old Republic oyunlarını piyasaya sürmüştür.[2][3]

Şirketin geçmişi

[değiştir |kaynağı değiştir]

Kuruluş

[değiştir |kaynağı değiştir]

BioWare,Ray Muzyka,Greg Zeschuk,Trent Oster ve kardeşiBrent Oster,Zeschuk'un kuzeniMarcel veAugustine Yip tarafından kurulmuştur.[4]Ray Muzyka veGreg Zeschuk,Alberta Üniversitesi'nde tıp fakültesinden yeni mezun olmuşlardı ve okulda programlama kullandıkları için programlama da yapabilmekteydiler.Augustine Yip ile beraber bir medikal simülasyon programı geliştirdiler. Üçlü, günlük hayatlarında da oyun oynayan insanlardı ve bir gün kendi oyunlarını geliştirmeye karar verdiler, bunun için gereken finansal desteği almak için bir şirket kurma ihtiyacı hissettiler ve BioWare'i kurdular.[5]

İlk oyunlarını yapmak için üçlü, bütün kaynaklarını birleştirdi ve şirketin $100.000'lik bir kaynağı oluştu,[6] bunun ardından oyunlarını geliştirmeye başladılar.

BioWare'in resmi kuruluş tarihi 22 Mayıs 1995 olsa da üçlü, firmayı kurmak için ilk adımlarını 1 Şubat 1995'te atmıştır.[7][8]

1990'lar:Shattered Steel veBaldur's Gate

[değiştir |kaynağı değiştir]

Şirketin ilk oyunuShattered Steel olmuştur. İlk olarak oyunun konseptini tanıtmak amacı ileMechWarrior oyunlarına benzer bir demo çıkarmışlardır. Demo'yu on farklı yayımcıya göndermişlerdir ve bu on yayımcının yedisi BioWare'e bir teklif ile dönmüştür. Shattered Steel'in yayıncılık anlaşmasınıInterplay ile imzalamışlardır. Bu sırada da Trent ve Brent Oster,Pyrotek Studios'u kurmak için BioWare'den ayrılmıştır vePyrotek olarakShattered Steel'i geliştirmeye devam etmişlerdir fakat şirket, yılın sonunda kapatılır veTrent Oster, BioWare'e geri döner.Shattered Steel, sonraki yıl piyasaya sürülür. Oyunda arazilerin deforme olabiliyor olması, oyuncunun silahının atmosfere zarar verebiliyor olması ve düşmanların silahlarının düşebiliyor olması o zamanlarda yaygın olan özellikler olmadığı için bu konularda övgü almışlardır. 1998'de Shattered Steel için bir devam oyunu çıkartmak istediler fakat projeyi asla çalışmaya koymadılar.

BioWare'in kurucuları, rol yapma oyunlarını çok seviyorlardı. Sonraki oyunları da bir RPG oyunu olacaktı. Interplay Entertainment'a sunum yapmak için bir demo hazırladılar ve adınaBattleground: Infinity koydular. Interplay, yakın zamandaStrategic Simulations'danDungeons & Dragons'un yayın haklarını almıştı ve bu yüzden BioWare'den bu oyunuD&D evrenine uydurmasını istedi.[6]

BioWare'in üç yıllık çalışmasının ardından ortaya ilkBaldur's Gate oyunu çıkmıştı. Bu süre içerisindeGreg Zeschuk,Ray Muzyka veAugustine Yip, tıp üzerinde çalışmalar yapmaya devam ettiler fakat sonraZeschuk veMuzyka, iki işi beraber yürütemeyeceklerini düşünerek tıp çalışmalarını yarıda bıraktılar;Augustine Yip ise tıp üzerinde çalışmalar yapmaya devam etti.[5] Daha sonraBaldur's Gate yayınlandı ve oyun, iki milyondan fazla kopya sattı.[6] Ardından çıkarılanTales of the Sword Coast eklenti paketi de gayet büyük bir başarıya ulaştı.[6] Bunun ardındanInfinity oyun motoruPlanescape: Torment veIcewind Dale oyunlarında da kullanıldı.

2000'ler: EA tarafından satın alınışları,Mass Effect veDragon Age

[değiştir |kaynağı değiştir]

Baldur's Gate'den sonra BioWare, yeniden bir aksiyon oyunu yapmak istedi veShattered Steel'in devam oyununu yapma fikrini ortaya attılar fakat sonra Shiny Entertainment'ınMDK 2 oyununu geliştirdiler.[6]MDK 2, bilgisayarlara, Dreamcast'a ve PlayStation 2'ye çıkış yaptı. Bu da BioWare'in ilk konsolda oyun geliştirme deneyimi oldu.[5] Oyun, gayet iyi incelemeler almış da olsa BioWare,Baldur's Gate serisine bir devam oynu yapmak istedi.[6]

Baldur's Gate II: Shadows of Amn, ilkBaldur's Gate oyununun çıkışından 2 yıl sonra, 2000 yılında çıkışını yaptı ve yine iki milyon kopya sattı.[6] Fakat oyun, Interplay'i finansal olarak mutlu etmedi. Sonra BioWare,Infogrames -sonradan adı Atari olarak değiştirildi- için çalışmaya başladı.[6]Neverwinter Nights aslındaInterplay tarafından yayınlanacaktı fakat Interplay, lisansı kaybetti ve lisansAtari'nin eline geçti. ArtıkDungeons & Dragons lisansını kullanamayacakları içinStar Wars: Knights of the Old Republic veJade Empire oyunların üzerinde çalışmaya başladılar.Atari, Interplay,Microsoft veLucasArts oyunların yayımcılığını üstlendi.

2007'nin sonlarına doğruElectronic Arts, BioWare'i ve birleştiği, eskiActivision çalışanları tarafından kurulmuş olanPandemic Studios'u $860 milyona satın aldı fakat tamamen birleşmek yerine BioWare'in ayrı bir marka olarak kalmasına izin verdi.[9][10] Aynı yıl ilkMass Effect oyununu yayınladılar. Oyun çok büyük bir başarıya imza attı ve bundan sonra EA, yine kendi bünyesi altında bulunan ve RPG oyunları geliştirenMythic Entertainment ile BioWare'i birleştirmeye karar verdi.

2008'deMontreal, Quebec'te yeni bir stüdyo açtılar.[11]

24 Haziran 2009'da BioWare'in kurucusuRay Muzyka, yeni kurulmuş olanBioWare Group'un genel müdürü yapıldı. Diğer kurucusuGreg Zeschuk,MMORPG oyunları geliştiren bir bölüğün yaratıcı yönetmeni oldu. 2009'un sonunda BioWare,Dragon Age: Origins'i yayınladı. Oyun, çok büyük başarılara imza attı ve basın tarafından son yılların en iyiRPG oyunları arasında gösterildi.[12][13][14]

2010'lar: Önemli ayrılışlar,Mass Effect'in devamı veAnthem

[değiştir |kaynağı değiştir]

BioWare, 2010'daMass Effect'in devam oyunu olanMass Effect 2'yi yayınladı. Oyun, eleştirmenler tarafından övgü yağmuruna tutuldu ve bir sürü ödüle aday gösterildi. 2011'deGalway, İrlanda'ya bir ofis açtılar.[15] BioWare, 2011 ve 2012 yılları arasında üç majör oyun geliştirdi: temelleriniKnights of the Old Republic'ten alan yeniMMORPG oyunlarıStar Wars: The Old Republic;Dragon Age serisinin devam oyunuDragon Age II veMass Effect serisinin devamıMass Effect 3'tü.[16][17][18][19]

Mart 2012'deki çıkışından sonra oyuncular, BioWare'inMass Effect 3'ün çıkışından önce verdiği sözleri tutmadığını, özellikle oyunun sonunun boşluğa gittiğini söyleyerek oyunu eleştirdi. 5 Nisan'daExtended Cut adı altında daha iyi sonların olacağı bir versiyon çıkaracaklarını duyurdu ve 26 Haziran 2012'deExtended Cut'ı bedava olarak yayınladılar.[20] Bu hareketleri, Forbes başta olmak üzere basın tarafından"oyuncular ile aralarını düzeltmeyi başarabilirler" denerek pozitif olarak yorumlandı.[21]

17 Eylül 2012'deDragon Age: Inquisition'ın duyurulmasının[22] bir gün sonrasındaZeschuk veMuzyka, şirketten ayrılacaklarını ve sektörden emekli olacaklarını duyurdu.[23][24] Bundan sonra EA,BioWare Austin'in yöneticisiMatthew Bromberg'i BioWare'in başına geçirir.Bromberg'in yerini deJeff Hickman aldı.[25]

Kasım 2013'te yeni bir Mass Effect[Andromeda] oyunundan görseller paylaştılar.[26]E3 2014'teBioWare Edmonton, yeni bir marka üzerinde çalıştığını duyurdu. Oyunun adıShadow Realms'tir, biraksiyon-RPG oyunudur ve ismi, oynanış fragmanı ile birlikte ilk defaGamescom 2014'te duyurulur.[27] 9 Şubat 2015'teBioWare Edmonton,Shadow Realms'in iptal edildiğini duyurdu.[28][29]

Mass Effect serisinin yaratıcısıCasey Hudson, Mayıs 2014'te şirketten ayrılır.[30] 2015'in Aralık ayındaMass Effect: Andromeda'nın geliştirilmesinde çok büyük roller oynayanChris Wynn veChris Schlerf şirketten ayrıldı ve aynı yılStar Wars: Knights of the Old Republic ve ilk ikiMass Effect oyununun yazarıDrew Karpyshyn şirkete geri döndü.[30] 2016'nın Ocak ayındaDragon Age'in yazarıDavid Gaider şirketten ayrıldı.[31] Eylül 2016'daFailbetter Games'in kurucusuAlexis Kennedy,Dragon Age IV: The Last Court'u yazmak için şirkete katıldı.[32]

10 Haziran 2017'de,E3'ten önce yapılanEA'in basın konferansı sırasında BioWare, yeni biraksiyon-RPG oyunu olanAnthem'i duyurdu. Oyunu ilkMass Effect oyunlarında da senaryo yazarlığı yapanDrew Karpyshin yazdı.[33] Temmuz 2017'de BioWare'in genel müdürüAaron Flynn, şirketten ayrılacağını duyurdu.Flynn'in pozisyonunaCasey Hudson getirildi.Jade Empire'ın yazarı veDragon Age serisininin yaratıcı direktörüMike Laidlaw, Ekim 2017'de 14 yıldır çalıştığı şirketten ayrıldı.[34]Baldur's Gate'in,Neverwinter Nights'ın,Star Wars: Knights of the Old Republic,Jade Empire veDragon Age: Origins'in tasarımcısıJames Ohlen, Temmuz 2018'de 22 yıldır çalıştığı şirketten ayrıldı.[35]

Anthem, 22 Şubat 2019'da Microsoft Windows, PlayStation 4 ve Xbox One için çıkış yapmıştır. Fakat oyun, teknik olarak çok problemli bir çıkış yapmıştır.[36] Bu yüzden basın tarafından pek sevilmemiştir. Fakat oyunun görsel başarısı fazlası ile övgü almıştır.[37][38]

24 Eylül 2019'da BioWare,Calgary Trail binasındaki merkeziniEdmonton'da bulunanEpcor Kulesi'ne taşıdığını duyurdu.[39]

2020'ler:Dragon Age'in veMass Effect'in devamı, Hudson ve Darrah'ın ayrılışı

[değiştir |kaynağı değiştir]

2020'de BioWare'in 2012'den beri her yıl kutlama yaptığıMass Effect özel günü olan 7 Kasım'daMass Effect serisinin devamı olanMass Effect: Legendary Edition'ı duyurdu.[40]

3 Aralık 2020'deCasey Hudson veMark Darrah,Dragon Age oyunlarının yönetici yapımcıları, BioWare'den ayrıldıklarını duyurdular.Electronic Arts, oyunların geliştirilmesine hiç ara verilmeyeceğini açıkladı.[41]

10 Aralık 2020'deMass Effect: Legendary Edition'a ait bir fragman,The Game Awards etkinliğinde gösterildi.[42]

26 Şubat 2021'de BioWare,Anthem'in devam oyunu olanAnthem Next'i iptal ettiğini duyurdu.[43]

Oyun motorları

[değiştir |kaynağı değiştir]

Bioware şirketibilgisayar vekonsol oyunlarının yapımı için çeşitli oyun motorları geliştirmiştir. Bunlar isimleri sırasıylaInfinity oyun motoru,Aurora oyun motoru,Odyssey oyun motoru veEclipse oyun motoru dur.

Infinity

[değiştir |kaynağı değiştir]
Ana madde:Infinity Engine

Infinity oyun motoru, BioWare şirketininiki boyutlu (2B/2D) rol yapma oyunlari (RYO/RPG) için geliştirdiği bir oyun motorudur. Bu oyun motoruBaldur's Gate veIcewind Dale oyunların geliştirilmesinde kullanılmıştır.

Aurora

[değiştir |kaynağı değiştir]
Ana madde:Aurora Engine

Aurora oyun motoru, BioWare şirketi tarafından 2002 senesinde geliştirildi. Aurora,üç boyutlu (3B/3D) rol yapma oyunlarının geliştirilmesinde kullanılan bir oyun motorudur. Aurora nın sağladığı avantajlardan biri, oyuncuların oyunun gelişmesinde aktif bir rol oynamalarına fırsat tanımasıdır. Aurora oyun motoru sayesinde, oyuncular,Neverwinter Nights gibi bir oyun için kendi oyun bölümlerini ya da geliştirebilmekteydi. Bu özelliği bakımından, piyasaya ilk çıktığı zaman,Neverwinter Nights oyunu bir devrim yaratmıştı.

Odyssey

[değiştir |kaynağı değiştir]
Ana madde:Odyssey Engine

BioWare, Odyssey oyun motorunu bir PC ve Xbox oyunu olan "Star Wars: Knights of the Old Republic" isimli oyun için geliştirdi.

Eclipse Engine

[değiştir |kaynağı değiştir]

Lycium Engine olarak da bilinen Eclipse Engine, BioWare'in oyun geliştirmek için kendi ürettiğioyun motorlarından biridir. Odyssey Engine'den sonra gelir ve diğer şeylerin yanı sıraPhysX donanım hızlandırmasını destekler.[44]Dragon Age: Origins (2009) vegenişleme paketini (2010) üretmek için kullanıldı.Neverwinter Nights gibiOrigins, oyuncuların kendi macera modülleriniEclipse Engine üzerinde çalıştırmasına izin vermek için bir araç seti ile piyasaya çıktı. Eclipse Engine'in yoğun olarak güncellenmiş bir sürümüDragon Age 2 (2011) oyununu geliştirmek için kullanıldı.[45]

Oyunlar

[değiştir |kaynağı değiştir]
Eski bir Bioware Logosu
TitleÇıkış tarihiTürGame enginePlatform(lar)Notlar
Shattered Steel1996MechsimMS-DOS,Mac OS
Baldur's Gate1998RPGInfinity EngineMicrosoft Windows,Mac OS
Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast1999RPGInfinity EngineMicrosoft Windows,Mac OS
MDK22000TPSOmen EngineMicrosoft Windows,Dreamcast,PlayStation 2,WiiWare
Baldur's Gate II: Shadows of Amn2000RPGInfinity EngineMicrosoft Windows,Mac OS
Baldur's Gate II: Throne of Bhaal2001RPGInfinity EngineMicrosoft Windows,Mac OS
Neverwinter Nights2002RPGAurora EngineMicrosoft Windows,Linux,Mac OS X
Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide2003RPGAurora EngineMicrosoft Windows,Linux,Mac OS X
Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark2003RPGAurora EngineMicrosoft Windows,Linux,Mac OS X
Star Wars: Knights of the Old Republic2003RPGOdyssey EngineMicrosoft Windows,Xbox,Mac OS X
Jade Empire2005RPGOdyssey EngineMicrosoft Windows,Xbox,Xbox 360,Mac OS X
Mass Effect2007RPGUnreal Engine 3Microsoft Windows,Xbox 360
Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood2008RPGNintendo DS
Mass Effect Galaxy2009Action RPGTorqueiOS
Dragon Age: Origins2009RPGEclipse EngineMicrosoft Windows,PlayStation 3,Xbox 360,Mac OS X
Mass Effect 22010RPGUnreal Engine 3Microsoft Windows,PlayStation 3,Xbox 360
Dragon Age: Origins – Awakening2010RPGEclipse EngineMicrosoft Windows,PlayStation 3,Xbox 360,Mac OS X
Dragon Age II2011RPGLycium Engine[46]Microsoft Windows,PlayStation 3,Xbox 360,Mac OS X
Star Wars: The Old Republic2011MMORPGHeroEngineMicrosoft Windows
Mass Effect 32012RPGUnreal Engine 3Microsoft Windows,PlayStation 3,Xbox 360,Wii U
Star Wars: The Old Republic – Rise of the Hutt Cartel2013MMORPGHeroEngineMicrosoft Windows
Star Wars: The Old Republic – Galactic Starfighter2014MMORPGHeroEngineMicrosoft Windows
Star Wars: The Old Republic – Galactic Strongholds2014MMORPGHeroEngineMicrosoft Windows
Dragon Age: Inquisition2014RPGFrostbite 3Microsoft Windows,PlayStation 3,PlayStation 4,Xbox 360,Xbox One
Shadow Realms[47]2015[48]MMORPGFrostbite 3Microsoft Windows
Mass Effect: Andromeda2017RPGFrostbite 3PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
BilinmeyenMass Effect oyunu[49]TBARPGFrostbite 3Belirlenmemiş
BilinmeyenStar Wars oyunu[50]TBARPGFrostbite 3TBA
Dragon Age 4TBAMicrosoft Windows,Xbox Series X,Xbox Series S,PlayStation 5

Ödüller

[değiştir |kaynağı değiştir]

Oyun yapımı için kazandıkları sayısız ödüllerin yanı sıra iş dünyasındada ödül kazanmışlardır. Bunlar:

  • Profit 100 - Kanada'nın en hızlı büyüyen şirketleri(81. sıra)
  • Ekim 2008'de, BiowareMediacorp Canada Inc. tarafından Alberta eyaletinin çalışanlarına en iyi iş ortamı sunan şirketlerinden biri olarak ilan edilmiştir.[51][52][53]

Ödül listesinin tamamına bu ([1]) adresten ulaşabilirsiniz.

Kaynakça

[değiştir |kaynağı değiştir]
  1. ^"BioWare on LinkedIn". LinkedIn. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021. 
  2. ^"Bioware şirketi hakkında detaylı bilgiler". 4 Aralık 2010 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi:20 Temmuz 2007. 
  3. ^"Bioware hakkında kısa, genel bilgi". 4 Mayıs 2008 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi:20 Temmuz 2007. 
  4. ^"Profile: Greg Zeschuk and Ray Muzyka".AlbertaVenture.com (İngilizce). 28 Temmuz 2018 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021. 
  5. ^abcWhitehead, Dan (16 Kasım 2007)."The History of BioWare".Eurogamer (İngilizce). 4 Şubat 2012 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021. 
  6. ^abcdefgh"IGN Presents: The history of BioWare".Travis Fahs.IGN. 22 Ocak 2010. 4 Ağustos 2020 tarihinde kaynağındanarşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021. 
  7. ^Matulef, Jeffrey (22 Mayıs 2015)."BioWare turns 20 today".Eurogamer (İngilizce). 24 Mayıs 2015 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021. 
  8. ^"GameSpy:".web.archive.org. 9 Haziran 2007. 9 Haziran 2007 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021. 
  9. ^McCarthy, Caroline."Electronic Arts pays $860 million for BioWare, Pandemic Studios".CNET (İngilizce). 2 Ocak 2016 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021. 
  10. ^"Arquivo.pt".arquivo.pt. 26 Aralık 2018 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021. 
  11. ^"BioWare Mass-ing Montreal devs".GameSpot (İngilizce). 24 Mart 2014 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021. 
  12. ^"IGN - Dragon Age: Origins review".Jeff Haynes.IGN. 4 Kasım 2009. 30 Ağustos 2012 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021. 
  13. ^"Dragon Age: Origins Review".GameSpot (İngilizce). 18 Ocak 2014 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021. 
  14. ^"Dragon Age: Origins".Metacritic (İngilizce). 19 Ağustos 2010 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021. 
  15. ^"Electronic Arts to create 200 jobs in Galway » Inside Ireland".web.archive.org. 13 Mart 2012. 13 Mart 2012 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021. 
  16. ^"BioWare says Dragon Age 2 to look 'super hot' | Joystiq".web.archive.org. 28 Ocak 2015. 28 Ocak 2015 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021. 
  17. ^"Mass Effect Interview".web.archive.org. 18 Mart 2011. 18 Mart 2011 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021. 
  18. ^"Ray Muzyka: BioWare's Illusive Man".Eurogamer (İngilizce). 30 Ocak 2010 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021. 
  19. ^"BioWare on RPG Success, Old Republic, Natal and More - IndustryGamers".web.archive.org. 13 Temmuz 2011. 13 Temmuz 2011 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021. 
  20. ^Team -, Author-BioWare Community (22 Haziran 2012)."Mass Effect 3: Extended Cut".BioWare Blog (İngilizce). 24 Haziran 2012 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021. 
  21. ^Kain, Erik."What The 'Mass Effect 3' Extended Cut Means For The Future Of The Gaming Industry".Forbes (İngilizce). 26 Haziran 2012 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021. 
  22. ^"IGN: Dragon Age III: Inquisition announced".IGN. 17 Eylül 2012. 11 Ocak 2021 tarihinde kaynağındanarşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021. 
  23. ^Team -, Author-BioWare Community (18 Eylül 2012)."From Ray Muzyka".BioWare Blog (İngilizce). 19 Eylül 2012 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021. 
  24. ^Team -, Author-BioWare Community (18 Eylül 2012)."From Greg Zeschuk".BioWare Blog (İngilizce). 19 Eylül 2012 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021. 
  25. ^"EA names new chief of BioWare label (exclusive)".VentureBeat (İngilizce). 10 Eylül 2013. 10 Eylül 2013 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021. 
  26. ^Phillips, Tom (8 Kasım 2013)."Mass Effect 4 teaser images released by BioWare".Eurogamer (İngilizce). 8 Kasım 2013 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021. 
  27. ^"IGN Live - Shadowlands: Gameplay Trailer".IGN. 15 Ağustos 2014. 24 Ocak 2015 tarihinde kaynağındanarşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021. 
  28. ^"Shadow Realms".archive.is. 10 Şubat 2015. 10 Şubat 2015 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021. 
  29. ^"BioWare's Multiplayer PC Game Shadow Realms Canceled".GameSpot (İngilizce). 11 Şubat 2015 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021. 
  30. ^abChalk, Andy (21 Eylül 2015)."Mass Effect lead writer Drew Karpyshyn returns to BioWare".PC Gamer (İngilizce). 24 Eylül 2015 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021. 
  31. ^Purchese, Robert (9 Şubat 2016)."Veteran BioWare writer David Gaider seems to have a new job".Eurogamer (İngilizce). 10 Şubat 2016 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021. 
  32. ^"Failbetter Founder Alexis Kennedy Writing For BioWare".Rock Paper Shotgun (İngilizce). 12 Eylül 2016. 13 Eylül 2016 tarihinde kaynağındanarşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021. 
  33. ^"Mass Effect 1, 2 and KOTOR writer is working on Anthem, Bioware's new IP".Neowin (İngilizce). 14 Haziran 2017 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021. 
  34. ^McWhertor, Michael (12 Ekim 2017)."Dragon Age creative director leaves BioWare".Polygon (İngilizce). 13 Ekim 2017 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021. 
  35. ^"Another BioWare Departure as Veteran Designer James Ohlen Leaves".PlayStation LifeStyle. 13 Temmuz 2018. 13 Temmuz 2018 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021. 
  36. ^"How BioWare's Anthem Went Wrong".Kotaku Australia (İngilizce). 24 Şubat 2021. 25 Şubat 2021 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021. 
  37. ^Messner, Steven (21 Şubat 2019)."Anthem review".PC Gamer (İngilizce). 17 Şubat 2019 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021. 
  38. ^Welsh, Oli (26 Şubat 2019)."Anthem review - shaken apart by its own identity crisis".Eurogamer (İngilizce). 26 Şubat 2019 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021. 
  39. ^"New home: BioWare relocates to 75,000-square-foot downtown Edmonton location".edmontonjournal (İngilizce). 24 Eylül 2019 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021. 
  40. ^VP, Author-Casey Hudson-; BioWare -, Studio GM of (7 Kasım 2020)."Happy N7 Day!".BioWare Blog (İngilizce). 7 Kasım 2020 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021. 
  41. ^"BioWare Studio Head, Dragon Age Producer Both Leave Studio".Kotaku (İngilizce). 3 Aralık 2020 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021. 
  42. ^Serrels, Mark."A first Mass Effect trailer was shown at The Game Awards".CNET (İngilizce). 11 Aralık 2020 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021. 
  43. ^"Anthem 2.0 BioWare tarafından resmi olarak iptal edildi".Leadergamer. 26 Şubat 2021. 27 Şubat 2021 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2021. 
  44. ^Hatfield, Daemon (7 Kasım 2006)."BioWare Integrates PhysX into Eclipse".IGN.News Corporation. 25 Ekim 2017 tarihinde kaynağındanarşivlendi. Erişim tarihi:19 Ocak 2013. 
  45. ^"Dragon Age Origins Toolset".BioWare Social Network. 20 Nisan 2011 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi:19 Ocak 2013. 
  46. ^Hinkle, David (8 Şubat 2011)."Dragon Age 2 preview: A shot of adrenaline". Joystiq. 31 Ocak 2015 tarihindekaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Şubat 2011.While it might appear to run on a new engine, Dragon Age 2 employs an evolved version of Origins' Eclipse engine (now called the Lycium engine internally). 
  47. ^"You've Been Chosen: "Nightmare" Teaser". IGN. 25 Temmuz 2014. 4 Aralık 2015 tarihinde kaynağındanarşivlendi. Erişim tarihi:25 Temmuz 2014. 
  48. ^Futter, Mike."EA And BioWare Announce Multiplayer-Only Shadow Realms For PC".Game Informer. 13 Şubat 2015 tarihinde kaynağındanarşivlendi. Erişim tarihi: 13 Ağustos 2014. 
  49. ^"Arşivlenmiş kopya". 3 Ağustos 2014 tarihinde kaynağındanarşivlendi. Erişim tarihi: 20 Ağustos 2014. 
  50. ^"Arşivlenmiş kopya". 21 Nisan 2014 tarihinde kaynağındanarşivlendi. Erişim tarihi: 20 Ağustos 2014. 
  51. ^"Calgary Herald, "Alberta's top 40 places to work", October 18, 2008". 8 Aralık 2015 tarihinde kaynağındanarşivlendi. 
  52. ^"Edmonton Journal, "Alberta's best focus on attracting, keeping staff", October 31, 2008". 8 Aralık 2015 tarihinde kaynağındanarşivlendi. 
  53. ^"Reasons for Selection, 2009 Alberta's Top Employers competition". 16 Temmuz 2011 tarihinde kaynağındanarşivlendi. 

Dış bağlantılar

[değiştir |kaynağı değiştir]
Baldur's Gate
Neverwinter Nights
Star Wars
Mass Effect
Dragon Age
Diğer oyunlar
Teknoloji
Ekip
Alakalı
Çalışanlar
Kurucu
Şu andaki
Önceki
Yan kuruluşlar
Şu anki
Kapatılmış
Franchise'lar
Alakalı
Otorite kontrolüBunu Vikiveri'de düzenleyin
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=BioWare&oldid=35090947" sayfasından alınmıştır
Kategori:
Gizli kategoriler:

[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp