Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


İçeriğe atla
VikipediÖzgür Ansiklopedi
Ara

Access Software

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Indie Built, Inc.
TipAlt şirket
AkıbetiKapandı
KuruluşKasım 1982 (43 yıl önce) (1982-11)
KurucuBruce Carver
Chris Jones
Feshedilme1 Mayıs 2006 (2006-05-01)
Genel merkezi,
Önemli kişiler
  • Bruce Carver
  • (başkan; 1982–2003)
  • Chris Jones
  • (CFO; 1982–1999)
  • Steven D. ZoBell
  • (başkan; 2003–2006)
ÜrünBeach Head serisi
Raid over Moscow
Tex Murphy serisi
Links serisi
Amped serisi
Top Spin serisi

Access Software, Inc.Salt Lake City, Utah merkezli Amerikanvideo oyunu geliştiricisiydi. Bruce Carver ve Chris Jones tarafından Kasım 1982'de kurulan şirketBeach Head,Links veTex Murphy serilerinin yanı sıraRaid over Moscow oyununu geliştirmiştir. Access Software Nisan 1999'daMicrosoft tarafından satın alındıktan sonra iki defa isim değiştirdi. Ekim 2004'teTake-Two Interacitve tarafından satın alındıktan sonra şirketin adı Indie Built olarak değiştirildi. Ocak 2005'te Access Software, Take-Two'nun2K markasının bir parçası oldu. Şirket Take-Two'da tatmin edici bir mali başarı gösteremediği için Mayıs 2006'da kapatıldı.

Kapalı alanlar için golf simülatörü üreten TruGolf şirketi Access Software'in eski alt şirketidir.Links oyunu için geliştirilen görüntüleme teknolojisini kullanan TruGolf, Microsoft'un satın alması sırasında Access Software'den kopmuştu. Take-Two satın alma anlaşması tamamlanınca stüdyodaki pek çok geliştirici TruGolf'e geçti. Ayrıca, JonesTex Murphy serisine devam edebilmek içinBig Finish Games'i kurdu.

Tarihçe

[değiştir |kaynağı değiştir]

Access Software (1982-1999)

[değiştir |kaynağı değiştir]

1982'deSalt Lake City merkezli Redd Engineering şirketinde çalışan mühendis Bruce Carver, Spritemaster adlısprite düzenleme programını yarattı.[1][2] Ürünü Salt Lake City'in yakınlarındakiMidvale'de bilgisayarcı Computers Plus'ın sahibi Steve Witzel'e sundu. Witzel, Carver'a programı geliştirmesi için bir dizi önemli tavsiyede bulundu. Carver bu değişiklikleri uyguladıktan sonra programı "Access Software" adıyla Computers Plus'tan satmaya başladı. Ürünün adını Carver ve arkadaşları bir sözlüğü inceleyip seçmişti. "Action Software" ve "Center Soft" adlarını değerlendirdikten sonra "Access Software" adını seçmeye karar verdiler.[2] Aynı yılın Kasım ayında Carver, Chris Jones ile birlikte Access Software'i 25.000 dolar bütçe ile kurudu.[3] Kuruluştan sonra bir süre Carver'in evinin bodrumunda çalıştılar.[2]

Access'in en önemli ürünlerinden birisprite-tabanlı golf oyunları serisiLinks'ti. 1984'te piyasada pek çok golf oyunu vardı ve bu oyunlar tepeden görüş sunuyordu ancak Bruce Carver golfçünün arkasından bakılarak oynanacak bir oyun istiyordu. Ekipte sanatsal yetenek azdı. Geliştiriciler Carver'in bodrumunda küçük bir stüdyo kurarak Roger Carver'in golf sopasını savurduğu birVHS kaydını kare kare boş bir kağıda aktardılar. Görüntünün dış hatlarını çıkartarak bunu Commodor 64 sisteminde spritelarla yeniden oluşturdular. BuLinks serisinin ilk oyunu olarak kabul edilenLeader Board oyunun temelini oluşturdu ve takip eden golf oyunları için golfçünün-arkasından-görüntüyü sağladı. AccessLinks oyunlarını bilgisayarlar için geliştirmeyi sürdürdükçe TruGolf alt şirketini kurdular. Golf simülatörü üreten şirketin başında Roger Carver vardı.

Salt Lake Games Studio ve Indie Games (1999-2003)

[değiştir |kaynağı değiştir]

19 Nisan 1999'da Access Software,Microsoft tarafından açıklanmamış bir tutar karşılığında satın alındı. Microsoft, Access'iLinks golf serisini alabilmek için satın almıştı; AccessMicrosoft Windows işletim sisteminde çalışan ilk oyunlardan biri olanMicrosoft GolfLinks 386 Pro'yu temel alarak geliştirmişti. Steve Witzel'e göreMicrosoft Access'i almayaUSA TodayMicrosoft Golf veLinks'i inceleyipLinks'e daha yüksek puan verince karar verdi; Microsoft Acces'i almanın rekabet etmekten daha kolay olacağını düşünmüştü.[2] Microsoft Acces ileLinks tabanlı daha iyi ve pahalı golf oyunları yapıpMicrosoft Golf'ü daha ucuz oyunlar için kullanacaktı.[2][4][4] Access, TruGolf'teki yatırımını geri çekti ve böylece Microsoft'un satın almasından sonra TruGolf bağımsız bir şirket oldu.[2]

Microsoft Game Studios'un (o zaman adı Microsoft Games'di) 2000'de kurulmasının ardından Microsoft Access Software'in adını Salt Lake Games Studio olarak değiştirdi.[2] Başlangıçta kişisel bilgisayarlar için ürün geliştiren Salt Lake City Studio, 2002'deXbox'un çıkmasının ardındanLinks serisinin yanı sıraAmped snowboard veTop Spin tenisspor oyunlarını konsola uyarlamaya başladı.[5]

2003'te Microsoft Salt Lake Games Studio'nun adını Indi Games olarak değiştirdi. Aynı yıl Carver yeni bir alana geçmek için şirketten ayrıldı ve 2004'te Carver Homes inşaat şirketini kurdu.[2][3] 28 Aralık 2005'tekanserden dolayı hayatını kaybetti.[3]

Indie Built (2004-2006)

[değiştir |kaynağı değiştir]

2004 yılında Microsoft spor oyunu geliştirmeyiElectronic Arts Sports (EA Sports) markasının pazardaki etkisinden dolayı bırakmayı tercih etti. EA Sports'un gücünü kullanarak Xbox için oyunlar üretmeye karar verdi. Microsoft, Microsoft Games Studios'un yaklaşık 74 çalışanını 2004'te işten çıkardı ve Ağustos-Eylül 2004 arasında Indie Games'iTake-Two Interactive'e sattı. Şirket satıldıktan sonra adı Indie Built olarak değiştirildi.[6][6][7] Take-Two, EA Sports'un gücünü kırmak istiyordu ve 2005'te aralarında Indie Built'ın da bulunduğu geliştiricileri almak için 80 milyon dolar harcamıştı. 2005'in başında Take-Two Interactive yayımcı markası2K Games'i kurdu. Bu şirket Indie Built de dahil olmak üzere spor oyunları geliştiricilerinin ürünlerini yönetecekti.[8]

Indie Built, Take-Two'nun parçasıykenAmped veTop Spin oyunlarına devam oyunuları yaptı ama bu oyunlar çok başarılı olamadı. Take-Two için 2006 mali yılı sorunlu geçiyordu çünkü şirket hem geçmişteki raporlarıyla ilgiliAmerika Birleşik Devletleri Menkul Kıymetler ve Borsa Komisyonu incelemesi altındaydı hem deGrand Theft Auto: San Andreas için geliştirdiğiHot Coffee modundan dolayı eleştirilerin odağındaydı.[9][10] Indie Built Mayıs 2006'da Take-Two tarafından zayıf 2006 mali yılıyla başa çıkabilme planı kapsamında kapatıldı.[11][12]

Indie Built'ın kapatılmasının ardından çoğu çalışan TruGolf'e geçip golf simülatörünü iyileştirmeye katkıda bulundu. Ek olarak Jones ve Conners 2007'de hikâye tabanlı oyunları devam ettirmekTex Murphy'i genişletmek içinBig Finish Games'i kurdu.[2]

Oyunlar

[değiştir |kaynağı değiştir]
YılOyun
1983Neutral Zone
Beach Head
1984The Scrolls of Abadon
Ollie's Follies
Raid over Moscow
1985Beach Head II: The Dictator Strikes Back
1986Leader Board
Leader Board: Executive Edition
10th Frame
1987Leaderboard Tournament
World Class Leader Board
Echelon
1988Heavy Metal
1989Mean Streets
1990Crime Wave
Countdown
Links: The Challenge of Golf
1991Martian Memorandum
1992Amazon: Guardians of Eden
Links 386 Pro
Microsoft Golf
1993Microsoft Golf: Multimedia Edition
1994Under a Killing Moon
1995Links 386 CD
Microsoft Golf 2.0
1996Links LS 1997
The Pandora Directive
Microsoft Golf 3.0
1997Tex Murphy: Overseer
Links LS 1998
1998Links LS 1999
1999Links Extreme
Links LS 2000
2001Links 2001
Amped: Freestyle Snowboarding
2003Links 2004
Inside Pitch 2003
Amped 2
Top Spin
2005Amped 3
2006Top Spin 2

Kaynakça

[değiştir |kaynağı değiştir]
  1. ^Yakal, Kathy (Haziran 1986)."The Evolution of Commodore Graphics".Compute!'s Gazette. ss. 34-4218 Haziran 2019. 
  2. ^abcdefghiBevan, Mike (Ekim 2013). ""See You on the Beach"".Retro Gamer,120.Imagine Publishing. ss. 58-63. 
  3. ^abcCarless, Simon (5 Ocak 2006)."Obituary: Access Software Founder Bruce Carver".Gamasutra. 26 Kasım 2014 tarihinde kaynağındanarşivlendi. Erişim tarihi: 4 Şubat 2018. 
  4. ^abJB (19 Nisan 1999)."Microsoft Buys Access".IGN. 19 Mayıs 2014 tarihinde kaynağındanarşivlendi. Erişim tarihi: 4 Şubat 2018. 
  5. ^Carless, Simon (16 Aralık 2004)."Take-Two Announces Profit, Xbox San Andreas, Indie Studios Acquisition".Gamasutra. 21 Aralık 2004 tarihinde kaynağındanarşivlendi. Erişim tarihi:29 Mart 2019. 
  6. ^abFeldman, Curt (16 Aralık 2004)."Take-Two helps Microsoft get out of sports game".GameSpot. 5 Aralık 2014 tarihinde kaynağındanarşivlendi. Erişim tarihi: 4 Şubat 2018. 
  7. ^Adams, David (17 Aralık 2004)."Take-Two Picks Up Amped Team".IGN. 13 Ekim 2013 tarihinde kaynağındanarşivlendi. Erişim tarihi: 4 Şubat 2018. 
  8. ^Jenkins, David (25 Ocak 2005)."Take-Two Acquires Visual Concepts, Announces 2K Games Brand".Gamasutra. 4 Şubat 2018 tarihinde kaynağındanarşivlendi. Erişim tarihi: 3 Şubat 2018. 
  9. ^Loughrey, Paul (2 Mayıs 2006)."Take 2 forced to shut internal development studio".GamesIndustry.biz. 24 Mayıs 2008 tarihinde kaynağındanarşivlendi. Erişim tarihi: 4 Şubat 2018. 
  10. ^Grant, Christopher (3 Mayıs 2006)."Take-Two shutters Indie Built dev studio".Engadget. 4 Şubat 2017 tarihinde kaynağındanarşivlendi. Erişim tarihi: 4 Şubat 2018. 
  11. ^Hatfield, Daemon (1 Mayıs 2006)."Take-Two Closes Indie Built".IGN. 19 Mayıs 2014 tarihinde kaynağındanarşivlendi. Erişim tarihi: 4 Şubat 2018. 
  12. ^Sinclair, Brendan (1 Mayıs 2006)."Indie Built corporately dismantled".GameSpot. 26 Ocak 2014 tarihinde kaynağındanarşivlendi. Erişim tarihi: 21 Eylül 2017. 
Otorite kontrolüBunu Vikiveri'de düzenleyin
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Access_Software&oldid=35673710" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
Gizli kategori:

[8]ページ先頭

©2009-2026 Movatter.jp