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「迫力」を表現したモンスターのイラストを売り込む時、受けがいいタイプとよくないタイプがある→その理由を考察する人たち

ワイは左派やけど右の方がゲームとかに使いやすいんかな

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Toy(e)🐺@Toy__e

フリーランスイラストレーターです🐺代表作は「有害超獣」シリーズ。ゲーム、ホビー、書籍挿絵等でモンスターを描きまくってます。ご依頼、ご相談は toye0621@gmail.com までお願いします!

amazon.co.jp/~/e/B0886H49G6

Toy(e)🐺@Toy__e

営業活動してて不思議に思うことがありまして。モンスターイラストを売り込む時、右側タイプが受けが良くて左側は良くないんですよね。曰く「迫力が無い」と。描いてる側としてはどっちにも迫力を表現したハズなのですが、まだまだ伝える力が足りてないのか…pic.twitter.com/duws5yp4Qx

2021-01-19 08:28:56
東ティモール@opql_higashi_t

どちらも迫力十分に感じますが、距離感とかなんでしょうかね?twitter.com/Toy__e/status/…

2021-01-19 10:43:22
梨香@2017Rika

@Toy__e@watabe_gouki 好み、というのもあると思いますが…左側のだとシーンが限られる、イメージが固定されやすいからじゃないかな?と思います。受け手の想像力を限定しやいかと・・・絵としては、どちらも素敵です!!

2021-01-19 10:48:19
🔞桜井ろのゆき🔞@sakurai_ronoyuk

@Toy__e 左は物語、右はキャラクターを感じるので、企業が欲しいのはキャラクターってことなんでしょうか…?

2021-01-19 10:26:30
NとTのヴィクティム@NT_victim

@Toy__e 素人意見で恐縮なのですが、左はモンスターイラストというより『シーン』としての迫力メインな印象だからではないでしょうか。右のような、モンスターの個体詳細が分かる形の方が一般受けしそうな印象があります。『シーン』こそがToy_eさんらしいので個人的には左が好きです✨

2021-01-19 10:08:13
(Ǝ)ɐsıɥıɥso⅄ ouɐɓnS@koshian

不可の方は「モンスターのイラスト」というより「モンスターのいる風景」のような感じがしますねモンスターをキャラクターとして捉えるなら右のほうが確かにマッチしてるようなでも「風景」のほうが欲しいときだってあるですよねえtwitter.com/Toy__e/status/…

2021-01-19 10:56:18
Abe Thoru@kyou_sen

「迫力のある情景」と「迫力のあるモンスター(単品)」の違いかなあ。twitter.com/Toy__e/status/…

2021-01-19 08:57:43
あり@Aegis/Asura@EarlyFf14

こういう観点でイラスト見たことはなかったけど、左は現象、右は目の前の危機、って印象をうけますね。左はどこか現実感がない。仮に実際にその場に居ても認知バイアスが働いて恐怖を感じずスマホで動画撮る人とかいる印象。右はもっと直接自身へ向けられた害意が感じられます。twitter.com/Toy__e/status/…

2021-01-19 10:04:34
47AgDragon(しるどら)運命の悪魔好評発売中@47AgD

絵としての主役の問題じゃないかなあ左側は「状況」が主役で、右側は「モンスター」が主役左方式で見せるなら煽りで近景とか船のすぐ近くからカメラを設定すると臨場感抜群に思うでも、評価する側ももう少し論理的にデザインの構図で話してほしいよねtwitter.com/Toy__e/status/…

2021-01-19 08:42:19
二木こうた、@futatugi1125

@Toy__e 左右の違いって、恐らくモンスターの画面占有率ですよねそこで判断して入る人がいるのかも?

2021-01-19 09:49:04
マイマイ@tcg作ってました@mai_maimai931

@Toy__e モンスターのイラストを依頼する側としては右を選ぶと思います。モンスターを売り込みたいので、モンスターが大きい方が嬉しいのです。逆にモンスターを売り込みたいわけではないとき、世界観表現などモンスターがいる空間を表現して欲しいときは左を選ぶと思います。

2021-01-19 09:15:47
けもにゃん@COM@COMBERMAN02

これは多分「モンスターイラスト」だから、映画のワンシーンのような全体を通して一つの作品になってる左側(主体のモンスターと背景が一体化)は受けが悪いってことかねぇ?確かにTCGだと右のイラストの方がよく見るよね。左はTCGでもどちらかというと呪文とかで見かける。twitter.com/Toy__e/status/…

2021-01-19 10:15:48
白黒猫ざべす@フルタイムアルケミスト⛺️☃️@sirokuroteitoku

@Toy__e 右側は単純に誰にでも、特に小さな子供さんにも伝わるという意味で「迫力がわかりやすい」左側からは右側のイラスト以上にヤバいやつがいる! というプレッシャーをこれでもかと感じますが、これは神話や怪異への理解度が高い故というのもありそうで迫力の有無より、分かりやすさかもですね

2021-01-19 10:16:53
ぱぴ山⌓̈⃝@hibikorevoyaki

@Toy__e 外から失礼いたします。迫力の種類が違うのかなと感じました。左のイラスト群はゾッとする程の圧倒的恐怖、脅威。対して左はキャラクター単体のインパクト。グッズ化や子供向けの場合は右の方がイメージしやすいのかも知れません。個人的には断然左に魅力を感じます。

2021-01-19 10:03:40
稲塚 春@ハルねこ@Inatsuka

この場合だと、モンスターにキャラクター性が求められているのでは……?twitter.com/Toy__e/status/…

2021-01-19 08:43:48
あらら🇺🇦🇯🇵🌿🐁🚀🎸@momni_now

@Toy__e 使い道にもよりそうです。カードゲームなら左は絶対レアリティ高いやつですね、右は多分コモン。ドラクエ的なゲームなら右の方が使いやすいかもしれませんね、左はイベントシーンかな?あとは想定されるディスプレイでも違うかもしれません。スマホだと左の画像は対象が小さ過ぎる可能性があります。

2021-01-19 09:09:23
うもん@umo_makura

個人的な感覚だと、左:主役がはっきりしない(風景を見せたいのか、怪物を見せたいのかが不明瞭。作品全体としては秀逸)右:何が主役か明確(ゲームのグラフィック等に使いやすそう)というように思いますね。モンスターイラストは他の作品に使う材料な訳だし、後者のほうがウケがいいのは納得かも。twitter.com/Toy__e/status/…

2021-01-19 10:33:03
もにか・まお@seruhito

右はキャラが中心「絵の主役」になってるけど左は風景画みたいになってるって事なのかなtwitter.com/Toy__e/status/…

2021-01-19 10:36:31
きのえいぬ@小説家になろう@inushiro2

@Toy__e マジックザギャザリングで考えてしまったんですが、左は魔法カードとかに多い構図で、右はモンスターカードとかに多い構図だなと思いました左は起きている事象を、右はモンスター自身を強調している感じがしますpic.twitter.com/e7xDiTh1BZ

2021-01-19 10:46:38
@Angry1206

@Toy__e 素人感覚ですけど、右がデュエマ、左がマジックザギャザリングって感じします

2021-01-19 09:57:51
Yo111@Yo111Brain

モンスターイラストとしてはキャラクターが前面に出てる方がわかりやすいからかなぁ?左は世界観のイラストって印象はある、でもどっちも素敵。twitter.com/Toy__e/status/…

2021-01-19 08:34:58
火こぶ茶田@梅風味@umekobutitya

左:イベントカード右:モンスターカード率直な感想だとこう感じたので右が受けがいいというのはわかる。左が芸術寄りというかMTG等に近くて大人向けというのもわかる。ただ迫力が無いというのは?で相手側の語彙力不足であるように感じた。個人的には左のが好み、もそっとモンスターよりだと尚(文字数twitter.com/Toy__e/status/…

2021-01-19 09:30:58
とむ@13707891db

@Toy__e 個人的には左側の方がめちゃんこ好みです。世界観も想像できて興奮します。

2021-01-19 10:15:38
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