
「娯楽のUI」、開場しました!19:30より、任天堂さんのUI/UXデザイナーさんにご登壇いただきます😀会場はさっそく賑わいを見せております。当アカウントでの実況ツイートもお楽しみに!#uicrunchpic.twitter.com/68ncB2fvup
2018-04-27 19:17:01

UI Crunch(UIクランチ)は、UIデザインを追求していくコミュニティです。デザイナーだけではなく、エンジニアからディレクターまで、UI開発に関わるすべての人を対象としたイベントを開催しています。Organized by DeNA & Goodpatch & STORES

登壇者と聴講との距離が近い!!お三方爽やかです#uicrunchpic.twitter.com/QHPqwZ1zDi
2018-04-27 19:30:20

いよいよ、トークが始まりました!今回ご登壇いただくのは、任天堂のUI/UXデザインチーフ正木さん、UI/UXデザイナー 藤野さん、UI/UXデザイナー 橘さんのお三方です。プロフィールや担当プロダクトはこちらをご覧ください:)#uicrunchui-crunch.connpass.com/event/82969/
2018-04-27 19:37:15
#uicrunch ニンラボ、ダンボールだからCMYKイメージしてデザインされたらしいift.tt/2vQOHTZpic.twitter.com/cAO2KNrJc9
2018-04-27 19:33:34

トークの冒頭で、UI/UXデザインチーフの正木さんから、会場にクイズが出されました!UIとは、何の略?答えはUser Interface、利用者との接点のことですね。みなさん、正解できましたか?😎#uicrunchtwitter.com/naokie/status/…
2018-04-27 19:41:28
簡単なクイズと見せかけて、そのクイズ自体のUIからUIを解説研修のときこういう説明をするとのこと#uicrunchpic.twitter.com/EYkYt7MOcp
2018-04-27 19:41:11

UI/UXチーフ正木さん:NINTENDの伝え方の心がけ①教えることより体験してもらうこと:ユーザーが一度やる方が染み込む。木に登ったこともないのに木登りを学べない。②はじめての体験は貴重:初めての経験は一度きり。新鮮な気持ちはいずれ忘れていく。ファーストインプレッション大事。#uicrunch
2018-04-27 19:43:20
③体験はやっぱりおもしろく:伝え方次第で感情は動かせる。想像するひとつ先のことを用意することで体験が印象づけられる 以上の内容は社内のUIデザイナーにも、お客様にも共通して心がけている#uicrunch
2018-04-27 19:45:01
スーパーマリオメーカーの事例:初めて遊ぶ人でも遊べるわかりやすさに加えて、高機能であることが必要だった。わかりやすさと高機能は相反することが多い(トレードオフになりがち)それが両立するアプローチを今回紐解いていく#uicrunch
2018-04-27 19:47:53
「わかりやすさ」と「高機能」の両立💡・マリオメーカーは操作していく中で機能が発見されていく・「こんなたくさんの機能覚えられないよ」という感情を、「こんなこともできるんだ」という驚きに変える#uicrunch
2018-04-27 19:50:12
遊んでいる人だけではなく、周りで見ている家族や友達も「ユーザー」として捉える周りで見ている人も楽しめるデザインをする#uicrunch
2018-04-27 19:51:34
▼任天堂が心掛けている伝え方・教わるよりも体験してもらう ×ユーザーの立場にたつ 〇ユーザーとして体験する体感しないとわからない・はじめての体験は貴重例)はじめて履く靴は嬉しいはじめての体験には価値がある・体験はやっぱり面白く予想外を提供すると感情が動く#uicrunchpic.twitter.com/A6GCwU9MkN
2018-04-27 19:52:02

UI脳と娯楽脳の二人三脚💬・UI脳のみだと、アイデアが制限される・娯楽脳のみだと、アイデアが溺れていく遊び心を伝えるためには、UI脳で娯楽脳を支え、娯楽脳でUI脳を加速させるそう。#uicrunch
2018-04-27 19:53:40
短所を娯楽脳で長所にex.子供と一緒にいて、自分が めちゃくちゃトイレに行きたい時、トイレまで「勝負だ〜!」ってゆってかけっこしたら速く着く#uicrunch#娯楽のUI
2018-04-27 19:55:04掲載ポストについて
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