Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Radius TactiX

RADIUS TACTIX, demo 06

(Godot engine 3.5, gles2 render)

Radius-based turn-based tactical rpg in 3d. 

In web-version (size - 30 Mb) radius decals dont shown (and vsync cant be disable)

patchnotes v. 06: third location, second location get texture, ui elements impoved, avatars pics, some enemyes have new textures, witch and bandit enemyes, ice spell, movement areas and decals improved

patchnotes v. 05: added new class - Knight, Wizard and Knight now can learn class abilities, equipment slot for body, new weapons, wisdom and mantra now work, rus/eng language switch, hero defeat animations, visual improvements, etc

patchnotes v. 04: added new class - Fabler, new staff can be learned and equiped (give Cure spell),more skill slots and skills (projection, charge, true strike, shift, poison touch), improved mode switch (personal/radius/aoe),second location sketch, new kind of enemy - ooze, number ofitems now decrease after use (phoenix and potions), simple list of next 3 unit turns, some fixes and other improvements 

Setup party members, heroes weapons and chose one of the maps on main screen before start simple battle. Four equipment slots now work - weapon/head/body/accessory. Class slot works too - hero started in Stranger class, but can be switched to Wizard, Knight or Fabler.

Hero can chose sword, punch or unarmed as weapon. Bow and staffs need be learned in class abilities tables before equip. Staff give Shock spell (or Cure) to owner.

In battle hero can move in movement radius before or after action. Buttons "radius", "aoe" and "personal" show actions for each mode. Actions inraduis can be used when distance between hero and his current target lesser than number. Click to another hero or enemy for get target.

Aoeaction show minimal and maximal distance where it can be used. Move action marker on the map and resolve when distance number is yellow. All targets near marker can be affected (if possible).

Inpersonal mode hero target himself. And can use potion to restore some HP (now unlimited).

You can  press "Setup" button in battle to chose another abilities for each hero. Some buttons give empty ability because hero don't learn it in class tables or don't equiped weapon with this ability.

How attacks work - each weapon have 4 damage positions (1/3/3/5, for example). When character attack - weapon deal damage equal random damage position.

How parameters work -strength boost weapon damage and reduce incoming physical damage,mind increase amount of magical damage,wisdom increase magical heal,armorreduce physical damage (but increase incoming lightning damage),mantrareduce lightning and water magic damage, lowfaith reduce amount of magical damage and incoming magical damage, highfaith increase amount of magical damage (incoming too, magical healing too), characters with higherspeed take turn more faster.

Controls:

Mouse

WASD/arrows - move character or marker

Right Mouse Button (hold) - aim camera (WASD move camera in this mode)

Mouse Wheel - zoom camera

Esc - show/hide options

****************************************************

RADIUS TACTIX, демо 06

(Godot engine 3.5, gles2 render)

Трёхмерная походовая радиусная ролевая тактика.

В вёб-версии (размер 30 Mb) декали радиуса не отображаются (и vsync не может быть выключен)

Изменения версии 06: третья локация, текстуры для второй локации и двух монстров, улучшены элементы интерфейса, картинки героев, два новых врага, заклинание Лёд, области движения и декали улучшены

Изменения версии 05: новый клас - Рыцарь, Волшебник и Рыцарь теперь могут изучать свои классовые способности, экипировка для груди (новый слот), новое оружие, мудрость и мантра теперь работают, переключатель языка рус/англ, анимации поражения для героев, визуальные улучшения, прочее

Изменения версии 04: новый класс - Сказочник, второй посох для изучения и экипировки (даёт заклинание Лечения), больше слотов способностей и новые заклинания (проекция, зарядка, точный удар, сдвиг, отрава), улучшенный переключатель режимов (персональный/радиус/область), наброски второй локации, новый враг - желе, предметы теперь имеют количество и тратятся (феникс и зелья), простой лист трёх следующих ходов, прочие правки и улучшения

В начальном меню можно выбрать героев в партию и экипировать им различные предметы. А также определить одну из карт. На экране экипировки работают слоты оружия, головы, груди и аксессуара. Также есть слот класса - герои начинают в классе Странника, но можно выбрать класс Волшебника, Рыцаря или Сказочника.

Герою можно выбрать кортик, перчатки или оставить безоружным. Лук и посохи нужно сначала изучить в доске способностей класса прежде чем экипировать. Посохи дают заклинание Шок или Лечение своему владельцу.

В сражении герой может перемещаться как в реальном времени, но органичен зоной радиуса своего передвижения. Кнопки "radius", "aoe" и "personal" показывают доступные в каждом из этих режимов действия. Действия врадиусе возможны когда цель находится ближе чем указанное число. Для выбора кого-то в качестве цели нужно кликнуть на врагах или прочих союзниках.

Для доступного действияAoE  указан диапазон дальности от героя, в котором его можно совершить. На карте появляется маркер, который можно двигать, если кликнуть в тот момент когда число дальности горит желтым, действие будет сделано. Все цели вблизи маркера будут поражены (если возможно).

В персональном режимегерой целит самого себя.  Можно полечиться зельем (на данный момент неограниченным).

Во время сражения вы можете нажать кнопку "Setup" для того чтобы выбрать герою другие способности из списка доступных. Если кнопка даёт пустой скилл, значит герой не выучил эту способность в нужном классе или не экипировал оружие, которое содержит эту способность.

Как работают атаки - у каждого оружия есть 4 позиции с повредениями (например, 1/3/3/5). Когда персонаж атакует - случайно выпадает одна позиция, повреждения которой и будут нанесены оружием.

Как работают параметры -сила увеличивает урон оружия и снижает входящий физический урон,разум увеличивает магический урон,мудрость увеличивает магическое лечение,броня снижает урон от входящих физических атак (но увеличивает вхдящий урон от молнии),мантра снижает урон от магии молний и воды, низкаявера снижает магический урон и получаемые магические повреждения, высокаявера увеличивает магический урон (но и получаемый тоже, лечение магией тоже), персонажи с более высокойскоростью быстрее получают ход.

Управление:

Мышь

WASD/стрелки - передвижение персонажа или маркера AoE

Правая кнопка мыши (удерживать) - нацеливание камеры (кнопки WASD перемещают камеру в этом режиме)

Колесо мыши - зум камеры

Esc - показать/скрыть настройки

************************************

Видео:

https://rutube.ru/video/68f4bf19db1bc37061cb03cab91ed2f1/

Статьи по разработке:

Начальный концепт -https://dtf.ru/gamedev/3206222-igrokoncepty

Продолжение -https://dtf.ru/gamedev/3232593-igrokoncepty-2

Первое демо -https://dtf.ru/gamedev/3257068-radius-tactix-prototip

Второе демо -https://dtf.ru/gamedev/3273791-radius-tactix-demo-02-i-osobennosti-razrabotki

Демо 03 -https://dtf.ru/indie/3293188-radius-tactix-obnovlenie-03
Демо 04 - https://dtf.ru/indie/3329202-radius-tactix-demo-04
Демо 05 -https://dtf.ru/indie/3390675-radius-tactix-demo-05
Демо 06 -https://dtf.ru/indie/3598571-radius-tactix-demo-06

.

Download

Download
RadiusTactix_win_06.zip39 MB
Download
RadiusTactix_lin_06.zip40 MB
Download
win_05 (old version)38 MB
Download
lin_05 (old version)39 MB
Download
win_04 (old version)37 MB
Download
win_01 (old version)32 MB

Install instructions

unzip, runRadiusTactiX

**********************

распаковать, запуститьRadiusTactiX

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Interesting idea. First battle felt kind of unfair as an introduction. Camera seems to jump around when trying to move it. UI is pretty good and easy to understand, except the "personal" button. Should be changed to "items" imo. Also a couple things about the attack UI. You might want to add a tooltip like "too far away" or "no enemy selected" when trying to attack. I'm also not sure what the description for the gloves is telling me. 

Thnx.

"Personal" is cant be "Items", becose contains not only items. Maybe "Self" or "Self-use" sounds better.

Upgraded to version 06

patchnotes: third location, second location get texture, ui elements impoved, avatars pics, some enemyes have new textures, witch and bandit enemyes, ice spell, movement areas and decals improved 

Изменения версии 06: третья локация, текстуры для второй локации и двух монстров, улучшены элементы интерфейса, картинки героев, два новых врага, заклинание Лёд, области движения и декали улучшены

Upgraded to version 05

patchnotes: added new class - Knight, Wizard and Knight now can learn class abilities, equipment slot for body, new weapons, wisdom and mantra now work, rus/eng language switch, hero defeat animations, visual improvements, etc

Изменения версии 05: новый клас - Рыцарь, Волшебник и Рыцарь теперь могут изучать свои классовые способности, экипировка для груди (новый слот), новое оружие, мудрость и мантра теперь работают, переключатель языка рус/англ, анимации поражения для героев, визуальные улучшения, прочее 

Upgraded to version 04

patchnotes: added new class - Fabler, new staff can be learned and equiped (give Cure spell),more skill slots and skills (projection, charge, true strike, shift, poison touch), improved mode switch (personal/radius/aoe),second location sketch, new kind of enemy - ooze, number ofitems now decrease after use (phoenix and potions), simple list of next 3 unit turns, some fixes and other improvements

Изменения версии 04: новый класс - Сказочник, второй посох для изучения и экипировки (даёт заклинание Лечения), больше слотов способностей и новые заклинания (проекция, зарядка, точный удар, сдвиг, отрава), улучшенный переключатель режимов (персональный/радиус/область), наброски второй локации, новый враг - желе, предметы теперь имеют количество и тратятся (феникс и зелья), простой лист трёх следующих ходов, прочие правки и улучшения

Upgraded to version 03

patchnotes: added new class - Wizard, basic Stranger class can learn abilityes in inventory, staff can be learned and equiped (give Shock spell to owner), aoe Thunder spell, spells now need mana to cast, you can setup radius or aoe spells in battle for every hero, etc.

Изменения версии 03: добавлен класс Волшебник, стартовый класс Странник может изучать способности в инвентаре, теперь можно изучить и экипировать посох (даёт заклинание Шок), заклинание Грома (наносит урон по области), заклинания теперь тратят ману, героям можно менять радиусные и зональные способности во время боя.

Upgraded to version 02

patchnotes: added new equipment (for head and accessory), stats in inventory, more info in battle, location visual improved, heroes get textures, more working parameters (strength, mind, armor, faith), added movement/aoe areas instead circle decals (but it can be turn on in settings), in-battle music, new magic (inner pain, phoenix, cure), ability to use potion on character in radius 3, other improvements.

Изменения версии 02:  добавлена новая экипировка (для головы и слота аксессуара), в инвентаре отображаются характеристики героя, больше информации в бою, графика локации улучшена, герои получили текстуры, добавлено больше работающих параметров (сила, разум, броня, вера), добавлены зоны движения/эффектов вместо декалей радиуса (но их тоже можно включить в настройках), музыка внутри сражения, новая магия (внутренняя боль, феникс, исцеление), способность бросить зелье в персонажа в радиусе 3, прочие улучшения.

Первая версия и скачиваемые билды

itch.io·View all by NoNsense·Report·Embed·
Updated 20 days ago
GamesStrategyFree

[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp