- 授業形式
- 集団授業 / オンライン / 対面
- 対象学年
- 幼児 / 小学生 / 中学生 / 高校生
- 目的
- 大学受験 / 授業対策
- 指導方針
- ここがおすすめ
- 代表的なコース
- キャンペーン(1)
- 合格実績
- 塾のメッセージ
- 基礎から実践まで徹底サポート!子どもの可能性を引き出すメソッド
- 一人ひとりに最適な個別指導!自分のペースで身につく学習サイクル
- オンライン受講も可能!ゲーム感覚で鍛える4つのスキル
どんな職業にも「手順を考える」「論理的に考える」という思考は必須。
この思考が「プログラミング思考」。さらにほぼ全ての職業でデジタルスキルが要求されます。
プログラミング教室のHALLOでは「プ ログラミング思考」と「プログラミングスキル」、さらには「デジタルスキル」が総合的に身につきます。
また、HALLOで使用している教材『Playgram』は、ゲームで遊んでいるような感覚で、気付いたら実用レベルのコーディングまで身に付けることが出来る”超本格派教材”です。大人用の教材は難しすぎて続かない、子ども用の教材は遊びで終わってしまう、そんな課題を解決します。
ご存知の通り、2020年から全ての小学校でプログラミング教育が必修化されました。中学、高校での必修化も決定しております。また2025年には大学入試共通テストへも導入されます。プログラミングを学ぶことが当たり前の時代になりました。
プログラミングを通して身につくスキルはお子さまの一生の財産になります。楽しみながら身につけることができるスキルには、これからの学習に生きるもの、お子さまが社会に出てから役立つものまで多岐に渡ります。もちろん本格的なプログラミングを習得できますので、お子さまの可能性を大きく広げることができます。」
プログラミング教育HALLOでは2025年4月30日までにご入会いただいた方を対象に通常22,000円(税込) ⇒ 0円 となるお得なキャンペーンを実施しています!期間限定のキャンペーンとなりますので、この機会にぜひ教室までお問合せください。
※実施状況は教室によって異なります。詳細は各教室までお問合せください。
対象学年 | 年長 / 小1 / 小2 / 小3 / 小4 / 小5 / 小6 / 中1 / 中2 / 中3 / 高1 / 高2 / 高3 |
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科目 | 情報 |
オリジナル教材"Playgram"
・3Dグラフィックで広がる圧倒的な自由度
・初心者も無理なくテキストコーディングまで成長
・遊び心と創造力を刺激する3つのモード(ミッションモード、クリエイトモード、アドバンスモード)
- 授業形式
- 個別指導
- 対象学年
- 小学生
- 目的
- -
- 塾の特徴
- ここがおすすめ
- 代表的なコース
- キャンペーン(0)
- 合格実績
- 塾のメッセージ
- プログラミング初心者も安心!段階式で身につくカリキュラム
- 子どもの「できた」を引き出すサポーターの親身な指導
- ロボットコンテストや合宿など挑戦できるプログラムが充実
トライ式プログラミング教室は、プログラミングを学べる教室です。全国に350以上ある教室では、工夫がたくさんのオリジナルカリキュラムで、初心者から上級者まで、それぞれのレベルにあわせて学ぶことができます。わからないところは、トライのサポーターが丁寧に指導するので安心です。授業では、トライ式学習法をもとに、子どもたちが自ら考える力を身につけられるようサポート。課題解決のプロセスに気を配り、子どものやる気と達成感を引き出すように指導します。プログラミングは、2025年から大学入試でも導入されることが決まっており、これからの社会で必要不可欠なスキル。誰でも楽しく学ぶことができるよう、教室で学ぶコース以外にも、オンラインで授業が受けられるコースも。忙しい方や、近隣に教室がない方でも安心して学べます。さらに、製作したロボットの発表や、プログラミング合宿、ロボットコンテストへの参加、英語でプログラミングを学ぶプログラムなど、楽しく挑戦できるプログラムがたくさん。通学、オンラインともに、気軽に試せる1日体験を用意しています。
対象学年 | 小1 / 小2 / 小3 / 小4 / 小5 / 小6 |
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科目 | - |
- 授業形式
- 集団授業 / 対面
- 対象学年
- 幼児
- 目的
- -
- 指導方針
- ここがおすすめ
- 代表的なコース
- キャンペーン(0)
- 合格実績
- 塾のメッセージ
- パソコン教室とロボット教室を開講!楽しく学べる環境を提供
- WordやExcelを初心者から経験者まで幅広く対応
- ロボット教室では、集中力や空間認識能力を育む教育をおこなう
対象学年 | 3歳以下 / 年少 / 年中 / 年長 |
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科目 | 情報 |
今話題の宇宙飛行士ロボット「KIROBO(キロボ)を開発したロボットクリエイターの髙橋智隆先生が監修するロボット教室です!
楽しみながら集中力やドリルでは学べない「空間認識能力」を育みます。
- 授業形式
- オンライン / 対面
- 対象学年
- 幼児 / 小学生 / 中学生 / 高校生
- 目的
- -
- 指導方針
- ここがおすすめ
- 代表的なコース
- キャンペーン(0)
- 合格実績
- 塾のメッセージ
- 著書も多数執筆!子どものプログラミング教育に精通した講師陣
- 独自のオンライン授業システムで活発なコミュニケーションを促進
- 授業時間以外に参加できるワークショップも多数開催
対象学年 | 小3 / 小4 / 小5 / 小6 |
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科目 | - |
ひとつの教室で異学年・異スキルの子どもが一緒に学ぶ寺子屋方式をとっています。また、学習方式も授業形式と個別学習が同じ教室で混在しています。子どもたちは、TENTO教室に来たらどのように何を学ぶかを毎回選択します。
- 授業形式
- 対面
- 対象学年
- 幼児 / 小学生 / 中学生
- 目的
- 授業対策
- 指導方針
- ここがおすすめ
- 代表的なコース
- キャンペーン(0)
- 合格実績
- 塾のメッセージ
- 人気YouTuber監修!教材は「マインクラフト」が舞台
- プログラミングを通して、論理的思考や試行錯誤する力を育成
- 動画と現場講師によるダブルティーチングで手厚くサポート
対象学年 | 年長 / 小1 / 小2 / 小3 / 小4 / 小5 / 小6 / 中1 / 中2 |
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科目 | 情報 |
プログラミングの世界へようこそ!
・パソコンの基本操作(クリック、ドラッグ)がわかる。
・コードアドベンチャー動画サイトを使いこなすことができる。
・プログラミングの初歩(命令定義、順次処理)をマスターする。
まずはマインクラフト、メイクコード(プログラミング用アプリ)の使い方を学ぶところからスタートします。パソコンに慣れていないお子様でも楽しくコードアドベンチャーを始めていただけます。エージェント(プログラミング用ロボット)の向きや、ブロックの数を確認しながら一歩ずつステップアップしていきます。
- 授業形式
- オンライン / 対面
- 対象学年
- 小学生 / 中学生
- 目的
- -
- 指導方針
- ここがおすすめ
- 代表的なコース
- キャンペーン(0)
- 合格実績
- 塾のメッセージ
- プログラミングスキルを身につけながら算数・数学に強くなれる
- ITリテラシーや情報マナーが学べるオリジナル教材を開発・利用
- 共創力が身につく集団授業とレベルに合わせて学ぶ個別学習が選べる
対象学年 | 中1 / 中2 / 中3 |
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科目 | - |
レッスン映像で習得したプログラミングの知識をもとに、オリジナル作品を企画、プログラミングし、発表します。クラスメイトとの交流で、一人では思いつかなかったアイディアも共有でき、さらに高め合うことができます。
- 授業形式
- 集団授業 / 対面
- 対象学年
- 幼児 / 小学生 / 中学生 / 高校生
- 目的
- -
- 指導方針
- ここがおすすめ
- 代表的なコース
- キャンペーン(0)
- 合格実績
- 塾のメッセージ
- 世界で活躍するロボットクリエイターが教材・カリキュラムを監修
- ロボット教室に最長7年間、さらに上級コースで3年間通学可能
- 年に1回、自身のオリジナルロボットを発表するチャンスあり
対象学年 | 小4 / 小5 / 小6 / 中1 / 中2 / 中3 / 高1 / 高2 / 高3 |
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科目 | - |
本格ロボットの3要素である入力系(センサー)・制御系(マイコンブロック)・出力系(モーター等)を組み合わせることで、ミドルコースまでのロボットにはなかった、「感じて、考えて、動く」自律的な賢いロボットを作り上げていく。
2ヶ月に1種類のロボットを製作するため4回構成の授業でロボットをより複雑に自律的に進化させていく。
- 資料請求等の受付を
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- 授業形式
- 対面
- 対象学年
- 小学生 / 中学生
- 目的
- 授業対策
- 指導方針
- ここがおすすめ
- 代表的なコース
- キャンペーン(0)
- 合格実績
- 塾のメッセージ
- 世界的に利用されるプログラミング言語「Scratch」を使用
- 初心者向けから発展的な内容まで、多彩なコースを展開
- スマートフォンやタブレットからも視聴できる動画教材も完備
対象学年 | 小2 / 小3 / 小4 / 小5 / 小6 |
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科目 | 情報 |
はじめてプログラミングをする人に最適なコース
- 資料請求等の受付を
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- 授業形式
- オンライン / 対面
- 対象学年
- 小学生 / 中学生 / 高校生
- 目的
- -
- 指導方針
- ここがおすすめ
- 代表的なコース
- キャンペーン(0)
- 合格実績
- 塾のメッセージ
- 本格的なコードまでスモールステップで学べるプログラミング教室
- 主体的に取り組める学習シナリオ!学びを応用する力が身につく
- 教材は「Rails」プログラマーの鳥井雪さんが監修
対象学年 | 小1 / 小2 / 小3 / 小4 / 小5 / 小6 / 中1 / 中2 / 中3 / 高1 / 高2 / 高3 |
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科目 | 情報 |
受講対象:小学校1年生~(推奨)
受講期間:1年間(月2回/90分授業)
※曜日・時間は教室によって異なります。
・マウスの操作から、パソコン操作スキルを学びます。
・キーボードは数字の打ち込みをメインとしています。
・プログラムを確実に完成させることで達成感を得ることができます。
・各回ゲームやゲーム内の機能を製作していきます。
・3ヶ月6回の授業で9つの基本要素を通して学び、1年で4セット分の反復学習を行います。
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- 授業形式
- オンライン
- 対象学年
- 小学生
- 目的
- -
- 指導方針
- ここがおすすめ
- 代表的なコース
- キャンペーン(0)
- 合格実績
- 塾のメッセージ
- プログラミングを通じて論理的思考力や問題解決力を高める
- ゲーム感覚で取り組めるオンライン学習システムを採用
- 内発的動機づけを通じた、問いかけや承認がある学習を重視
対象学年 | 小1 / 小2 / 小3 / 小4 / 小5 / 小6 |
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科目 | 情報 |
小学校のプログラミング教育で導入されている
子ども向けプログラミング言語Scratchを応用レベルまで習得。
さらに、これからに必要な金融教育やSDGsに関するゲームを通して、学ぶ機会が少ない分野に対しても興味の幅を広げます。
行っておりません
- 授業形式
- オンライン
- 対象学年
- 小学生 / 中学生 / 高校生
- 目的
- -
- 指導方針
- ここがおすすめ
- 代表的なコース
- キャンペーン(0)
- 合格実績
- 塾のメッセージ
- 楽しいプログラミング学習!生徒が自発的に学習に取り組む
- 授業は座学と演習、家庭での学習習慣も身につくよう設計
- 新たなものを考える「創造力」「発想力」「デザイン力」を養う
対象学年 | 小5 / 小6 / 中1 / 中2 / 中3 / 高1 / 高2 / 高3 |
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科目 | - |
1. ゲームだから、楽しい:ゲームの楽しさを損なうことなく、学習していきます。
2. 学習習慣の定着:一日の授業は「座学」と「実践」で構成されています。学習を行った後、成果を確かめる実践をする。という家庭での基本的な学習習慣が身につくよう、作られています。
3. Minecraft : Education EditionのTeacher Academyを修了した講師:専門知識を多く有する講師の元、高品質な授業をお受けいただけます。
4. 名古屋大学サークルと連携し、高学歴・経験豊富な講師陣:当塾は名古屋大学のeスポーツサークルと協力し、このプログラミング教室を行っていきます。
5. プログラミングだけではない能力獲得: 新たなものを考える「創造力」や「発想力」望むものを作り出す「デザイン力」など関連する数々の能力の成熟が狙えます。
行っておりません
- 授業形式
- 個別指導 / オンライン
- 対象学年
- 小学生 / 中学生 / 高校生
- 目的
- -
- 指導方針
- ここがおすすめ
- 代表的なコース
- キャンペーン(0)
- 合格実績
- 塾のメッセージ
- 4つのカテゴリーから興味のあるIT分野をオンラインで受講可能
- 全国の生徒とつながり、楽しく学びあうコミュニティの役割も◎
- タームごとの保護者面談で授業ペースや進捗状況を共有
ITeens Labは、プログラミングだけではなく、ITについて様々な角度から学べる「総合ITスクール」です。スキルだけではなく、それを支える感性やリテラシーを育むことを重要視しています。
対象学年 | 小3 / 小4 / 小5 |
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科目 | - |
初級クラスでは基本的にScratch練習問題の序盤やコードスタジオを取り組みます。
レベルによって、マウス操作の練習も行います。
基本的に個別指導なのでそれぞれのカリキュラムを行うスタイルです。
行っておりません