Marc Laidlaw | |
![]() Marc Laidlaw, 11 oktober 2011. | |
Född | 3 augusti1960[1] (64 år) Laguna Beach,USA |
---|---|
Medborgare i | USA |
Utbildad vid | University of Oregon![]() |
Sysselsättning | Författare,manusförfattare |
Webbplats | marclaidlaw.com |
Redigera Wikidata |
Marc Laidlaw, född3 augusti1960 iKalifornien, är en författare som tidigare jobbade på datorspelsföretagetValve. Laidlaw blev anställd år 1997 hos Valve, där hans arbete fokuserade runtHalf-Life serien fram tills han lämnade företaget år 2016.[2] Utöver sitt arbete inom Valve så har Laidlaw även publicerat ett flertal böcker, bland annat hans mest kända böckerDad's Nuke ochThe 37th Mandala.[3][4] De föredragna genrer som Laidlaw skrev varScience-Fiction ochSkräck. Marc Laidlaws drivande faktor genom åren som han arbetade var fantasy-världen och kreativiteten som den tillät.
Marc Laidlaw gick som barn påMonte Vista Elementary under ett par år, och en tid senare började han påEagle Rock Elementary och spenderade en stor del av sin tid med sina skolkamrater till och från skolan.[5] Redan som barn så började han att skriva historier och böcker, och år 1978 började han sälja professionelt till magasin somOmni Magazine,The Magazine of Fantasy & Science Fiction, samt ett flertal andra Science-fiction, Skräck, och Fantasy-magasin.[4] Laidlaws intresse för datorspel var alltid stort, och hans intresse för skapandet av3D-spel var förstärkt avTim Willits som uppmuntrade honom med olika resurser för nivådesign.[4] Detta ledde så småningom till att han blev erbjuden en tjänst påIon Storm avJohn Romero vilket Laidlaw tackade nej till då han inte ville flytta till Dallas.[4]
Laidlaw blev en del av Valve, ett framstående företag inom datorspel under de bildande stadierna av deras första satsning. Denna satsning var det som skulle bli känt som det banbrytandeförstapersonsskjutspelet (FPS) Half-Life, släppt 1998. Ursprungligen så blev Laidlaw anställd för att arbeta på ett annat spel vid namn Prospero, ett spel som var ämnat att kombineraTomb Raider och en av Laidlaws favoriter, Myst, i en Sci-Fi värld. Detta ändrades dock efter ett avbrott ledde till att utvecklingen av Prospero blev inställd.[6] Efter Prospero så började Laidlaw primärt arbeta på Half-Life serien, och bidrog till att skapa en av de mest inflytelserika FPS-spelen för sin tid. Half-Life öppnade dörrarna till många spel framöver, med en rik handling som berörde många.
Efter att ha varit anställd i 18 år hos Valve, så lämnade Laidlaw företaget i januari 2016 för att sträva efter en karriär som författare där han kunde lägga mer fokus på sitt mål om att förbättra och föröka sina egna projekt.[7] Utöver sin vilja att förbättra sitt författarskap så hade Laidlaws lust att arbeta med Half-Life minskat med tiden då storyn började kännas påtvingad och manipulerad istället för att flyta på som först var tänkt, vilket bidrog till beslutet att separera från Valve.
År | Titel |
---|---|
1998 | Half-Life |
2004 | Half-Life 2 |
2006 | Half-Life 2: Episode One |
2007 | Half-Life 2: Episode Two |
2013 | Dota 2 |
Marc Laidlaw har ett antal nämnvärda favoritfilmer som han ofta tycker om att se om igen.
• Trion av filmer frånDon Knott:The Incredible Mr. Limpet,The Ghost and Mr. Chicken ochThe Reluctant Astronaut
•En ding, ding, ding, ding värld
|