Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Hoppa till innehållet
Wikipedia
Sök

Half-Life 2

Från Wikipedia
Half-Life 2
Half-Life 2 Logo.svg
Information
År2004
UtvecklareValve Software
UtgivareValve Corporation(Steam)
Electronic Arts,Sierra Entertainment(butik)
Vivendi Universal Games(tidigare)
GenreFörstapersonsskjutare
PerspektivFörstaperson
Antal spelare1
FormatWindows,Mac OS,Linux,Xbox,Xbox 360,Playstation 3, Shield Portable
SpelmotorSource
MedieformatNedladdning,optisk skiva
Systemkrav
Windows 98 eller högre, 1,2 GHz processor, 256 MBRAM, 4,5 GB fritt utrymme på hårddisken,grafikkort medDirectX 7 eller högre (PC)
InenheterDatormus,tangentbord,handkontroll
Webbsidawww.half-life2.com
Arbetslag
ManusförfattareMarc Laidlaw
MusikKelly Bailey
AnimationMiles Estes
Spelserie
SpelserieHalf-Life
FöregångareHalf-Life
UppföljareHalf-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Lost Coast
Utmärkelser
Golden Joystick Award för årets PC-spel (2005)
British Academy Games Award för konstnärlig prestation (2005)[2]
British Academy Games Award för flerspelarspel (2005)[3]
British Academy Games Award for Animation (2005)[2]
British Academy Games Award för bästa spel (2005)[1]
British Academy Games Award for Action Game (2005)[1]
British Academy Games Award for PC (2005)[3]
Distribution
Australien25 oktober 2007(Xbox 360)
20 december 2007(PS3)
Europa18 november 2005(Xbox)
19 oktober 2007(Xbox 360)
14 december 2007(PS3)
Japan22 maj 2008(Xbox 360)
USA15 november 2005(Xbox)
10 oktober 2007(Xbox 360)
11 december 2007(PS3)
Internationell16 november 2004(PC)
26 maj 2010(Mac)
9 maj 2013(Linux)
12 maj 2014(Shield Portable)
Åldersrekommendation
ACBMA15+
BBFC15
ESRBM
PEGI16
USK18

Half-Life 2 (ibland skrivet somHλLF-LIFE2) är ettdatorspel och den officiella uppföljaren till datorspeletHalf-Life frånValve Corporation.

Spelet släpptes den16 november2004 efter cirka 5 års utvecklingstid[4] under vilket speletskällkod stals och lades ut påInternet.[5] Utvecklingskostnaden låg på cirka 40 miljoneramerikanska dollar.[6] Spelet användergrafikmotornSource, som inkluderar en starkt modifierad version avfysikmotornHavok.[7] Spelet var till en början endast tillgängligt förWindows ochXbox men släpptes senare även tillXbox 360,Playstation 3,[8][9]Mac OSX,[10] ochLinux.

Half-Life 2 spelas, liksom föregångaren, iförstapersonsperspektiv. Spelaren tar än en gång upp rollen somGordon Freeman, tjugo år efterBlack Mesa-olyckan. Gordon vaknar upp i en stad kalladCity 17, där en mystisk utomjordisk makt kalladThe Combine härskar. Han får kontakt medMotståndsrörelsen som i det tysta arbetar mot The Combine. Det blir upp till Gordon Freeman att leda människornas uppror mot The Combine mot allt sämre odds.

Half-Life 2 har fått nästan bara positiva omdömen, är älskat av spelkritiker[11][12] och har vunnit över 35Game of the Year-utmärkelser för2004.[13] Spelet har fått stort beröm för dess framsteg inomdatoranimation,ljud,handling,grafik,artificiell intelligens (AI) ochfysik. Den 3 december 2008 hadeHalf-Life 2 sålt över 6,5 miljoner exemplar i butik.[14]Trots att försäljningssiffrorna viaSteam är okända, passerade dess försäljning butikerna under mitten av år 2008[15] och är långt mer vinstgivande per såld enhet.[14]

Half-Life 2 har även två friståendeexpansionspaket,Half-Life 2: Episode One ochHalf-Life 2: Episode Two. Valve offentliggjorde att spelet skulle följas av tre kortare episoder ochHalf-Life 2: Episode Three ryktades att vara under utveckling.[16]

Spelupplägg

[redigera |redigera wikitext]

Half-Life 2:s spelstil är huvudsakligen densamma som dess föregångares. Spelaren tar sig fram genom linjära miljöer, medan denne får slåss mot halvmänskliga soldater ledda av den utomjordiska maktenThe Combine samt motandra utomjordiska varelser. Olika problem, hinder och sektioner med fordon fungerar som pauser mellan striderna.[17]

Half-Life 2 är enförstapersonsskjutare, och visar alltid världen ur Gordon Freemans synvinkel och genom att Gordon aldrig säger någonting och att spelet saknar filmsekvenser försökerValve få spelaren att känna att denneär Gordon Freeman. En heads-up display i nedre kanten av skärmen visar nödvändig information som hälsa, ammunition och vid behov även de vapen som spelaren bär med sig. Fler vapen, ammunition och läkemedel kan hittas ute i spelvärlden eller fås via apparater monterade på väggarna.[18]

Spelaren får tillgång till ett stort antal olika vapen; bestående av både verklighetsinspirerade moderna vapen och fiktiva, mer påhittiga sådana. Exempel på det senare är ettarmborst som avfyrar glödhetaarmeringsjärn och feromoner som kan användas för att kontrollera utomjordiska varelser. Mer konventionella vapen är bland andrapistoler,hagelgevär ochraketgevär. Den avancerade fysikmotorn representeras inom vapensektionen genom en speciell apparat kallad förZero-Point Energy Field Manipulator, något somAlyx Vance anmärker att man kan kalla den "om man verkligen vill". Oftast hänvisar karaktärer till den vid namnetThe Gravity Gun. Med hjälp av den kan man knuffa iväg föremål eller dra dem till sig för att sedan skjuta iväg dem åt det håll man önskar. Man kan också välja att hålla någonting framför sig som en sköld.[19] Andra fredligare användningsområden för The Gravity Gun är att nå föremål långt utom räckvidd, vända fordon rätt väg och skapa broar eller trappor av föremål för att ta sig till otillgängliga platser.[20]

Många problem som spelaren stöter på använder sig av speletsfysikmotor. Ett tidigt exempel är ett rum med en gungbräda som spelaren måste placera tegelstenar på för att kunna ta sig upp till en avsats, eller helt enkelt bara stapla dem på varandra som en trappa.[21] Många problem är tänkta att lösas medThe Gravity Gun. Till exempel hamnar spelaren i flera situationer där många tunga föremål, såsom bilar eller maskineri, ligger i vägen, något som ingen människa skulle kunna flytta på egen hand. Spelaren kan även vända på och flytta på fordon denne själv kan kontrollera.[22]

Flerspelarspeldelen av Half-Life 2 utgörs avHalf-Life 2: Deathmatch ochCounter-Strike: Source, som båda släpptes samtidigt somHalf-Life 2.

Handling och miljö

[redigera |redigera wikitext]

Handling

[redigera |redigera wikitext]
Cosplay avGordon Freeman, huvudpersonen iHalf-Life 2.

Spelet börjar med attG-Man talar till Gordon Freeman som i en hallucination medan han tar ut honom ur den stasis Gordon befunnit sig i sedan händelserna iHalf-Life och placerar Gordon på ett tåg på väg motCity 17. När tåget når stationen går Gordon igenom en säkerhetsspärr där han blir tagen in i ett förhörsrum avCivil Protection. Det visar sig att konstapeln i fråga är Gordons gamle kollega från Black Mesa,Barney Calhoun. Han hjälper Gordon at ta sig tillDr. Isaac Kleiners laboratorium där han också träffarAlyx Vance. Han får höra att de är en del avMotståndsrörelsen och att de precis färdigställt enteleportör som ska kunna hjälpa invånarna ut ur staden till deras bas kalladBlack Mesa East. Alyx teleporteras dit först men precis när Gordon ska åka dyker Kleiners tama Headcrab, Lamarr, upp och skapar en störning i teleporterfältet. Efter att ha slitits mellan flera olika platser, däriblandDr. Wallace Breens kontor, dyker han upp precis utanför laboratoriet. DåThe Combine nu känner till hans ankomst måste han fly till fots till Black Mesa East via stadens kanalsystem.[23] På vägen får han hjälp av medlemmar ur Motståndsrörelsen som ser Gordon som en messiasfigur.[24]

Väl i Black Mesa East berättarDr. Eli Vance ochDr. Judith Mossman för Gordon om vad som hänt sedan Black-Mesa-olyckan. Medan Alyx och Gordon leker medDog och The Gravity Gun, blir basen anfallen av The Combine och Eli blir tillfångatagen. Gordon och Alyx separeras, men hon hinner förklara att han måste ta sig tillNova Prospekt, ett fängelse använt av The Combine, för att rädda hennes far.[25]På vägen möter Gordon andra allierade, bland andraFader Grigori i denzombieangripna stadenRavenholm[26] och översteOdessa Cubbage och hans män i North Little Odessa. Efter att ha tagit sig förbi enAntlion-fylld strand kommer Gordon fram till Nova Prospekt och börjar leta efter Eli.[27] Efter ett tag anländer Alyx via ett tåg och hjälper honom att leta. Tillsammans upptäcker de att Judith Mossman spionerat för The Combine, men innan de hinner stoppa henne teleporterar hon sig själv och Eli till Citadellet i City 17 via The Combines teleportör.

Gordon och Alyx försöker att följa efter men teleportören exploderar i det ögonblick då de transporteras iväg. De dyker upp i Dr. Kleiners labb en vecka senare och upptäcker att händelserna i Nova Prospekt har lett till att människorna har gjort uppror och förvandlat City 17 till ett slagfält.[28] Alyx hjälper Dr. Kleiner och andra människor att sätta sig i säkerhet medan Gordon hjälper Motståndsrörelsen att bekämpa The Combine. Under striderna blir Alyx tillfångatagen och förd till Citadellet.[29] Gordon tar sig in i Citadellet för att rädda Alyx men förlorar sina vapen i ett energifält. The Gravity Gun blir däremot långt kraftfullare och Gordon använder sig av den för att slå sig fram till Citadellets topp.[30] Gordon blir fast i en transportkapsel och förd till Dr. Breens kontor, där Dr. Mossman, samt Alyx och Eli också är. Medan Dr. Breen hotar dem ändrar sig Mossman plötsligt och fritar fångarna. Dr. Breen flyr till CitadelletsDark Energy Reactor vid Citadellets topp, varifrån han försöker att teleportera sig bort från jorden. Gordon följer efter och lyckas skada reaktorn.[31] När reaktorn exploderar, bara några meter från Gordon och Alyx, saktar tiden in och G-Man dyker upp. Han gratulerar Gordon till hans framgång och försätter honom sedan i stasis igen varefter han försvinner genom en dörr av ljus.

Karaktärer

[redigera |redigera wikitext]
Huvudartikel:Karaktärer i Half-Life

I Half-Life 2 är karaktärerna mer genomtänkta än iHalf-Life och alla har sin egen personlighet. Spelaren möter tidigt två av de viktigare medlemmarna iMotståndsrörelsen;Alyx Vance ochBarney Calhoun. Dessa båda hjälper spelaren i flera delar av spelet. De visar spelaren vägen tillDr. Isaac Kleiners laboratorium, där man även får träffaDr. Eli Vance via en komlänk. Den första huvudkaraktär som introduceras är dockDr. Wallace Breen, som ärThe Combines tilförordnade "Administratör för Jorden". Han är spelets antagonist och håller befolkningen iCity 17 lugn genom att tala till dem via tv-skärmar utspridda över staden.

Sourcemotorn möjliggör detaljerade och verklighetstrogna ansiktsanimationer, något som bidragit till att göra karaktärerna verkligare.[32]

Platser

[redigera |redigera wikitext]
Huvudartikel:Platser i Half-Life

Half-Life 2 utspelar sig i flera olika miljöer. Gemensamt är att alla är inspirerade avösteuropa. Enligt Viktor Antonov, Art director och konceptartist på Valve Corporation, började man med att använda 1800-talsarkitektur för att sedan allteftersom lägga på arkitektur från 1930-, 1940- och 1970-talet. Till sist lade man till The Combines egen arkitektur när tillräckligt med realism hade uppnåtts.[33]

Merparten av spelet äger rum i och kringCity 17, en stor stad som styrs avThe Combine. Stadens horisont domineras av Citadellet, den jättelika byggnad där Dr. Wallace Breen bor och arbetar. Spelaren får även färdas längs en kuststräcka bebodd av de territoriella Antlions och ta sig in i och sedan ut ur ett gammalt fängelse som består av både äldre och övergivna avdelningar, samt områden helt ombyggda av The Combine.[27]

Perspektiv och berättarteknik

[redigera |redigera wikitext]

Liksom i föregångaren säger Gordon aldrig någonting under hela spelet och spelaren får endast uppleva spelvärlden genom hans ögon. Det finns inga filmsekvenser eller några avbrott eller hopp efter tidsaxeln ur spelarens synvinkel. Några har kritiserat att detta val av perspektiv har behållits frånHalf-Life,[34] som kraftigt begränsar möjligheterna för spelaren att ta del av bakgrundshistorien i spelet. På grund av avsaknaden av filmsekvenser får spelaren aldrig se vad som händer i Gordons frånvaro, sånär som via eventuella kameror.

Spelets slut påminner mycket om originalet: Efter att ha genomfört en till synes omöjlig uppgift blir Gordon upphämtad avG-Man. Han gratulerar Gordon utan att direkt visa något tecken på tacksamhet och klargör att fler uppdrag kommer framöver. De andra karaktärernas öden lämnas ouppklarade och väldigt få av de frågor som dök upp i det förra spelet besvaras samtidigt som flera nya dyker upp. G-Mans identitet förblir ett mysterium. Flera av dessa problem klaras dock upp i spelets uppföljare,Half-Life 2: Episode One ochEpisode Two.[35][36][37][38]

Produktion

[redigera |redigera wikitext]

Utveckling

[redigera |redigera wikitext]

Valve utvecklade en ny spelmotor speciellt förHalf-Life 2, kalladSource. Den hanterar grafik, ljud samtAI. Tillsammans med Sourcemotorn används också en tungt modifierad version av fysikmotornHavok som gör att spelets föremål beter sig verklighetstroget och låter spelaren påverka dem både i enspelarspel- och flerspelarspelmiljöer.[39] Motorn är enkel att uppgradera då den är uppdelad i separata moduler. Tillsammans medSteam blev det enkelt för Valve att få ut nya komponenter och versioner. Ett exempel på detta ärHigh Dynamic Range Rendering (HDR), som Valve introducerade i nivånHalf-Life 2: Lost Coast som är gratis för ägare avHalf-Life 2.[40] Flera andra spel använder sig också av Sourcemotorn, bland andraDay of Defeat: Source ochCounter-Strike: Source, båda också utvecklade av Valve.[41]Några spel som inte är utvecklade av Valve, men använder motorn ärDark Messiah ochThe Crossing, båda utvecklade avArkane Studios.[42]

Steam är integrerat medHalf-Life 2 och alla som spelar spelet på PC måste ha Steam installerat samt vara inloggade på ett giltigt konto.[43] Via Steam kan kunder också köpa spel och annan mjukvara direkt från utvecklaren och ladda ner dem direkt till datorn samt få spelen uppdaterade automatiskt direkt när uppdateringen släppts. Det sistnämnda försvårar också utvecklingen av fusk till spelen, vilket ännu inte har blivit något stort problem. Det försvårar också användandet av piratkopierat material.[44] Steam kan också användas för att hitta spelservrar i flerspelarspel och för att hitta vänner via den inbyggdaFriends-listan. Innehåll kan säkerhetskopieras tillCD ochDVD och innehållet kan laddas ner till vilken dator som helst, men endast en person kan vara inloggad på varje konto samtidigt. Användandet av Steam har dock inte gått utan klagomål och kontroverser.[45] Vissa användare har rapporerat flera problem med Steam, ibland nog många för att hindra recensenter från att rekommendera ett spel som kräver Steam. I andra fall har spels betyg sänkts.[46] Några föremål för klagomål är långa nedladdningstider, till synes onödiga uppdateringar, verifiering av innehåll och att enspelarspel, såsomHalf-Life 2, kräver aktivering via Internet.[47][48] Oavsett om spelaren tänkt utnyttja någon form av flerspelarläge måste datorn som spelet installerats på ha Steam och en fungerande Internetuppkoppling för att aktivera spelet. Detta även om spelet köptes på DVD i butik.

BokenHalf-Life 2: Raising the Bar avslöjade flera delar som först tänkts vara en del av spelet, men som inte kom med.Half-Life 2 var först tänkt som ett mörkare spel där det var mer uppenbart attThe Combine tömde haven för mineraler och bytte ut luften mot giftiga gaser.Nova Prospekt var först tänkt som en liten utpost byggd ovanpå ett gammalt fängelse i vildmarken. Alltefter som utvecklingen av spelet fortsatte växte Nova Prospekt och blev resans mål.[33] Det var också tänkt attHalf-Life 2:s miljöer skulle vara mer varierande. Boken nämner hur spelaren var tänkt att göra en annan resa än den som visas i spelet. Den inkluderade bland annat en längre tågresa, en isbrytare och ett anfall mot en fabrik som byter ut luften i atmosfären. Det var också tänkt att spelaren skulle ha tillgång till fler och andra vapen än vad som kom med i spelet. Några av dessa varAK-47, ettprickskyttegevär och en ishacka. Prickskyttegeväret ersattes av ettarmborst som sköt glödhetaarmeringsjärn. En del avRavenholm, känd somTraptown, togs också bort. Den visades i en video påE3 och användes för att visa upp spelets AI och fysik.[33]

2003-läckan

[redigera |redigera wikitext]

Fram tillE3-mässan i maj 2003 varHalf-Life 2 bara ett rykte. Offentliggörandet på mässan gav upphov till en hysteri som skulle vara ända till spelet till sist släpptes och vann också pris för "Best in show". Valve uppgav att spelet skulle släppas i september 2003, men blev försenat. Detta på grund av att Valves interna nätverk utsattes för ennätbaserad attack,[49] vilket ledde till att spelets källkod, flera banor och modeller samt spelbara tidiga versioner avHalf-Life: Source ochCounter-Strike: Source stals och läckte ut påInternet tidigt i september 2003.[50] Den 2 oktober 2003 gickGabe Newell ut med nyheten påHalfLife2.net och bad sidans användare att om möjligt spåra upp de skyldiga.

I juni 2004 meddelade Valve via ett pressmeddelande attFBI hade arresterat flera personer misstänkta för medverkan i läckan.[51] Valve hävdade att spelet hade läckts ut av en tyskhacker vid namnAxel Gembe. Strax efteråt kontaktade Axel Gembe Gabe Newell via e-mail (samt bifogade ett icke tidigare offentliggjort dokument som bevis). Gembe lurades att tro att Valve ville anställa honom som intern säkerhetsrådgivare. Han erbjöds en flygbiljett tillUSA och skulle arresteras när planet landat. När de tyska myndigheterna fick reda på planen arresterades Gembe iTyskland istället och ställdes inför rätta i november 2006 för läckan samt för andra datorrelaterade brott, såsom skapandet avAgobot, en mycket framgångsriktrojansk häst som samlade in användardata.[52][53][54]

Under rättegången dömdes Gembe till två års villkorlig dom. Vid utfärdandet av domen tog domaren hänsyn till faktorer som Gembes svåra uppväxt och att han gjorde sitt bästa för att förbättra sin situation.[55]

Kontraktsdispyt angående internetkaféer

[redigera |redigera wikitext]
En kontraktsdispyt uppstod mellanValve Software ochVivendi Universal Games gällande distributionsrättigheterna avHalf-Life 2 tillinternetkaféer.

Den 20 september 2004 avslöjadeGameSpot attSierra Entertainments moderbolag,Vivendi Universal Games, satt i domstolsförhandlingar med Valve Software över distributionen avHalf-Life 2 tillinternetkaféer. Detta var viktigt för denasiatiska marknaden, där antalet datorer och bredbandsuppkopplingper capita (förutomHongkong,Malaysia,Singapore,Sydkorea,Japan ochTaiwan) är lägre än i väst. I de områdena är internetkaféer mycket vanliga och många spelar onlinespel där istället för i hemmet.[56]

Enligt Vivendi Universal Games inkluderade kontraktet de skrev med Valve internetkaféer. Detta skulle innebära att Vivendi Universal Games skulle vara de enda som fick distribueraHalf-Life 2 till internetkaféer — inte Valve viaSteam. Den 29 november 2004 beslutade domare Thomas S. Zilly iWashingtons distriktsdomstol att Vivendi Universal Games och deras affärspartners inte hade laga stöd att distribuera Valves spel till internetkaféer enligt parternas nuvarande avtal.[57]

Den 29 april 2005 nådde de båda parterna en överenskommelse. Enligt den skulle Vivendi Universal Games upphöra med distributionen till butiker av alla Valves spel senast den 31 augusti 2005. Vivendi Universal Games var också tvungna att meddela distributörer och internetkaféer som varit licenserade av Vivendi Universal Games att endast Valve hade rätten att distribuera licenser till internetkaféer. Detta innebar att deras licenser blev indragna och ersatta av Valves.[58]

Lost Coast

[redigera |redigera wikitext]

Half-Life 2: Lost Coast är en kortare spelsekvens som var tänkt att vara en del av kapitlet Highway 17, men blev skrotad.Lost Coast släpptes 27 oktober 2005 för att visa den nyaHigh Dynamic Range Lightning-teknologin. Spelet blev tillgängligt för ägare avHalf-Life 2.

Musik

[redigera |redigera wikitext]

Spelets musik komponerades av Kelly Bailey.[59] De som köptThe Gold Package-versionen av spelet fick bland annat enCD med nästan all spelets musik och tre bonusspår. CD:n går att köpa via Valves onlinebutikSteam.

Spår 16, 18 och 42 är bonusspår som är exklusiva för CD:n. Spår 44 till 51 är spår som finns i spelet men inte på cd:n. Många spår fanns även iHalf-Life, men under andra titlar. Flera spår frånHalf-Life finns även med här, men under nya namn. Namnen inom parentes är originalnamnen. Spår 34, 41 och 42 är remixar.

Half-Life 2-musik
#Hazardous Environments (Valve Theme [Long Version])
  1. CP Violation
  2. The Innsbruck Experiment
  3. Brane Scan
  4. Dark Energy
  5. Requiem for Ravenholm
  6. Pulse Phase
  7. Ravenholm Reprise
  8. Probably Not a Problem
  9. Calabi-Yau Model
  10. Slow Light
  11. Apprehension and Evasion
  12. Hunter Down
  13. Our Resurrected Teleport
  14. Miscount Detected
  15. Headhumper
  16. Triage at Dawn
  17. Combine Harvester
  18. Lab Practicum
  19. Nova Prospekt
  20. Broken Symmetry
  21. LG Orbifold
  22. Kaon
  23. You're Not Supposed to Be Here
  24. Suppression Field
  25. Hard Fought
  26. Particle Ghost
  27. Shadows Fore and Aft
  28. Neutrino Trap (Hurricane Strings)
  29. Zero Point Energy Field (Cavern Ambiance)
  30. Echoes of a Resonance Cascade (Space Ocean)
  31. Black Mesa Inbound (Vague Voices)
  32. Xen Relay (Threatening Short)
  33. Tracking Device (Credits / Closing Theme)
  34. Singularity (Traveling Through Limbo)
  35. Dirac Shore (Dimensionless Deepness)
  36. Escape Array (Electric Guitar Ambiance)
  37. Negative Pressure (Steam in the Pipes)
  38. Tau-9 (Drums and Riffs)
  39. Something Secret Steers Us (Nuclear Mission Jam)
  40. Triple Entanglement (Sirens in the Distance)
  41. Biozeminade Fragment (Alien Shock)
  42. Lambda Core (Diabolical Adrenaline Guitar)
  43. Entanglement
  44. Highway 17
  45. A Red Letter Day
  46. Sand Traps
  47. CP Violation (Remix)
  48. Trainstation PT. 1
  49. Trainstation PT. 2
  50. Radio

Release

[redigera |redigera wikitext]

Distribution

[redigera |redigera wikitext]
Gabe Newell, VD påValve Corporation.

Engigabyte stor del avHalf-Life 2 gjordes tillgänglig för nedladdning i förväg via Steam den 26 augusti 2004. Detta innebar att kunderna kunde börja ladda nerkrypterade spelfiler innan spelet släpptes. När releasedatumet nåddes kunde kunderna betala för spelet via Steam, låsa upp de krypterade filerna och börja spela direkt utan att behöva vänta på att något skulle laddas ned. Filerna fanns tillgängliga under några veckor innan spelet släpptes, för att alla som ville skulle kunna ladda ner innehållet innan spelet släpptes.[60]

Half-Life 2 släpptes samtidigt på Steam,CD ochDVD i flera olika utgåvor. Via Steam fanns det tre stycken paket att välja mellan.Bronze var den grundläggande versionen som endast innehöllHalf-Life 2 ochCounter-Strike: Source, medanSilver ochGold också innehöllHalf-Life: Source,Day of Defeat: Source samt rätten att ladda ner alla tidigare spel utvecklade av Valve via Steam. Samlarversionen, "Gold", innehöll dessutom ent-shirt, en strategiguide och en CD innehållande speletssoundtrack. Både CD- och Steamversionen kräver att Steam är installerat och igång för att spelet ska kunna köras.[61]

Endemoversion som rymdes på enCD släpptes senare i december 2004 viagrafikkortstillverkarenATI:s webbplats. Demoversionen innehåller en del av spelets första bana samt en del av kapitlet "We Don't Go to Ravenholm." I december 2005 distribueradeElectronic Arts spelets "Game of the Year"-version. UtöverHalf-Life 2 innehåller denna version ävenHalf-Life: Source.[62]

Den 22 december 2005 släppte Valve en 64-bitarsversion avSourcemotorn som teoretiskt drar nytta avAMD64- ochEM64T-processorbaserade system som körWindows XP Professional x64 Edition,Windows Server 2003 x64,Windows Vista x64 ellerWindows Server 2008 x64.Gabe Newell, en av medgrundarna tillValve, hävdade att detta var "ett viktigt steg i utvecklingen av våra spel och verktyg", och att spelen vinner mycket på uppdateringen.[63] Användarnas respons på uppdateringen varierade. En del rapporterade att de fick stora prestandaökningar medan webbplatsen Techgage hade funnit flera stabilitetsproblem och upplevde ingen ökaduppdateringshastighet.[64] Många användare med 64-bitarssystem har upplevt bisarra fel i spelet som bland annat att karaktärer dör plötsligt, att scriptfiler inte laddas då banan laddas utan då de efterfrågas och andra buggar.[65]

Enportning av spelet tillXbox, utgiven av Electronic Arts, släpptes den 15 november 2005. Trots att spelet fick positiva recensioner så ogillade kritikerna att spelet saknade stöd förflerspelarspel och att spelet hadebildhastighetsproblem. Generellt så fick Xbox-porten något lägre betyg än PC-versionen.[66]

Under Electronic Arts pressevent den 13 juli 2006 gickGabe Newell ut med attHalf-Life 2 skulle släppas på nästa generations spelkonsoler (Xbox 360 ochPlaystation 3) samman medEpisode One,Two,Team Fortress 2, ochPortal[8] i ett paket kallatThe Orange Box. Windowsversionen släpptes den 10 oktober 2007 både i affärer och viaSteam. Xbox 360-versionen släpptes samma dag och Playstation 3-versionen släpptes den 11 december samma år.[67]

Seriens popularitet har lett till en rad andra produkter och samlarobjekt. Valve säljer Half-Life-relaterade produkter såsomVortigaunts ochHeadcrabs iplysch,[68] affischer, kläder och musmattor.[69]

Recensioner

[redigera |redigera wikitext]
 Mottagande
Samlingsbetyg
TjänstBetyg
Gamerankings95,48% (PC)[11]
89,83% (Xbox)[70]
Metacritic96/100 (PC)[71]
90/100 (Xbox)[72]
Recensionsbetyg
PublikationBetyg
1UP.comA+[11]
Edge10/10[73]
Game Informer9,5/10 (PC)[11]
7,25/10 (Xbox)[70]
Gamepro5/5 stjärnor[74]
Game RevolutionA−[11]
Gamespot9,2/10 (PC)[75]
8,3/10 (Xbox)[70]
Gamespy5/5 stjärnor[76]
IGN9,7/10 (PC)[77]
9,4/10 (Xbox)[78]
Maximum PC11/10[79]
Official Xbox Magazine8,5/10[70]
PC Gamer US98/100[80]
Play MagazineA (PC)[11]
9/10 (Xbox)[70]
Videogamer.com10/10[81]
The Cincinnati Enquirer4/4[82]
The New York TimesPositiv[83]
Gamereactor10/10[84]

Half-Life 2 fick ett överväldigande positivt mottagande gällande både recensioner och försäljningssiffror. År 2008 hade 6,5 miljoner exemplar sålts i butik, men det inkluderar inte exemplar sålda via Valves onlinetjänstSteam, vilket om inräknat skulle leda till cirka 8,3–8,6 miljoner sålda exemplar.[85]Spelet blev ett av de högst betygsatta spelen i historien. Det fick betyget 96 procent hos bådeGameRankings ochMetacritic.[11][71] Bland andraGameSpy,[76]The Cincinnati Enquirer[82] ochThe New York Times[83] har gett spelet högsta betyg och andra såsomPC Gamer[80] ochIGN[77] gav nästan toppbetyg. Spelet blev även det femte att motta Edge magazines "ten-out-of-ten"-poäng.[73] Kritiker som rosade spelet noterade spelets avancerade grafik och fysik[83] tillsammans med de relativt låga systemkraven.[86] Maximum PC gav spelet betyget 11 på deras skala som annars slutar vid 10 och kallade det "the best game ever made".[79]

Flera kritiker, även några som skrivit positiva recensioner ogillade att spelet krävde att användaren skulle installera programmetSteam, skapa ett konto, registrera spelet och därmed låsa spelet till kontot, vilket ansågs göra det svårt att installera, samt att det saknades support.[83]

Utmärkelser

[redigera |redigera wikitext]

Half-Life 2 tilldelades över 35 styckenGame of the Year-utmärkelser,[13] däriblandGame of the Year hos IGN,GameSpot’s Award for Best Shooter,GameSpots Reader's Choice - PC Game of the Year Award,Game of the Year från The Academy of Interactive Arts & Sciences, ochBästa spel på Game Developers Choice Awards, där det också fick flera utmärkelser för teknik, karaktärer och manus. Edge magazine tilldeladeHalf-Life 2 utmärkelsen årets bästa spel samt utmärkelser för innovation och design. Spelet tilldelades även sex stycken utmärkelser påBAFTA Games Awards, däriblandBästa spel ochBästa onlinespel.[87]

Guinness rekordbok tilldeladeHalf-Life 2 världsrekordet för "Det högst rankade skjutarspelet av PC Gamer Magazine" i Guinness World Records: Gamer's Edition 2008. Andra rekord i samma bok som Valve innehar är "Största digitala distributionskanal" för Steam, "Första spel med en Gravity Gun" och "Första spel att innehålla ettkommentarspår av utvecklarna".[88]

Expansionspaket och modifikationer

[redigera |redigera wikitext]

Expansioner

[redigera |redigera wikitext]
Huvudartiklar:Half-Life 2: Episode One och Half-Life 2: Episode Two

Half-Life 2 har fått två styckenexpansionspaket samt extrabananLost Coast. I expansionerna, med namnenHalf-Life 2: Episode One ochEpisode Two, fortsätter handlingen där originalspelet slutade. IEpisode One fårAlyx Vance en större roll när hon tillsammans med spelaren ska försöka ta sig ut urCity 17 innanCitadellet exploderar. IEpisode Two färdas de genom landskapet utanför staden för att ta sig fram tillMotståndsrörelsens bas iWhite Forest med information som de stal från Citadellet. En tredje expansion med namnetHalf-Life 2: Episode Three är under utveckling och kommer att bli den sista i trilogin.[16] I en intervju medEurogamer förklararValve Corporations VDGabe Newell att episoderna i princip ärHalf-Life 3.[89] Hans resonemang är att det är bättre att släppa spelet i flera delar än att tvinga spelens fans att vänta i sex år på en uppföljare.[89] Han erkänner att en mer passande titel för episoderna skulle varit "Half-Life 3: Episode One" och så vidare.[89]

Tredjepartsmodifikationer

[redigera |redigera wikitext]

Sedan spelets motors utvecklingsmiljö,Source SDK, släpptes till allmänheten har ett stort antal modifikationer skapats. Modifikationerna varierar i skala från spelarutvecklade vapen och banor, till nya spel med helt andra mål än originalet. Exempel på dessa ärGarry's Mod, där spelarna har friheten att göra vad de vill med ett stort antal verktyg för konstruktion och annat,[90] ochSourceForts, där spelarna i två lag ska konstruera fort och sedan slåss mot varandra.[91]

Det finns också modifikationer som helt ändrar spelets handling, eller skapar nya miljöer och handlingar. Exempel på det senare ärDystopia,Zombie Master ochIron Grip: The Oppression. Andra modifikationer är baserade på redan existerande spel, såsomGoldeneye: Source som är en remake avGoldeneye 007 ochResident Evil: Twilight, som är baserat påResident Evil-serien. Många modifikationer är fortfarande under utveckling, däriblandBlack Mesa, vars mål är att återskapa helaHalf-Life med hjälp av Sourcemotorn.[92]

Det finns också flera flerspelarmodifikationer, såsomAge of Chivalry, där spelarna får slåss i enmedeltida miljö med svärd, pilbågar och rustningar,[93] ellerInsurgency: Modern Infantry Combat, en modifikation med målet att realistiskt återspegla moderna konflikter imellanöstern.[94]

I september 2008 meddelade Valve att flera modifikationer skulle få ta del avSteamworks, vilket underlättar distribution och uppdateringar.[95]

Referenser

[redigera |redigera wikitext]
Den här artikeln är helt eller delvis baserad på material frånengelskspråkiga Wikipedia,Half-Life 2,19 april 2009.

Noter

[redigera |redigera wikitext]
  1. ^ [abcd]Games (på engelska),läs online, läst: 19 februari 2025.[källa från Wikidata]
  2. ^ [abcd]läs online,www.bafta.org .[källa från Wikidata]
  3. ^ [abcd]Games (på engelska),läs online, läst: 6 mars 2025.[källa från Wikidata]
  4. ^Keighley, Geoff. ”Behind the Games: The Final Hours ofHalf-Life 2 (Part III)”. GameSpot. CNET Networks, Inc.http://www.gamespot.com/features/6112889/p-3.html. Läst 9 juli 2006. 
  5. ^Parker, Sam (2 oktober 2003). Half Life 2 Source Leaked”. GameSpot.http://www.gamespot.com/pc/action/halflife2/news_6076314.html. Läst 22 september 2008. 
  6. ^Bramwell, Tom (21 maj 2007). ”Valve TalksEpisode Two Interview”. Eurogamer. Arkiverad frånoriginalet den 9 oktober 2007.https://web.archive.org/web/20071009052802/http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=76582. Läst 22 september 2008. 
  7. ^Butts, Steve (8 maj 2003). Half-Life 2 Preview”. IGN. IGN Entertainment.http://pc.ign.com/articles/400/400985p1.html. Läst 22 september 2008. 
  8. ^ [ab]Thorson, Tor (24 augusti 2006). Half-Life 2: Episode Two pushed to 2007?”. GameSpot. CNET Networks, Inc. Arkiverad frånoriginalet den 29 september 2007.https://web.archive.org/web/20070929132745/http://www.gamespot.com/xbox360/action/halflife2episode2/news.html?sid=6156496. Läst 22 september 2008. 
  9. ^”Orange Box packs action, value”. USA Today. 18 oktober 2007. Arkiverad frånoriginalet den 6 januari 2009.https://web.archive.org/web/20090106051332/http://www.usatoday.com/tech/columnist/marcsaltzman/2007-10-18-orangebox_N.htm. Läst 11 augusti 2024. 
  10. ^Ben Gilbert (25 maj 2010). ”Half-Life 2 for Mac hits Steam on May 26”. Arkiverad frånoriginalet den 28 maj 2010.https://web.archive.org/web/20100528005139/http://www.joystiq.com/2010/05/25/half-life-2-for-mac-hits-steam-on-may-26/. Läst 27 maj 2010. 
  11. ^ [abcdefg]Half-Life 2 PC Reviews”. GameRankings.http://www.gamerankings.com/htmlpages4/914642.asp. Läst 19 maj 2006. 
  12. ^Half-Life 2 PC Reviews”. Metacritic. Arkiverad frånoriginalet den 23 maj 2006.https://web.archive.org/web/20060523163120/http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/halflife2. Läst 20 maj 2006. 
  13. ^ [ab]”Valve Awards”. Valve Corporation.http://www.valvesoftware.com/awards.html. Läst 22 september 2008. 
  14. ^ [ab]Remo, Chris (3 december 2008). ”Analysis: Valve's Lifetime Retail Sales For Half-Life, Counter-Strike Franchises”.Gamasutra.http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21319. Läst 10 augusti 2010. 
  15. ^Remo, Chris (30 maj 2008). ”Valve: PC Has 'Perception Problem,' Piracy Reflects 'Unserved Customers'”.Gamasutra.http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=18843. Läst 10 augusti 2010. 
  16. ^ [ab]Thorsen, Tor (24 maj 2006). ”Half-Life 2: Episode One gold, Two dated, Three announced”. GameSpot. Arkiverad frånoriginalet den 25 augusti 2011.https://www.webcitation.org/61CRcGn7C?url=http://www.gamespot.com/pc/action/halflife2aftermath/news.html?sid=6151796l. Läst 26 september 2009. 
  17. ^Ocampo, Jason (15 november 2004). Half-Life 2 for PC Review”. GameSpot. CNET Networks, Inc.http://www.gamespot.com/pc/action/halflife2/review.html?page=4. Läst 22 september 2008. 
  18. ^Clayman, Dan. Half-Life 2 Guide: Basics”. IGN. IGN Entertainment.http://guides.ign.com/guides/492830/page_2.html. Läst 21 september 2008. 
  19. ^Clayman, Dan. Half-Life 2 Guide: Weapons”. IGN. IGN Entertainment.http://guides.ign.com/guides/492830/page_3.html. Läst 21 september 2008. 
  20. ^Adams, Dan (15 november 2004). Half-Life 2 Review (PC)”. IGN. IGN Entertainment. Arkiverad frånoriginalet den 18 september 2008.https://web.archive.org/web/20080918232105/http://pc.ign.com/articles/566/566202p5.html. Läst 21 september 2008. 
  21. ^Clayman, Dan. Half-Life 2 Guide: Walkthrough Part 2 - Canals Part 1”. IGN. IGN Entertainment.http://guides.ign.com/guides/492830/page_7.html. Läst 21 september 2008. 
  22. ^Clayman, Dan. Half-Life 2 Guide: Walkthrough Part 5 - The Coast”. IGN. IGN Entertainment.http://guides.ign.com/guides/492830/page_10.html. Läst 21 september 2008. 
  23. ^”Chapter II: Red Letter Day”. Half-Life Fallout. 25 november 2004. Arkiverad frånoriginalet den 27 maj 2007.https://web.archive.org/web/20070527083624/http://www.hlfallout.net/articles.php/redletterday_41/. Läst 19 april 2012. 
  24. ^”Chapter III: Route Kanal”. Half-Life Fallout. 25 november 2004. Arkiverad frånoriginalet den 27 maj 2007.https://web.archive.org/web/20070527083857/http://www.hlfallout.net/articles.php/routekanal_42/. Läst 19 april 2012. 
  25. ^”Chapter VII: Highway 17”. Half-Life Fallout. 25 november 2004. Arkiverad frånoriginalet den 31 maj 2007.https://web.archive.org/web/20070531152143/http://www.hlfallout.net/articles.php/highway17_46. Läst 19 april 2012. 
  26. ^”Chapter VI: We Don't Go To Ravenholm”. Half-Life Fallout. 25 november 2004. Arkiverad frånoriginalet den 19 juni 2006.https://web.archive.org/web/20060619141658/http://www.hlfallout.net/articles.php/ravenholm_38/. Läst 19 april 2012. 
  27. ^ [ab]”Chapter IX: Nova Prospekt”. Half-Life Fallout. 25 november 2004. Arkiverad frånoriginalet den 6 juni 2007.https://web.archive.org/web/20070606073833/http://www.hlfallout.net/articles.php/novaprospekt_36/. Läst 19 april 2012. 
  28. ^”Chapter X: Entanglement”. Half-Life Fallout. Arkiverad frånoriginalet den 19 juni 2006.https://web.archive.org/web/20060619142032/http://www.hlfallout.net/articles.php/entanglement_48/. Läst 21 maj 2006. 
  29. ^”Chapter XI: Anticitizen One”. Half-Life Fallout. Arkiverad frånoriginalet den 21 april 2006.https://web.archive.org/web/20060421212340/http://www.hlfallout.net/articles.php/anticitizenone_53/. Läst 21 maj 2006. 
  30. ^”Chapter XIII: Our Benefactors”. Half-Life Fallout. Arkiverad frånoriginalet den 2 mars 2006.https://web.archive.org/web/20060321202955/http://www.hlfallout.net/articles.php/hl2guide_50/. Läst 21 maj 2006. 
  31. ^”Chapter XIV: Dark Energy”. Half-Life Fallout. Arkiverad frånoriginalet den 19 juni 2006.https://web.archive.org/web/20060619141953/http://www.hlfallout.net/articles.php/darkenergy_39/. Läst 21 maj 2006. 
  32. ^”Face-to-Face with TF2's Heavy”. Steam news. 14 maj 2007.http://store.steampowered.com/news/1039/. Läst 15 maj 2007. 
  33. ^ [abc]Hodgson, David (2004) (på engelska). Half-Life 2: Raising the Bar.ISBN 0-7615-4364-3 
  34. ^”Half-Life 2 for PC Review”. GameSpot.http://www.gamespot.com/pc/action/halflife2/review.html. Läst 10 oktober 2005. 
  35. ^ Valve (1998). Half-Life (på engelska). PC. Sierra.
  36. ^ Valve (2004). Half-Life 2 (på engelska). PC. Valve.
  37. ^ Valve (2006). Half-Life 2: Episode One (på engelska). PC. Valve.
  38. ^ Valve (2007). Half-Life 2: Episode Two (på engelska). PC. Valve.
  39. ^Fudge, James (25 mars 2004). ”Havok's Half-Life 2 Marketing Campaign”. GameSpy.http://pc.gamespy.com/articles/501/501838p1.html. Läst 23 september 2008. 
  40. ^Surette, Tim (27 oktober 2005). ”Half-Life 2 finds Lost Coast”. GameSpot.http://www.gamespot.com/pc/action/halflife2/news.html?sid=6136768. Läst 23 september 2008. 
  41. ^Tang, Lee Yu (29 december 2005). ”Impressive add-on to Day of Defeat”. New Straits Times. 
  42. ^Richardson, Ben (9 januari 2007). ”What is The Crossing?”. Games Radar. Arkiverad frånoriginalet den 15 juni 2011.https://web.archive.org/web/20110615193243/http://www.gamesradar.com/pc/the-crossing/news/what-is-the-crossing/a-2007010912733375024/g-20070109103328574003. Läst 26 september 2008. 
  43. ^Dan Adams (15 november 2004). ”IGN: Half-Life 2 Review”. Pc.ign.com. Arkiverad frånoriginalet den 25 augusti 2011.https://www.webcitation.org/61CRasFDz?url=http://pc.ign.com/articles/566/566202p1.html. Läst 9 juli 2009. 
  44. ^”BBC NEWS | Technology | Ban hits Half-Life 2 pirates hard”. News.bbc.co.uk. 2004-11-25:.http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/4041289.stm. Läst 9 juli 2009. 
  45. ^”Half-Life 2 - Behind the Noise - MegaGames previews”. Megagames.com. 27 oktober 2003. Arkiverad frånoriginalet den 10 mars 2009.https://web.archive.org/web/20090310165532/http://www.megagames.com/news/html/previews/half-life2-behindthenoise.shtml. Läst 9 juli 2009. 
  46. ^”Half-Life 2 Review for PC - Gaming Age”. Gaming-age.com. Arkiverad frånoriginalet den 6 februari 2010.https://web.archive.org/web/20100206053259/http://www.gaming-age.com/cgi-bin/reviews/review.pl?sys=pc&game=halflife2. Läst 9 juli 2009. 
  47. ^”Half-Life 2 - Windows Review”. Netjak.com. 8 januari 2005. Arkiverad frånoriginalet den 3 maj 2007.https://web.archive.org/web/20070503122750/http://www.netjak.com/review.php/780. Läst 9 juli 2009. 
  48. ^”Sharky Extreme - Half-Life 2 Review”. Sharkyextreme.com. 17 december 2004. Arkiverad frånoriginalet den 24 juni 2007.https://web.archive.org/web/20070624103211/http://www.sharkyextreme.com/features/games/article.php/3449611. Läst 9 juli 2009. 
  49. ^”Half Life 2 Source-Code Leak Delays Debut”. TechNewsWorld. 7 oktober 2003.http://www.technewsworld.com/story/31783.html. Läst 14 februari 2007. 
  50. ^Morris, Chris (7 oktober 2003). ”Playable Version of Half-Life 2 Stolen”. CNN Money.http://money.cnn.com/2003/10/07/commentary/game_over/column_gaming/. Läst 9 juli 2009. 
  51. ^Guttridge, Luke (17 maj 2004). ”'Phatbot' man linked with Half-Life 2 leak”. play.tm. Arkiverad frånoriginalet den 22 oktober 2008.https://web.archive.org/web/20081022203754/http://play.tm/news/3764/phatbot-man-linked-with-half-life-2-leak/. Läst 16 februari 2007. 
  52. ^Infosecurity 2008 Threat Analysis, sida 16,ISBN 1597492248ISBN 978-1597492249
  53. ^”How Legal Codes Can Hinder Hacker Cases - WSJ.com”. Online.wsj.com.http://online.wsj.com/public/article_print/SB116900488955878543-yrMHYlacFyxijV14BxFZfXeU1_8_20070216.html. Läst 21 september 2008. 
  54. ^http://wsjclassroom.com/archive/05feb/onln_hacker.htm Hacker Hitmen - Cyber Attacks Used to Be for Thrill Seekers. Now They're About Money.
  55. ^”How Legal Codes Can Hinder Hacker Cases”. Wall Street Journal Online.http://online.wsj.com/public/article_print/SB116900488955878543-yrMHYlacFyxijV14BxFZfXeU1_8_20070216.html. Läst 12 april 2008. 
  56. ^Feldman, Curt (20 september 2004). ”Valve vs. Vivendi dogfight heats up in US District Court” (på engelska).GameSpot.http://www.gamespot.com/pc/action/halflife2/news_6107712.html. Läst 20 mars 2010. 
  57. ^”Half-Life 2 maker wins legal case” (på engelska). BBC. 30 november 2004.http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/4054643.stm. Läst 21 mars 2010. 
  58. ^”VALVE CYBER CAFÉ PROGRAM”. Arkiverad frånoriginalet den 16 juli 2011.https://web.archive.org/web/20110716134603/https://cafe.steampowered.com/features.php. Läst 6 mars 2007. 
  59. ^”Kelly Bailey Soundtrack”. SoundtrackCollector.http://www.soundtrackcollector.com/catalog/soundtrackdetail.php?movieid=73862. Läst 21 september 2008. 
  60. ^Adams, David (18 augusti 2004). ”Gabe Newell on CS: Source, HL2 Preloads”. IGN. Arkiverad frånoriginalet den 13 januari 2009.https://web.archive.org/web/20090113161546/http://pc.ign.com/articles/540/540054p1.html. Läst 21 september 2008. 
  61. ^Autrijve, Rainier Van (6 oktober 2004). ”Blow Off Some Steam and Pre-Order Half-Life 2 (PC)”. GameSpy.http://pc.gamespy.com/pc/half-life-2/554654p1.html. Läst 3 oktober 2008. 
  62. ^”Half-Life 2 Demo now available”. ATI. Arkiverad frånoriginalet den 6 december 2008.https://web.archive.org/web/20081206061933/http://ati.amd.com/gitg/promotions/halflife2demo/index.html. Läst 3 oktober 2008. 
  63. ^”VALVE UNVEILS 64-BIT SOURCE(TM) GAMING TECHNOLOGY DEVELOPED IN CONJUNCTION WITH AMD”. Steam Powered.http://store.steampowered.com/news/496/. Läst 23 mars 2006. 
  64. ^”Review: Half-Life 2: 64-Bit - Reason to get excited?”. Techgage.http://techgage.com/article/half-life_2_64-bit_-_reason_to_get_excited. Läst 23 mars 2006. 
  65. ^”Latest Steam Update - Half-Life 2 x64 Broken”. PlanetAMD64. Arkiverad frånoriginalet den 11 maj 2008.https://web.archive.org/web/20080511224551/http://www.planetamd64.com/index.php?showtopic=29521. Läst 21 september 2008. 
    ”A Bunch of Finger Pointing”. Half-Life 2: Episode One Error Reports. Valve Developer Community. 4 juni 2006.http://developer.valvesoftware.com/wiki/Half-Life_2:_Episode_One_Error_Reports#A_Bunch_of_Finger_Pointing. Läst 21 september 2008. 
  66. ^”Half-Life 2 reviews”. GameRankings.http://www.gamerankings.com/htmlpages2/582864.asp?q=Half-Life%202. Läst 13 juli 2006. 
  67. ^”'Orange Box' packs action, value”. USA Today. 18 oktober 2007.http://www.usatoday.com/tech/columnist/marcsaltzman/2007-10-18-orangebox_N.htm. Läst 3 oktober 2008. 
  68. ^”HL2 Headcrab Collectible”. Valve Corporation. Arkiverad frånoriginalet den 24 juli 2010.https://web.archive.org/web/20100724143723/http://store.valvesoftware.com/productshowcase/productshowcase_HL2HeadCrabPlush!.html. Läst 20 maj 2006. 
  69. ^”The Valve Store”. Valve Corporation. Arkiverad frånoriginalet den 7 juli 2006.https://web.archive.org/web/20060707230537/http://store.valvesoftware.com/index.html. Läst 20 maj 2006. 
  70. ^ [abcde]”Half-Life 2 (Xbox)”. GameRankings.http://www.gamerankings.com/xbox/582864-half-life-2/index.html. Läst 19 februari 2015. 
  71. ^ [ab]”Half-Life 2”. Metacritic. Arkiverad frånoriginalet den 29 augusti 2011.https://web.archive.org/web/20110829055208/http://www.metacritic.com/game/pc/half-life-2. Läst 22 september 2008. 
  72. ^”Half-Life 2”. Metacritic.http://www.metacritic.com/game/pc/half-life-2. Läst 19 februari 2015. 
  73. ^ [ab]”Reviews Database”. Edge Online. Arkiverad frånoriginalet den 29 april 2007.https://web.archive.org/web/20070429124358/http://www.edge-online.co.uk/edgedb/. Läst 3 september 2006. 
  74. ^”Half-Life 2 [PC”] (på engelska). GamePro. 1 november 2004. Arkiverad frånoriginalet den 21 oktober 2009.https://web.archive.org/web/20091021165957/http://www.gamepro.com/games/pc/106664/half-life-2/. Läst 7 november 2009. 
  75. ^Ocampo, Jason (12 december 2007). ”The Orange Box Review for PlayStation 3”.GameSpot.http://www.gamespot.com/the-orange-box/reviews/the-orange-box-review-6183951/. Läst 29 maj 2010. 
  76. ^ [ab]”Half-Life 2 review”. GameSpy.http://pc.gamespy.com/pc/half-life-2/566585p1.html. Läst 20 maj 2006. 
  77. ^ [ab]Half-Life 2 Review”. IGN. Arkiverad frånoriginalet den 25 augusti 2011.https://www.webcitation.org/61CRasFDz?url=http://pc.ign.com/articles/566/566202p1.html. Läst 20 maj 2006. 
  78. ^”Half-Life 2 Review”. IGN. 11 november 2005.http://www.ign.com/articles/2005/11/12/half-life-2. Läst 19 februari 2015. 
  79. ^ [ab]”Half-Life 2”. Maximum PC. 6 mars 2004. 
  80. ^ [ab]”Half-Life 2”. PC Gamer: ss. 48. 6 mars 2004. 
  81. ^”Half-Life 2 Review for PC”. Gamereactor. 14 december 2004.http://www.videogamer.com/pc/hl2/review.html. Läst 19 februari 2015. 
  82. ^ [ab]”Half-Life 2: A Tech Masterpiece”. Cincinnati Enquirer. Arkiverad frånoriginalet den 16 mars 2006.https://web.archive.org/web/20060316101825/http://www.cincinnati.com/freetime/games/reviews/120204_half-life2.html. Läst 20 maj 2006. 
  83. ^ [abcd]”A Big Sequel That’s Worthy of Its Lineage”. The New York Times.http://www.nytimes.com/2004/11/25/technology/circuits/25game.html?_r=4&ex=1102400752&ei=1&en=e3a5cf6f48defd10&oref=slogin&oref=slogin&oref=slogin&oref=slogin. Läst 20 maj 2006. 
  84. ^”Half-Life 2 Recension”. Gamereactor. 20 november 2004.http://www.gamereactor.se/recensioner/2934/Half-Life+2/. Läst 19 februari 2015. 
  85. ^Remo, Chris (3 december 2008). ”Analysis: Valve's Lifetime Retail Sales For Half-Life, Counter-Strike Franchises”.Gamasutra.http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21319. Läst 3 december 2008. 
  86. ^”Half-Life 2 - Australian Review (Reviews)”. GamePro. Arkiverad frånoriginalet den 17 september 2008.https://web.archive.org/web/20080917115121/http://www.gamepro.com.au/index.php/id%3B1181166017%3Bfp%3B2%3Bfpid%3B36. Läst 21 maj 2006. 
  87. ^”Half-Life 2 sweeps Bafta awards”. BBC News.http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/4308315.stm. Läst 22 maj 2006. 
  88. ^Snow, Blake (28 januari 2008). ”Guinness World Records: Gamer's Edition comes Mar. 11”. GamePro. Arkiverad frånoriginalet den 19 februari 2009.https://web.archive.org/web/20090219133531/http://www.gamepro.com/article/news/158708/guinness-world-records-gamers-edition-comes-mar-11/. Läst 23 september 2008. 
  89. ^ [abc]Bramwell, Tom (6 juni 2006). ”Interview - Opening the Valve”. Eurogamer. Arkiverad frånoriginalet den 4 juli 2013.https://web.archive.org/web/20130704181043/http://www.eurogamer.net/articles/i_valve_060606. Läst 26 september 2009. 
  90. ^”Garry's Mod Official website”. Team Garry.http://www.garrysmod.com. Läst 26 september 2009. 
  91. ^”SourceForts”. Arkiverad frånoriginalet den 19 september 2009.https://web.archive.org/web/20090919024751/http://www.sourcefortsmod.com/. Läst 26 september 2009. 
  92. ^”Black Mesa”. Black Mesa Team.http://www.blackmesasource.com. Läst 26 september 2009. 
  93. ^”Age of Chivalry - A medieval Half-Life 2 modification”. Age of Chivalry Team.http://www.age-of-chivalry.com. Läst 26 september 2009. 
  94. ^”Insurgency: Modern Infantry Combat”. Insurgency Team. Arkiverad frånoriginalet den 10 februari 2008.https://web.archive.org/web/20080210045223/http://www.insmod.net/. Läst 26 september 2009. 
  95. ^”Steam News Update - Neotokyo was released July 2nd. Archive”. Steam.Valve Corporation. 26 september 2008.http://storefront.steampowered.com/Steam/Marketing/message/1843/. Läst 26 september 2009. 

Externa länkar

[redigera |redigera wikitext]
v  r
Half-Life-serien
HuvudserienHalf-Life
Modifikationer
Universum
Platser
Rollfigurer
v  r
Valve Corporation
Datorspel
Half-Life-serien
Counter-Strike-serien
Day of Defeat-serien
Team Fortress-serien
Left 4 Dead-serien
Portal-serien
Dota
Övrigt
Valve
Teknik
Personer
Hämtad från ”https://sv.wikipedia.org/w/index.php?title=Half-Life_2&oldid=56946240
Kategorier:
Dolda kategorier:

[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp