Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Hoppa till innehållet
Wikipedia
Sök

Platser i Half-Life

Från Wikipedia
(Omdirigerad frånCity 17)

Half-Life är en serie meddatorspel iförstapersonsskjutargenren, skapade avValve Corporation. Det första spelet i serien,Half-Life, släpptes år1998. Spelen äger rum i flera olika miljöer och områden. Bland dessa finns både verklighetstrogna östeuropeiska städer ochscience fiction-inspirerade miljöer såsomThe Black Mesa Research Facility.

Half-Life och expansionspaket

[redigera |redigera wikitext]

Black Mesa Research Facility

[redigera |redigera wikitext]
Black Mesas logotyp

Huvuddelen avHalf-Life och dess expansioner äger rum i en forskningsanläggning vid namn Black Mesa Research Facility. Anläggningen, som är belägen i en nedlagdmissilbas någonstans iNew Mexico påminner omLos Alamos National Laboratory,Sandia National Laboratories ochArea 51.Black Mesa är ett distinkt landmärke synligt frånNew Mexico State Road 502, några kilometer utanförLos Alamos. Anläggningen består mestadels ett stort antal underjordiska laboratorier, men också byggnader ovan jord såsom kontor, verkstäder, bostäder, en avfallsanläggning och enkraftverksdamm. De olika delarna är sammankopplade av ett underjordiskt transportsystem bestående av förarlösa spårvagnar.

Under spelens gång visar det sig att Black Mesa används för topphemlig forskning inom områden somteleportering och experimentella vapen. FöreHalf-Life äger rum leder forskningen inom teleportering till att man upptäckerXen.Xen är en värld som tycks befinna sig mellan vår dimension och andra, och är på något sätt knuten till teleporteringsprocessen. Varelser och kristaller förs tillbaka till Black Mesa för vidare forskning. IHalf-Lifes inledning placeras en sådan kristall (som senare iEpisode Two visar sig vara utvald avG-Man[1]) i en anti-mass spectrometer, vilket orsakar enresonance cascade som river upp ett hål irumtiden. Varelser frånXen teleporteras in i anläggningen och angriper de människor som finns där. IEpisode Two refererar G-Man till händelsen och konstaterar att "deras enda bild av mänskligheten var en kofot som närmade sig dem i en stålklädd korridor".

Olyckan och händelserna som följer skildras ur flera perspektiv iHalf-Life och dess expansioner. IHalf-Life introduceras protagonistenGordon Freeman till anläggningen i en omskriven spårvagnstur med mycket lite interaktivitet.[2] Under åkturen får spelaren se några av de hinder denne kan komma att möta och hur stor anläggningen verkar vara.[3] Spelaren tar sig igenom Black Mesa och blir sedan teleporterad till Xen för att försöka att stänga hålet från den sidan, där en kraftfull varelse håller den öppen. IBlue Shift får spelaren uppleva händelserna ur en säkerhetsvakts perspektiv.Barney Calhoun försöker tillsammans med en grupp forskare att återaktivera en äldre teleportör och använda den för att ta sig till säkerhet. IDecay ses händelsen från en annan forskargrupps ögon, vilka till sist larmade den amerikanska militären. Militärens perspektiv visas iOpposing Force där korpral Adrian Shephard tillsammans med sin marinkårsenhet får i uppdrag att säkra anläggningen och tysta ner händelsen genom att döda alla vittnen. De blir tvungna att dra sig tillbaka varefter en specialenhet tar sig in och detonerar enkärnvapenstridsspets som förstör basen. Sprickan i rumtiden kvarstår vilket låterThe Combine invadera och ockupera Jorden.

Black Mesa nämns flera gånger iPortal och dess uppföljarePortal 2. Dessa spel äger rum i ett laboratorium som ägs av konkurrenten Aperture Science.

Xen

[redigera |redigera wikitext]

Xen är en mystisk värld som upptäcktes av forskare vidBlack Mesa Research Facility under arbetet med att skapa en teleportör. Världen kallas världen också förThe Border World av flera karaktärer. Xen består av fleraasteroidliknande plattformar i varierande storlek, som svävar i en miljö som liknar ennebulosa. Trots detta finns det luft och en del gravitation där. Det finns även sjöar och floder av en rödbrun substans som liknar vatten. Det finns även stora mängder av gulaktiga kristaller utspridda i Xen. Det är en av dessa som ska analyseras iBlack Mesa då olyckan inträffar.[4]

I spelen framgår det att varelser från Xen har tagits tillbaka till Jorden för observation. IBlue shift får spelaren veta att ett relä på Xen måste ställas in för att teleportering till en exakt plats på Jorden ska vara möjlig.[5]

I Xen lever flera olika varelser, däribland Headcrabs, Houndeyes och Bullsquids, som blir teleporterade till Jorden vid olyckan i inledningen avHalf-Life. Flera av dessa kommer inte ifrån Xen, utan har drivits dit avThe Combine.[4]

Half-Life 2 och episoder

[redigera |redigera wikitext]

City 17

[redigera |redigera wikitext]
City 17:s arkitektur är inspirerad av östeuropeiska städer.

City 17 är en fiktiv stad iösteuropeisk stil som finns idatorspelenHalf-Life 2 och expansionernaEpisode One ochEpisode Two. Där harThe Combine placerat sitt citadell, från vilket de styr över Jorden. Kring City 17 finns områden med kanaler och längst bort i den största finns en kraftverksdamm. Staden är en kulturkrock mellan gammal östeuropeisk arkitektur och nyare byggnader, samt The Combines metalliska, kalla och uttryckslösa design.

Viktor Antonov, art director vid utvecklingen av spelet, motiverade valet av östeuropa med blandningen av nytt och gammalt som var svår att hitta på andra platser. Referensmaterial samlades in iBulgarien,Ryssland ochRumänien. Målet var inte att ha fotorealistiska miljöer, utan att ha en viss mängdstilisering för att framhäva visuella teman. När miljöerna togs fram arbetade konceptartisterna sig från 30-talets arkitektur fram till 70-talet för att sedan lägga till den fiktiva Combinearkitekturen.[6]

Ett viktigt mål var att föra fram känslan av förtryck och dystopi. Detta gällde speciellt den järnvägsstation dit spelaren anländer i spelets början. Dess syfte var att presentera spelets teman, antagonister och visa hur världen förändrats samtidigt som den gamla fanns kvar. Den fyllde samma syfte som tågresan i början avHalf-Life, men lät spelaren upptäcka miljön i sin egen takt.[6]

Black Mesa East

[redigera |redigera wikitext]

Black Mesa East är en av motståndsrörelsens baser och ligger i utkanten avCity 17. Platsen besöks under en kortare period iHalf-Life 2 där det ärEli Vances, ledaren förMotståndsrörelsen, bas. Komplexet ligger under jord vid en kraftverksdamm och består av flera våningar innehållande laboratorier, kök och boendeområden. De inneboende är både människor ochVortigaunts, en utomjordisk ras som förslavats avThe Combine. Basen är spelarens huvuddestination under de första delarna av spelet. Då ett försök att teleporteraGordon Freeman till komplexet misslyckas, så måste han ta sig dit till fots. Strax efter att Gordon anlänt, meddelarJudith MossmanThe Combine att han är där, varpå de anfaller basen. Gordon tar sig ut, menEli Vance tillfångatas.[7]

Ravenholm

[redigera |redigera wikitext]

Ravenholm är en liten gruvstad iHalf-Life 2. Staden var en tillflyktsort för flyktingar frånCity 17 innanThe Combine upptäckte den och bombade staden med artillerigranater laddade medHeadcrabs. Resultatet blev att invånarna massakrerades och de överlevande zombifierades.[8] Tunneln frånBlack Mesa East är förseglad för att förhindra spridningen av headcrabs och zombies från staden. Gruvorna är lika infekterade som staden ovanför och är nära att falla samman.[8] Stadens enda överlevande,Fader Grigori, bor i stadens kyrka och har fyllt staden med fällor och byggt gångbroar för att hålla sig säker.

Spelaren reser genom Ravenholm för att ta sig till kusten sedanBlack Mesa East blivit anfallet avThe Combine.[8]Ravenholm har setts som en blandning avscience fiction ochsurvival horror då spelaren befinner sig i staden på natten och har flera mörka platser som används för bakhåll av zombies och andra varelser.[9] Ravenholm är svårt för spelare att navigera sig i på grund av dess öppna natur,[9] samt dess övergripande cirkelformade färdväg.[10]

Valves mål med Ravenholm var att designa en stad som undkommitThe Combines expansion, men ändå upplevdes vara en del av samma värld. Staden skulle förmedla känslan av en plats som spelaren trodde var säker, men som visade sig vara övergiven och fientlig.[11]

Highway 17 / Kusten

[redigera |redigera wikitext]
Kuststräcka iUkraina som påminner om spelmiljön.

Highway 17 är en väg iHalf-Life 2 som ligger vid kusten utanförCity 17. Spelaren reser efter den i ensandloppa för att ta sig tillNova Prospekt. Området är tätt befolkat avAntlions, stora insektliknande varelser som bor i underjordiska bon och är väldigt territoriella. Området kring vägen består mestadels av strandområden och åtskilliga båthus och bryggor. Dock har vattennivån sjunkit med åren, så bryggorna ligger långt upp på stranden och båtar ligger strandade på det som tidigare var havsbotten.[12]Själva vägen är vanskött, delvis kollapsad och fylld av övergivna bilar. Efter vägen finns flera utposter kontrollerade avMotståndsrörelsen, men många är under attack eller redan förstörda när spelaren kommer dit.[13]

Nova Prospekt

[redigera |redigera wikitext]

Nova Prospekt är ett fängelse kontrollerat av The Combine iHalf-Life 2. Komplexet är spelarens huvuddestination i mitten av spelet medan Gordon Freeman färdas efter kusten för att frita ledaren för motståndsrörelsen, Eli Vance, efter att han tagits till fånga av The Combine i Black Mesa East. Nova Prospekt beskrivs som att det en gång i tiden varit ett högsäkerhetsfängelse, placerat på en klippa vid kusten. Dess interiör är till största delen övergiven och förfallen och består av flera oanvända cellkorridorer, ett antal förhörsrum och flera vaktposter och säkerhetskontroller.[14]

Det egentliga komplexet, byggt ovanpå ruinerna av det gamla fängelset, är byggt i Combinestil och är delvis integrerat i den gamla byggnaden. Där finns bland annat en teleportör och ett stort område för politiska fångar, medvetslösa i kapslar upphängda efter väggarna. Komplexet visar sig också användas för bearbetning av människor genom kirurgi, varefter de antingen används som soldater iThe Combine Overwatch eller som slavarbetare som stympadecyborger kalladeStalkers.[15]

Nova Prospekt innehåller också en station för The Combines expresståg, kalladeRazor Trains. Under utvecklingen av spelet var tanken att spelaren skulle följa järnvägen mot en anläggning kalladThe Air Exchange. På vägen dit passerades flera olika platser och anläggningar. Däribland Nova Prospekt, då kalladThe depot. Under utvecklingen strömlinjeformades spelets handling och Nova Prospekt utvecklades till att bli resans mål. Fokus skiftades också från att vara ett industriområde till att bli en plats där människor behandlades som maskindelar. Inuti komplexet möts spelaren av en övergiven fängelsemiljö som gradvis övergår till en anläggning helt i Combinestil.[16]

White Forest

[redigera |redigera wikitext]

White Forest är en fiktiv bergsregion i närheten avCity 17 därHalf-Life 2: Episode Two utspelar sig. White Forest är det enda området spelaren vistas i och består till större delen av skogsmark och berg. I området finns flera byar och mindre baser förMotståndsrörelsen sammankopplade av en förfallen väg med övergivna bilar på. Andra byggnader inkluderar radiostationer, industrier och ettvärdshus, alla övergivna eller bebodda avheadcrabs. Liksom iRavenholm finns det flera gruvgångar som i detta fall hyser en antlionkoloni. Området innehåller även enmissilsilo frånsovjettiden som används som huvudbas förMotståndsrörelsen dit flera karaktärer från de tidigare spelen tagit sig.[17]

Missilsilon är spelarens huvuddestination under spelets första halva och man färdas dit tillsammans medAlyx Vance i en bil som tycks bestå av karossen från en1969 Dodge Charger. Basen används som en plattform från vilken de planerar att avfyra en raket som ska kunna stänga densuperportal som öppnades efter förstörelsen avCitadellet i slutet avEpisode One.[18]

Referenser

[redigera |redigera wikitext]
  1. ^Valve Corporation.Half-Life 2: Episode Two. PC. Level/area: Our Mutual Friend. (2007) ”Eli Vance: Unforeseen consequences... Last time I heard those words was back at Black Mesa. You just stepped into the test chamber when he whispered them into my ears. You know who I'm talking about. Our mutual friend. When he brought in that crystal I knew I... I should have aborted that damned test. I didn't.”
  2. ^- The Gameplay Video Segmentation Method A heuristic method for gameplay analysis using video segmentation - Sandra Neubauer
  3. ^Struggling towards a Goal Challenges & the Computer Game - Sara Mosberg IversenArkiverad 5 februari 2009 hämtat från theWayback Machine.
  4. ^ [ab]”Xen” (på Engelska).Wikia. 30 oktober 2012.http://half-life.wikia.com/wiki/Xen?oldid=275713. Läst 10 januari 2013. 
  5. ^”HALF-LIFE BLUE SHIFT WALKTHROUGHS” (på Engelska).Planet Half-Life (IGN). 25 juli 2006. Arkiverad frånoriginalet den 28 maj 2012.https://web.archive.org/web/20120528031434/http://planethalflife.gamespy.com/View.php?view=BSWalkthroughs.List. Läst 10 januari 2013. 
  6. ^ [ab]Hogson, David (2004) (på Engelska). Half-Life 2: Raising the bar. Prima Games. sid. 167-201.ISBN 0-7615-4364-3 
  7. ^Half-Life 2 Walkthrough: Black Mesa East”. Planet Half-Life.IGN. Arkiverad frånoriginalet den 13 november 2012.https://web.archive.org/web/20121113112249/http://planethalflife.gamespy.com/View.php?view=HL2Walkthroughs.Detail&id=16&game=3. Läst 1 mars 2009. 
  8. ^ [abc]Half-Life 2 Walkthrough: We Don't Go To Ravenholm...”. Planet Half-Life.IGN. Arkiverad frånoriginalet den 13 februari 2012.https://web.archive.org/web/20120213141524/http://planethalflife.gamespy.com/View.php?view=HL2Walkthroughs.Detail&id=17&game=3. Läst 3 augusti 2008. 
  9. ^ [ab]”Please Biofeed the Zombies: Enhancing the Gameplay and Display of a Horror Game Using Biofeedback - Andrew Dekker”. Arkiverad frånoriginalet den 27 februari 2009.https://web.archive.org/web/20090227054636/http://nzerik.googlepages.com/073-DekkerChampion-DiGRA2007.pdf. Läst 22 mars 2009. 
  10. ^Heuristics for Usability in Games White Paper - SchafferArkiverad 27 februari 2009 hämtat från theWayback Machine.
  11. ^Hogson, David (2004) (på Engelska). Half-Life 2: Raising the bar. Prima Games. sid. 210-215.ISBN 0-7615-4364-3 
  12. ^Half-Life 2 Walkthrough: Highway 17”. Planet Half-Life.IGN. Arkiverad frånoriginalet den 13 november 2012.https://web.archive.org/web/20121113112345/http://planethalflife.gamespy.com/View.php?view=HL2Walkthroughs.Detail&id=18&game=3. Läst 3 augusti 2008. 
  13. ^Half-Life 2 Walkthrough: Sandtraps”. Planet Half-Life.IGN. Arkiverad frånoriginalet den 13 november 2012.https://web.archive.org/web/20121113112221/http://planethalflife.gamespy.com/View.php?view=HL2Walkthroughs.Detail&id=31&game=3. Läst 3 augusti 2008. 
  14. ^Half-Life 2 Walkthrough: Nova Prospekt”. Planet Half-Life.IGN. Arkiverad frånoriginalet den 20 juli 2013.https://web.archive.org/web/20130720031218/http://planethalflife.gamespy.com/View.php?view=HL2Walkthroughs.Detail&id=32&game=3. Läst 1 mars 2009. 
  15. ^Half-Life 2 Walkthrough: Entanglement”. Planet Half-Life.IGN. Arkiverad frånoriginalet den 13 november 2012.https://web.archive.org/web/20121113112216/http://planethalflife.gamespy.com/View.php?view=HL2Walkthroughs.Detail&id=33&game=3. Läst 1 mars 2009. 
  16. ^Hogson, David (2004) (på Engelska). Half-Life 2: Raising the bar. Prima Games. sid. 224-237.ISBN 0-7615-4364-3 
  17. ^”Half-Life 2: Episode Two Wiki Guide” (på Engelska).IGN.http://www.ign.com/wikis/half-life-2-episode-two. Läst 10 januari 2013. 
  18. ^”Half-Life 2: Episode Two Q&A - Story, Setting, and Technology” (på Engelska).Gamespot. 23 april 2007.http://www.gamespot.com/half-life-2-the-black-box-episode-two/previews/half-life-2-episode-two-qanda-story-setting-and-technology-6169501/. Läst 10 januari 2013. 

Externa länkar

[redigera |redigera wikitext]
v  r
Half-Life-serien
HuvudserienHalf-Life
Modifikationer
Universum
Platser
Rollfigurer
Hämtad från ”https://sv.wikipedia.org/w/index.php?title=Platser_i_Half-Life&oldid=52292750#City_17
Kategorier:

[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp