Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Пређи на садржај
Википедија
Претрага

Python (програмски језик)

С Википедије, слободне енциклопедије
(преусмерено саPython (programski jezik))
Python
Изговара сеПајтон
Моделимперативни,објектно-оријентисани,функционални
Појавио се20. фебруар 1991.; пре 35 година (1991-02-20)[1]
Аутор(и)Гвидо ван Росум
Актуелна верзија3.12.1
Датум актуелне верзије7. децембар 2023.; пре 2 године (2023-12-07)
Оперативни системиWindows,macOS,Linux/UNIX,Android[2][3] и неколико других платформи[4]
ЛиценцаPython Software Foundation License
Веб-сајтhttp://www.python.org/
Документацијаhttp://www.python.org/doc/

Python (транскр.Пајтон) јепрограмски језик високог нивоа опште намене. Подржава, у првом редуимперативни,објектно-оријентисан ифункционални стил програмирања.Синтакса језика Python омогућава писање веома прегледнихпрограма. Језик се брзо и лако учи.[5]

Програми писани у језику Python се најчешћеинтерпретирају. Уз интерпретатор се обично испоручује и веома развијена стандардна библиотека модула.

Аутор овог језика јеГвидо ван Росум са Универзитета Стичинг уХоландији.

Здраво свете

[уреди |уреди извор]

За испис текста "Zdravo svete!" (без знакова навода), у верзијама језика које претходе верзији 3.0, може да се употреби следећи код:

print('Zdravo svete!')

У верзији језика 3.0 синтакса је нешто измењена. Горњи пример би изгледао овако:

print('Zdravo svete!')

Исти текст, али овога пута заједно са наводницима, могао би да буде приказан извршавањем следећег Пајтон кода у интерактивном начину рада:

'Zdravo svete!'

О имену

[уреди |уреди извор]

Име програмског језика асоцира назмију питон али, по речима аутора, инспирацију за име је добио везано за „Летећег циркуса Монтија Пајтона“ (енгл.Monty Python's Flying Circus),BBC-еву серију комедија актуелну седамдесетих година.[6]

Настанак програмског језика Пајтон

[уреди |уреди извор]
Главни чланак:Историја програмског језика Пајтон
Гвидо ван Росум, аутор програмског језика Пајтон

Програмски језик Python настао је почетком деведесетих година прошлог века. Његов аутор јеГвидо ван Росум. Он је у време настанка језика био запослен уStiching Mathematish Centrum (CWI) уХоландији. Значајан утицај на концепт овог језика, по речима аутора, имао је ауторов рад на креирању програмског језикаABC.

Програмски језик Python постепено стиче велику популарност. У изградњу језика и онога што га окружује укључује се велики број људи, иако Гвидо остаје његов главни аутор. Сва ауторска права за овај програмски језик држи непрофитна организацијаPython Software Foundation (PSF)[7].

Свако може да користи програмски језик Python бесплатно било у комерцијалне или у друге сврхе.

Свако може да постане донаторPython Software Foundation у новцу, или својим доприносом у изградњи језика или у сродним областима.

Развој програма

[уреди |уреди извор]

Интерпретатори и преводиоци

[уреди |уреди извор]

Програми у језику Python се углавноминтерпретирају. Интерпретатори и стандардне библиотеке модула се стално развијају и преносе на велики број различитих платформи. Главне подржане платформе суЛинукс,BSD,Mac OS X,Microsoft Windows иЈава. Следи списак других платформи које подржавају Пајтон:AIX operating system, Amiga, AROS, AS/400, BeOS, BSD, FreeBSD, Mac OS 9, NetBSD, OpenBSD, OS/2, OS/390, Palm OS, Plan 9, PlayStation 2, Psion, QNX, RISC OS (ранијеAcorn),Sharp Zaurus, SPAR Solaris, Symbian OS, VMS, VxWorks, Windows CE/Pocket PC, Xbox, z/OS ...

Постоје и правипреводиоци, који Python код преводе умашински језик. Они омогућавају да се створе извршни модули независни од интерпретатора, те да се програми извршавају брже. Оно што се губи оваквим превођењем је преносивост овако преведеног програма на различите хардверске и софтверске платформе.

Стандардне библиотеке модула

[уреди |уреди извор]
Python долази спреман за рад: „Батерије су укључене“ у испоруку

За програмски језик Pythonразвијен је велики број стандардних модула који омогућавају ефикасан рад у многим областима. Већина ових модула преносива је на различите платформе што омогућава да често комплетни програми без прилагођавања раде на различитим машинама и под различитимоперативним системима.

Стандардна библиотека модула омогућава писање програма везаних за Интернет подржавајући велики број стандардних формата и протокола. Постоје модули за креирањеграфичког корисничког интерфејса, везу карелационим базама података, за аритметику са произвољним жељеним бројем децимала, за рад на лексичкој анализи применомрегуларних израза, као и стандардни модули за многе друге послове.

Развој нових модула

[уреди |уреди извор]

Уколико је потребно развити нови модул, то је могуће извести у језику Python или у неком другом подржаном језику. Обично је тоC језик, када је потребно системско програмирање или када је брзина извршавања критична. Примери других програмских језика, који се користе у ове сврхе, суЈава или Pyrex језик који представља мешавину програмског језика Python и C језика.

Организација података

[уреди |уреди извор]

Представљање података

[уреди |уреди извор]

Подаци у програмском језику Python су представљени објектима (енгл.objects). Сваки податак је представљен објектом илирелацијом међу објектима. Преведене функције, методе и неки други елементи језика Python такође су представљени објектима током извршавања програма.

Променљиве и тип података

[уреди |уреди извор]

Тип податка у програмском језику Python није везан запроменљиву. Свакој променљивој током извршавања програма може да буде додељена вредност било ког типа као и да та вредност буде замењена другом различитог типа.

Тип податка везан је за вредност коју садржи променљива. Све вредности променљивих су објекти.

Објекти

[уреди |уреди извор]

Сваки објекат садржи тип објекта и његову вредност. Једном креирани објекат не може да мења тип, док вредност неких објеката може да буде промењена. Променљивост објеката одређена је њиховим типом. Постоје:

  • непроменљиви (енгл.immutable) објекти
на пример: бројеви, ниске (енгл.strings) и n-торке
  • променљиви (енгл.mutable) објекти
на пример: речници и листе

Објекти уграђени у језик

[уреди |уреди извор]

Python поседује један број типова објеката који су уграђени у језик. Језик може да се прошири додатним типовима преко модула.

Следећи списак садржи неке од типова објеката који су уграђени у програмски језик Python :

Ови објекти бивају креирани из нумеричких лексема у изворном програму, или као резултат аритметичких оператора или функција. Једном креирани, не мењају вредност.
Постоје три врсте бројева. То су цели бројеви, бројеви са покретним зарезом и комплексни бројеви:
Представљају елементе математичког скупа целих бројева.
Постоје три типа целих бројева:
      • Обични цели бројеви (енгл.Plain integers)
Цели бројеви у распону од -2147483648 до 2147483647, или ширем.
      • Дуги цели бројеви (енгл.Long integers)
Цели бројеви у неограниченом распону који је једино лимитиран количином расположиве виртуелне меморије.
Булов тип садржи само две вредности које представљају истиносне вредности тачно и нетачно. У већини ситуација оне се понашају као цели бројеви 0 и 1, осим код конверзије у ниске када се добијају вредности "False" и "True".
    • Бројеви са покретним зарезом (енгл.Floating point numbers)
На машинском нивоу представљени су бројевима са покретним зарезом у двострукој тачности.
На машинском нивоу представљени су паром бројева у облику са покретним зарезом у двострукој тачности.
Они представљају коначне уређене скупове чији су индекси ненегативни цели бројеви. Могу да се поделе на непроменљиве и променљиве низове:
    • Непроменљиви низови (енгл.Immutable sequences)
Објекат који по типу спада у непроменљиве низове не може да буде измењен након његовог креирања (али непроменљивост не важи за евентуалне изменљиве објекте чије референце садржи непромењиви низ).
Следећи типови спадају у непроменљиве низове:
Елементи ниске су знакови. Не постоји посебан знаковни тип података. Појединачни знак је представљен низом од једног знака. Ниске могу да се користе и као низови бајтова и да се искористе, на пример, да би садржали податке учитане из датотеке.
Елементи оваквог низа су уникод кодови.
Елементи n-торки су произвољни Python објекти. Синтаксно гледано n-торке се формирају из листе израза међусобно раздвојених запетом.
    • Променљиви низови (енгл.Mutable sequences)
По креирању омогућавају измењивање:
Садрже као елементе произвољне Python објекте. Синтаксно гледано добијају се уписивањем листе израза раздвојених запетом у угласте заграде.
Представљају коначан скуп објеката индексиран произвољним скупом индекса:
То су коначни скупови објеката индексирани вредностима готово било ког типа. Једини типови објеката који нису прихватљиви као индекси су објекти типа листи или речника или други променљиви типови.
  • Извршиви типови (енгл.Callable types)
Ово су објекти на које може да се примени позив (извршење) функције:
За сваку дефинисану функцију, у тренутку извршавања програма, креира се један овакав објекат. Он се позива (извршава) уз листу параметара која треба да садржи исти број параметара као и листа формалних параметара дефиниције функције.
    • Методе које дефинишу корисници (енгл.User-defined methods)
Овакви објекти повезују класу, примерак класе и било који извршиви тип (обично функцију коју дефинишу корисници).

.. .

Опис језика

[уреди |уреди извор]
Интерактивни начин извршавања Python кода

Основна својства језика описана су кроз низ једноставних примера. Већина примера написана је као да се извршавају у интерактивном моду интерпретатора. Ознаке ">>>" и "· ·" на почетку линије означавају оно што је корисник унео, док је одговор интерпретатора написан без ових уводних знакова. Примери одговарају верзији 3.0 Python језика.

Бројеви

[уреди |уреди извор]

Интерпретатор језика може да се користи за рачунање.

Цели бројеви

[уреди |уреди извор]

Примери рада сацелим бројевима:

>>>2+35>>>4+8# Komentar počinje iza znaka "# " i završava se na kraju linije12>>>3*2# Množenje6>>>4+3*5# Koristi se u matematici uobičajeni redosled računanja19>>>5*(4+3*(2+1))# Grupisanje operanada se vrši jedino malim (oblim) zagradama65>>>6//2# Celobrojno deljenje3>>>7//2# Ostatak pri celobrojnom deljenju se zanemaruje u rezultatu3

У раду са целим бројевима увек се добија тачан резултат. Ово омогућује прелазак (по потреби) на бројеве произвољне дужине:

>>>2**1024# 2 na stepen 1024
179769313486231590772930519078902473361797697894230657273430081157732675805500963132708477322407536021120113879871393357658789768814416622492847430639474124377767893424865485276302219601246094119453082952085005768838150682342462881473913110540827237163350510684586298239947245938479716304835356329624224137216

Бројеви у облику са покретним зарезом

[уреди |уреди извор]

Комплетно је подржан рад са бројевима са покретним зарезом. Синтаксно, они се разликују од целих бројева по присуству децималне тачке или евентуално експоненцијалне нотације. Уколико оператор има као операнде целе и бројеве у покретном зарезу, врши се претварање свих операнада у облик са покретним зарезом.

>>>7.0/23.5>>>1e1/4# Deset (jedan puta deset na prvi stepen) podeljeno na četiri dela2.5>>>5*3.25/2.56.5

Комплексни бројеви

[уреди |уреди извор]

Подржани су икомплексни бројеви. Имагинарни део комплексног броја се означава суфиксом "j" или "J". Комплексни бројеви чији је реални део различит од нуле пишу се у облим заградама.

>>>(5+4j)-(3+1j)(2+3j)>>>(3+5j)+(0+2j)(3+7j)>>>(3+5j)+2j(3+7j)>>>1j*1j(-1+0j)>>>(2+3j)*3(6+9j)>>>2+3j*3(2+9j)>>>(4+9.5j)/(1.5+2j)(4+1j)

Додељивање вредности

[уреди |уреди извор]

Знак "=" користи се код додељивања вредностипроменљивим:

>>>цена=3.50>>>број_комада=4>>>цена*број_комада14.0

Подржано је вишеструко додељивање вредности:

>>>x=y=z=17>>>x17>>>y17>>>z17

Окупљајући типови података

[уреди |уреди извор]

Ниске

[уреди |уреди извор]

Рад санискама (енгл.Strings) је снажно подржан у Python језику. Ниске садрже низове знакова и нису изменљиве.

Ево неколико начина да се креира ниска:

>>>'Ovo je niska''Ovo je niska'>>>"Mogu da se koriste i dvostruki navodnici"'Mogu da se koriste i dvostruki navodnici'>>>niska='Pera je rekao "Ja volim da programiram".'>>>print(niska)Perajerekao"Ja volim da programiram".

Ниске могу да се повежу употребом оператора "+" и да се понове више пута помоћу оператора "* ":

>>>'Ja'+'Mislim''JaMislim'>>>'Ja'+3*' mislim,'+'...''Ja mislim, mislim, mislim,...'

Деловима ниске може да се приступи путем индекса. Почетни индекс је нула.

>>>реч='Престолонаследниковица'>>>реч[0]'П'>>>len(реч)# Враћа дужину ниске22>>>реч[21]# Враћа последњи знак ове ниске у облику ниске дужине један'а'>>>реч[3:6]# Део ниске од позиције 3 до, али не укључујући, позиције 6'сто'>>>реч[:6]# Првих шест знакова'Престо'>>>реч[8:]# Све осим првих осам знакова'наследниковица'

Подржане су и ниске које садржеуникодни скуп знакова.

Листе

[уреди |уреди извор]

Листе омогућавају да се више објеката истог или различитог типа повежу у једну целину. Представљају се као списак објеката раздвојених запетом у угластим заградама.

>>>lista=['Prvi','Drugi',23,119]>>>lista['Prvi','Drugi',23,119]

Деловима листа може да се приступа, слично као и нискама, путем индекса:

>>>lista[0]'Prvi'>>>lista[3]119>>>lista[1:3]['Drugi',23]>>>lista[1:]['Drugi',23,119]>>>lista[:1]['Prvi']>>>lista[2:][23,119]>>>lista[:2]['Prvi','Drugi']

Листе као и ниске могу да се повезују и „мултипликују“:

>>>3*lista[:2]+['Treći',2*2]['Prvi','Drugi','Prvi','Drugi','Prvi','Drugi','Treći',4]

За разлику од ниски, листе су променљиве:

>>>lista['Prvi','Drugi',23,119]>>>lista[2]=0>>>lista['Prvi','Drugi',0,119]>>>lista.append('Kraj')>>>lista['Prvi','Drugi',0,119,'Kraj']>>>lista[2:4]=[]>>>lista['Prvi','Drugi','Kraj']>>>lista[2:2]=['Treći','Četvrti']>>>lista['Prvi','Drugi','Treći','Četvrti','Kraj']

Листе могу да садрже као своје елементе друге листе:

>>>b=[3,4]>>>a=[1,2,b,6]>>>a[1,2,[3,4],6]>>>a[2][3,4]>>>a[2][1]4>>>a[2].append(5)>>>a[1,2,[3,4,5],6]>>>b[3,4,5]

N-торке

[уреди |уреди извор]

N-торке су тип података сличан листама, али нису изменљиве. Добијају се навођењем елемената раздвојених запетом.

>>>voće='jabuka','kruška','šljiva'# Pakujem voće>>>voće('jabuka','kruška','šljiva')>>>voće[1]'kruška'>>>voće[1:]('kruška','šljiva')>>>a,b,c=voće# Mogu da raspakujem voće>>>a'jabuka'>>>b'kruška'>>>c'šljiva'

Скупови

[уреди |уреди извор]

Скупови су окупљајући тип података у коме није дефинисан редослед елемената и не постоје дупликати. Обично се користе за испитивање припадности неког елемента скупу као и за елиминисање дупликата. Имплементиране су и математичке операције као што су унија, пресек, разлика и симетрична разлика скупова.

>>>терариј=['шарка','поскок','шарка','шарка','поскок']>>>отровнице=set(терариј)# Формирам скуп уклањајући дупликате>>>отровницеset(['поскок','шарка'])>>>'поскок'inотровницеTrue>>>'белоушка'inотровницеFalse

Скуповне операције:

>>>A=set([1,2,3,4])>>>B=set([3,4,5])>>>A|B# Унијаset([1,2,3,4,5])>>>A&B# Пресекset([3,4])>>>A-B# A разлика Bset([1,2])>>>A^B# Симетрична разликаset([1,2,5])

Речници

[уреди |уреди извор]

Речници могу да се замисле као скупови парова кључ:вредност. Кључ у једном речнику је јединствен.

>>>телефонски_именик={'Пера':12345,'Мика':33456}>>>телефонски_именик['Цокула']=45678>>>телефонски_именик{'Пера':12345,'Цокула':45678,'Мика':33456}>>>телефонски_именик.keys()# Излистај све кључеве у именику['Пера','Цокула','Мика']>>>delтелефонски_именик['Мика']# Наљутио сам се на Мику>>>телефонски_именик{'Пера':12345,'Цокула':45678}>>>'Пера'inтелефонски_именикTrue>>>'Мика'inтелефонски_именикFalse

Уграђени методkeys() је употребљен за испис свих кључева у речнику (у телефонском именику). Кључ у речнику може да буде било ког непроменљивог типа.

У неким другим програмским језицима за речнике се користи називасоцијативни низови.

Контролне структуре

[уреди |уреди извор]

if исказ

[уреди |уреди извор]

У најједноставнијем обликуif исказа израчунава се израз који мора да резултује једном Буловом вредношћу (True илиFalse). Ако је израчуната вредностTrue извршиће се блок исказа иза двотачке.

Блок исказа који припадаif исказу означава се писањем испод и увлачењем у односу на резервисану речif удесно. Ово означавање блока исказа увлачењем користи се код свих контролних структура.

>>>b='Popokatepetl'>>>ifb!='Popokatepetl':····print('Hoću u Meksiko!')····print('Drugi red bloka naredbi')····print('treći red koji se takođe izvršava ako je uslov tačan')

Постоји формаif исказа која садржиelse део. Блок наредби који одговараelse резервисаној речи извршава се једино ако је услов резултоваоFalse вредношћу.

>>>a=12>>>ifa<0:····print('a je negativno')··else:····print('a je nenegativno')ajenenegativno

Ако желимо да извршимо детаљније испитивање неке вредности можемо да употребимо исказ који садржи резервисану речelif. Иза ове речи налази се услов који се тестира и одговарајући блок наредби који се извршава ако је услов задовољен.

>>>ifa<0:····print('a ima negativnu vrednost')··elifa==0:····print('a sadrzi nulu')··elifa==12:····print('a sadrži broj dvanaest')··else:····print('nesto četvrto')asadržibrojdvanaest

Програмски језик Python не садржи контролну структуруswitch-case. Уместо ње се користи исказif ... elif ... elif ... else.elif блок може да се понови произвољан број пута.

for исказ

[уреди |уреди извор]

for исказ Python језика се делимично разликује од истоимене контролне структуре у паскалским језицима. Овај исказ се користи за пролаз кроз један низ вредности, на пример листу или ниску. Придружени блок наредби извршава се једанпут за сваки елемент низа.

>>>другари=['Пера','Мика','Цокула']>>>forчланinдругари:····print('друг',члан)другПерадругМикадругЦокула

За генерисање низова бројева може да послужи Пајтоноваrange() функција. Она враћа листу бројева која представља аритметичку прогресију између два броја.

>>>range(12)[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11]>>>range(5,15)[5,6,7,8,9,10,11,12,13,14]>>>range(1,20,2)# Svi brojevi od 1 do 19 korak 2[1,3,5,7,9,11,13,15,17,19]

Хоћу да испишем квадрате природних бројева до сто:

>>>foriinrange(1,101):····print(i**2,end=' ')
1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 121 144 169 196 225 256 289 324 361 400 441 484 529 576 625 676 729784 841 900 961 1024 1089 1156 1225 1296 1369 1444 1521 1600 1681 1764 1849 1936 2025 2116 22092304 2401 2500 2601 2704 2809 2916 3025 3136 3249 3364 3481 3600 3721 3844 3969 4096 4225 43564489 4624 4761 4900 5041 5184 5329 5476 5625 5776 5929 6084 6241 6400 6561 6724 6889 7056 72257396 7569 7744 7921 8100 8281 8464 8649 8836 9025 9216 9409 9604 9801 10000

while исказ

[уреди |уреди извор]

Блок наредби се извршава све док је контролни израз тачан (True).

Израчунавам 5! односно производ бројева од 1 до 5:

>>>fakt=1>>>i=5>>>whilei!=0:····fakt=fakt*i····i-=1>>>fakt120

Функције

[уреди |уреди извор]

Дефиниција функције почиње резервисаном речиdef иза које у заградама следи листа формалних параметара. Све променљиве наведене у дефиницији функције су локалне, осим ако се директно не наведе другачије (употребом исказаglobal). Функција враћа вредност помоћу исказаreturn. Уколико такав не постоји ради се о процедури.

Следи дефиниција функције која за дати природни број израчунава његовфакторијел:

>>>defфакторијел(аргумент):····резултат=1····forчинилацinrange(1,аргумент+1):······резултат*=чинилац····returnрезултат>>>факторијел(5)120>>>факторијел(50)30414093201713378043612608166064768844377641568960512000000000000L

Подржане сурекурзивне дефиниције функција.

Функција која враћа факторијел датог броја дефинисана је на рекурзиван начин у скупу ненегативних целих бројева:

>>>deff(n):····ifn==0:······return1····else:······returnn*f(n-1)>>>f(5)120>>>f(50)30414093201713378043612608166064768844377641568960512000000000000L

Модули

[уреди |уреди извор]

Ако интерпретатор стане са радом све дефиниције које су креиране у интерактивном моду биће изгубљене. Да би их сачували можемо наше дефиниције функција и променљивих да сместимо у једну или више датотека. За то можемо да употребимо текст едитор. Такве датотеке се зову модули.

Потом дефиниције из тако креираних модула можемо да увеземо и користимо било у интерактивном моду или у неком другом модулу. Креирање дужих програма састоји се обично из писања модула који могу да буду груписани у пакете (packages).

Ево једног једноставног модула који креирам као датотеку у тренутном директоријуму са називомmm.py која садржи следећи текст:

nula=0jedan=1defuvecaj(x,korak=1):returnx+korakdefumanji(x,korak=1):returnx-korak

Сада могу да увезем овај модул у интерактивном моду:

>>>importmm

После увоза користим дефиниције на следећи начин:

>>>mm.jedan1>>>mm.nula0>>>mm.uvecaj(10)11>>>mm.umanji(mm.nula)-1>>>mm.uvecaj(10,5)15

Могућ је и директан увоз појединих имена дефиниција, или свих имена одједном као у следећем примеру:

>>>frommmimport*>>>umanji(34,7)27>>>uvecaj(nula)1

Стандардни модули

[уреди |уреди извор]

Стандардни модули у великој мери проширују могућности језика.

Као пример увозим стандардни математички модул. Функцијаdir() враћа листу свих имена дефинисаних у модулу.

>>>importmath>>>dir(math)['__doc__','__name__','acos','asin','atan','atan2','ceil','cos','cosh','degrees','e','exp','fabs','floor','fmod','frexp','hypot','ldexp','log','log10','modf','pi','pow','radians','sin','sinh','sqrt','tan','tanh']>>>print(math.__doc__)Thismoduleisalwaysavailable.ItprovidesaccesstothemathematicalfunctionsdefinedbytheCstandard.>>>math.pi3.1415926535897931>>>math.sin(math.pi/2)1.0>>>frommathimportsin,pi>>>sin(pi/2)1.0

Класе

[уреди |уреди извор]

Дефиниција класе у свом најједноставнијем облику изгледа овако:

classИмеКласе:исказ_1исказ_2исказ_3...исказ_n

Искази у дефиницији класе су обично дефиниције функција, али дозвољени су и други искази.

Ево једног једноставног примера:

classProbnaKlasa:"Ovo je jedna probna klasa."podatak=12deff(self):print('Ovo je metod klase')

Овако креирана дефиниција мора да се изврши да би класа могла да се користи. По извршењу, ако све прође у реду, формира се објекат типа класе.

Појединачни примерци класе праве се употребом функцијске нотације. На пример:

>>>x=ProbnaKlasa()

Сада је креиран примерак класеProbnaKlasa и смештен у променљивуx. Овај примерак можемо да користимо на следећи начин:

>>>x.__doc__'Ovo je jedna probna klasa.'>>>x.f()Ovojemetodklase>>>x.podatak12


Конструктор

[уреди |уреди извор]

Конструктор у Пајтону као и у сличним програмским језицима, објектно оријентисаног типа, представљају посебне методе која се позива приликом иницијализације објекта.

Конструктор се у Пајтону представља методом __init__():

def __init__(self):

претходни конструктор представља такозвани празан конструктор. Морамо навести да се конструктор позива као прва метода приликом креирања објекта.

Често се очекује да примерак класе буде иницијализован пре његове употребе. Ово можемо да урадимо дефинишући метод__init__() унутар класе.

classTačka:def__init__(self,x,y):self.x=xself.y=y

Овако дефинисану класу и њене примерке можемо да користимо на следећи начин:

>>>a=Tačka(3,5)>>>a.x3>>>a.y5

Наслеђивање

[уреди |уреди извор]

Свака класа може да наследи једну или више других класа. Дефиниција такве класе може да изгледа овако:

classИмеКласе(ОсновнаКласа1,ОсновнаКласа2,ОсновнаКласа3,...):исказ_1исказ_2исказ_3...исказ_n

У загради наведенаОсновнаКласа1, ОсновнаКласа2, ОсновнаКласа3, ... су имена класа из којих је изведена нова класа (са именомИмеКласе). Најчешће, наслеђивање ће да се јави у форми једноструког наслеђивања, са једном основном класом. Уколико се ради о вишеструком наслеђивању, при приступању једном атрибуту класе, његово име ће прво да буде тражено у основној класиИмеКласе, па ако не буде ту нађено тражиће се уОсновнаКласа1 и рекурзивно у свим класама које ова класа наслеђује. Тек ако не буде ту пронађено прећи ће се наОсновнаКласа2 ...

Примена

[уреди |уреди извор]

Интернет

[уреди |уреди извор]

Програмски језик Пајтон стекао је део своје популарности нудећи ефикасна решења заИнтернет. У ове сврхе изграђене су стандардни модули који се испоручују заједно са интерпретатором. На пример, на страни клијента постоји подршка заFTP,Gopher,POP3,IMAP4,NNTP,SMTP,Telnet протоколе. Такође у оквиру стандардних модула, постоје базична решења за израдуHTTP сервера...

Следе неке интернет технологије на бази језика Пајтон које су настале ван матичне куће:

Zope

[уреди |уреди извор]

Zope (Z Object Publishing Environment)[8] јевеб-сервер и скуп алата написан у Пајтон језику. Основни скрипт језик којим се овај сервер прилагођава специфичним потребама је такође Пајтон језик. Ово је технологија која омогућава веб-дизајнерима да формирајувеб сајт и апликације које се извршавају на страни сервера кроз публиковање хијерархије Пајтон објеката навебу. Програмер може да се усредсреди на писање објеката остављајући да сеZope брине оHTTP иCGI детаљима.

Plone

[уреди |уреди извор]
Плоне лого

Zope је моћно средство, али ако је потребно знатно једноставније решење за креирање и одржавање садржајавеб сајта може да се употреби, на пример,Plone[9]. Овајсистем за управљање садржајима (CMS) сајта базиран је наZope технологији и Пајтон језику.

Jython

[уреди |уреди извор]

Jython[10] је имплементација програмског језика Пајтон уЈава виртуелној машини. Може да увози већину Јава класа и да се преводи уЈава бајт код. Ово омогућава писање програма који се извршавају на Јава платформи било на страни клијента илисервера.

Пајтон као скриптни језик

[уреди |уреди извор]

Пајтон програмски језик је уграђен каоскриптни језик у велики број софтверских производа. На пример у области графике,Гимп је пример растерског програма за обраду слика који користи Пајтон као скриптни језик. У области векторске графике то је, на пример,Инкскејп...

Образовање

[уреди |уреди извор]

Програмски језик Пајтон је постао најкоришћенији програмски језик у образовању на универзитетском нивоу уСАД.[11] Ово се посебно односи на почетне курсеве програмирања. Пајтон није чистообразовни програмски језик. Лакоћа којом се учи и користи, као и његова велика практична примена, довели су до тога да Пајтон преузме примат одЈава програмског језика на курсевима на којима се учи програмирање.

rur-ple

[уреди |уреди извор]
rur-ple окружење током развоја програма

rur-ple[12] је развојно окружење намењенообразовању у областипрограмирања. Ученик/студент користи Пајтон програмски језик да би покретаоробота у једноставном виртуелном свету.

Уз развојно окружење стиже и 48 лекција које помажу да се, на један занимљив начин, учи програмирање.

Ово развојно окружење може да се користи у образовањудеце иодраслих.

Референце

[уреди |уреди извор]
  1. ^„Python 0.9.1 part 01/21”. alt.sources archives.Архивирано из оригинала 11. 8. 2021. г. Приступљено2021-08-11. CS1 одржавање: Формат датума (веза)
  2. ^„test – Regression tests package for Python – Python 3.7.13 documentation”.docs.python.org.Архивирано из оригинала 17. 5. 2022. г. Приступљено2022-05-17. CS1 одржавање: Формат датума (веза)
  3. ^„platform – Access to underlying platform's identifying data – Python 3.10.4 documentation”.docs.python.org.Архивирано из оригинала 17. 5. 2022. г. Приступљено2022-05-17. CS1 одржавање: Формат датума (веза)
  4. ^„Download Python for Other Platforms”.Python.org (на језику: енглески). Приступљено2023-08-18. 
  5. ^„The Python Tutorial — Python 3.7.0 documentation”. Приступљено23. 9. 2018. 
  6. ^„1. Whetting Your Appetite — Python 3.7.0 documentation”.docs.python.org. Приступљено23. 09. 2018. 
  7. ^Python Software Foundation. Приступљено23. 4. 2013. 
  8. ^„Start — Zope.org”. Приступљено23. 4. 2013. 
  9. ^Plone CMS: Open Source Content Management
  10. ^„The Jython Project”. Приступљено23. 4. 2013. 
  11. ^Python bumps off Java as top learning language
  12. ^„rur-ple - an environment designed to help you learn computer programming using the language Python - Google Project Hosting”. Приступљено23. 4. 2013. 

Спољашње везе

[уреди |уреди извор]
  • Званични веб-сајт
  • Python Software Foundation Сајт непрофитне организације која развија Пајтон језик
  • Документација Документација на званичном сајту
  • rur-ple Развојно окружење, помоћно средство у учењу програмирања употребом Пајтон програмског језика
  • Learning to Program Књига о Пајтон програмском језику за оне који се први пут сусрећу са програмирањем
  • A Byte of PythonАрхивирано на веб-сајтуWayback Machine (22. новембар 2016) Књига о Пајтон програмском језику за оне који су на почетном нивоу у програмирању
  • Think Python Књига намењена уводу у програмирање употребом Пајтон програмског језика
  • How to Think Like a Computer Scientist Књига намењена уводу у програмирање употребом Пајтон програмског језика, из које је настала књигаThink Python. Интерактивна верзија
  • Dive Into Python Књига о Пајтон програмском језику на напредном нивоу
  • Thinking in Python Design Patterns and Problem-Solving Techniques Књига на напредном нивоу
Имплементације
ИРО
Теме
Међународне
Државне
Остале
Портал:
Python насродним пројектима Википедије:
Медији на Остави
Подаци на Википодацима
Преузето из „https://sr.wikipedia.org/w/index.php?title=Python_(програмски_језик)&oldid=30557741
Категорије:
Сакривене категорије:

[8]ページ先頭

©2009-2026 Movatter.jp