Програмер(и) | Sony Computer Entertainment |
---|---|
Стабилно издање | 3.5.1 / Јануар 2012. |
Тип | Покретач видео игре |
Веб-сајт | develop |
PhyreEngine је бесплатни покретач игре направљен од странеSony Computer Entertainment компатабилан је са,PlayStation Portable,PlayStation Vita,PlayStation 3 иPlayStation 4. PhyreEngine је усвојен од стране неколико студија и коришћен је у преко 90 објављених наслова.
PhyreEngine је објављен као инсталациони пакет који укључује цео изворни код иWindows алатке, он је под сопственом флексибилном употребном лиценцом која омогућава свим PlayStation 3 креаторима игара, издавачима или алаткама па чак и посредним компанијама да израде софтвер на основу целог или делимичног кода PhyreEngine (покретача) на било којој платформи. Покретач користи софистициране технике паралелне обраде које су оптимизоване за "Synergistic Processor Unit" (SPU) заCell Broadband покретач наPS3, али се може лако пренети на друге "multi-core" архитектуре.
PhyreEngine подржаваOpenGL иDirect3D,[1] поред ниског нивоаPS3 LibGCM библиотеке.[2] Он пружа потпуно функционалне "шаблоне игре" као изворне кодове, укључујући подршку заHavok Complete XS,NVIDIA PhysX иBullet за физику игре.
PhyreEngine је лансиран токомGDC 2008. године[1] са новим могућностима (укључујућиDeferred рендеровање) које су приказане током GDC 2009. године.[3]
Верзија 2.40, објављена марта 2009. године, укључила је нови рендеринг систем “foliage" који доноси алатке и технологију за рендеровање ултра реалних стабала дрвећа и биљака који се лако интегришу унутар игре.[4]
PSP верзија покретача је најављена од странеSony на GDC 2010. године.[4]
Верзија 3.0, објављена 2011. године, има нову и моћну новину - цевовод, комбинујући побољшане верзије већ снажних извозника, са моћним средством обраде које генерише оптимизована средства за сваку платформу. Такође, ново је и то што је "level editor" преписан, што омогућава далеко више избацивање података приступа да би се игре које користе PhyreEngine ауторизовале. У комбинацији са више приступачнијихAPI и много оријентисаних функционалности - укључујући подршку заентитете,скрипте,интегрисану физику инавигационе компоненте, PhyreEngine 3.0 даје право програмерима да праве висококвалитетне наслове за веома кратко време и доста ниских трошкова.[5] Такође, верзија 3.0 PhyreEngine добија подршку заPlayStation Vita.[6]
PhyreEngine је био финалистаEuropean Develop Industry Excellence Awards 2008 године.[7] (унутар "Техничка иновација" категорије) и 2009 године[8] (под "Покретач игре" категоријом).