На челу компаније од 1949. до 2002. био јеХироши Јамаучи који је заслужан за трансформацију компанија од мале мануфактуре за производњукарата у једну од важнијих кућа завидео-игре.[2]
Током 1960-их година Нинтендо се фокусира на производњуиграчака, 1970-их Нинтендо се развија у произвођачавидео-игара, што доводи до тога да постаје један од најутицајнијих произвођача у тој области. Вредност компаније процењује се на 85 милијардидолара. Нинтендо Америка власник јебејзбол тимаСијетл Маринерс. Име компаније Нинтендо могло би се превести са јапанског на српски као фраза “остави срећу небесима”. Од 31. марта 2014 Нинтендо је продао преко 670,43 милиона хардверских јединица и 4,23 милијарде софтверских јединица, под хардверским јединицама подразумева се потрошачкаелектроника, док софтверске јединице представљајувидео игре.Компанија је позната повидео играмаSuper Mario,Легенда о Зелди,Покемон.
Унук оснивача компанијеХироши Yамаучи при својој посетиАмерици 1956. године и приликом разговора са тада највећим произвођачемкарата долази до сазнања о ограничености растакомпаније уколико она остане искључиво на производњи карата. Нинтендо покушава са пружањем такси услуга, као и отварањем љубавних хотела, али без успеха. ПослеОлимпијских игара уТокију долази до пада продаје карата и вредностиакција компаније налазиле су се тада на историјском минимуму од 60јена. Године 1966 Нинтендо прелази на производњуиграчака и на тржиште излази саиграчком Ултра Ханд, коју је у слободно време развио инжењер одржавања укомпанији Гунпеи Јокои. Ипак Нинтендо није могао да парира конкуренцији,компанијамаБандаи иТомy.
ИнжењерГунпеи Jокоj, 1979 године, посматрајући путнике у возу како интерагују са својимЛЦДкалкулаторима, долази до идеје о ручнимконзолама, што доводи до рађања Гејмс и Вач 1980е, то је била прва ручнаконзолакомпаније, која је садржала једнувидео игру, могућност приказа времена и аларм. Послужила је као инспирација за производњу чувенеГејм Бојконзоле. Гунпеи Jокоj са својим тимом Нинтендо РиД1 1988. развија Гејм Бој, који уноси новину са системом промене игара које су се налазиле на меморијским јединицама кетриџима. Нинтендо 2003 године избацује Гејм Боj Адванц СП, четврту итерацију Гејм Бој конзоле.
Нинтендо ДС је четврта ручнаконзола којукомпанија производи и она уводи разне новине у свет ручних конзола, као што су екран које осетљив на додир, два екрана. Успех Нинтендо ДСконзоле имао је огромну улогу и значај у историјикомпаније, према речима тадашњег председника компаније које гласе “ДС представља критичан моменат за Нинтендов успех у наредне две године. Ако успе подижемо се у небеса, а ако не успе тонемо у пакао.” Међутим захваљујућивидео играмаНинтендогс иМарио Карт ДС, конзола остварује успех на тржишту.Компанија 2006. године избацује на тржиште Лајт верзију ДС конзоле, која је донела нека побољшања у области аутономије уређаја, тј. јачу батерију, као и светлији екран и мању тежину самога уређаја.
Нинтендо се окушао у производњиаркадних игара у раним1970те, као правац у свом стратешком циљу да пробије на тржиштевидео игара које су постале популарне уСАД. Од аркадних игри следеће су наведене: