Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Pojdi na vsebino
Wikipedijaprosta enciklopedija
Iskanje

Obogatena resničnost

Iz Wikipedije, proste enciklopedije
Ta članekpotrebuje čiščenje. Pri urejanju upoštevaj pravilaslogovnega priročnika.Razlog za čiščenje ni podan. Prosimo, danam pomagaš izboljšati ta članek.

Augumented reality oz.obogatena resničnost je tehnologija, ki združuje resnični svet z digitalnimi vsebinami, prikazanimi v realnem času. S pomočjo naprav, kot sopametni telefon,tablice, pametna očala ali posebni prikazovalniki, obogatena resničnost omogoča dodajanje interaktivnih elementov, kot so 3D-modeli, animacije, zvok ali besedilo, v uporabnikovo okolje[1].

Osnovno načelo obogatene resničnosti je prekrivanje resničnih fizičnih elementov z digitalnimi informacijami, kar omogoča izboljšano razumevanje in interakcijo z okoljem[2]. Ta tehnologija najde uporabo v različnih panogah, kot so:

Turizem: Uporablja se za predstavitev kulturne dediščine, kjer lahko obiskovalci raziskujejo zgodovinske objekte in kraje skozi interaktivne zgodbe. Na primer, mobilne aplikacije omogočajo virtualne oglede znamenitosti, ki sicer niso dostopne[1].

Izobraževanje: Obogatena resničnost omogoča učencem, da se učijo preko interaktivnih modelov, kot so tridimenzionalni prikazi človeškega telesa, ki olajšajo razumevanje kompleksnih konceptov[2].

Industrija in medicina: Tehnologija pomaga pri vizualizaciji podatkov, usposabljanju osebja in izvedbi kirurških posegov s prikazom kritičnih informacij neposredno na telesu pacienta[3].

Obogatena resničnost se razlikuje od virtualne resničnosti (VR), saj ne nadomešča celotnega okolja z virtualnim, temveč ga dopolnjuje[1]. Zaradi svoje široke uporabnosti se obogatena resničnost vse bolj uveljavlja kot ključna tehnologija v sodobnem digitalnem svetu[4].

Reference

[uredi |uredi kodo]
  1. 123Rauschnabel, Philipp A. (1. april 2021).»Augmented reality is eating the real-world! The substitution of physical products by holograms«.International Journal of Information Management. Zv. 57. str. 102279.doi:10.1016/j.ijinfomgt.2020.102279.ISSN 0268-4012.
  2. 12Peddie, Jon (31. julij 2024).Augmented Reality: Where We Will All Live (v angleščini). Springer International Publishing.ISBN 978-3-031-32583-0.
  3. Câmara Olim, Sandra; Nisi, Valentina; Romão, Teresa (1. december 2024).»Augmented reality interactive experiences for multi-level chemistry understanding«.International Journal of Child-Computer Interaction. Zv. 42. str. 100681.doi:10.1016/j.ijcci.2024.100681.ISSN 2212-8689.
  4. »Future of augmented reality - AR trends for 2024 - Nsflow«.nsflow.com. Pridobljeno 26. novembra 2024.
Mednarodno
Nacionalno
Drugo
Stub icon

Ta članek o tehniki ješkrbina. Pomagajte Wikipediji in garazširite.

Pridobljeno iz »https://sl.wikipedia.org/w/index.php?title=Obogatena_resničnost&oldid=6346350«
Kategorija:
Skrite kategorije:

[8]ページ先頭

©2009-2026 Movatter.jp