Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Preskočiť na obsah
WikipédiaSlobodná encyklopédia
Hľadať

Take-Two Interactive

z Wikipédie, slobodnej encyklopédie
Táto stránka jekandidátom na rýchle zmazanie, z nasledujúceho dôvodu:14 dní nedoriešený urgent

Ak nesúhlasíte s jej rýchlym zmazaním, vysvetlite, prosím, prečo najej diskusnej stránke. Ak táto stránka zjavne nespĺňa kritériá pre rýchle zmazanie alebo ju mienite opraviť, odstráňte, prosím, tento oznam, ale neodstraňujte ho z iných článkov, ktoré ste sami vytvorili.

Správcovia – nezabudnite kontrolovať,či sem niečo neodkazuje ahistóriu stránky (posledná úprava) pred zmazaním.
Urgentne upraviť
Tento článok urgentne potrebuje úpravy a/alebo aspoň základné rozšírenie.
Pomôž Wikipédii tým, že ho vhodnevylepšíš, alebo rozšíriš. Pozri sikritériá na minimálny článok, inšpiráciu môžeš nájsť aj v radáchštylistickej príručky, prípadne vdiskusii k článku. Neodstraňuj túto šablónu ak nedošlo k podstatnému vylepšeniu článku. Ak si článok založil, odstránenie šablóny prenechaj inému redaktorovi.Ak nebude tento článok do 14 dní prijateľne upravený, bude pravdepodobne zmazaný.Preto buďte pri úprave smelí!
Dátum označenia je 29. 1. 2026, k zmazaniu dôjde 12. 2. 2026.

Ak si umiestnil/a túto šablónu do článku, vyhľadaj autorav histórii článku a vlož na jeho diskusnú stránku oznam:

{{Urgentne upraviť autor|Take-Two Interactive}} --~~~~
Take-Two Interactive Software, Inc.
Take-Two Interactive
Sídlo na adrese 1133 Avenue of the Americas
Sídlo na adrese 1133Avenue of the Americas
Typ spoločnostiVerejná
Obchodované akoNasdaq:TTWO
SúčasťNasdaq-100
SúčasťS&P 500
PriemyselVideohra
Založená30. september 1993
Zakladateľ(ia)Ryan Brant
SídloNew York, Spojené štáty
Obsluhovaná oblasťCelosvetovo
Kľúčoví ľudiaStrauss Zelnick
(predseda aCEO)
Karl Slatoff (prezident)
Lainie Goldstein (CFO)
ProduktyBioShock séria
Borderlands séria
Civilization séria
Grand Theft Auto séria
Mafia séria
Max Payne séria
Midnight Club séria
NBA 2K séria
PGA Tour 2K séria
Red Dead séria
WWE 2K séria
XCOM
TržbyVystriedaný 5,349 miliardyUSD (2024)
Prevádzkový ziskVystriedaný 3,59 miliardy USD (2024)
Čistý príjemVystriedaný 3,74 miliardy USD (2024)
Celkové aktívaVystriedaný 12,22 miliardy USD (2024)
Celkový vlastný kapitálVystriedaný 5,668 miliárd USD (2024)
Počet zamestnancovNastúpil 12 371 (2024)
Dcérske spoločnosti2K
Dynamixyz
GameClub
Ghost Story Games
NBA Take-Two Media (50%)
Rockstar Games
Zynga
Webová stránkatake2games.com

Take-Two Interactive Software, Inc. je americkáholdingová spoločnosť zaoberajúca sa videohrami so sídlom vNew Yorku, ktorú založil Ryan Brant v septembri 1993.

Spoločnosť vlastní tri hlavné vydavateľské značky:Rockstar Games,Zynga a2K, ktoré prevádzkujú interné štúdiá pre vývoj hier. Take-Two vytvorila značkuPrivate Division na podporu vydávania hier od nezávislých vývojárov, hoci ju v roku 2024 predala súkromnému kapitálu. Spoločnosť tiež založilaGhost Story Games, ktoré bolo bývalým štúdiom 2K pod názvomIrrational Games. Spoločnosť získala vývojárovSocialpoint, Playdots a Nordeus, aby sa etablovala na trhu s mobilnými hrami. Spoločnosť tiež vlastní 50 % profesionálnej esportovej organizácieNBA 2K League prostredníctvom NBA Take-Two Media.[1] Kombinované portfólio Take-Two zahŕňa okrem iných franšízy akoBioShock,Borderlands,Civilization,Grand Theft Auto,NBA 2K,WWE 2K aRed Dead.

V apríli 2025 je jednou z najväčších verejne obchodovaných herných spoločností na svete s odhadovanou trhovou kapitalizáciou 41 miliárd USD.[2]

História

[upraviť |upraviť zdroj]

Spoločnosť Take-Two Interactive založil Ryan Ashley Brant (1971 – 2019), syn mediálneho manažéra a spolumajiteľa časopisuInterviewPetera Branta. Ryan Brant navštevovalHotchkiss School a Wharton School na Pensylvánskej univerzite, ktoré ukončil v máji 1992. Svoju kariéru začal v máji 1991, keď pracoval pre svojho otca ako prevádzkový riaditeľ vydavateľstva ilustrovaných kníh Stewart, Tabori & Chang, kde pracoval až do augusta 1993.[3] Keďže si Brant chcel vytvoriť vlastnú cestu, rozhodol sa založiť vydavateľstvo videohier. Povedal: „Chcel som sa dostať do podnikania, kde by som mohol ako mladší chlap získať kapitál.[4] V technológiách ľudia očakávajú, že budete mladší človek.“ Počiatočné financovanie vo výške 1,5 milióna USD získal od svojej rodiny a súkromných investorov. Take-Two bola založená podľa zákona o všeobecných korporáciách štátu Delaware 30. septembra 1993, pričom Brant (v tom čase 21-ročný) sa stal generálnym riaditeľom (CEO). Podnikanie bolo spustené s pomocou Johna Antinoriho a Marka Seremeta.[5] Seremet predal svoj podiel v spoločnosti v roku 1998. Take-Two mala spočiatku pobočku vLatrobe v Pensylvánii. Do júna 1994 spoločnosť získala a absorbovala spoločnosť InterOptica, vydavateľa softvéru, ktorého vlastnil Wan Chai a na čele stála Catherine Winchester (neskôr Heald); tá sa stala prvou prezidentkou Take-Two. Neskôr v tom istom mesiaci uzavrela Take-Two dohodu so spoločnosťou GameTek, na základe ktorej vydavateľ distribuoval päť hier Take-Two po celom svete.[6]

Vo februári 2001 Brant odstúpil z funkciegenerálneho riaditeľa spoločnosti Take-Two a stal sa jej predsedom.[7] V predchádzajúcej funkcii ho nahradil Sumner.[8] Približne v tom čase mala spoločnosť 658 zamestnancov. Spolu so spoločnosťou Rockstar investovala spoločnosť Take-Two do vývoja pokračovaní hierGrand Theft Auto, vrátaneGrand Theft Auto 2 (1999) aGrand Theft Auto III (2001), ako aj do pokračovaníGrand Theft Auto: Vice City (2002) aGrand Theft Auto: San Andreas (2004). Do roku 2003 dosiahla spoločnosť Take-Two tržby presahujúce 1 miliardu USD. V roku 2002 sa názov Take-Two ako vydavateľstvo zrušil, keď bola zavedená krátkodobá vydavateľská značkaGotham Games.[9] V roku 2004 spoločnosť Take-Two zaplatila spoločnosti Infogrames 22,3 milióna USD za práva nasériuCivilization. Spoločnosť tiež plánovala získať spoločnosť Vivendi Universal Games za 1 miliardu USD.[10]

V roku 2006 požiar poškodil časť budovy ústredia spoločnosti Take-Two v New Yorku. Začiatkom januára 2007 spoločnosť Take-Two presťahovala ústredie spoločnosti 2K doNovata v Kalifornii do priestoru s rozlohou 6 500 metrov štvorcových v Hamilton Landing, kancelárskom parku, ktorý prestaval bývalé hangáre z armádneho letiska Hamilton.[11] Neskôr v septembri toho istého roku spoločnosť Take-Two nadviazala partnerstvo so spoločnosťouNickelodeon a spustila novú značku 2K Play, určenú na vydávanie titulov pre rodiny s deťmi, spolu s podznačkami 2K Games a 2K Sports, čím prevzala zostávajúce vydavateľské povinnosti značky Global Star.[12] V decembri 2007 spoločnosť Take-Two založila spoločnosť2K Marin (pomenovanú podľaokresu Marin, kde sa nachádza Novato) a rozšírila svoju prítomnosť v Hamilton Landing.[13]

Vtedy ešte nepomenované štúdio pod značkou 2K v regióneSilicon Valley voblasti Sanfranciského zálivu založila spoločnosť Take-Two vo februári 2019.[14] Štúdio vedieMichael Condrey, predtým pôsobiaci vSledgehammer Games aVisceral Games, a spočiatku pracovalo na neohlásenom projekte. O rok neskôr bolo oznámené, že štúdio bude oficiálne pomenované ako 31st Union, že otvára druhé štúdio v Španielsku a že sa zameriava na „ambiciózne a inšpiratívne nové duševné vlastníctvo“.[15]

7. februára 2019 sa súdny spor spoločnosti Benzies so spoločnosťou Take-Two oficiálne skončil.[16] Všetky strany zapojené do prípadu úspešne uzavreli dôverné urovnanie, pričom každá súhlasila s tým, že bude znášať svoje vlastné náklady a výdavky vrátane, okrem iného, ​​nákladov na právne zastúpenie.[17]

V máji 2019 spoločnosť Rockstar Games oznámila, že odkúpila spoločnosťDhruva Interactive od spoločnostiStarbreeze Studios za 7,9 milióna dolárov a predaj bol dokončený neskôr v tom istom mesiaci. Spoločnosť bola zlúčená so spoločnosťouRockstar India, ktorá do štúdia pridala ďalších 320 zamestnancov.[18]

Štruktúra spoločnosti

[upraviť |upraviť zdroj]

Výkonné kancelárie a celosvetové sídlo spoločnosti Take-Two sa nachádzajú v New Yorku. Spoločnosť prevádzkuje svoje európske operácie zWindsoru v Berkshire a svoje ázijské operácie zoSingapuru. Od roku 2018 je hlavnou činnosťou spoločnosti Take-Two prostredníctvom dvoch vlastných vydavateľstiev. Jedným z nich jeRockstar Games, tiež so sídlom v New Yorku, a špecializuje sa na vývoj a vydávanie akčno-dobrodružných hier, ako napríklad Grand Theft Auto. Druhým vydavateľstvom je 2K so sídlom v Novato v Kalifornii, ktoré pozostáva z divízií2K Games,2K Sports a2K Play. Divízia 2K Sports sa zaoberá vývojom a vydávaním športových simulačných hier Take-Two, ako je napríklad sériaNBA 2K. 2K Play pokrýva rodinné a detské videohry produkované štúdiami Take-Two. 2K Games sa zaoberá takmer všetkou ostatnou produkciou z interných vývojových štúdií Take-Two, ako aj titulmi od vybraných tretích strán.

Napokon, Take-Two vlastní spoločnosťZynga, vývojára pre trh s mobilnými hrami. Vďaka tejto štruktúre, ktorá funguje od rokov 1997 – 1998, je každé vydavateľstvo registrovaným hlavným prevádzkovým podnikom s vyšším stupňom autonómie a má vlastnú infraštruktúru a zdroje, manažment a stratégie zisku a straty.

Spoločnosť Take-Two sa zbavila svojich starších výrobných a distribučných operácií v prospech digitálneho publikovania a maloobchodnej distribúcie tretích strán. Od roku 2016 pochádza približne polovica príjmov spoločnosti z digitálnej distribúcie, či už z digitálneho predaja hier prostredníctvom osobných počítačov alebo konzol, alebo z monetizácie svojich počítačových, konzolových a mobilných titulov prostredníctvom videohier.[19]

V novembri generálny riaditeľ spoločnosti Take-Two, Strauss Zelnick, potvrdil, že spoločnosť predala divíziu Private Division nezverejnenému kupcovi za nezverejnenú sumu, aby sa Take-Two mohla zamerať na AAA a mobilné hry. Spoločnosť tiež potvrdila ukončenie spoločností Roll7 a Intercept Games. Take-Two bude naďalej podporovať hruNo Rest for the Wicked, zatiaľ čo päť ďalších titulov bolo prevedených na nového kupujúceho.[20]

Vydavatelia

[upraviť |upraviť zdroj]
NázovPolohaZaložené alebo získanéRef.
2KNovato, Kalifornia, Spojené štátyJanuár 2005[21]
Rockstar GamesNew York, Spojené štátyDecember 1998[22]
ZyngaSan Mateo, Kalifornia, Spojené štátyMáj 2022[23]

Referencie

[upraviť |upraviť zdroj]
  1. Esports hits the court as players gear up for the NBA 2K League finals [online]. CNBC, 2018-08-23, [cit. 2026-01-29].Dostupné online. (po anglicky)
  2. Earnings report roundup: Game industry winners and losers in Q4 2017.Parameter "periodikum" je povinný!.Dostupné online [cit. 2026-01-29]. (po anglicky)
  3. Ryan Brant Obituary - West Palm Beach, FL [online]. Dignity Memorial, [cit. 2026-01-29].Dostupné online. (po anglicky)
  4. WEINBERG, Neil. Take Who?.Forbes.Dostupné online [cit. 2026-01-29]. (po anglicky)
  5. HIMLER, Jeff.Latrobe hires local native, former IBM manager as new city manager [online]. TribLIVE.com, [cit. 2026-01-29].Dostupné online. (po anglicky)
  6. Partnership announced.South Florida Sun Sentinel(Fort Lauderdale, Florida), 1994-07-01, s. 39.Dostupné online [cit. 2026-01-29].
  7. HATFIELD, Daemon.Take-Two Founder Resigns [online]. IGN, 2006-10-18, [cit. 2026-01-29].Dostupné online. (po anglicky)
  8. Company Profiles – 95: Take-Two Interactive Software Inc..Newsday(New York, New York), 2001-06-04, s. 115.Dostupné online [cit. 2026-01-29].
  9. IGN.Take-Two Forms Gotham Games [online]. IGN, 2002-07-22, [cit. 2026-01-29].Dostupné online. (po anglicky)
  10. Game maker eyes Vivendi unit.The Orlando Sentinel(Orlando, Florida), 2003-04-29, s. C3.Dostupné online [cit. 2026-01-29].
  11. Barker Pacific Group - In The News: Hamilton Landing is flying high [online]. www.barkerpacificgroup.com, [cit. 2026-01-29].Dostupné online. Archivované 2018-09-04 z originálu.
  12. PRESS, David Ward,The Associated.Take-Two, Nick team on games [online]. 2007-09-11, [cit. 2026-01-29].Dostupné online. (po anglicky)
  13. Take-Two Opens New Marin 2K Studio.Game Developer.Dostupné online [cit. 2026-01-29]. (po anglicky)
  14. PUBLISHED, Fraser Brown. Call of Duty and Dead Space director opens a new 2K Games studio.PC Gamer, 2019-02-04.Dostupné online [cit. 2026-01-29]. (po anglicky)
  15. IVAN, Tom.2K’s new 31st Union studio is making an ‘ambitious and inspired original IP’ [online]. VGC, 2020-02-11, [cit. 2026-01-29].Dostupné online. (po anglicky)
  16. Wayback Machine [online]. iapps.courts.state.ny.us, [cit. 2026-01-29].Dostupné online.
  17. Take-Two Interactive Software, Inc. - SEC Filing [online]. ir.take2games.com, [cit. 2026-01-29].Dostupné online.
  18. WRITER, Rebekah Valentine Senior Staff.Rockstar acquires Dhruva Interactive from Starbreeze for $7.9m [online]. GamesIndustry.biz, 2019-05-13, [cit. 2026-01-29].Dostupné online. (po anglicky)
  19. BALLARD, John.Here's How Digital Revenue Has Benefited Take-Two Interactive [online]. The Motley Fool, 2017-09-24, [cit. 2026-01-29].Dostupné online. (po anglicky)
  20. EDITOR-IN-CHIEF, James Batchelor.Zelnick on Private Division sale: "Those projects were smaller, we're in the business of big hits" [online]. GamesIndustry.biz, 2024-11-06, [cit. 2026-01-29].Dostupné online. (po anglicky)
  21. CONTRIBUTOR, GamesIndustry biz.Take-Two Interactive Software, Inc. Announces Formation of 2K Games Publishing Label [online]. GamesIndustry.biz, 2005-01-25, [cit. 2026-01-29].Dostupné online. (po anglicky)
  22. Take 2 Takes BMG [online]. [Cit. 2026-01-29].Dostupné online. (po anglicky)
  23. EDITOR, Danielle Partis News.Take-Two completes Zynga acquisition [online]. GamesIndustry.biz, 2022-05-23, [cit. 2026-01-29].Dostupné online. (po anglicky)

Zdroj

[upraviť |upraviť zdroj]

Tento článok je čiastočný alebo úplný preklad článkuTake-Two Interactive na anglickej Wikipédii.

Zdroj: „https://sk.wikipedia.org/w/index.php?title=Take-Two_Interactive&oldid=8166658
Skryté kategórie:

[8]ページ先頭

©2009-2026 Movatter.jp