Sega Corporation (japonsky 株式会社 セ ガ,Kabušiki-gaiša Sega) je nadnárodnásoftvérová ahardvérová vývojárska firma a bývalý gigant v oblasti domácichpočítačov,konzol avideohier. V roku2001 firma opustila výrobu konzol a zamerala svoju pozornosť na vývojsoftware.
Roku1951 Bromely presťahoval sídlo firmy doTokia a registroval ju u tunajších úradov akoSErviceGAmes of Japan. O štrnásť rokov neskôr, v roku1964, sa Service Games zlúčili sRosen Enterprises, čo dalo vzniknúť firmeSega Enterprises. Rok na to vyšla prvá hra, simulátor ponorky, pod názvomPeriscope a stala sa okamžite celosvetovým hitom.
Významnou udalosťou tejto rušnej etapy predstavuje rok1984, kedy sa Sega dostáva pod krídla multimiliardového japonského konglomerátuCSK, a je premenovaná naSega Enterprises Ltd. So sídlom v Japonsku. O dva roky neskôr už obchoduje akciami naTokijskej burze a zároveň dochádza k expanzii na americký trh, podporovaným založením pobočkySega of America. Firma naberá čerstvý vietor do plachiet, vydáva SegaMaster System a v roku1991 svetlo sveta vidí maskot - ježkoSonic.
Roku1989 Sega predstavuje svojMega Drive a zaujíma druhé miesto na svetovom poli elektronickej zábavy, tesne za spoločnosťouNintendo. V priebehu ďalšieho roka vznikajú úspešné tituly, ako boli napr.Golden Axe aleboAltered Beast. Vývoj v oblasti digitálnych hier predznamenáva koniec éry8-bitových strojov a scénu začínajú ovládať16-bitové konzoly. Sega vydáva časopisSega Vision.
K slovu sa dostáva 2. generácia hier, ktorá nastupuje za búrlivej kampane proti Nintendu, ktorú vyjadruje jej slogan "Genesis does what Nintendon't" (voľne:Genesis vie to, čo Nintendo nezvládne). Buduje kultúru a drví obľúbenú sériu od Nintenda -Super Mario Bros. - svojím Sonicom, ktorý je "dynamickejší, farebnejší, lepšie ozvučený a neuveriteľne hrateľný!".Genesis (t.j.Mega Drive pod severoamerickým pomenovaním) spôsobuje rozruch v herných kruhoch, ktorého výsledkom je 65% pozícia na americkom trhu. Táto nadvláda trvá až do roku1994, teda do vydaniaSNES (Super Nintendo Entertainment System). Nástup pokročilej konzola Nintenda vytvára prepad Segy na 35%. Sega odpovedá kooperáciou sTimeWarner a otvára vlastný káblový televízny kanál zameraný na používateľa Genesis a na prezentácie nových hier. Protiútok pokračuje, vJokohame je otvorený druhý zábavný park Segy. Zavŕšením kampane mala byť konzolaSega Saturn.
Akokoľvek sa Saturn dobre predával v Japonsku, za oceánom sa stretol s vlažným prijatím. Viazla dodávka toľko potrebného hernéhosoftvéru tretích strán (zrejme kvôli príliš zložitému programovaniuhardvéru) a tiež pomerne vysoká cena (o 100USD prevyšujúca cenuSonyPlayStation). Situáciu sa management Segy pokúsil zachrániť expedíciou poslednej konzoly - SegaDreamcast roku1998. Nástup bol sľubný, Dreamcast predstavoval konzolu s najrýchlejším nárastom predaných hier do prelomového roku2000, kedy Sony vydalo svojPlayStation 2 (čo bolo ostatne udávané ako jeden z dôvodov pre ukončenie výroby konzol).
Dreamcast predstavoval poslednú hernú konzolu od Segy. Nakoniec, ako posledná rana, na konzolový trh vstúpil Microsoft so svojímXboxom, ktorý spolu so Sony a Nintendom etablujú 6. generáciu konzol, ktorej sa Sega už nezúčastňuje. Necháva dôjsť výrobu Dreamcastu, ktorého posledný exemplár opustil výrobnú linku v roku2001.
Ešte v priebehu roka 2000 jeSega Enterprises, Ltd. Premenovaná naSega Corporation. So zmenou mena zastavuje všetky hardvérové aktivity v oblasti herných konzol a zameriava sa len na oblasť vývoja software a herných automatov (napr.Sega Lindbergh).
Ťažkú ranu priniesol rok2003, koncernCSK, ktorý Segu držal nad vodou, sa rozhodol ďalej jej aktivity nepodporovať a vohnal ju doaukcie. Jeden z akcionárov, firma Sammy, kupuje zvyšok firmy. Že bola táto operácia úspešná, potvrdil rok2004, kedy sa teraz novo pomenovaná firmaSega Sammy Holdings Inc. stala najväčším herným výrobcom na svete.