Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Preskočiť na obsah
WikipédiaSlobodná encyklopédia
Hľadať

Sega

z Wikipédie, slobodnej encyklopédie
Logo
Sídlo v Tokiu

Sega Corporation (japonsky 株式会社 セ ガ,Kabušiki-gaiša Sega) je nadnárodnásoftvérová ahardvérová vývojárska firma a bývalý gigant v oblasti domácichpočítačov,konzol avideohier. V roku2001 firma opustila výrobu konzol a zamerala svoju pozornosť na vývojsoftware.

História

[upraviť |upraviť zdroj]

1. etapa (1940 - 1988)

[upraviť |upraviť zdroj]
Laserdisc (vľavo) v porovnaní sDVD

Firma bola založená v roku1940 pod názvomStandard Games (neskôrService Games) vHonolulu naHavajských ostrovoch. Jej zakladateľmi boliMartin Bromely,Irving Bromberg aJames Humpert, ktorí otvorili výrobu mincových hracích automatov pre amerických vojakov.

Roku1951 Bromely presťahoval sídlo firmy doTokia a registroval ju u tunajších úradov akoSErviceGAmes of Japan. O štrnásť rokov neskôr, v roku1964, sa Service Games zlúčili sRosen Enterprises, čo dalo vzniknúť firmeSega Enterprises. Rok na to vyšla prvá hra, simulátor ponorky, pod názvomPeriscope a stala sa okamžite celosvetovým hitom.

V roku1983 vydala Sega svoju prvú konzolu,SG-1000, a tiež prvú arkádu v3D s názvomSubroc-3D. Ešte v ten istý rok vyšla prvá hra na optickom nosiči (Laserdisc aleboLD) -Astron Belt. A do tretice udalostí; ešte stihol prebehnúťkrach videohier, ktorý firmu citeľne zasiahol. Bola predaná spoločnostiBally Manufacturing Corporation (ktorá sa zaoberala výrobou stolovýchpinballových automatov).

Významnou udalosťou tejto rušnej etapy predstavuje rok1984, kedy sa Sega dostáva pod krídla multimiliardového japonského konglomerátuCSK, a je premenovaná naSega Enterprises Ltd. So sídlom v Japonsku. O dva roky neskôr už obchoduje akciami naTokijskej burze a zároveň dochádza k expanzii na americký trh, podporovaným založením pobočkySega of America. Firma naberá čerstvý vietor do plachiet, vydáva SegaMaster System a v roku1991 svetlo sveta vidí maskot - ježkoSonic.

2. etapa (1989 - 2001)

[upraviť |upraviť zdroj]

Roku1989 Sega predstavuje svojMega Drive a zaujíma druhé miesto na svetovom poli elektronickej zábavy, tesne za spoločnosťouNintendo. V priebehu ďalšieho roka vznikajú úspešné tituly, ako boli napr.Golden Axe aleboAltered Beast. Vývoj v oblasti digitálnych hier predznamenáva koniec éry8-bitových strojov a scénu začínajú ovládať16-bitové konzoly. Sega vydáva časopisSega Vision.

K slovu sa dostáva 2. generácia hier, ktorá nastupuje za búrlivej kampane proti Nintendu, ktorú vyjadruje jej slogan "Genesis does what Nintendon't" (voľne:Genesis vie to, čo Nintendo nezvládne). Buduje kultúru a drví obľúbenú sériu od Nintenda -Super Mario Bros. - svojím Sonicom, ktorý je "dynamickejší, farebnejší, lepšie ozvučený a neuveriteľne hrateľný!".Genesis (t.j.Mega Drive pod severoamerickým pomenovaním) spôsobuje rozruch v herných kruhoch, ktorého výsledkom je 65% pozícia na americkom trhu. Táto nadvláda trvá až do roku1994, teda do vydaniaSNES (Super Nintendo Entertainment System). Nástup pokročilej konzola Nintenda vytvára prepad Segy na 35%. Sega odpovedá kooperáciou sTimeWarner a otvára vlastný káblový televízny kanál zameraný na používateľa Genesis a na prezentácie nových hier. Protiútok pokračuje, vJokohame je otvorený druhý zábavný park Segy. Zavŕšením kampane mala byť konzolaSega Saturn.

Akokoľvek sa Saturn dobre predával v Japonsku, za oceánom sa stretol s vlažným prijatím. Viazla dodávka toľko potrebného hernéhosoftvéru tretích strán (zrejme kvôli príliš zložitému programovaniuhardvéru) a tiež pomerne vysoká cena (o 100USD prevyšujúca cenuSonyPlayStation). Situáciu sa management Segy pokúsil zachrániť expedíciou poslednej konzoly - SegaDreamcast roku1998. Nástup bol sľubný, Dreamcast predstavoval konzolu s najrýchlejším nárastom predaných hier do prelomového roku2000, kedy Sony vydalo svojPlayStation 2 (čo bolo ostatne udávané ako jeden z dôvodov pre ukončenie výroby konzol).

Dreamcast predstavoval poslednú hernú konzolu od Segy. Nakoniec, ako posledná rana, na konzolový trh vstúpil Microsoft so svojímXboxom, ktorý spolu so Sony a Nintendom etablujú 6. generáciu konzol, ktorej sa Sega už nezúčastňuje. Necháva dôjsť výrobu Dreamcastu, ktorého posledný exemplár opustil výrobnú linku v roku2001.

Ešte v priebehu roka 2000 jeSega Enterprises, Ltd. Premenovaná naSega Corporation. So zmenou mena zastavuje všetky hardvérové ​​aktivity v oblasti herných konzol a zameriava sa len na oblasť vývoja software a herných automatov (napr.Sega Lindbergh).

3. etapa (2001 - súčasnosť)

[upraviť |upraviť zdroj]

Produkcia herných automatov je počas roka 2001 spojená so systémomSega NAOMI (NewArcadeOperationMachineIdea), odvodenom od hardwareDreamcast. Púšťa sa tiež do multiplatformovej emisie hier tiež pre donedávna konkurenčné spoločnosti a ich konzoly (PlayStation 2,GameCube,Game Boy Advance,Nintendo DS,PlayStation Portable,Xbox,Xbox 360 a predbežne aj prePlayStation 3 aWii).

Ťažkú ranu priniesol rok2003, koncernCSK, ktorý Segu držal nad vodou, sa rozhodol ďalej jej aktivity nepodporovať a vohnal ju doaukcie. Jeden z akcionárov, firma Sammy, kupuje zvyšok firmy. Že bola táto operácia úspešná, potvrdil rok2004, kedy sa teraz novo pomenovaná firmaSega Sammy Holdings Inc. stala najväčším herným výrobcom na svete.

25. januára2005 Sega predáva dcérsku spoločnosťVisual Concepts, ktorá pre firmu vytvárala športové herné série, spoločnostiTake Two Interactive za 24 miliónovUSD.

Pobočky

[upraviť |upraviť zdroj]

Konzoly

[upraviť |upraviť zdroj]

Ceny konzol SEGA

[upraviť |upraviť zdroj]

Externé odkazy

[upraviť |upraviť zdroj]

Zdroj

[upraviť |upraviť zdroj]

Tento článok je čiastočný alebo úplný preklad článkuSega na českej Wikipédii.

Zdroj: „https://sk.wikipedia.org/w/index.php?title=Sega&oldid=7547825
Kategórie:

[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp