Gameport bol tradičnýkonektor prevstupné zariadenie slúžiaci pre ovládaniehier naosobných počítačoch. Rozhranie bolo často integrované priamo nazákladnej doske alebo nazvukovej karte, prípadne ako rozširujúcaPCI karta.Microsoft prestal gameport voperačnom systémeWindows Vista podporovať, a preto výrobcovia výrobu tohto rozhrania ukončili. Dôvodom opustenia od gameportu je tiež fakt, že bolanalógovým rozhraním a väčšina súčasných zariadení je digitálna a pripájajú sa cezUSB.
Na rozdiel odjoystickov, ktoré sa už u starších počítačov pripájali digitálne, bol gameport skôr analógovým, ako digitálnymrozhraním. Pre detekciu pohybu používalADC prevodník. Jedny z prvých príručiek odIBM-PC popisovali tentoport ako vhodný pre pripojenie dvoch ovládacích koliesok (tzv.paddle), čo je zariadenie s jedným guľatým otočným gombíkom a jedným či viac tlačidlami. Tento prístup poskytol z historického hľadiska IBM-PC prevahu v simulačných hrách, obzvlášť leteckých simulátoroch.
Originálny gameport, navrhnutý IBM mal spočiatku štyri analógové osi a štyri tlačidla na jednom porte, čo dovoľovalo spojenie dvoch ovládacích pák.
Gameport bolo analógové zariadenie, čo spôsobovalo najrôznejšie problémy. Napríklad všetky druhy ovládacích pák potrebovalikalibráciu, dokonca aj naarkádový štýl hier.
Kalibrácia bola stále vyžiadavaná operačnými systémami, ako bol napríkladWindows XP. Účelom kalibrácie bolo zmeranie maximálneho rozsahu osi páky u analógovýchsignálov (z potenciometrov) alebo digitálnych signálov (smikrospínačom alebo kontaktmi). Obvykle zostávalo z posunu ovládacej páky okolo všetkých jej osí. Ovládacie páky, ktoré používajúUSB konektor, obvykle kalibráciu nevyžadujú.
V časoch operačného systémuDOS musela každá hra, ktorá používala gameport, previesť vlastnú kalibráciu. Veľmi často sa stávalo, že kvôli zle naprogramovanej kalibrácii sa po štarte hry stala ovládacia páka nepoužiteľná. S Windows XP stačila jediná kalibrácia priamo v operačnom systéme, ktorý ju zdieľal aj s ostatnými aplikáciami. Dokiaľ nedošlo k odpojeniu zariadenia, zostáva kalibrácia platná.
Microsoft oznámil, že v operačných systémoch už nebude zahrnutá podpora gameportu (počnúc 64 bitovou verziou Windows XP). Dôvodom je, že v súčasnosti sú omnoho bežnejšie herné zariadenia, ktoré sa pripájajú k PC cez rozhranie USB. Podpora gameportu teda postupne úplne zanikla.
Rozhranie gameport využívalo konektor DA-15, obsahujúci viac ako dvojnásobok konektorov potrebných pre kábleMIDI. Pre použitie gameportu s MIDI nástrojmi bol vyžadovaný kábel samec-samica konektoru DA-15 a dva 5 pinové káble so samci typuDIN. Ovládače a hardware gameportu, schopné pracovať s MIDI zariadeniami, boli založené na štandardnomRoland MPU-401 MIDI rozhraní a podporovali väčšinu štandardných MPU-401 aplikácií pre Windows a DOS.
Tento článok je čiastočný alebo úplný preklad článkuGameport na českej Wikipédii.