47°36′51″ с. ш. 122°12′03″ з. д.HGЯO

Valve

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Valve Corporation
Изображение логотипа
Вестибюль офиса компании в Бельвью, штат Вашингтон
Вестибюль офиса компании вБельвью,штат Вашингтон
Типчастная компания
Дата основания24 августа 1996
Прежние названияValve, LLC(1996–2003)
Основатели
Расположение США:Белвью,Вашингтон
Ключевые фигурыГейб Ньюэлл (соучредитель и управляющий директор)
Скотт Линч (операционный директор)
Отрасльиндустрия компьютерных игр
Продукция
Оборот 2,5 млрд долларов США (2012)[1]
Операционная прибыль 1 млрд долларов США (2012)[1]
Активы 2,5 млрд долларов США (2012)[1]
Число сотрудников336 (2021)[2]
Дочерние компанииValve S.a.r.l., Luxembourg
Campo Santo
Сайтvalvesoftware.com
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Valve Corporation ([vælv], также известная какValve Software, с англ. — «вентиль,клапан») —американскаячастная компания, занимающаясяразработкой,изданием ицифровой дистрибуциейкомпьютерных игр. Её наиболее известные продукты — сервис цифровой дистрибуции игр и программного обеспеченияSteam, компьютерные игры и серииHalf-Life,Portal,Counter-Strike,Left 4 Dead,Team Fortress 2 иDota 2. Большинство разработанных Valve игр использует её собственныеигровые движкиGoldSrc (до 2004-го),Source иSource 2. Штаб-квартира компании находится в городеБелвью,штат Вашингтон, недалеко отСиэтла[3].

Valve была основана в 1996 годуГейбом Ньюэллом иМайком Харрингтоном, выходцами изMicrosoft. Уже её дебютная играHalf-Life имела огромный успех и множество наград, как и её продолжениеHalf-Life 2. Харрингтон покинул компанию в 2000 году, оставив её в руках Ньюэлла. В 2003 году компания запустила сервисSteam, с годами выросший в крупнейшую в мире площадку по цифровой дистрибуции игр для персональных компьютеров — к 2010-м годам именно Steam, а не разработка игр, стал основным источником доходов компании. В 2010-х годах компания также занялась разработкой и выпуском аппаратного обеспечения для игр, такого какшлем виртуальной реальностиValve Index или портативный компьютерSteam Deck.

При относительно небольшом количестве сотрудников — 360 человек в 2016 году — прибыль компании составляет около миллиарда долларов в год. Для Valve характерна плоская организационная структура без начальников и подчинённых — сотрудники равны между собой и собираются в группы по интересам; компания направляет финансирование тем проектам, к которым присоединяется больше сотрудников. Среди этих проектов были и провальные, как играArtifact или серия компьютеровSteam Machines, однако Valve удавалось окупать их за счёт Steam и других успешных проектов.

Содержание

История

[править |править код]

Основание и Half-Life

[править |править код]

После тринадцати лет работы в компанииMicrosoftГейб Ньюэлл, совместно сМайком Харрингтоном, в 1996 году основывает компанию Valve Software[4], под попечительствомSierra Studios. Для упрощения была приобретена лицензия движка игрыQuake —Quake engine, и на его основе разработан собственный движокGoldSrc, после чего началась полуторагодовая разработка игрыHalf-Life (HL)[4].

Рабочим названием игры был«Quiver»[5]. Для работы над сценарием был приглашён профессиональный писатель-фантастМарк Лэйдлоу[6]. Игра стала научно-фантастическим трёхмерным шутером от первого лица[4]. Гейб и Майк хотели создать нечто похожее наDOOM, такое же мрачное творение[4][5]. Игра получила более пятидесяти наград издательств, среди которых титул «Лучшая игра всех времён»[5][7].

Впервые игра была продемонстрирована на выставкеE3 в 1997 году и стала настоящим хитом мероприятия. Игру планировали выпустить в 1997 году, однако релиз состоялся 31 октября 1998 года. Игра стала знаковой и принесла известность разработчику.

Далее Valve сосредоточилась на разработкеSDK, который вышел в апреле 1999 года. Мин Ли, совместно с разработчиком, скрывающимся под ником «Cliffea», использует его для создания модификацииHL —Counter-Strike (CS)[5], многопользовательского шутера, основанного на идее противостояния группировки террористов и специального подразделения полиции. Игра стала одной из ведущихкиберспортивных дисциплин[4].

Создание собственного движка и окончание Half-Life

[править |править код]
Стиль этой статьинеэнциклопедичен или нарушает нормы литературного русского языка.
Статью следует исправить согласностилистическим правилам Википедии.(17 июля 2023)

Успех игры воодушевил компанию, и она сразу[7] принялась создавать игру не менее масштабную, чем предшественник[5]. Вся разработка держалась под строжайшим секретом[5]. Спустя пять лет разработки на E3 2003 была презентованаHalf-Life 2[5][7]. Игра была выполнена на новом игровом движке —Source Engine[7], потому графическая часть на тот момент была вне конкуренции[5]. Почти все предметы в игре можно было передвигать и деформировать[5]. Игра заняла первое место на сайтеMetacritic.com в списке лучших игр всех времён[8][9].

Новый движок стал отличным подспорьем для создателей модификаций и сулил компании за этот счёт «вечную молодость»[7]. Компания рассчитывала на сообщество: предоставленSDK, документация и набор утилит[7]. Компания хотела сконцентрировать мододелов на новшествах и геймплее и сделала всё возможное для этого[7]. В игре не были использованы реализованные в движке такие системы, как смена дня и ночи и деформация[7].

Но показать и выпустить игру — разные вещи. Игра не была выпущена в сентябре 2003-го, как обещалось[10]. Напротив, релиз игры отодвигался уже на неопределённое время[10]. Но произошла утечка, и в открытый доступ попала демоверсияHL2[10]. Такая ситуация поставила компанию на грань кризиса, но она не сдалась, нашла деньги и выпустила игру 16 ноября 2004 года[10], собрав более 30 наград «Игра года»[11].

По словам основателя, Гейба Ньюэлла, компания решила, что не стоит заставлять ждать фанатов ещё шесть лет, потому и была взята модель создания эпизодов, которая позволяла выпускать не менее качественные игры всего за полтора года[12].

Выпуск последних одиночных игр

[править |править код]

Заключительным этапом и сокрушительным ударом по конкурентам[13] 9 октября 2007 года Valve выпускаетThe Orange Box[14], который включал в себя следующие игры[15]:Half-Life 2,Half-Life 2: Episode One,Half-Life 2: Episode Two,Portal иTeam Fortress 2. Сборник одновременно поставлялся дляPC,PS3 иXbox 360[13].

В качестве особой черты для всех этих игр был разработан сервис достижений (аналогичный достижениям наXbox 360), который работал через сервис Steam и был доступен для внедрения в игры, распространяемые через сервис[16]. Появилась и своя социальная сеть —Steam Community, также на базе Steam. Для этого были реализованы личные профили, возможность добавления в друзья и доработан внутрисервисный чат.

Многопользовательские игры в Steam

[править |править код]

18 ноября 2008 года выпущена играLeft 4 Dead. Год спустя, 17 ноября 2009 года — её сиквел,Left 4 Dead 2. 5 марта 2010 года анонсированаPortal 2. 19 июля 2010 года выпущен сетевой шутер от третьего лицаAlien Swarm. 19 апреля 2011 года выпущенPortal 2. 21 августа 2012 года выпущенCounter-Strike: Global Offensive.

В 2011 году Valve объявила, что выпустит многопользовательскую игруDota 2, которая станет продолжением модификацииDotA для игрыWarcraft III: Reign of Chaos и дополнения к нейWarcraft III: The Frozen Throne. В компанию также перешёл работать основной разработчик этой модификации, известный под никомIceFrog.

Развитие технологий Steam

[править |править код]
См. также:SteamOS,Steam Machines,Steam Controller,HTC Vive,Valve Index иSteam Deck

23 сентября 2013 компания опубликовала операционную системуSteamOS на основеDebian[17][18].

В качестве первого шага помощи сообществуDebian Valve сделала бесплатной возможность загрузки игр компании для всех разработчиков Debian[17].

SteamOS использует пользовательский интерфейс режимаBig Picture[18]. Операционная система будет поставляться в мини-компьютере Steam Machines, однако, эта бесплатнаяОС будет выпускаться и обособленно для самостоятельных установок[18], что позволит сторонним компаниям создавать собственные устройства для SteamOS[18]. В этой операционной системе есть возможность трансляции на телевизор со стационарногоПК, доступ кSteam Cloud (доступ ко всем купленным играм с любого устройства при использовании единого аккаунта)[18]. Операционная система, помимо игр, способна воспроизводить аудио и видеофайлы[19].

Через клиент Steam официально распространяется и музыка, аудиоплеер встроен непосредственно в клиент[20]. Интерфейс доступен в режимеSteam Overlay[20]. На конец 2014 года предоставлены только базовые возможности воспроизведения, но, например, есть возможность, создания плейлиста[20]. Для воспроизведения доступны как локальные аудиофайлы на машине пользователя, так и купленные в Steam саундтреки из игр[20]. В честь открытия Valve сделала бесплатными музыкальные альбомы игр серийHalf-Life иPortal и документальный фильмFree to play[20].

Новым этапом развития стал релиз видеоприставки и контроллера к ней[21].

1 марта 2015 года корпорация Valve наMobile World Congress представила шлем виртуальной реальностиHTC Vive, который был разработан совместно с компанией HTC. Начало продажи — ноябрь 2015[22].

28 июня 2019 года корпорация Valve выпустила новый шлем виртуальной реальностиValve Index.

15 июля 2021 года корпорация Valve представила свою будущуюпортативную игровую систему —Steam Deck[23]. Продажи в странах Европейского Союза, а также в США и Канаде начались 25 февраля 2022[24].

12 ноября 2025 года корпорация Valve анонсировала 3 новых устройства - шлем виртуальной реальностиSteam Frame, а также обновлëнныеSteam Machine иSteam Controller[25]

Продукты компании

[править |править код]
Основная статья:Список продуктов компании Valve

Игры

[править |править код]

В конце девяностых годов Valve выпустила 7 игр: в 1998 году демоверсиюHalf-Life: Day One, за ней полноценную игру —Half-Life; в 1999 году — демоверсиюHalf-Life: Uplink,Half-Life: Opposing Force (совместно сGearbox Software) и оригинальнуюTeam Fortress Classic; в 2000 году, благодаря возможности модификации движка, выходит модCounter-Strike и новинка —Ricochet.

В начале нулевых выпускались дополнения прошлых удачных релизов: в 2001 году —Half-Life: Blue Shift,Half-Life: Decay (обе игры также разработаны совместно с Gearbox Software) иDeathmatch Classic; в 2003 году — оригинальная играDay of Defeat и версияCS для игровых автоматов —Counter-Strike Neo.

2004 год стал началом новой эпохи в стане Valve — с релизом нового движкаSource вышли такие игры, какHalf-Life 2 и её многопользовательская сетевая модификация —Half-Life 2: Deathmatch. Обновилась линейкаCounter-Strike: новинка под названиемCounter-Strike: Condition Zero и отдельно вырезанные сцены из неё —Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes. Также на новом движке выпущеныCounter-Strike: Source иHalf-Life: Source.

В середине нулевых были заново выпущены старые игры на новом движке и продолжения историиHL: в 2005 году —Day of Defeat: Source,Half-Life 2: Lost Coast иHalf-Life Deathmach: Source; в 2006 году —Half-Life 2: Survivor иHalf-Life 2: Episode One. В 2007 году вышел так называемыйOrange Box, сборник, в который вошли также три новых игры:Half-Life 2: Episode Two,Team Fortress 2 иPortal.

В конце нулевых, помимо новых игр, были выпущены продолжения и дополнения, а также созданы игры специально для азиатского рынка: в 2008 году —Portal: Still Alive,Counter-Strike Online,Left 4 Dead; в 2009 году —Left 4 Dead 2 иLeft 4 Dead: Survival Pack DLC сLeft 4 Dead: Crash Course DLC. 2010 год стал богат на дополнения кL4D двух поколений:Left 4 Dead: The Sacrifice DLC,Left 4 Dead 2: The Passing DLC иLeft 4 Dead 2: The Sacrifice DLC; однако появилась и новинка —Alien Swarm.

В начале 2010-х годов компания выпускает ещё больше игр: в 2011 году — продолжениеPortal,Portal 2, и дополнения к нему:Portal 2: Peer Review DLC иPortal 2: Sixense MotionPack DLC; в 2012 году — дополненияLeft 4 Dead 2: Cold Stream DLC,Portal 2: Perpetual Testing Initiative DLC, а также новая игра —Counter-Strike: Global Offensive; в 2013 году — новинкаDota 2 иCounter-Strike Online 2. В 2014 году Valve не выпустила какого-либо отдельного игрового продукта, за исключением дополнения кLeft 4 Dead 2 —Uncensored, выпущенного для австралийской публики.

10 сентября 2015 годаDota 2 была окончательно переведена на движокSource 2 с выходом обновления Dota 2: Reborn. 7 марта 2016 года компания анонсировала игруThe Lab из серииPortal: игра будет представлять собой набор экспериментов для очков виртуальной реальностиHTC Vive[26].

8 августа 2017 года во времяThe International 2017 была анонсирована карточная игра по вселеннойDota 2 —Artifact. Никаких подробностей Valve не представила. Известно лишь, что в игре нас ждут различные персонажиDota 2[27]. Релиз игры состоялся вSteam 28 ноября 2018 года.

20 июня 2019 года Valve выпустили стратегическую игру во вселеннойDota 2[27] —Dota Underlords.

19 ноября 2019 года состоялся анонс новой игры в серииHalf-Life —Half-Life: Alyx. Сюжетная линияHalf-Life: Alyx разворачивается между сюжетными линиями игрHalf-Life 1 иHalf-Life 2, где главным героем является неГордон Фримен, аАликс Вэнс. Релиз игры вSteam состоялся 23 марта 2020 года.

21 января 2021 годаГейб Ньюэлл проговорился, что Valve разрабатывают две новые одиночные игры. Также, в интервью был упомянут тайный проектValve Citadel[28].

22 марта 2023 года Valve анонсировала новую игруCounter-Strike 2 на движкеSource 2[29].

27 сентября 2023 года Valve выпустила игруCounter-Strike 2 на движкеSource 2, которая является обновлением дляCounter-Strike: Global Offensive, из-за чего самуGlobal Offensive убрали из магазина Steam[источник не указан 470 дней].

23 августа 2024 года Valve официально анонсировалаDeadlock, появилась страница в магазине Steam[30][первичный источник].

Steam Deck

[править |править код]
Основная статья:Steam Deck

26 мая 2021 года стало известно, что компания разрабатывает новое игровое портативное устройство под рабочим названием SteamPal[31].

15 июля 2021 года был анонсирован портативный компьютерSteam Deck[32].

25 февраля 2022 года Steam Deck поступил в продажу в странах Европейского Союза, США и в Канаде[24].

Steam Frame

[править |править код]

В 2021 году в коде SteamVR стали появляться упоминания нового продукта под рабочим названием Steam Deckard[33].

12 ноября 2025 года была анонсирована VR-гарнитураSteam Frame[34].

Структура

[править |править код]

В 2016 году в компании работало 360 человек[35], в 2021, согласно документам, предоставленным Valve в рамках судебного процесса противWolfire Games[англ.], — 336 человек. Они были распределены по направлениям занятий таким образом: 79 занимались непосредственно платформойSteam, 181 — «играми», хотя Valve выпускает новые игры очень редко; 41 сотрудник занимался разработкой аппаратного обеспечения, 35 — управленческими вопросами[2]. Такое количество сотрудников хотя и достаточно велико само по себе, но гораздо меньше, чем у соизмеримых по роли и влиянию компаний в индустрии: уUbisoft в 2024 году было больше 18 тысяч сотрудников, уElectronic Arts — больше 13 тысяч[36]. При этом у Valve исключительно высокий показатель прибыли в расчете на сотрудника — в 2018 году он был выше, чем уFacebook,Apple иNetflix; у Facebook, уступающей Valve по этому показателю, на каждого сотрудника приходилось 780 400 долларов прибыли в год[36].

«Плоская» организационная структура компании предполагает, что сотрудники самостоятельно выбирают, над каким проектом им работать, никто в Valve не имеет права им указывать, чем заниматься[37][38]. Они образуют рабочие группы, переманивая друг друга из проекта в проект[38]. Между собой группа лишь решает, кто станет текущим лидером, кто станет держать в голове всю информацию о проекте и координировать его. Valve стимулирует частую смену составов групп, чтобы их не поглотила бюрократия, и они оставались на стороне пользователя. Этот подход проявляется, в частности, в том, что столы всех сотрудников снабжены колёсиками: это упрощает постоянные перемещения.Майкл Абраш отмечал, что в первые недели коллеги предполагали, что ему стоит присмотреться к какой-то сфере, после чего он стал думать иначе: думать, что ценное он сделает для компании, чего пока никто не делает. После чего он стал заниматься созданием очков виртуальной реальности[38]. Такая свобода крайне усложняет поиск новых сотрудников. Фактически вся компания нацелена на поиск новобранцев, потенциальных сотрудников регулярно зовут на собеседования[38].

По мнению Ньюэлла, в технологической индустрии неуместна и бесполезна иерархия, нет нужды в формальном менеджменте и карьерном росте[38]. В интервью газетеThe New York Times Грек Кумер (один из первых сотрудников) сомневался, что Ньюэлл является СЕО, но отмечал, что технически он им, скорее всего, является[38]. В пособии для новичков Valve написано, что Гейб Ньюэлл в наибольшей степени, среди прочих, не является начальником[38].

Компанию привлекают люди с богатым опытом, которые «лучше остальных в этом деле»[38]. Например, в компании работал греческий экономистЯнис Варуфакис, нанятый за то, что его блог про европейский финансовый кризис понравился Гейбу; бывшая артистка кукольного театра; создатель спецэффектов для фильмов «Властелин колец» и «Кинг-Конг»[38]. В компании ценятся люди, способные упростить или быстро решить проблему, а также понятно объяснить, как именно они это сделали[38]. Такая система может существовать только при полной независимости компании[38]. Независимость от издателей обеспечивает сервис Steam, делающий издателем саму Valve. Компания была основана без инвесторов, и на момент конца 2014 года все её активы находились у сотрудников компании[38]. По словам Ньюэлла, если дела пойдут плохо, компания будет распущена, а не продана[38]. Отсутствие иерархии создаёт проблемы сотрудникам вне корпорации: им приходится выдумывать себе должности, чтобы их воспринимали всерьёз[38].

Аудитория и капитализация

[править |править код]
Данные в этой статьеприведены по состоянию на начало 2010-х годов.
Вы можете помочь,обновив информацию в статье.(31 марта 2020)

По данным журнала «Форбс», на момент 2011 года аудитория магазина Steam — 30 миллионов человек[8].

По состоянию на 2011 год на сервис приходится 50—70 % четырёхмиллиардного (в долларах США) рынка онлайн-дистрибуции игр[8].

Финансовые показатели Valve неизвестны, но, по словам основателя — Гейба, — компания «чрезвычайно прибыльна»[8]. В октябре 2011 года пресс-служба корпорации объявила о рекордной для Valve прибыли, на 200 % превысившей прибыль предыдущего года[8]. По данным «Форбс», Valve оценивается различными источниками в промежутке от 2 до 4 млрд долларов США[8]. В 2012 году Майкл Пэчтер в статье в «Нью-Йорк Таймс» оценил корпорацию в 2,4 млрд долларов США[39].

Михаил Хомич на страницах «Коммерсанта» утверждал, что чистая прибыль компании за 2013 год составила порядка 1 млрд долларов США[4].

По традиционному отчёту Valve на 2020 год аудитория Steam составила 120 миллионов человек[40].

Примечания

[править |править код]
  1. 123Wingfield, Nick. Game Maker Without a Rule Book (англ.) //The New York Times. — 2012. Архивировано 24 августа 2017 года.
  2. 12Litchfield, Ted; Ted Litchfield, Ted. Court documents show that not only is Valve a fraction the size of companies like EA or Ubisoft, it's smaller than a lot of triple-A developers (англ.). PC Gamer (14 июля 2024). Дата обращения: 29 декабря 2024. Архивировано 26 декабря 2024 года.
  3. Machkovech, Sam; Sam Machkovech, Sam. Valve lets us loose in its new offices, unlocks the doors to a rare merch room (амер. англ.). Ars Technica (11 марта 2018). Дата обращения: 2 марта 2022. Архивировано 2 марта 2022 года.
  4. 123456История компании Valve, или Успех с первой игры. — 2014. Архивировано 25 декабря 2014 года.
  5. 123456789История Valve. Архивировано 4 марта 2016 года.
  6. Our people . — «creating the Half-Life storyline». Дата обращения: 28 декабря 2014. Архивировано 14 апреля 2010 года.
  7. 12345678Игромания.
  8. 123456Чан, Оливер. Полжизни за игру //Форбс. Архивировано 28 ноября 2016 года.
  9. Best PC Video Games of All Time - Metacritic . Дата обращения: 27 декабря 2014. Архивировано 16 марта 2015 года.
  10. 1234Игромания: Кража.
  11. Half-Life 2. Лучшая игра года. Коллекционное издание . Дата обращения: 28 декабря 2014. Архивировано 4 сентября 2016 года.
  12. Первый из трилогии эпизодов Half‑Life дебютирует на первой позиции . Дата обращения: 28 декабря 2014. Архивировано 9 марта 2012 года.
  13. 12Олег Ставицкий, Георгий Курган, Игорь Варнавский. The Orange Box (Half-Life 2: Episode Two, Portal и Team Fortress 2) (рус.) //Игромания : журнал. — Игромедиа, 2007. Архивировано изоригинала 30 августа 2015 года.
  14. Интервью // Интервью с Гейбом Ньюэллом сайту Game Informer . Дата обращения: 29 декабря 2014. Архивировано 7 марта 2012 года.
  15. Half-Life 2: The Orange Box . Дата обращения: 29 декабря 2014. Архивировано 27 ноября 2010 года.
  16. Let the Achievement Hunt Continue . Дата обращения: 29 декабря 2014. Архивировано 21 декабря 2014 года.
  17. 12Компания Valve предоставила разработчикам Debian возможность бесплатной загрузки игр из Steam . Дата обращения: 25 декабря 2014. Архивировано 25 декабря 2014 года.
  18. 12345Компания Valve анонсировала основанную на Linux операционную систему SteamOS . OpenNET (23 сентября 2013). Дата обращения: 10 сентября 2016. Архивировано 15 сентября 2016 года.
  19. Valve анонсировала собственную операционную систему . Lenta.ru (24 сентября 2013). Дата обращения: 10 сентября 2016. Архивировано 17 сентября 2016 года.
  20. 12345Клиент Steam обзавёлся музыкальным проигрывателем . Дата обращения: 26 декабря 2014. Архивировано 26 декабря 2014 года.
  21. Valve представила контроллер без стиков . Дата обращения: 26 декабря 2014. Архивировано 26 декабря 2014 года.
  22. Feltham, Jamie. Steam Page Points To November Release For HTC Vive . VRFocus. Дата обращения: 5 марта 2015. Архивировано 12 мая 2015 года.
  23. Valve’s Steam Deck merges Switch convenience with PC gaming (амер. англ.). VentureBeat (15 июля 2021). Дата обращения: 27 марта 2023. Архивировано 27 марта 2023 года.
  24. 12Steam Deck officially launches on February 25th (амер. англ.). VideoCardz.com. Дата обращения: 27 марта 2023. Архивировано 27 марта 2023 года.
  25. Yin-Poole, Wesley. Valve's Next-Gen Hardware Lineup Is Finally Confirmed — Here's Everything Announced (англ.). IGN (12 ноября 2025). Дата обращения: 13 ноября 2025.
  26. Игровые новости > Valve воссоздаст Aperture Laboratories из Portal в виртуальной реальности . www.igromania.ru. Дата обращения: 18 марта 2016. Архивировано 12 марта 2016 года.
  27. 12Valve анонсировала карточную игру по Dota 2 – Artifact.Coop-Land.ru - Страна кооперативных и сетевых игр.Архивировано 9 июля 2018. Дата обращения: 2 августа 2018.
  28. «Выпускать игры весело»: Valve подтвердила разработку нескольких одиночных проектов  (рус.). 3DNews - Daily Digital Digest. Дата обращения: 4 августа 2021. Архивировано 7 февраля 2021 года.
  29. Valve показала шутер Counter-Strike 2, который выйдет летом 2023 года  (рус.). www.igromania.ru. Дата обращения: 27 марта 2023. Архивировано 26 марта 2023 года.
  30. Deadlock в Steam  (рус.). store.steampowered.com. Дата обращения: 5 ноября 2024. Архивировано 4 ноября 2024 года.
  31. Valve разрабатывает портативный компьютер в стиле консоли Nintendo Switch  (рус.). Коммерсантъ (26 мая 2021). Дата обращения: 26 мая 2021. Архивировано 26 мая 2021 года.
  32. Представляем Steam Deck . Steam Deck. Дата обращения: 27 июля 2021. Архивировано 27 июля 2021 года.
  33. Machkovech, Sam. A new “standalone” Valve VR headset teased by deep SteamVR file dive (англ.). Ars Technica (28 сентября 2021). Дата обращения: 13 ноября 2025.
  34. The Steam Frame is here: 'a new way to play your entire Steam library'.PC Gamer (англ.). 12 ноября 2025. Дата обращения: 13 ноября 2025.
  35. "Valve denies wrongdoing in skin gambling legal rumblings: 'no factual or legal support for these accusations'" . Дата обращения: 31 августа 2019. Архивировано 31 августа 2019 года.
  36. 12Chalk, Andy; Andy Chalk, Andy. We learned just how small Valve really is this year, but also how good it is at raking in the cash: It's making more money per employee than Apple (англ.). PC Gamer (25 декабря 2024). Дата обращения: 29 декабря 2024. Архивировано 29 декабря 2024 года.
  37. Spicer, André (30 июля 2018).No bosses, no managers: the truth behind the 'flat hierarchy' facade.The Guardian.Архивировано 9 марта 2023. Дата обращения: 9 марта 2023.
  38. 1234567891011121314Менеджмент будущего. Как устроена самая инновационная компания мира . Дата обращения: 25 декабря 2014. Архивировано 10 октября 2016 года.
  39. Game Maker Without a Rule Book. — 2012. Архивировано 10 февраля 2019 года.
  40. Итоги 2020 года в Steam: 120 миллионов пользователей и сетевой рекорд Cyberpunk 2077  (рус.). WTFTime.ru. Дата обращения: 16 февраля 2022. Архивировано 16 февраля 2022 года.

Фоторепортажи

[править |править код]

Литература

[править |править код]

Ссылки

[править |править код]
Перейти к шаблону «External links»
Ссылки на внешние ресурсы
Перейти к шаблону «Внешние ссылки» Перейти к элементу Викиданных
  В социальных сетях
Фото, видео и аудио
Тематические сайты
Словари и энциклопедии
В библиографических каталогах
Перейти к шаблону «Игры Valve»
Half-Life
Portal
Counter-Strike
Day of Defeat
Team Fortress
Left 4 Dead
Dota 2
Другие
Связанные статьи
Источник —https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Valve&oldid=151805154
Категории:
Скрытые категории: