Ubisoft
Ubisoft Entertainment SA | |
---|---|
фр. Ubisoft | |
![]() | |
Тип | публичная |
Листинг на бирже | Euronext:UBI |
Основание | 1986 |
Прежние названия | Ubi Soft Entertainment(1986–2003) |
Основатели | Кристиан Гиймо Клод Гиймо Жерар Гиймо Мишель Гиймо Ив Гиймо |
Расположение | ![]() |
Ключевые фигуры | Ив Гиймо, председатель Янис Малат, председатель студии в Монреале |
Отрасль | индустрия компьютерных игр |
Продукция | компьютерные игры |
Собственный капитал |
|
Оборот | ▼ €1.814 млрд (2023)[1] |
Операционная прибыль | ▼ €-500.2 млн (2023)[1] |
Чистая прибыль | ▼ €-494.7 млн (2023)[1] |
Активы | ▼ €4.679 млрд (2023)[1] |
Капитализация | ▼ €1.482 млрд (2023)[1] |
Число сотрудников | 19 011 (2024)[2] |
Сайт | www.ubisoft.com |
![]() |

Ubisoft Entertainment SA (ранееUbi Soft Entertainment SA) — французская компания, специализирующаяся на разработке и изданиикомпьютерных игр, главный офис которой располагается вМонтрёй,Франция. Компания включает в себя студии в более чем в 20 странах, среди них США, Канада, Испания, Китай, Германия, Болгария, Украина, Румыния и Италия. Ubisoft является одним из крупнейших игровых издателей в Европе. По состоянию на сентябрь 2020 года Ubisoft является девятой по величине публичной компанией производителем компьютерных игр в мире с точки зрения доходов и рыночной капитализации послеKonami,Electronic Arts,Bandai Namco,Activision Blizzard,Sega,Nintendo,Microsoft,Sony и первой в Европе[4][5].
История
[править |править код]![]() | В разделене хватаетссылок на источники (см.рекомендации по поиску). Информация должна бытьпроверяема, иначе она может быть удалена. Вы можетеотредактировать статью, добавив ссылки наавторитетные источники в видесносок.(4 февраля 2018) |
До появления Ubisoft в начале 1980-х пятеро братьев Гиймо (фр. Guillemot) — Кристиан, Клод, Жерар, Мишель иИв — основали компанию Guillemot Informatique, занимавшейся дистрибуцией во Франции через почтовые заказы компьютерного оборудования и программ, произведённых в Великобритании. Бизнес рос, принеся к 1984 году доход в 40 млнфранков[6]. С ростом спроса братья обратили внимание, что доход от компьютерных игр является наиболее весомой долей в их бизнесе. Вместо того, чтобы продолжать заниматься дистрибуцией игр сторонних разработчиков, братья решили заняться также разработкой и издательством собственных игр. В 1986 году они основали французскую компанию под названием Ubi Soft Entertainment SA[7].
Первой игрой, выпущенной компанией в том же году, сталаZombi, отличающаяся новаторством сочетания жанраприключенческого боевика cиконковым интерфейсом, за что получила признание критиков[8]. Ив Гиймо скоро наладил дела сElectronic Arts,Sierra On-Line иMicroprose на издание их игр во Франции. В конце десятилетия Ubisoft расширилась на другие игровые рынки, включая США, Великобританию и Германию. Компания переживала стремительный рост и к 1989 году её выручка составила 10 млндолларов США[8].
В 1994 году Ubisoft открыли свою студию по разработке игр в Монреале (Канада), которая позже стала их главным офисом. В этом же годуМишель Ансель создал игруRayman, главный персонаж которой,Рэйман, появляется в играх Ubisoft до сих пор. В 1996 году Ubisoft открыла дополнительные офисы в Шанхае и Монреале.
В 2000 году Ubisoft приобрела американскую студиюRed Storm Entertainment, разработчика игр по мотивам книгТома Клэнси. В 2001 году компания приобрелаBlue Byte Software, известную по серииThe Settlers. В 2003 году покупает права на популярный бренд Меч и Магия и его ответвления, в частности Меч и Магия: Герои. 5 октября 2009 года Ubisoft приобретает маленькую студиюNadeo, основанную в 2000 году, которая известна по проектамTrackMania,Virtual Skipper[итал.],ShootMania[англ.] и QuestMania. В 2003 году сотрудники компании работали уже в 22 странах. Ubisoft создала несколько успешных и награждённых призами игр, среди которыхAssassin’s Creed,Tom Clancy’s Splinter Cell,Prince of Persia: The Sands of Time,XIII,FarCry 2,Rayman 3: Hoodlum Havoc,Tom Clancy’s Rainbow Six 3: Raven Shield иBeyond Good & Evil.
Доход Ubisoft в 2002—2003 годах составил€ 453 млн; за 2003—2004 — €508 млн. По данным на 2004 год в Ubisoft работало 2350 человек.
В начале 2000 года Ubisoft пытались выйти на рыноконлайновых игр, спродюсировавUru: Ages Beyond Myst,The Matrix Online, и европейские и китайские операции надEverQuest. В феврале 2004 Ubisoft отменяют поддержкуUru и отказываются от изданияThe Matrix Online. Через неделю компания анонсирует покупку студии Wolfpack Studios, разработчиковMMORPGShadowbane[англ.], и в июле 2004 года вTom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow, выпущенном наXbox иPlayStation 2, появляется революционный мультиплеерный режим.
20 декабря 2004 годаElectronic Arts приобрела 19,9 % фирмы.
В течение второй половины 2000-х годов продолжил приобретать и создавать новые студии по всем миру. В марте 2005 года была приобретенаMC2-Microids (Microids Canada), влившаяся вUbisoft Montreal[9]. В июле компания приобрела права на сериюDriver уAtari в июле 2006 за €19 миллионов, выкупив также разработчиков серииReflections Interactive. 11 апреля 2007 приобретенаSunflowers Interactive Entertainment Software[10], известная игровой сериейAnno. 29 апреля 2008 объявлено об учреждении украинского подразделения —Ubisoft Ukraine[11][12][13].
3 мая 2011 года компания создала киностудиюUbisoft Motion Pictures, которая будет делать фильмы по играм[14].
2 октября 2014 года на ежегодной игровой выставкеИгромир исполнительный директор компании Ubisoft Алан Корр официально объявил о создании офиса в России, который называется Ubisoft Russia[15]. Офис российского представительства находится на Пресненской набережной в Москве.
31 января 2020 года Ubisoft купила 75 % акций Kolibri Games — студии, которая занимается разработкой инкрементальных игр[16].
15 октября 2020 года операторы вымогательского ПО Egregor выложили в открытый доступ данные, по их словам, похищенные из внутренних компьютерных сетей двух крупнейших производителей игр — Ubisoft (20 Мб) иCrytek (300 Мб). Киберпреступники опубликовали файлы, свидетельствующие о наличии у них принадлежащего компании исходного кода игрыWatch Dogs[17].
В марте 2022 года Ubisoft столкнулась с «инцидентом кибербезопасности», который временно нарушил работу некоторых игр, систем и сервисов. Предположительной хакерской группировкой, атаковавшей сервисы компании, являласьLAPSUS$, ранее взломавшаяNvidia иSamsung[18][19].
Студии
[править |править код]Закрытые
[править |править код]Студия | Местонахождение | Основана | Приобретена | Закрыта | Прим. |
---|---|---|---|---|---|
Game Studios | ![]() | 2001 | 2001 | 2001 | [31][32][33] |
Microïds Canada | ![]() | — | 2005 | 2005 | [34] |
Related Designs | ![]() | 1995 | 2013 | 2014 | [35][36] |
Sinister Games | ![]() | 1997 | 2000 | 2003 | [37][38][39] |
Southlogic Studios | ![]() | 1996 | 2009 | 2009 | [40] |
Sunflowers Interactive | ![]() | 1993 | 2007 | 2007 | [41] |
THQ Montreal | ![]() | 2010 | 2013 | 2013 | [42][43] |
Tiwak | ![]() | 2000 | 2003 | 2011 | [44][45][46] |
Ubi Studios | ![]() | — | 2000 | — | [38][47][48] |
Ubisoft Casablanca | ![]() | 1998 | — | 2016 | [49] |
Ubisoft Leamington | ![]() | 2002 | 2017 | 2025 | [50] |
Ubisoft London | ![]() | 2009 | 2013 | 2023 | [51][52] |
Ubisoft Osaka | ![]() | 1996 | 2008 | 2024 | [53] |
Ubisoft San Francisco | ![]() | 2009 | — | 2024 | [53] |
Ubisoft Sao Paulo | ![]() | 2008 | — | 2010 | [54][55] |
Ubisoft Vancouver | ![]() | 2006 | 2009 | 2012 | [56][57] |
Ubisoft Zurich | ![]() | 2011 | — | 2013 | [58][59] |
Wolfpack Studios | ![]() | 1999 | 2004 | 2006 | [60][61][62] |
Технологии
[править |править код]![]() | В разделене хватаетссылок на источники (см.рекомендации по поиску). Информация должна бытьпроверяема, иначе она может быть удалена. Вы можетеотредактировать статью, добавив ссылки наавторитетные источники в видесносок.(8 декабря 2024) |
Ubisoft Connect
[править |править код]С выпускомAssassin’s Creed II в 2009 году Ubisoft запустила игровую сетьUplay. В 2020 году Uplay была переименована в Ubisoft Connect в которую можно зайти в игре или на официальном сайте.Ubisoft Connect позволяет игрокам общаться с другими игроками и получать вознаграждения (rewards) за баллы, выдаваемые за выполнение определённых достижений (называемых «Actions») в играх с поддержкойUbisoft Connect . Поддерживает создание списков друзей, покупку игр через внутренний магазин или их активацию посредством цифровых ключей.
Ubisoft Anvil
[править |править код]Ubisoft Anvil (до 2009 Scimitar Engine, до 2020 AnvilNext) — проприетарныйигровой движок, полностью разработанныйUbisoft Montreal в 2007 году для разработки первой игрыAssassin’s Creed, который с тех пор был расширен и использовался почти во всех последующих играхAssassin’s Creed и других играх Ubisoft.
Dunia Engine
[править |править код]Dunia Engine — это программная ветвьCryEngine, изначально разработаннаяCrytek, с модификациями, внесёнными Ubisoft Montreal. CryEngine был уникальным в то время, так как мог отображать большие наружные пространства. Crytek создала демоверсию своего движка под названиемX-Isle: Dinosaur Island, которую они продемонстрировали наE3 1999. Ubisoft увидела демоверсию и попросила Crytek перестроить демо в полноценную игру, которой сталаFar Cry в 2004 году. В том же годуElectronic Arts заключила сделку с Crytek о создании совершенно другой игры с улучшенной версией CryEngine, в результате чего они не смогли продолжить работу надFar Cry. Ubisoft поручила Ubisoft Montreal разработать консольные версииFar Cry и договорилась с Crytek о получении всех прав на сериюFar Cry, а также бессрочной лицензии на CryEngine.
При разработкеFar Cry 2 Ubisoft Montreal модифицировали CryEngine, включив в него разрушаемую среду и более реалистичныйфизический движок. Этой модифицированной версией стала Dunia Engine, премьера которой состоялась вместе сFar Cry 2 в 2008 году. Движок Dunia продолжал совершенствоваться (в том числе добавлялись погодные эффекты) и использоваться в качестве основы для всех будущих игрFar Cry, а также дляJames Cameron’s Avatar: The Game, также разработанного Ubisoft Montreal.
Ubisoft впервые представила движок Dunia Engine 2 вFar Cry 3 в 2012 году, который был разработан с целью повышения производительности игр на основе Dunia на консолях, и для добавления более сложных функций рендеринга, таких какглобальное освещение.
По словам Реми Квенина, одного из разработчиков движка в Ubisoft Montreal, по состоянию на 2017 год Dunia Engine включает в себя «растительность, симуляцию пожара, разрушаемость, транспортные средства, системныйискусственный интеллект, дикую природу, разнообразные погодные эффекты, дневные/ночные циклы и нелинейное повествование», которые являются основными элементами игрFar Cry, в то время как небольшая частьисходного кода CryEngine осталась в текущей версии Dunia Engine.
Disrupt
[править |править код]Игровой движок Disrupt был разработан Ubisoft Montreal и используется в играх серииWatch Dogs. Большая часть движка была построена с нуля и использует агрессивно многопоточный рендерер, работающий на полностью отложенном физическом конвейере рендеринга и с некоторыми технологическими нововведениями для обеспечения более продвинутых визуальных эффектов.
Snowdrop
[править |править код]Игровой движок Snowdrop был разработан Massive Entertainment для игрыTom Clancy’s The Division. Ядро игрового движка работает на «системе на основе узлов», которая упрощает процесс подключения различных систем, таких как рендеринг, искусственный интеллект, сценарии миссий и пользовательский интерфейс. Движок также использовался вTom Clancy’s The Division 2 и в других играх Ubisoft, таких какSouth Park: The Fractured But Whole,Starlink: Battle for Atlas иMario + Rabbids: Kingdom Battle. Движок также будет использоваться в грядущей игре Massive, основанной на «Аватаре» Джеймса Кэмерона, и готов к следующему поколению консолей.
Примечания
[править |править код]- ↑12345Ubisoft Reports Full-Year 2022-23 Earnings Figures (неопр.). Дата обращения: 22 июня 2023. Архивировано 19 мая 2023 года.
- ↑Ubisoft annonce ses résultats pour l'exercice 2023-24 (фр.). AFJV (15 мая 2024). Дата обращения: 8 августа 2024. Архивировано 29 июля 2024 года.
- ↑Ubisoft Entertainment SA Annual Report 2021 (англ.)
- ↑Top 10 Richest Video Game Companies (амер. англ.). AIR Entertainment. Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано 31 октября 2020 года.
- ↑Top 10 Richest Game Developers 2019 (англ.). Melior Games (20 ноября 2019). Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано 20 октября 2020 года.
- ↑Frères Guillemot (фр.). Gamekult. Дата обращения: 8 октября 2018. Архивировано 9 октября 2018 года.
- ↑Bertz, Matt. Ubi Uncensored: The History Of Ubisoft By The People Who Wrote It (неопр.). Game Informer (6 декабря 2011). Дата обращения: 8 октября 2018. Архивировано 5 октября 2018 года.
- ↑12Andre Willey. European Report: Games, Games, and More Games (неопр.). www.atarimagazines.com. Дата обращения: 4 февраля 2018. Архивировано 9 марта 2016 года.
- ↑Ubisoft montreal enters into an agreement to aquire Microids Canada’s development operationsАрхивная копия от 10 апреля 2012 наWayback Machineubi.com
- ↑Ubisoft Acquires SunFlowers, Anno Franchise.Gamasutra. 11 апреля 2007.Архивировано 12 мая 2013. Дата обращения: 12 апреля 2007.
- ↑Киев приветствует новую студию UBISOFT! Пресс-релиз компании Ubisoft Ukraine (рус.). The Daily Telefrag (7 мая 2009). Дата обращения: 5 апреля 2010. Архивировано изоригинала 7 декабря 2011 года.
- ↑Kiev Welcomes Ubisoft's Newest Studio Пресс-релиз компании Ubisoft Ukraine (англ.). IGN (7 мая 2009). — англоязычная версия пресс-релиза. Дата обращения: 5 апреля 2010. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑Ubisoft открывает студию в Украине (рус.). Maxigame.by (30 апреля 2010). Дата обращения: 5 апреля 2010. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑Ubisoft Motion Pictures (неопр.). Дата обращения: 4 мая 2011. Архивировано изоригинала 13 ноября 2011 года.
- ↑Assassins-Creed.ru. Игромир 2014 — на территории интерактивных развлечений (неопр.) (5 октября 2014). Дата обращения: 4 октября 2014. Архивировано 6 октября 2014 года.
- ↑Kloe. Компания Ubisoft приобрела студию Kolibri Games (рус.). GoHa.Ru (3 февраля 2020). Дата обращения: 6 февраля 2020. Архивировано 3 февраля 2020 года.
- ↑Вымогатели опубликовали файлы Ubisoft и CrytekАрхивная копия от 12 марта 2022 наWayback Machine // SecurityLab.ru
- ↑Бразильские хакеры снова отличились, на этот раз взломан UbisoftАрхивная копия от 12 марта 2022 наWayback Machine // SecurityLab.ru
- ↑Ubisoft Cyber Security Incident UpdateАрхивная копия от 12 марта 2022 наWayback Machine // Ubisoft
- ↑IMPORTANT NEWS – Ubisoft Acquires 1492 Studio and “Is It Love?” Games (неопр.) (1 марта 2018). Дата обращения: 1 марта 2018. Архивировано 24 января 2021 года.
- ↑Makuch, Eddie. Ubisoft Acquires Developer Of "Hyper-Casual" Games (неопр.). GameSpot (31 июля 2019). Дата обращения: 1 августа 2019. Архивировано 1 августа 2019 года.
- ↑Valentine, Rebekah. Ubisoft acquires server company i3D.net (неопр.). GamesIndustry.biz (30 ноября 2018). Дата обращения: 9 августа 2019. Архивировано 7 мая 2019 года.
- ↑Yin-Poole, Wesley. Ubisoft buys mobile game company behind Threes clone, 2048 (неопр.). Eurogamer. Gamer Network (28 сентября 2016). Дата обращения: 21 апреля 2017. Архивировано 29 мая 2019 года.
- ↑Kerr, Chris. Ubisoft acquires mobile studio Kolibri Games to expand into 'idle' genre (неопр.). Gamasutra (3 февраля 2020). Дата обращения: 3 февраля 2020. Архивировано 3 февраля 2020 года.
- ↑McAloon, Alissa. Ubisoft opens fourth Eastern European studio in Belgrade, Serbia (неопр.). Gamasutra. UBM TechWeb (17 ноября 2016). Дата обращения: 21 апреля 2017. Архивировано 5 ноября 2018 года.
- ↑Ubisoft Berlin's growth ambitions will need government support (неопр.). gamesindustry.biz. Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 12 июля 2018 года.
- ↑Campbell, Evan. Ubisoft Opens Two New AAA Studios (неопр.). IGN. IGN Entertainment (19 апреля 2017). Дата обращения: 21 апреля 2017. Архивировано 21 апреля 2017 года.
- ↑Valentine, Rebekah. Ubisoft rebrands its German studios (неопр.). GamesIndustry.biz (20 августа 2019). Дата обращения: 20 августа 2019. Архивировано 30 ноября 2019 года.
- ↑Valentine, Rebekah. Ubisoft opens new Vietnam studio (неопр.). GamesIndustry.biz (26 сентября 2019). Дата обращения: 26 сентября 2019. Архивировано 26 сентября 2019 года.
- ↑12Wilson, Jason. Ubisoft announces new studios in Mumbai and Odesa (неопр.). Venture Beat (22 марта 2018). Дата обращения: 22 марта 2018. Архивировано 22 марта 2018 года.
- ↑Ahmed, Shahed. GAME Studios Established (неопр.). gamespot.com (9 января 2001). Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
- ↑Game Studios Sale Confirmed (неопр.). gamasutra.com. Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
- ↑Ubi Soft buys GAMEs (неопр.). eurogamer.net. Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 8 апреля 2018 года.
- ↑Thorsen, Tor. Ubisoft subsumes Microids Canada (неопр.). gamespot.com (2 марта 2005). Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
- ↑Ubisoft takes full ownership of Anno developer Related Designs (неопр.). polygon.com. Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
- ↑Ubisoft: Ehemaliges Related Designs-Studio ab sofort unter Blue Byte-Flagge (неопр.). gamezone.de. Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
- ↑Makuch, Eddie. Paul Meegan returns to Epic (неопр.). gamespot.com (15 ноября 2012). Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
- ↑12Trueman, Doug. Ubi Soft Announces Acquisitions (неопр.). gamespot.com (8 мая 2000). Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
- ↑Gamescape: A Look at Development in North America's Cities (неопр.). gamasutra.com. Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
- ↑Thang, Jimmy. Ubisoft Expands Brazilian Operations (неопр.). ign.com (20 января 2009). Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
- ↑Ubisoft snaps up SunFlowers (неопр.). mcvuk.com. Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 23 августа 2018 года.
- ↑THQ Montreal will be a two team studio working on 'great, original IP' (неопр.). engadget.com. Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 3 апреля 2018 года.
- ↑Ubisoft Canada boss says THQ Montreal staff are 'pretty happy ... that everything went well' with the acquisition (неопр.). polygon.com. Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 8 июля 2018 года.
- ↑Hong, Quang. Gamasutra – The Art & Business of Making Games (неопр.). www.gamasutra.com. Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
- ↑Staff, I. G. N. E3 2002: Tork: First Look (неопр.). ign.com (22 мая 2002). Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
- ↑Ubisoft acquires Tiwak (неопр.). eurogamer.net. Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
- ↑Staff, I. G. N. Ubi Soft Gets Sinister (неопр.). ign.com (3 мая 2000). Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
- ↑Dinner with Anne McCaffrey (неопр.). eurogamer.net. Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 6 апреля 2018 года.
- ↑Wawro, Alex. After 18 years, Ubisoft Casablanca is closing up shop (неопр.). gamasutra.com. Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 2 мая 2018 года.
- ↑Tom Phillips. Ubisoft announces studio closure as it lays off 185 staff (неопр.). Eurogamer (27 января 2025). Дата обращения: 5 февраля 2025. Архивировано 27 января 2025 года.
- ↑Colin Campbell. Ubisoft buys Hungry Shark developer Future Games of London (амер. англ.). Polygon (1 октября 2013). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 13 марта 2018 года.
- ↑Christopher Dring. Hungry Shark developer Ubisoft London faces closure (англ.). Gamesindustry.biz (14 сентября 2023). Дата обращения: 2 марта 2024. Архивировано 15 сентября 2023 года.
- ↑12Ubisoft shutting studios, laying off 277 employees as it pulls plug on live-service shooter XDefiant (неопр.). Eurogamer (4 декабря 2024). Дата обращения: 13 января 2025. Архивировано 4 декабря 2024 года.
- ↑Ubi opens development studio in Brazil – VG247 (неопр.). vg247.com (24 июня 2008). Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 20 марта 2018 года.
- ↑Graft, Kris. Ubisoft: Brazilian Operations Will 'Ramp Down' By Year-End (неопр.). gamasutra.com. Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 28 июня 2017 года.
- ↑Fahey, Mike. Ubisoft Acquires Action Pants (неопр.). kotaku.com. Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 8 июля 2018 года.
- ↑Curtis, Tom. Ubisoft shuts down its Vancouver studio (неопр.). gamasutra.com. Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 3 апреля 2018 года.
- ↑Ubisoft Zurich is founded to create "free to play games for PC" – GameWatcher (неопр.). www.gamewatcher.com. Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 3 апреля 2018 года.
- ↑www.20min.ch, www.20minuten.ch, 20 Minuten, 20 Min. Ubisoft Zürich muss dicht machen (неопр.). 20min.ch. Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 8 ноября 2018 года.
- ↑Shoot To Thrill: Playing Catch-Up with Former Shadowbane Developers at Stray Bullet Games (неопр.). gamasutra.com. Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 3 апреля 2018 года.
- ↑Staff, I. G. N. Ubisoft Acquires Wolfpack Studios (неопр.). ign.com (1 марта 2004). Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 3 апреля 2018 года.
- ↑Jenkins, David. Gamasutra – The Art & Business of Making Games (неопр.). www.gamasutra.com. Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 3 апреля 2018 года.
См. также
[править |править код]Ссылки
[править |править код]- ubisoft.com — официальный сайт Ubisoft
- Страницы, использующие расширение JsonConfig
- Википедия:Cite web (не указан язык)
- Википедия:Cite web (заменить webcitation-архив: deadlink no)
- Википедия:Статьи с вики-разметкой в изображении карточки
- Википедия:Статьи с источниками из Викиданных
- Википедия:Предприятия без указанных географических координат
- Википедия:Статьи с разделами без ссылок на источники с февраля 2018 года
- Википедия:Статьи без источников (страна: Франция)
- Википедия:Статьи без источников (тип: разработчик компьютерных игр)
- Википедия:Статьи без источников (тип: организация)
- Википедия:Статьи с разделами без ссылок на источники с декабря 2024 года
- Проект:Компьютерные игры:Последняя правка: в текущем году