TruForm
TruForm — технология, разработанная компаниейATI использующаятесселяцию и применяемая вграфических платах, соответствующих спецификациямDirectX 8, DirectX 9 иOpenGL и выпускаемых как для компьютеровMacintosh, так и дляIBM PC. Впервые технология была задействована в картахRadeon 8500, но не являлась частью спецификаций DirectX и OpenGL. Технология была известна также под названием N-patch, и работала на более поздних моделях видеокартATI Radeon с поддержкой DirectX 9.0.
Обзор
[править |править код]Перед применением методовбамп-маппинга, улучшающих эффектпиксельныхшейдеров, таких какобычный ипараллакс-маппинг, имитирующим более высокодетализированный объект, создавались изогнутые 3D-поверхности виграх при помощи большого числатреугольников. Технология TruForm создает настоящие изогнутые поверхности на основе треугольников, используятесселяцию этой поверхности, то есть создавая новые, более детализированные полигональные модели. Это было разработано для улучшения качества визуальной графики и снижения нагрузки на графическуюшину данных без значительного снижениякадровой частоты за счёт применения аппаратной геометрической обработки.
TruForm не была массово принята разработчиками игр, так как для полноценной работы она требовала, чтобы модели разрабатывались с расчётом на применение этой технологии. Для обеспечения этой возможности без появления каких-либо визуальных дефектов, таких как «надутое»оружие, модели должны были иметь специальные метки, указывающие, какие области нужно тесселировать. Причиной отсутствия широкой поддержки этой технологии стало нежелание разработчиков делить своих игроков на тех, у кого есть такие видеокарты, и тех, у кого их нет.
В последующих версияхдрайверов серии Catalyst поддержка TruForm была убрана.
Начиная сRadeon X1000 TruForm больше не рекламировался как аппаратная возможность. Тем не менее, карты Radeon 9500 и выше (наряду с аппаратной поддержкой Shader Model 2.0), включая технологиюрендеринга в вершинный буфер (Render to Vertex Buffer), могли использоваться для тесселяции в приложениях.[1] Что же касается серии Radeon X1000, то такие карты поддерживали связку до 5 R2VB буферов одновременно. Тесселяция как отдельная аппаратная технология вернулась вграфических процессорахXenos иRadeon R600.
Игры с поддержкой TruForm
[править |править код]- Bugdom
- Half-Life
- Counter-Strike (ati_subdiv «2.0», ati_npatch «1.0»)
- Tom Clancy’s Rainbow Six
- Soldier of Fortune
- Soldier of Fortune II: Double Helix
- Quake (TruQuake Patch)
- Quake 2 (TruQuake2 Patch)
- Quake III Arena[2] (developed by RaVeN)
- Hexen II (TruHexen2 Patch)[3] (разработано RaVeN[4])
- Unreal Tournament (TruUT Patch)
- The Elder Scrolls III: Morrowind (неофициально при помощи FPS Optimizer[5])
- Madden NFL 2004
- Return to Castle Wolfenstein
- Serious Sam
- Unreal Tournament 2003 и2004 (нужно отредактироватьфайл игры «.ini» и указать «UseNPatches=True»)
- Wolfenstein: Enemy Territory
- Command & Conquer: Renegade
- Neverwinter Nights (нужно отредактировать файл игры «.ini» и указать «Enable Truform=1»)
- FTEQW (Quake World, Net Quake, Quake II, Quake, Quake III: Arena, Hexen 2,Nexuiz)[6][7]
- Homeplanet
Ссылки
[править |править код]- Witheiler, Matthew.Технология ATI TRUFORM — Усиливая Радеоны следующего поколения, Anandtech, 29 мая, 2001. (англ.) (Дата обращения: 22 июля 2008)
- Чеканов, Дмитрий.Технология ATi TRUFORM,3Dnews.ru, 6 июня 2001. (рус.) (Дата обращения: 7 февраля 2010)
Дополнительные источники
[править |править код]- Официальный список игр с поддержкой технологии TruForm
- ATI пресс-релиз (англ.) (Дата обращения: 22 июля 2008)
- Ответы на вопросы разработчиками ATI TruForm (англ.) (Дата обращения: 22 июля 2008)
- Спецификации TruForm (англ.) (Дата обращения: 22 июля 2008)
- Программирование R2VB (март 2006) (англ.) (Дата обращения: 22 июля 2008)
- Render to Vertex Buffer with D3D9 (англ.) (Дата обращения: 22 июля 2008)
- area3d.net: NitroGL Demos — страница, посвящённая TruQuake, TruQuake2 & TruUT (англ.) (Дата обращения: 22 июля 2008)