TruForm

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Текущая версия страницы покане проверялась опытными участниками и может значительно отличаться отверсии, проверенной 12 сентября 2017 года; проверки требуют9 правок.
Перейти к навигацииПерейти к поиску

TruForm — технология, разработанная компаниейATI использующаятесселяцию и применяемая вграфических платах, соответствующих спецификациямDirectX 8, DirectX 9 иOpenGL и выпускаемых как для компьютеровMacintosh, так и дляIBM PC. Впервые технология была задействована в картахRadeon 8500, но не являлась частью спецификаций DirectX и OpenGL. Технология была известна также под названием N-patch, и работала на более поздних моделях видеокартATI Radeon с поддержкой DirectX 9.0.

Содержание

Обзор

[править |править код]

Перед применением методовбамп-маппинга, улучшающих эффектпиксельныхшейдеров, таких какобычный ипараллакс-маппинг, имитирующим более высокодетализированный объект, создавались изогнутые 3D-поверхности виграх при помощи большого числатреугольников. Технология TruForm создает настоящие изогнутые поверхности на основе треугольников, используятесселяцию этой поверхности, то есть создавая новые, более детализированные полигональные модели. Это было разработано для улучшения качества визуальной графики и снижения нагрузки на графическуюшину данных без значительного снижениякадровой частоты за счёт применения аппаратной геометрической обработки.

TruForm не была массово принята разработчиками игр, так как для полноценной работы она требовала, чтобы модели разрабатывались с расчётом на применение этой технологии. Для обеспечения этой возможности без появления каких-либо визуальных дефектов, таких как «надутое»оружие, модели должны были иметь специальные метки, указывающие, какие области нужно тесселировать. Причиной отсутствия широкой поддержки этой технологии стало нежелание разработчиков делить своих игроков на тех, у кого есть такие видеокарты, и тех, у кого их нет.

В последующих версияхдрайверов серии Catalyst поддержка TruForm была убрана.

Начиная сRadeon X1000 TruForm больше не рекламировался как аппаратная возможность. Тем не менее, карты Radeon 9500 и выше (наряду с аппаратной поддержкой Shader Model 2.0), включая технологиюрендеринга в вершинный буфер (Render to Vertex Buffer), могли использоваться для тесселяции в приложениях.[1] Что же касается серии Radeon X1000, то такие карты поддерживали связку до 5 R2VB буферов одновременно. Тесселяция как отдельная аппаратная технология вернулась вграфических процессорахXenos иRadeon R600.

Игры с поддержкой TruForm

[править |править код]

Ссылки

[править |править код]

Дополнительные источники

[править |править код]
Перейти к шаблону «ATI»
Графические технологии и продукция компанииAMD(ATI)
Графические
процессоры

сравнение
Ранние
СемействоRadeon
Рабочие станции иHPC
Технологии
Прочее
GPU длявидеоприставок
Мультимедиа иКПК
Драйверы ипрограммы
Источник —https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=TruForm&oldid=149849564
Категории:
Скрытая категория: