Nvidia SLI

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «SLI»)
Текущая версия страницы покане проверялась опытными участниками и может значительно отличаться отверсии, проверенной 20 сентября 2023 года; проверки требуют2 правки.
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Логотип NVIDIA SLI
Старый логотип NVIDIA SLI
3 видеокарты NVIDIA, соединённые по технологии3-Way SLI

Nvidia SLI (англ. scalable link interface,рус.масштабируемый интерфейс связи) — технология корпорацииNvidia, позволяющая использовать мощности несколькихвидеокарт для обработки трёхмерных изображений.

Содержание

История

[править |править код]

В 1998 году компания3dfx представила графический процессорVoodoo2, среди прочих нововведений которого была технология SLI (англ. Scan Line Interleave — чередование строчек), которая предполагала совместную работу двух чиповVoodoo2 над формированием изображения. С технологией SLI могли работать даже карты различных производителей, а также карты с разным объёмом памяти. SLI-система позволяла работать сразрешением 1024×768, что в то время казалось невозможным. Недостатками SLI от 3dfx были высокая цена (600 $) и большое тепловыделение, к тому же наблюдались проблемы чересстрочной синхронизации результирующего изображения. Однако вскоревидеокарты перешли с шиныPCI на более современныйAGP-порт. Так как наматеринских платах этот порт был только один, то выпусквидеокарт с поддержкой SLI на время прекратился.

В 2000 году с выпуском нового чипаVSA-1003dfx удалось реализовать SLI наAGP, но на этот раз в рамках одной платы, на которой размещались два или четыре таких чипа. Однако платы на базе SLI-системы обладали большим энергопотреблением и выходили из строя из-за проблем с электропитанием. На весь мир плат Voodoo5 6000 было продано около 200 штук, причём действительно рабочими из них оказались лишь 100.

В 2001 годуNvidiaпоглотила3dfx за 110 млн $. С введением спецификацииPCI-E становится вновь возможным использование нескольких графических карт для обработки изображения. В 2004 году, с выходом первых решений на базе новой шиныPCI Express, Nvidia объявила о поддержке в своих продуктах технологии мультичиповой обработки данных SLI, которая расшифровывается уже по-другому — Scalable Link Interface (масштабируемый интерфейс).

Дальнейшим развитием технологии стал выход в 2006 году технологии Quad SLI, позволяющей объединить пару двухчиповых видеокарт (тогда для GeForce 7900GX2). А в конце 2007 года введена в эксплуатацию технология3-Way SLI, позволяющая объединять в связке 3 видеокартыNvidia.

С осени 2018 года на смену SLI пришла технологияNVLink Bridge на базеNVLink. Она обеспечивает большие скорости и позволяет соединять только 2 карты. Применяется начиная с серииGeForce 20 RTX (реализована для 2070 Super, 2080, 2080 Ti)[1].

Следующее поколение GeForce 30 серии поддерживает NVLink исключительно для старших версий 3090

Принципы построения и работы

[править |править код]

Для построения компьютера на основе SLI необходимо иметь:

  1. материнскую плату с двумя и более разъёмамиPCI Express x16, поддерживающую технологию SLI;
  2. качественныйблок питания мощностью минимум 550 ватт (рекомендуются блоки SLI-Ready);
  3. видеокартыGeForce 6/7/8/9/10, GT(S/X)200/300/400/500/600/700/800/900/1000/2000 илиQuadro FX с шинойPCI Express;
  4. мост, объединяющийвидеокарты.
Процесс сборки компьютера в 2009 году с двумя gtx280,с использованием технологии Nvidia SLI

Поддержка чипсетов для работы сSLI осуществляется на программно-аппаратном уровне. Видеокарты должны иметь одинаковый видеопроцессор, при этом их производитель, модель, частота ядра, частота видеопамяти, объём видеопамяти и версияVBIOS плат значения не имеют.

SLI-систему можно организовать с помощью специального мостика SLI.

Получила распространение система Quad SLI. Она предполагает объединение в SLI-систему двух двухчиповых плат (GeForce 7950GX2, GeForce 9800GX2, GeForce GTX295 или GeForce GTX 590) или четырёх одночиповых (в данном случае она именуется 4-Way SLI). Таким образом, получается, что в построении изображения участвуют 4 чипа.

Используемая память.

Многие производители «двойных» видеокарт предпочитают писать суммарный объём локальной памяти (например,EVGA илиPalit). На самом же деле такие видеоадаптеры, фактически являясь SLI-картами, могут использовать только собственную, установленную напечатной плате, память. То есть в построении изображения, например, видеокарта GeForce GTX295 сможет использовать только 896 Мб памяти. Каждый её чип имеет в своём распоряжении только половину от заявленной производителем.

Алгоритмы построения изображений

[править |править код]
Схема алгоритма Split Frame Rendering

Split Frame Rendering

[править |править код]

Изображение разбивается на несколько частей, количество которых соответствует количествувидеокарт в связке. Каждая часть изображения обрабатывается одной видеокартой полностью, включая геометрическую и пиксельную составляющие.

Аналог вCrossFire — алгоритм Scissor.

Схема алгоритма Alternate Frame Rendering

Alternate Frame Rendering

[править |править код]

Обработка кадров происходит поочерёдно: однавидеокарта обрабатывает только чётные кадры, а вторая — только нечётные. Однако у этого алгоритма есть недостаток. Дело в том, что один кадр может быть простым, а другой сложным для обработки (но по такой логике простой и сложный кадр будет давать «фриз» и на одиночной видеокарте).

Этот алгоритм запатентованATI во время выпуска двухчиповой видеокарты.

SLI AA

[править |править код]

Данный алгоритм нацелен на повышение качества изображения. Одна и та же картинка генерируется на всех видеокартах с разными шаблонами сглаживания. Видеокарта производит сглаживание кадра с некоторым шагом относительно изображения другой видеокарты. Затем полученные изображения смешиваются и выводятся. Таким образом достигаются максимальные чёткость и детализованность изображения. Доступны следующие режимы сглаживания: 8x, 10x, 12x, 14x, 16x и 32x.

Аналог вATI CrossFireX — SuperAA.

Примечания

[править |править код]
  1. Nvidia won't be supporting NVLink SLI on the GeForce RTX 2070 | KitGuru  (неопр.). Дата обращения: 28 августа 2018. Архивировано 29 августа 2018 года.

Литература

[править |править код]

Ссылки

[править |править код]
Перейти к шаблону «Nvidia»
Графические
процессоры

(сравнение)
Ранние
Семейство RIVA
СемействоGeForce
Рабочие станции иHPC
Микроархитектуры
Технологии
Чипсеты
материнских
плат

(сравнение)
СемействоGeForce
Семейство nForce
Технологии
Прочее
Консоли
SoC
CPU
Драйверы /ПО
Приобретения
Источник —https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Nvidia_SLI&oldid=138395021
Категория:
Скрытая категория: