Quake III Arena
| Quake III Arena | |
|---|---|
![]() | |
| Разработчик | id Software |
| Издатель | |
| Часть серии | Quake |
| Дата выпуска | |
| Лицензия | Игровой движок -GNU GPL (с 19 августа 2005 года), внутриигровой контент - проприетарное ПО |
| Последняя версия | 1.32c (май 2006) |
| Жанр | шутер от первого лица |
| Создатели | |
| Руководитель | |
| Программист | Джон Кармак |
| Композиторы | Sonic Mayhem Front Line Assembly |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows,Linux,BeOS,Mac OS,Dreamcast,PlayStation 2,PlayStation Portable,Xbox,Xbox 360,Amiga,Symbian,Android |
| Движок | id Tech 3 |
| Режимы игры | однопользовательский,многопользовательский |
| Язык | английский[1] |
| Носители | оптический диск и цифровая дистрибуция[2] |
| Системные требования | Системные требования: Рекомендуемые требования:
|
| Управление | клавиатура имышь |
| Официальный сайт (англ.) | |
Quake III Arena — компьютерная игра в жанрешутера от первого лица, разработанная студиейid Software и изданная компаниейActivision в1999 году. В отличие от предыдущих игрсерии,Quake III Arena ориентирована намногопользовательский режим и не имеет полноценной одиночной кампании.
Игровой процесс
[править |править код]Игрок начинает свой «путь» с нулевого звена (Tier 0). Он появляется в комнате, обставленной компьютерами. Его приветствует неизвестный голос одного из Вадригар:«Welcome to Quake 3 Arena». После этого игрок попадает на первую арену, на которой происходит первый бой. После победы игрок перемещается по звеньям, где сражается с другими «гладиаторами». На последнем звене (Tier 7 илиTier Z) игрок сражается с чемпионом Арены — Зиро. После победы игрока Зиро кланяется новому чемпиону, затем встаёт посреди зала и обращается в статую, а его душа воспаряет вверх.
Режимы игры
[править |править код]Одиночная игра
[править |править код]Цель одиночной игры состоит в прохождении кругов, сражаясь сботами. В каждомкруге по 4 карты, всего 7 кругов, включая финальную карту, за исключением первого и последнего кругов, где всего по одной карте. По прохождении круга открывается доступ к следующему. Игрок может получить «медали» за точные попадания, двух и более убитых врагов подряд и т. п. Также в одиночной игре присутствует эмуляция мультиплеера для игры с ботами не по сети(Skirmish, «стычка»); все режимы игры как в мультиплеере.
Мультиплеер
[править |править код]В мультиплеере имеются четыре режима игры:
- Free For All — режим «каждый сам за себя», классическийDeathmatch: победит тот игрок, который выстоит перед противниками и наберёт нужное количество фрагов.
- Team Deathmatch — командный бой насмерть: победит команда, набравшая нужное количество фрагов раньше противника.
- Tournament — турнир «один на один». Игроки сражаются парами по очереди по принципу «победивший со следующим».
- Capture The Flag (CTF) — захват флага. Цель — захватить вражеский флаг и принести на свою «базу». Победит та команда, которая наберёт максимальное количество захватов раньше противника.
При наличии различных модификаций возможны и другие режимы игры: «Freeze tag», «Rocket arena», «excessive», «excessiveplus» и модификация для забавы «crazyfire». Существует также «Defrag» — модификация для тренировки техники передвижения и точности стрельбы.
Возможно играть через LAN или Интернет. Для противостояниячитерству используется программаPunkBuster.
Сюжет
[править |править код]Несколько столетий назад таинственная раса Вадригар построила Вечную Арену — место для гладиаторских боёв. Ничего неизвестно об этих существах, за исключением того, что им нравится наблюдать за резнёй в пылу сражений. Они отправляют на Арену лучших гладиаторов всех времён.
Для того чтобы победить, гладиатору требуется не только выжить, но и одолеть своих соперников. Воина Вадригар не может остановить даже смерть — павший воин немедленно перерождается и возвращается обратно в бой, возможно, даже более опытным.
Когда пыль и кровь осядут, воины продолжат свою борьбу, развлекая Вадригар. Но лишь самый сильный из гладиаторов сможет пройти дальше, пока в финале не встретится с Зиро (Xaero) — чемпионом Вечной Арены.
Движок id Tech 3 и графические новинки
[править |править код]Игра использовала движокid Tech 3, который поддерживал инновационную 3D-технологиюкривых Безье, хотя игровой общественностью это было воспринято как недостаток, нежели преимущество. Игроки, привыкшие к битвам вQuake II, с большой неохотой переходили на третью часть игры, мотивируя это неудобностью, непривычностью и прожорливостью по отношению к ресурсам. Движок не поддерживает программную растеризацию и требует графический ускоритель для работы. Технологическим прорывом было использование простых программных шейдеров для задания материалов.
19 августа2005 года компания id Software опубликовала исходные коды движка игры (версия 1.32) под лицензиейGNU General Public License, как это было с движкамиWolfenstein 3D,Doom,Quake иQuake II. Чуть позднее группа разработчиков Icculus заявила об адаптации движка игры для различных платформ и внесении новых возможностей.
Модификации
[править |править код]Движок Quake III оказался достаточно гибким, что привело к созданию множества модификаций (модов). Наибольшее распространение получили так называемые турнирные модификации, которые упрощали процесс проведения чемпионатов и настройку клиентской части игры. Самым популярными модами являются Excessiveplus[3], OSP и CPMA. Также довольно популярным сталDeFRaG, модификация ориентированная на выполнение различных трюков на время. В апреле 2000 года было выпущено официальное дополнениеQuake III: Team Arena, ориентированное на командные сражения, также появились новые виды оружия, модели и пауэр-аппы (power-ups). Но дополнение не получило ожидаемой популярности, так как id разрабатывала его очень долго и за это время уже успели появиться модификации сторонних разработчиков, полюбившиеся публике.
Quake Live
[править |править код]В 2010 году была выпущена играQuake Live, которая представляла собой модифицированную версиюQuake III Arena с отдельными функциямисоциальной сети, работающую через интернет-браузеры[4]. Впоследствии игра была выполнена в виде отдельного приложения, а выпуск версий для браузера был приостановлен[5].
Киберспорт
[править |править код]Quake III, как и предыдущие версии, получила широкое распространение вкиберспорте. Чемпионаты проводились несколько раз в год,Quake III входила в программу крупнейших мировых соревнований, таких какWCG иCPL. В профессиональной игре использовались модификации OSP Tourney и CPMA.
В 2018 году разработчики изDeepMind научили систему искусственного интеллекта играть вQuake III Arena на уровне человека. Компания устроила турнир, в котором приняли участие 40 человек. Люди и агенты в играх были случайно перемешаны. Система искусственного интеллекта одержала больше побед, чем настоящие игроки[6].
Отзывы
[править |править код]| Сводный рейтинг | ||||
|---|---|---|---|---|
| Издание | Оценка | |||
| Dreamcast | PC | PS2 | Xbox 360 | |
| GameRankings | 92,15 %[7] | 83,77 %[8] | 83,62 %[9] | 67,57 %[10] |
| Metacritic | 93/100[11] | N/A | 84/100[12] | N/A |
| Иноязычные издания | ||||
| Издание | Оценка | |||
| Dreamcast | PC | PS2 | Xbox 360 | |
| EGM | 8,83/10 | N/A | 6,5/10 | N/A |
| Eurogamer | N/A | 9/10 | N/A | N/A |
| Famitsu | N/A | N/A | 25/40[20] | N/A |
| Game Informer | 9,25/10 | N/A | 7,75/10 | N/A |
| GamePro | N/A | N/A | ||
| GamesMaster | N/A | 95 % | 90 % | N/A |
| GameSpot | 9,4/10[14] | 9,2/10[15] | 7,7/10[16] | N/A |
| GameSpy | N/A | N/A | 7,7/10 | N/A |
| GamesRadar+ | 10/10 | N/A | 7,5/10 | N/A |
| IGN | 9,2/10[17] | 9,3/10[18] | 8,8/10[19] | N/A |
| OPM | N/A | N/A | N/A | |
| PC Gamer (UK) | N/A | 95 % | N/A | N/A |
| PC Gamer (US) | N/A | 80 % | N/A | N/A |
| PC PowerPlay | N/A | 93/100[23] | N/A | N/A |
| Game Chronicles | N/A | 9,6/10[21] | N/A | N/A |
| Gaming Age | N/A | A-[22] | N/A | N/A |
| The Cincinnati Enquirer | N/A | N/A | N/A | |
| Cheat Code Central | N/A | N/A | N/A | |
| Next Generation | N/A | N/A | ||
| Русскоязычные издания | ||||
| Издание | Оценка | |||
| Dreamcast | PC | PS2 | Xbox 360 | |
| Absolute Games | N/A | 80 %[24] | N/A | N/A |
Игра получила восторженные отзывы от критиков и стала одной из лучших игр вкиберспорте.
Музыка из игры
[править |править код]Музыка написана группамиFront Line Assembly иSonic Mayhem.
- Intro (0:52) — Front Line Assembly[25]
- Deathmatch (3:17) — Front Line Assembly
- Hell’s Gate (2:21) — Front Line Assembly
- Tier (2:14) — Front Line Assembly
- Lost Souls (2:00) — Front Line Assembly
- Old Castle (2:09) — Front Line Assembly
- Quad Damage (3:05) — Sonic Mayhem
- Sacrifice (2:23) — Sonic Mayhem
- Fraggot (3:36) — Sonic Mayhem
- Fuel My Game (4:14) — Sonic Mayhem
- Rocket Jump (3:15) — Sonic Mayhem
- Xaero (3:31) — Sonic Mayhem
- Battle Lost (0:51) — Front Line Assembly
- Battle Won (1:36) — Front Line Assembly
- End Credits (1:00) — Bill Brown[26]
См. также
[править |править код]- ioquake3 — играQuake III Arena на основе улучшенного сторонними разработчиками открытого движка id Tech 3
- OpenArena — свободный клон игры на движке ioquake3
- Urban Terror — полная модификацияQuake III Arena, превращающая игру в тактический командный шутер
- Tremulous — свободная компьютерная игра на движке ioquake3 (ранее — модификация дляQuake III Arena), смесь шутера от первого лица и стратегии в реальном времени, впоследствии отмеченная такими сайтами, какGameSpy иIGN.
- Alien Arena
- Nexuiz
- Warsow — бесплатная игра на модифицированном движкеQuake 2, похожая по геймплею на модификацию Quake 3 Challenge Promode Arena.
Примечания
[править |править код]- ↑Steam — 2003.
- ↑AreWeAntiCheatYet (англ.)
- ↑News | Excessive Plus . Дата обращения: 3 октября 2009. Архивировано 20 октября 2009 года.
- ↑Quake заработает в браузерах . Дата обращения: 13 марта 2011. Архивировано изоригинала 28 февраля 2009 года.
- ↑Quakelive перестаёт быть плагином к браузеру и отказывается от поддержки Linux . Дата обращения: 31 июля 2014. Архивировано 8 августа 2014 года.
- ↑Искусственный интеллект научился «по-человечески» играть в Quake III Arena . Дата обращения: 15 июля 2018. Архивировано 15 июля 2018 года.
- ↑Quake III Arena for Dreamcast (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано изоригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑Quake III Arena for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано изоригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑Quake III Revolution for PlayStation 2 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано изоригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑Quake Arena Arcade for Xbox 360 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 31 марта 2025. Архивировано изоригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑Quake III Arena for Dreamcast . Metacritic. CBS Interactive Inc. Дата обращения: 15 мая 2017. Архивировано 1 марта 2018 года.
- ↑Quake III Revolution for Sony PlayStation 2 . Metacritic. CBS Interactive Inc. Дата обращения: 15 мая 2017. Архивировано 20 марта 2018 года.
- ↑Shawn Sparks. Quake 3 review for the DreamCast . Game Revolution. AtomicOnline, LLC (11 января 2000). Дата обращения: 27 января 2010. Архивировано изоригинала 24 января 2013 года.
- ↑Gerstmann, Jeff. Quake III Arena Review (англ.). GameSpot (17 мая 2006). Дата обращения: 19 сентября 2019. Архивировано 28 апреля 2015 года.
- ↑Gerstmann, Jeff. Quake III Arena Review (англ.). GameSpot (16 декабря 1999). Дата обращения: 19 сентября 2019. Архивировано 28 апреля 2015 года.
- ↑Gerstmann, Jeff. Quake III Revolution Review (англ.). GameSpot (17 мая 2006). Дата обращения: 19 сентября 2019. Архивировано 28 апреля 2015 года.
- ↑Justice, Brandon. Quake III Arena (англ.). IGN (25 октября 2000). Дата обращения: 19 сентября 2019. Архивировано 19 сентября 2019 года.
- ↑Blevins, Tal. Quake III: Arena (англ.). IGN (11 декабря 1999). Дата обращения: 19 сентября 2019. Архивировано 19 сентября 2019 года.
- ↑Perry, Doug. Quake III: Revolution (англ.). IGN (28 марта 2001). Дата обращения: 19 сентября 2019. Архивировано 19 сентября 2019 года.
- ↑クエイクIII レボリューション まとめ [PS2] / ファミ通.com . Kadokawa Dwango. Дата обращения: 15 мая 2017. Архивировано 23 сентября 2018 года.
- ↑Mark Smith. Quake 3 Review . Game Chronicles (10 октября 2000). Дата обращения: 27 января 2010. Архивировано 28 декабря 2008 года.
- ↑Brian Peterson. Quake 3 Arena Review (DreamCast) . Gaming Age. Gaming Age Online (11 июня 2000). Дата обращения: 27 января 2010. Архивировано изоригинала 19 мая 2001 года.
- ↑Corness, Ewan. Quake III: Arena (англ.) //PC PowerPlay : журнал. — 2000. — February (iss. 45). —P. 52—55.
- ↑Юмашев, Александр. Рецензия на игруQuake III Arena (1999) . Absolute Games (10 декабря 1999). Дата обращения: 19 сентября 2019. Архивировано 19 сентября 2019 года.
- ↑Front Line Assembly (англ.) (недоступная ссылка —история).
- ↑Bill Brown (англ.). Архивировано 25 августа 2011 года.
Ссылки
[править |править код]- FTP: исходный кодQuake III Arena (англ.)
- Компьютерные игры по алфавиту
- Quake
- Steam-игры
- Компьютерные игры, разработанные id Software
- Игры для Amiga
- Игры для Android
- Игры для Dreamcast
- Игры для Haiku
- Игры для Linux
- Игры для Mac OS
- Игры для MorphOS
- Игры для PlayStation 2
- Игры для Windows
- Игры для Xbox 360 Live Arcade
- Игры для Xbox 360
- Игры на движке id Tech 3
- Компьютерные игры 1999 года
- Компьютерные игры, изданные Activision
- Компьютерные игры, разработанные в США
- Отменённые компьютерные игры для Nintendo DS
- Платные игры с открытым движком
- Продолжения компьютерных игр
- Шутеры от первого лица
- Компьютерные игры с поддержкой кроссплатформенной игры
- Арена-шутеры
- Многопользовательские и однопользовательские игры
- Википедия:Cite web (не указан язык)
- Википедия:Cite web (недоступные ссылки без архивной копии)
- Википедия:Cite web (заменить webcitation-архив: deadlink no)
- Википедия:Статьи с источниками из Викиданных
- Проект:Компьютерные игры:Последняя правка: в текущем месяце
- Википедия:Статьи с разделами без ссылок на источники с января 2025 года
- Википедия:Статьи без источников (тип: компьютерная игра)
- Википедия:Статьи с разделами без ссылок на источники с марта 2025 года
- Википедия:Статьи с неупорядоченными списками разнообразных фактов с мая 2018 года
- Википедия:Статьи с неупорядоченными списками разнообразных фактов
- Википедия:Статьи с шаблонами недостатков по алфавиту
