Quake
Quake | |
---|---|
![]() | |
Разработчики | |
Издатели | |
Часть серии | Quake[1] |
Даты выпуска | |
Лицензия | Shareware; исходный код без графики бесплатно доступен подGNU GPL с 1999 года |
Последняя версия |
|
Жанр | шутер от первого лица |
Создатели | |
Руководитель | Шон Грин |
Геймдизайнеры | Америкэн Макги,Джон Ромеро,Сэнди Петерсен,Тим Уиллитс |
Программисты | Джон Кармак,Майкл Абраш |
Художники | Адриан Кармак,Кэвин Клауд |
Композитор | Трент Резнор |
Технические данные | |
Платформы | MS-DOS,Windows,Linux,Mac OS,Sega Dreamcast,Sega Saturn,Nintendo 64,Amiga OS,PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox One,Xbox Series X/S,Nintendo Switch |
Движки |
|
Режимы игры | однопользовательский,многопользовательский |
Языки | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский язык в Испании[1] и русский[1] |
Носители | CD,цифровая дистрибуция |
Системные требования | 486DX4-100 (минимально), Pentium рекомендуется, 8 МБОЗУ |
Управление | клавиатура,мышь,геймпад |
Официальный сайт | |
![]() |
Quake (/kweɪk/, с англ. — «дрожь») — компьютерная игра в жанрешутера от первого лица, разработаннаяid Software и выпущенная 22 июля 1996 года (полная версия).
Перед официальным выпуском полной версии игры, а именно 24 февраля 1996 года была выпущена технологическаядемоверсия игры под названием QTest. В ней не было поддержкиодиночного режима игры, и частьгеймплея была ещё не доработана, однако, благодаря присутствию в игре поддержкимультиплеера, буквально за сутки в мире появились десятки серверов дляонлайн-игры.Затем, 22 июня 1996 года была выпущенаshareware-версия игры, включавшая в себя только первый эпизод, и доступная для скачивания с официального сайтаid Software.
Игра совершила прорыв в3D технологиях, используя текстурированныеполигональные модели персонажей вместоспрайтов, а также полностью трехмерную BSP-карту вместо двумерной с информацией о высоте (как было вDoom), тем самым реализуя полностью трёхмерный мир.
Бо́льшую часть движка Quake написалДжон Кармак. Игра также известна своим саундтреком, который написалТрент Резнор изNine Inch Nails. Quake является родоначальником одной из самых успешных игровых серий: в сумме было продано более 4 миллионов копий Quake,Quake II иQuake III: Arena. В конце2005 года вышло продолжение серии —Quake 4, являющееся сюжетным продолжением Quake 2.
С появлением первого Quake зародилось понятие «киберспорт», возникло обширноесообщество, стали проводиться крупные чемпионаты, а также возникло понятиетрикинг в отношении компьютерных игр: применение некоторых багов игры в движении персонажа для достижения сверхвозможностей профессиональными игроками, специально отрегулированное в профессиональныхмодификациях (см. CPM иDefrag).
Игровой процесс
[править |править код]
Игра состоит из 28 уровней, которые сгруппированы в 4 эпизода, а также 4 скрытых подуровней в каждом эпизоде (вход в каждый из них спрятан в секретных областях отдельных уровней). Каждый эпизод представляет собой отдельное измерение, в которое игрок попадает через телепортационные врата. Можно выбрать 4 уровня сложности (Skill), причём последний уровень сложности, «Nightmare», является секретным, и вход на него нужно предварительно отыскать. Каждый эпизод игрок начинает на футуристической военной базе, в которой присутствуют врата в альтернативную реальность со «средневековой» окружающей обстановкой. На каждом уровне имеются секретные области — особые небольшие места, скрытые от игрока. В каждой из них можно найти какой-нибудь полезный предмет. Чаще всего вход в такую секретную область можно найти, если внимательно присмотреться к обстановке. Это может быть либо дверь, открывающаяся выстрелом или кнопкой, либо какая-нибудь ниша, проход в которую трудно заметить. При попадании в секретную область на экране обычно появляется надпись «You found a secret area!» («Вы нашли секретное место!»). В конце каждого уровня выводится статистика прохождения: затраченное время, количество убитых врагов и раскрытых секретов.
В игре, как и во многих играх id Software, присутствует система возмездия. Если один из монстров атакует другого, то они будут выяснять отношения между собой, не обращая на игрока внимания. Солдаты могут враждовать друг с другом, в то время как остальные монстры не нападают на представителей своего вида.
Синопсис
[править |править код]![]() | Этот разделнуждается в переработке.Пожалуйста, уточните проблему в разделе с помощьюболее узкого шаблона. Пожалуйста, улучшите статью в соответствии справилами написания статей.(28 апреля 2017) |
Вы — безымянный солдат, разбуженный утром своим командиром. Неизвестный враг под кодовым именемQuake опустошает вашу военную базу, засылая легионы смерти через телепортационные врата, называемые «Slipgate». Вы призваны возглавить операцию по возмездию «Контрудар» (Counterstrike), пройти через эти врата на территорию врага в другом измерении и уничтожить его.
Разработка
[править |править код]![]() | В разделене хватаетссылок на источники (см.рекомендации по поиску). Информация должна бытьпроверяема, иначе она может быть удалена. Вы можетеотредактировать статью, добавив ссылки наавторитетные источники в видесносок.(8 мая 2012) |
- Quake изначально планировалась id Software как двухмерная ролевая игра с участием одноимённого демона в качестве главного злодея. Постепенно превращаясь в шутер, роль финального злодея досталасьШуб-Ниггурат, одному из сообщников Квейка. Шуб-Ниггурат также является одним из божеств вселеннойМифов КтулхуГоварда Филлипса Лавкрафта. Вселенная Quake иМифы Ктулху, тем не менее, сюжетно никак между собой не связаны.
- Во время работы над игрой разработчики долго не могли выработать единой концепции сюжета и сеттинга: главный дизайнерДжон Ромеро хотел выдержать историю в стилистике «тёмного фэнтези», а дизайнеры уровнейТим Уиллитс иАмерикэн Мак-Ги планировали сделать более футуристическую, похожую наDoom игру; отсюда «техногенные» начальные уровни каждого эпизода, населённые агрессивными солдатами в скафандрах, вооружёнными дробовиками и бластерами. Дизайн этих уровней стилистикой напоминает вселеннуюQuake II и, вероятно, является одним из истоков его сеттинга.
Выпуск
[править |править код]QuakeWorld
[править |править код]Основная статья:QuakeWorld
В Quake с самого начала, наравне с однопользовательским прохождением, была реализована возможность сетевой игры между участниками —многопользовательский режим. Однако, исходная реализация была рассчитана практически только на игру влокальной сети.
В связи с огромной популярностью игры и началом распространения общедоступных сетей (Интернета), 17 декабря 1996 года, вскоре после официального релиза игры,id Software было выпущено дополнение —QuakeWorld.
Его суть заключается в значительной переработке сетевого кода игры и возможности включать в игру пользователей не только локальных сетей. Одним из нововведений стал client-side prediction — режим, позволивший компьютеру игрока предсказывать движения объектов ещё до ответа сервера, что позволило значительно снизить требования к скорости интернет-соединения, тем самым открыв доступ к игре огромному числу людей.Стоит сказать, что физикаQuakeWorld слегка отличается от физики обычного Quake. В первую очередь это касаетсяраспрыгов и некоторого оружия.
Таким образом, Quake стал одной из первых многопользовательских игр в интернете. Фактически,QuakeWorld стал стандартом для создания сетевых игр на долгое время, а оригинальная версия Quake, для того, чтобы отличать её отQuakeWorld, стала называться в среде игроковNetQuake.
QuakeWorld серверы различных модификаций (Deathmatch,TeamFortress) до сих пор достаточно популярны в интернете.
Последующие выпуски
[править |править код]В 2016 году компанияMachineGames выпустила пятый официальный эпизод к 20-летию игры под названием Dimension of the Past[2]. 19 августа 2021 года на QuakeCon 2021 было анонсировано обновленное издание игры[3]. Данное издание включает в себя дополнения The Scourge of Armagon, Dissolution of Eternity эпизод Dimension of the Past, а также еще один новый дополнительный эпизод под названием Dimension of the Machine, который также был разработан MachineGames[4]. В качестве технических особенностей были выделены обновленные внутриигровые модели, улучшенное освещение, поддержка широкоэкранных разрешений, сглаживание[3]. Переиздание было выпущено в тот же день для Windows, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Позже ожидается выпуск версий для PlayStation 5 и Xbox Series X/S[3]. На всех платформах доступны кооперативный и многопользовательский режимы, а также кроссплатформенная игра[3].
Саундтрек
[править |править код]Вся музыка и звуки в игре были написаныТрентом Резнором. Фактически, музыкальные дорожки не имеют официальных названий, треки именовались фанатами и программами, бравшими названия из баз данных в Интернете. Нумерация треков начинается с 2 (№ 1 зарезервирован под игровые данные) в скобках указана возможная длительность:
- game data
- «Persia Inversion», «Main Theme» или «Quake Theme» — 5:05 (4:47)
- «Aftermath», «The Life Beneath It All» или «Intermission» — 2:23 (2:27)
- «The Hall of Souls», «Conscience» или «Start/Whispers» — 8:18 (8:22)
- «It is Raped», «Freezing Vertigo» или «Grisly Grotto» — 6:02 (6:07)
- «Parallel Dimensions», «The Journey» или «Slipgate Complex» — 7:20 (7:26)
- «Life», «The Hammer» или «Underearth» — 8:35 (8:40)
- «Damnation», «Ice» или «Castle of the Damned» — 5:33 (5:37)
- «Focus», «Peace?» или «Necropolis» — 6:26 (6:30)
- «Falling», «Violence Inside» или «Ziggurat Vertigo» — 3:30 (3:34)
Наследие
[править |править код]Модификации
[править |править код]В движке Quake имеется встроенныйинтерпретаторбайткода, выполняющий программу, определяющую всю «логику» игровых событий. Байткод содержится в файлеprogs.dat, который создаётся из исходного кода на языкеQuakeC специальным компилятором. Изменяя этот файл, можно создавать различныемодификации Quake.
ВQuake II и более поздних играх интерпретатор был исключён из движка, но возможность создавать модификации по-прежнему оставалась — код, отвечающий за игровые процессы, был перенесён в динамически подгружаемые библиотеки (gamex86.dll / gamex86.so вQuake II дляi386/Linux).
На основе оригинального движка были созданы различные модификации игры, наиболее известными из которых являются:
- Team Fortress, ориентированная на сетевую командную игру;
- Quake Rally, вариант автогонок со стрельбой.
А также менее известные: Q!Zone for Quake (1996 год), Shrak for Quake (1997 год), Alien Quake (1997 год),Malice (1997 год), Nehahra (2000 год), Soul of Evil (2002 год).
Дополнительно стоит отметить огромнейшее количество demo-роликов, которые появились благодаря модификациям, позволяющими летать над картой с любой скоростью и на любой высоте, а также специальным программам для нарезки уже записанного. В основном это были проморолики различных команд. Но попадались и демонстрациипрохождения игры на время, и даже некоторое подобие мультфильмов.
Обновления
[править |править код]В1999 году исходный код Quake иQuakeWorld был открыт под лицензиейGPL, что позволило энтузиастам разрабатывать и модифицировать как серверную, так и клиентскую части игры.
- ezQuake[1] (QuakeWorld-клиент с встроенным облегчённым сервером)
- MVDSV[2] (QuakeWorld-сервер)
- KTX[3] (QuakeWorld deathmatch/ctf/arena мод)
- EZTV[4] (недоступная ссылка) (QuakeWorld-прокси для просмотра игры в реальном времени большим количеством зрителей одновременно)
- FTEQW[5] (QuakeWorld + Quake)
- FuhQuake[6] (QuakeWorld/DM)
- qw262[7] (QuakeWorld/TeamFortress)
- Telejano Quake Engine[8] — движок, основанный на движкеTomazQuake. Переработанная графика, по качеству эффектов несколько уступает Tenebrae.
- Графическая модификация TenebraeQuake Tenebrae — добавляет в игру шейдерные эффекты,бамп-маппинг, сложное освещение и другие современные визуальные эффекты.
- DarkPlaces[9] (QuakeWorld + Quake). Последние версии этого движка значительно превосходят Tenebrae в качестве графики
Скоростное прохождение
[править |править код]Quake стал второй игрой послеDoom, в которой очень распространёнspeedrunning, то естьскоростное прохождение игры. Особенность движка Quake в том, что в нём заложено многонедокументированных возможностей, которые делают скоростное прохождение очень зрелищным и неожиданным. Главным сообществом спидраннеров Quake являетсяSDA. На данный момент самыми лучшими результатами являются скоростное прохождение за 11 минут 29 секунд«Quake done Quickest» и полное прохождение за 48 минут«Quake done 100 % Quickest».
Diary of a Camper
[править |править код]В 1996 году вышел короткометражный фильм «Diary of a Camper», который был создан с помощью игры.
Создание своих карт
[править |править код]В движке Quake для определения столкновений (Collision detection) и отсечения невидимых многоугольников (Backface culling) используется технологияBSP.
Достаточно популярным занятием среди поклонников игры является создание карт — трёхмерных моделей игрового пространства Quake. Так как множество других игр основаны на Quake Engine, технология создания карт для них мало отличается от технологии создания карт для Quake (чаще всего для этого используются одни и те же программы).
Редакторы карт для Quake
[править |править код]- QE4
- QERadiant
- GtkRadiant
- Qoole
- QuArK
- Worldcraft (версии до 2.0, для версий выше можно использовать конвертерHlMap2Q1Map (недоступная ссылка))
Чемпионаты
[править |править код]Quake — популярная дисциплина в центральных киберспортивных чемпионатах мира, таких какCPL,WCG иDreamHack.
1996 год
[править |править код]- 18 февраля 1996 —QTest Event —Мескит,Техас
- id Software пригласила несколько людей в свою штаб-квартиру, чтобы провести тест игры до её официального выпуска.
- Август 1996 —QuakeCon '96 —Гарленд,Техас
- Август 1996 — Quake GibFest 96' —Интернет
- Командный чемпионат, проводившийся в интернетеid Software.
- 19 сентября 1996 —QuakeWorld Launch —Нью-Йорк
- Этот легендарныйLAN party, несмотря на то, что на нём было всего около 20 компьютеров, был первым чемпионатом с участием лучших игроков в Quake, и освещением вСМИ. ИграQuakeWorld не имеет никакого отношения к этому чемпионату, поскольку была выпущена позже.
- ClanRing Tournament 1 (T1) —Интернет
- Командный чемпионат, проводившийся в интернете.
- 15 декабря 1996 —ClanRing Tournament 2 —Интернет
- Командный иCTF чемпионат, проводившийся в интернете.
- Командный чемпионат, проводившийся в интернете.
1997 год
[править |править код]- 2 февраля 1997 —ClanRing Tournament 2 —Европа,Интернет
- Командный чемпионат, проводившийся в интернете. Финальные игры не были сыграны.
- 13 апреля 1997 —National Challenge 1 —Европа,Интернет
- 23 мая 1997 —Manhattan Memorial Marathon[7] —Нью-Йорк
- ОгромныйLAN party с участием более 130 человек, проводимый на 100 компьютерах.
- 21 июня 1997 — Red Annihilation —Атланта,Electronic Entertainment Expo
- Известнейший чемпионат, на котором победитель,Деннис 'LGD-Thresh' Фонг выигралFerrari 328 GTSДжона Кармака 1987 года выпуска.
- Июль 1997 —QuakeCon '97 —Плейно,Техас
- Дуэльный чемпионат с участием лучших американских игроков.
- 17 августа 1997 — The All Female Tournament —Лос-Анджелес,Калифорния
- Первый дуэльный женский чемпионат.
- Женский онлайн-чемпионат.
- Первый чемпионат лигиCPL. Собрал более 600 участников. Призовой фонд чемпионата составлял $4`000.
- Сентябрь-Ноябрь 1997 —ClanRing Tournament 3 —Интернет,Лос-Анджелес
- Первый интерконтинентальный командный чемпионат. Финалисты съехались на свои игры вЛос-Анджелес.
1998 год
[править |править код]- 31 января 1998 —PGL Season 1 (недоступная ссылка) —Сиэтл
- Дуэльный чемпионат с призовым фондом $15`000, победителем которого сталДеннис 'Thresh' Фонг, выигравший $7`500. Этот чемпионат интересен тем, что Thresh единственный раз в своей карьере проиграл официальную игру Джиму 'Reptile' Дангсилу на чемпионате. Однако, благодаря системеDouble Elimination он смог в итоге взять реванш и выиграть турнир.
- Ещё один женский дуэльный чемпионат, проводившийся в интернете.
- Чемпионат с более, чем 600 участниками.
- Командный чемпионат между лучшими кланами Европы и Америки —Clan Nine противDeath Row. Из 10 игр половина была сыграна на платформеNetQuake, а другая половина — наQuakeWorld.
1999 год
[править |править код]- 26 июля 1999 — Rapture '99 —Шотландия
- Дуэльный чемпионат проводился наNetQuake, командная часть — наQuakeWorld.
2001 год
[править |править код]- Май 2001 —ClanRing Big 12 (недоступная ссылка) —Интернет,США
- Командный чемпионат, проводившийся в интернете.
Примечания
[править |править код]- ↑1234567Steam — 2003.
- ↑Создатели Wolfenstein: The New Order выпустили новый эпизод Quake.DISGUSTING MEN. Отвратительные мужики. 18+. 27 июня 2016.Архивировано 20 декабря 2016. Дата обращения: 4 декабря 2016.
- ↑1234Surprise: Legendary FPS Quake Just Got Remastered On Every Platform (амер. англ.). Kotaku. Дата обращения: 19 августа 2021. Архивировано 19 августа 2021 года.
- ↑Joseph Knoop. The Quake remaster is available now (амер. англ.). PC Gamer (19 августа 2021). Дата обращения: 19 августа 2021. Архивировано 19 августа 2021 года.
- ↑Список турниров по Quake и QuakeWorld (неопр.). Дата обращения: 29 января 2010. Архивировано 22 мая 2011 года.
- ↑Фотографии участников первого QuakeCon (неопр.). Дата обращения: 29 января 2010. Архивировано 3 февраля 2010 года.
- ↑Фотографии участников Manhattan Memorial MarathonАрхивировано 13 февраля 2005 года.
- Компьютерные игры по алфавиту
- Quake
- Компьютерные игры 1996 года
- Компьютерные игры, разработанные id Software
- Игры для Amiga
- Игры для Acorn Archimedes
- Игры для Linux
- Шутеры от первого лица
- Компьютерные игры с трёхмерной графикой
- Платные игры с открытым движком
- Steam-игры
- Игры для Haiku
- Отменённые компьютерные игры для PlayStation
- Игры для Sega Saturn
- Игры для Windows
- Игры для Zeebo
- Тетралогии
- Компьютерные игры с зомби
- Компьютерные игры, основанные на работах Говарда Лавкрафта
- Игры на движке Quake
- Википедия:Cite web (не указан язык)
- Википедия:Статьи с источниками из Викиданных
- Проект:Компьютерные игры:Последняя правка: в текущем году
- Википедия:Статьи к переработке с апреля 2017 года
- Википедия:Статьи к переработке
- Википедия:Статьи с шаблонами недостатков по алфавиту
- Википедия:Статьи с разделами без ссылок на источники с мая 2012 года
- Википедия:Статьи без источников (тип: компьютерная игра)
- Википедия:Статьи с нерабочими ссылками
- Статьи со ссылками на Викисклад