PlayStation VR

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигацииПерейти к поиску
PlayStation VR
Изображение логотипа
РазработчикSony Interactive Entertainment
ПроизводительSony
Выпуск
Дата выхода13 октября2016
Стоимость на старте продаж
Продано штук5 000 000[2]
Аппаратное обеспечение
Дисплей1920x1080 (960x1080 для каждого глаза; частота обновления 90–120Гц[1])
Габариты
Вес610 г[3] и 600 г[3]
Хронология
СледующаяPlayStation VR2
playstation.com/explore/…
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

PlayStation VR (рабочее названиеProject Morpheus) —шлем виртуальной реальности, разработанныйSony Interactive Entertainment. Был выпущен 13 октября 2016 года. Рассчитан на совместную работу сигровой приставкойPlayStation 4 иPlayStation 5. Управление в играх и приложениях виртуальной реальности осуществляется с помощью контроллераDualShock 4 илиPlayStation Move. Движение головы в шлеме отслеживается с помощьюPlayStation Camera.

По состоянию на 19 февраля 2017 года было продано 915 000 единиц PlayStation VR[4][5]. К началу декабря 2017 года продажи достигли 2 млн единиц[6].

Содержание

История

[править |править код]

Презентация прототипа

[править |править код]

Первая информация о том, что компанияSony возможно работает над созданием собственного шлема виртуальной реальности, появилась в сентябре 2013 года (соответствующие патенты компании были обнаружены в ноябре того же года)[7][8]. Презентация ожидалась в марте 2014 года на выставкеGDC, что и произошло —18 марта2014 годаSony анонсировала своё решение виртуальной реальности под названиемProject Morpheus VR[9][10]. Представитель компании заметил, чтоProject Morpheus в том состоянии, в котором он представлен наGDC, является не конечным решением, а промежуточным начальным этапом в разработке шлема виртуальной реальности[11][12]. СоздателиProject Morpheus сообщили, что компания начала работу над этим проектом в 2010 году и с тех пор постоянно работает над улучшением показателей шлема[13].

Компания ожидает, что созданный в итоге шлем изменит будущее игр и того, как люди в них играют, и со своей стороны обещает постараться установить стоимость финального решения как можно более низкую[11][14]. Так же высказана уверенность в том, что факт возможности работы шлема сPlayStation 4, конфигурация которой постоянна, а не меняется каждый год, как это происходит сPC, под который работаетOculus Rift, например, только положительно скажется на результате — он будет с каждым годом всё лучше и лучше, как игры дляPS3, которые по мере освоения разработчиками платформы становились лучше[15].

На выставкеGDC для участников были доступны работающие прототипыProject Morpheus и журналисты, попробовавшие решение в действии, лестно отозвались о нём и сообщили о положительных впечатлениях от направления, в котором движетсяSony со своим проектом. Отдельно отмечено, что с самого началаSony активно работает с разработчиками, создавая комфортные условия для ознакомления и работы с устройством. Для конечных же пользователей среди положительных моментов названы: удобство прототипа, минимальное влияние на глаза (попробовавшие прототип устройства журналисты сообщают, что глаза не устают от длительного использования устройства). Среди недоработок выделено, что качество изображения уProject Morpheus несколько хуже чем уOculus Rift[16][17][18] и у последнего уровень погружения в виртуальную реальность пока выше[19][20].

Сами же создателиOculus Rift тоже положительно отозвались о проектеSony (компании демонстрировали друг другу ранние прототипы своих решений для виртуальной реальности[21]), сказав, что подобная поддержка виртуальной реальности от столь крупной компании поможет двигаться данному направлению, которое сейчас недостаточно развито и поддерживается, вперёд. Технические характеристики решения высоко оценены представителямиOculus Rift (хотя своё решение они считают более открытым для разработчиков, чем решение отSony[22]), вопрос для них только остаётся за тем, насколько активноSony будет поддерживать своё конечное коммерческое решение. В качестве негативного примера был приведён контроллерPS Move, который был создан в качестве ответаWii иKinect и в итоге получил (и получает) отSony недостаточную поддержку в плане собственных игровых продуктов[23]. Но некоторые аналитики со скептицизмом отнеслись к новому продуктуSony, так как, по их мнению, рынок виртуальной реальности очень и очень мал, заработать какие-либо существенные деньги на нём при наличии нескольких игроков будет сложно. Продажи 1 млн шлемов для проектаOculus Rift будет огромным успехом во всех смыслах (и в денежном плане), в то время как дляSony 1 млн проданных шлемов — это капля в море в плане финансовых показателей[24] (заявление сделано до того, какFacebook приобрелOculus Rift[25]).

Создателями игрыEVE: Valkyrie заявлена поддержкаProject Morpheus в версии игры дляPS4[26], а виртуальная реальность названа уже отдельным сформировавшимся движением в сфере развлечений[27]. А разработчики игрыEverQuest Next высказали большую заинтересованность в проекте, хоть их игра и создаётся пока только для платформыPC[28].

Представители компании заявили, что коммерческий релиз продукта точно не произойдёт в 2014 году[12][17].

После окончания выставкиGDC видео запись презентацииProject Morpheus выложена в сеть Интернет для общего доступа[29].

Развитие проекта

[править |править код]

После презентации прототипа представительSony заявил, что направление виртуальной реальности сейчас находит больше поддержки и заинтересованности среди независимых разработчиков, а не среди больших издателей[30]. Приобретение жеOculus Rift компаниейFacebook было оцененоSony как признание виртуальной реальности и возможность донести до большего количества людей информацию о том, что такое направление существует[31]. Создатели жеOculus Rift считают, что через пару десятков лет шлемы (устройства) виртуальной реальности станут обычным компонентом компьютера/игровой приставки[32].

В 2014 году компания продолжает работать над развитием проекта: подаются новые заявки на патенты различных технологий, которые планируется использовать вProject Morpheus[33].

В начале июня 2014 годаProject Morpheus демонстрируется в передачеSaturday Night Live сДжимми Фэллоном. Это связывают с тем, что спустя несколько дней после эфира передачи начинается выставкаE3, на которой ожидается, чтоSony раскроет приблизительную дату выхода виртуального шлема в продажу[34]. В итоге, в ходе выставки никаких новых данных оProject Morpheus раскрыто не было, но в начале июля 2014 года руководитель компании заявляет, что этот проект дляSony не просто эксперимент, а большие инвестиции в будущее игр, со своей стороны компания осуществляет большие финансовые вливания в развитиеMorpheus[35].

В сентябре 2017 года стало известно, что новое поколение PlayStation VR получит поддержку технологииHDR.[36]

Технические характеристики

[править |править код]

Шлем предназначен для работы с приставкойPlayStation 4, Playstation 4 slim, Playstation 4 Pro и работает в связке сPlayStation Camera,DualShock 4 иPS Move[37].

Обладает1080pOLED дисплеем,углом обзора 90+ и возможностью симуляции до 60 виртуальных источников звука. В шлеме будет реализована поддержка как проводных, так и беспроводных гарнитур/наушников[10][38].

Dev Kit проекта в текущей версии был проводным, но создатели искали способы сделать его беспроводным. Вышедшая Playstation VR может подключаться только по проводам через специальный процессорный модуль служащий для обработки звука, изображения а также включение «зеркального режима».[11]. Dev Kit шлема Распространяется только среди разработчиков дляPlayStation 4, разработчикам под другие платформыDev Kit недоступен[17].

Реакция

[править |править код]

Продажи

[править |править код]

По состоянию на 19 февраля 2017 года, было продано 915,000 единиц PlayStation VR. Эндрю Хаус, президент и глобальный исполнительный директорSony Interactive Entertainment, заявил что PlayStation VR продается лучше, чем надеялась компания.[39][40]

Список игр для PlayStation VR

[править |править код]
Основная статья:Список игр для PlayStation VR

Примечания

[править |править код]
  1. Архивированная копия  (неопр.). Дата обращения: 2 ноября 2016. Архивировано 22 июля 2016 года.
  2. https://www.sie.com/en/corporate/release/2020/200107.html
  3. 12https://www.playstation.com/en-us/explore/playstation-vr/tech-specs/
  4. PLAYSTATION®VR SELLS THROUGH 915,000 UNITS WORLDWIDE  (неопр.). Дата обращения: 26 марта 2017. Архивировано 12 ноября 2020 года.
  5. Архивированная копия  (неопр.). Дата обращения: 26 марта 2017. Архивировано 12 ноября 2020 года.
  6. PS4 HITS 70 MILLION SALES, PSVR HITS 2 MILLION (англ.). ca.ign.com (7 декабря 2017). Дата обращения: 7 января 2018. Архивировано 13 января 2021 года.
  7. Stephany Nunneley. Sony patents may be tied to rumored PS4 VR headset  (неопр.). VG247 (7 ноября 2013). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 11 января 2014 года.
  8. Alexander Sliwinski. Rumor: Sony PS4 virtual reality set to be revealed  (неопр.). joystiq (3 сентября 2013). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 15 марта 2014 года.
  9. Jessica Conditt. Rumor: Sony to reveal VR hardware at GDC  (неопр.). joystiq (12 марта 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 13 марта 2014 года.
  10. 12Richard Mitchell. Sony's Project Morpheus VR headset is 1080p, more technical details revealed  (неопр.). joystiq (18 марта 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 19 марта 2014 года.
  11. 123Stephany Nunneley. Sony announces VR headset Project Morpheus during GDC session  (неопр.). VG247 (19 марта 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
  12. 12Chris Welch. Sony's virtual reality headset won't be released this year  (неопр.). VG247 (19 марта 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 19 августа 2017 года.
  13. Stephen Totilo. Sony's Working Hard To Make PS4 VR That's Cool And Won't Make You Sick  (неопр.). kotaku (21 марта 2014). Дата обращения: 11 апреля 2014. Архивировано 8 апреля 2014 года.
  14. Dave Cook. Sony’s Project Morpheus VR device will “shape the future of games,” claims Yoshida  (неопр.). VG247 (19 марта 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
  15. Stephany Nunneley. Project Morpheus: Sony talks advantages of fixed hardware, VR refresh rates  (неопр.). VG247 (22 марта 2014). Дата обращения: 11 апреля 2014. Архивировано 28 марта 2014 года.
  16. Adi Robertson. Sony's VR headset is a worthy competitor for the Oculus Rift  (неопр.). The Verge (19 марта 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 19 декабря 2017 года.
  17. 123Kirk Hamilton. We Just Tried Sony's PS4 Virtual Reality Headset. We Like It.  (неопр.) kotaku (19 марта 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
  18. Taylor Hatmaker. Why Sony's 'Project Morpheus' Is In The Right Place At The Right Time  (неопр.). http://readwrite.com+(19 марта 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
  19. CHRIS KOHLER. Hands On: Sony’s PlayStation VR Isn’t Quite as Good as Oculus — Yet  (неопр.). Wired (20 марта 2014). Дата обращения: 21 марта 2014. Архивировано 30 марта 2014 года.
  20. vranubarak. Microsoft HoloLens против Oculus Rift и HTC Vive - дополненная или виртуальная реальность?  (неопр.) VRvision (11 июня 2016). Дата обращения: 11 июня 2016. Архивировано 30 ноября 2016 года.
  21. Jessica Conditt. Oculus CEO: 'We invited' Sony to see Oculus prototypes  (неопр.). joystiq (14 июня 2014). Дата обращения: 16 июня 2014. Архивировано 16 июня 2014 года.
  22. Danny Cowan. Oculus founder: Rift is open, Sony's Project Morpheus is not  (неопр.). joystiq (26 марта 2014). Дата обращения: 1 апреля 2014. Архивировано 31 марта 2014 года.
  23. Stephany Nunneley. Oculus VR believes Sony can help virtual reality become mainstream  (неопр.). VG247 (19 марта 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
  24. Dave Cook. Sony’s Project Morpheus VR headset is a “Really Bad Idea,” says Pachter  (неопр.). VG247 (25 марта 2014). Дата обращения: 1 апреля 2014. Архивировано 30 марта 2014 года.
  25. Brenna Hillier. Oculus Rift bought by Facebook for $2 billion  (неопр.). VG247 (25 марта 2014). Дата обращения: 1 апреля 2014. Архивировано 28 марта 2014 года.
  26. Xav de Matos. EVE Valkyrie in development for PS4's VR headset  (неопр.). joystiq (19 марта 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
  27. Phil Owen. CCP: “Virtual reality isn’t just a fad, it is now a movement”  (неопр.). VG247 (24 марта 2014). Дата обращения: 7 апреля 2014. Архивировано 8 апреля 2014 года.
  28. Dave Cook. EverQuest Next developer “hugely interested” in Project Morpheus on PS4  (неопр.). VG247 (2 апреля 2014). Дата обращения: 4 апреля 2014. Архивировано 5 апреля 2014 года.
  29. Brenna Hillier. Sony VR Project Morpheus reveal, demos released in full  (неопр.). VG247 (27 марта 2014). Дата обращения: 1 апреля 2014. Архивировано 1 апреля 2014 года.
  30. Brenna Hillier. Project Morpheus: indies showing more enthusiasm than publishers, says Yoshida  (неопр.). VG247 (28 марта 2014). Дата обращения: 1 апреля 2014. Архивировано 1 апреля 2014 года.
  31. Stephany Nunneley. Oculus acquisition by Facebook was “validation for VR,” says Yoshida  (неопр.). VG247 (11 апреля 2014). Дата обращения: 14 апреля 2014. Архивировано 14 апреля 2014 года.
  32. Brenna Hillier. Virtual reality to replace traditional displays “in a couple of decades”, says Oculus founder  (неопр.). VG247 (16 апреля 2014). Дата обращения: 17 апреля 2014. Архивировано 16 апреля 2014 года.
  33. Stephany Nunneley. Sony files several trademarks with Japan’s Patent Office  (неопр.). VG247 (16 апреля 2014). Дата обращения: 17 апреля 2014. Архивировано 17 апреля 2014 года.
  34. Stephany Nunneley. Sony’s Project Morpheus demoed sillily by Jimmy Fallon  (неопр.). VG247 (7 июня 2014). Дата обращения: 9 июня 2014. Архивировано 9 июня 2014 года.
  35. Dave Cook. Sony putting “significant investment” into Project Morpheus  (неопр.). VG247 (7 июля 2014). Дата обращения: 15 июля 2014. Архивировано 14 июля 2014 года.
  36. Что известно о новой гарнитуре PlayStation VR  (неопр.). Game2day.org. Дата обращения: 3 октября 2017. Архивировано изоригинала 3 октября 2017 года.
  37. Alexander Sliwinski. PlayStation VR announced, codenamed 'Project Morpheus'  (неопр.). joystiq (18 марта 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
  38. Официальные спецификации Project Morpheus  (неопр.). Дата обращения: 27 апреля 2015. Архивировано 9 апреля 2015 года.
  39. Архивированная копия  (неопр.). Дата обращения: 16 мая 2022. Архивировано 26 февраля 2017 года.
  40. PLAYSTATION®VR SELLS THROUGH 915,000 UNITS WORLDWIDE  (неопр.). Дата обращения: 26 марта 2017. Архивировано 12 ноября 2020 года.

Ссылки

[править |править код]
Перейти к шаблону «Смешанная реальность»
Концепции
Технологии
погружения
Трекинг
Устройства
погружения
Приложения
Перейти к шаблону «PlayStation»
Игровые консоли
Основные консоли
Портативные
Разное
Игры
Network
PSN
Другие
Контроллеры
Sony
Сторонние компании
Камеры
Комплекты
Системное ПО
Медиа
Журналы
Персонажи
Другое
Источник —https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=PlayStation_VR&oldid=142601766
Категории:
Скрытые категории: