Nintendo GameCube

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Эта статья или раздел содержит незавершённый перевод санглийского языка.
Вы можете помочь проекту, закончив перевод, см. такжерекомендации.
GameCube
Изображение логотипа
РазработчикNintendo
ПроизводительNintendo
Типигровая приставка
Поколениешестое[1]
Выпуск
Дата выходаЯпония 14 сентября 2001
Соединённые Штаты Америки 18 ноября 2001
Европейский союз 3 мая 2002
Флаг Австралии 17 мая 2002
Поддержка прекращена23 февраля 2007
Продано штук21,74 млн. (март 2006)[2]
Программное обеспечение
Операционная
система
Dolphin OS
Онлайн-сервисNintendo GameCube Broadband Adapter и Modem Adapter
Аппаратное обеспечение
НосительNintendo optical disc (1,5 ГБ)
ЦПIBMGekko, 485МГц
Постоянная
память
карта памяти Nintendo GameCube (до 16 МБ)
ГПATI «Flipper», 162 МГц
ЗвукАналоговое стерео
ВводNintendo GameCube controller,WaveBird,Game Boy Advance и другиеустройства ввода
Габариты
Размеры112 мм высота, 149 мм ширина, 193 мм глубина
Продукты
БестселлерSuper Smash Bros. Melee, 7,09 миллионов(на 10 марта 2008)[3]
Хронология
ПредыдущаяNintendo 64
СледующаяWii
nintendo.co.jp/ng… (яп.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Nintendo GameCube (яп.ニンテンドーゲームキューブ Нинтэндо: Гэ:мукю:бу); официально названнаяGCN на Западе[4] иNGC в Японии[5][6] — четвёртая домашняяигровая консоль, разработаннаяяпонской корпорациейNintendo. Относится кшестому поколению игровых систем. ПреемникNintendo 64 и предшественникNintendo Wii.

В отличие от конкурентов того же поколения (PlayStation 2 иXbox), GameCube использует диски на основеmini-DVD вместо полноразмерныхDVD. Нет поддержки проигрыванияDVD-Video иaudio CD, а также возможностей других консолей, использующих полноразмерныеоптические диски.

Кроме того, GameCube вводила множество возможностей соединения с консолями Nintendo и была четвёртой консолью послеNintendo 64DD,Famicom Modem иSatellaview, поддерживающей официально онлайн-игру черезширокополосныймодем Nintendo GameCube. Она также имела возможность соединяться сGame Boy Advance и получать доступ к исключительным особенностям определённых игр или использовать портативную систему как контроллер дляGame Boy Player.

GameCube впервые упоминалась в выпуске № 145 журналаNintendo Power.Консоль была выпущена 14 сентября 2001 вЯпонии, 18 ноября 2001 вСеверной Америке, 3 мая 2002 вЕвропе и 17 мая 2002 вАвстралии. Nintendo GameCube продалась тиражом в 21,74 миллиона приставок по всему миру[7]. В России официальным дистрибьютором GameCube выступилНовый Диск[8].

Содержание

Маркетинг

[править |править код]

Nintendo использовала несколько рекламных стратегий и техник для GameCube.

Перед представлением наE3 маркетинговая кампания использовала фразу «The Nintendo Difference», целью которой было показать отличие от конкурентов. Затем был использован слоган «Рождён для игры»[9].В рекламном видео это сопровождалось мультипликацией вращающегося куба, которая трансформировалась в эмблему GameCube, вместе с женским шёпотом: «GameCube». Это обычно показывалось в конце игровых коммерческих трейлеров[10].

Последующая кампания объявления содержала слоган «Кто — Вы?» на всей линейке продуктов Nintendo лозунг вокруг всей продуктовой линейки Nintendo, и в магазинах был широкий выбор игр от Nintendo. Идея компании со слоганом «Кто — Вы?» была в том, что «Вы — то, во что Вы играете»; вид игры, которую человек любит играть, подсказывает кое-что про его индивидуальность. «Кто — Вы?» лого было разработано вграффити — стиле написания. Большинство игр под слоганом «Кто — Вы?» было разработано или выпущеносамой Nintendo, но некоторые разработчики платили Nintendo за рекламу их игр, используя ресурсы и маркетинг Nintendo.

Аппаратная часть

[править |править код]
Платиновая GameCube сWaveBird иGame Boy Player

Как и предшественникNintendo 64, GameCube доступен в большом количестве цветов. Два самых распространённых цвета, объявленные при запуске консоли, были «Индиго» (стандартный цвет в ранней рекламе) и «Чёрный уголь». «Спайс» (оранжевый) GameCube тоже были заявлены как стандартные модели, но только в Японии. Однако стандартный контроллер широко доступен в этом цвете за пределами Японии также. Позже Nintendo выпустили GameCube с «Платиновой» (серебро) цветовой схемой, помеченной как ограниченная серия. Остальные ограниченные версии цветов и стилей всегда выходили только в Японии.

Nintendo, следуя своей традиции, сделала номера модели GameCube DOL-001 и 101 референсом для кодового имени «Dolphin»[11](дельфин). Официальные серийные номера моделей аксессуаров также начинались с DOL. Другой референс дельфина был «Flipper» — имя графического чипа в GameCube[12].Panasonic сделал лицензионную версию GameCube со встроенным проигрываниемDVD, называвшуюсяPanasonic Q.

В качестве носителя данных в GameCube был представлен проприетарный формат оптического диска на основе стандартаmini-DVD, с максимальным объёмом данных в 1,5 ГБ. Технология была разработана Matsushita Electric Industrial (сейчас это Panasonic Corporation) с использованием собственной схемы защиты данных (для обычных DVD использоваласьCSS) — с тем чтобы предотвратить незаконное копирование игр.

Бенчмарки, предоставленные независимыми разработчиками испытания, показывают, что официальные спецификации Nintendo, особенно те, которые касаются производительности, могут быть консервативными. Одна из первичных целей Nintendo в проектировании аппаратных средств GameCube состояла в том, чтобы преодолеть отмеченные ранее ограничения и трудности программирования для архитектуры Nintendo 64, таким образом создав доступную, хорошо уравновешенную и дружелюбную для разработчика консоль, которая при этом выглядела конкурентоспособно[13].

Набор аппаратной разработки был назван GameCube NR Reader. Серийные номера этих моделей начинались с DOT. Эти юниты позволяли разработчикам отлаживать бета версии игр и аппаратных средств.

Изначально, Nintendo разрабатывала графический процессор совместно сSilicon Graphics, но несколько талантливых сотрудников ушли из компании и основали своюArtX.

Техническое описание

[править |править код]
Стиль этого разделанеэнциклопедичен или нарушает нормы литературного русского языка.
Статью следует исправить согласностилистическим правилам Википедии.(12 декабря 2022)

Nintendo GameCube Game disc, созданный компаниейMatsushita, былносителемпрограммного обеспечения для Nintendo GameCube. Он был выбран с целью предотвратить незаконное копирование и избежать лицензионных отчислений DVD Консорциуму, для Nintendo это был первый метод хранения данных для консолей безкартриджей, выпущенных вне Японии (Famicom Disk System иNintendo 64DD были эксклюзивными для Японии). Некоторые игры, содержащие большие объёмы оцифрованного голоса илизаранее записанного видео (например,Tales of Symphonia иResident Evil 4) были выпущены на двух дисках; однако только 25 игр были выпущены на двух дисках, и ни одна игра не использовала более двух. MultiAV-порт был таким же как наSNES и Nintendo 64 консолях предоставляя обратную совместимость со старыми кабелями.

Nintendo обнаружила, что цифровой AV-порт используют менее 1 % игроков. Поэтому после мая 2004 года порт был убран в ревизии консоли DOL-101[14]. Последовательный порт 2 также был убран после первой ревизии консолей.

Все системы GameCube поддерживаютстереоскопическое 3D, однако оно было использовано только в игреLuigi’s Mansion и никогда не было доступно для сторонних разработчиков[15].

Спецификации

[править |править код]
Специализированный процессор IBM PowerPC «Gekko»

Центральный процессор:

Основная статья:Gekko (процессор)
  • СуперскалярноеRISC-ядро на основе модифицированного PowerPC 750CXe (G3), работающее на тактовой частоте 485 МГц[16]
  • Примерно 50 новыхSIMD-инструкций, ускоряющих обработку 3D-графики[16]
  • Два 32-битных целочисленныхАЛУ (1125DMIPS (dhrystone 2.1))
  • 64-битныйматематический сопроцессор (может использоваться как два 32-битныхSIMD-блока, 1,9GFLOPS)[16]
  • 64-битная улучшенная 60x шина между процессором и GPU/чипсетом с частотою 162 МГц и пиковой пропускной способностью 1,3 Гб/с[16]
  • 64Кбайт L1кэша (32/32 Кбайт для инструкций/данных) и 256 Кбайт L2кэша на кристалле процессора[16]
  • Кристалл площадью 43 мм² на 180-нм техпроцессе IBM с медными межсоединениями, 4,9Вт рассеиваемой мощности[16]

Системная память:

  • 43MB полностью не унифицированнаяRAM
    • 24 MBMoSys1T-SRAM (кодовое имя «Splash») главная системная RAM, 324 MHz, 64-bit bus, 2.7 GB/s bandwidth[16]
    • 3 MB встроенной 1T-SRAM в «Flipperе»[17]
      • Разделённая в 1 MB текстурный буфер и 2 MBфреймбуфера[17]
      • 10.4 GB/s текстурная пиковая полоса пропускания, 7.6 GB/s пиковая полоса пропускания фреймбуффера, ≈6.2 ns латентности[16]
    • 16 MBDRAM используется как буфер для DVD привода и звука, 81 MHz, 8-bit bus, 81 MB/s канал[16]

Периферия:

  • 4 порта контроллеров, 2 слота карты памяти
  • MultiAV аналоговый звук/видео порт: interlacedкомпозит,Y/C (S-Video)(толькоNTSC модели), иRGB(только PAL модели) видео, стереозвук
  • Цифровое аудио/видео порт: интерфейс или прогрессивная развёрткаYCBCR видео(декодированное вYPBPR), RGB video(никогда официально не использовалось), стереоскопическоеI²S звук(никогда официально не использовалось)
  • Разрешения экрана:480i,576i,480p
  • Высокоскоростнойпоследовательные порты: 2
    • последовательный порт 1 зарезервирован дляbroadband adapter or modem adapter
    • последовательный порт 2 не используется
  • Высокоскоростнойпараллельный порт: 1 (зарезервирован дляGame Boy Player)
  • Питание выход: 12 вольт DC × 3.25 ампера
  • Физические размеры: 110 мм (В) × 150 мм (Ш) × 161 мм (Г); [4.3"(В) × 5.9"(Ш) × 6.3"(Г)]

Графический процессор:

GameCube Disc

Носители:

Подробнее см.Nintendo optical disc
  • Оптический 8 см диск, разработанныйPanasonic на основеmini-DVD, скорость передачи данных 2,0-3,125 МБ/сек, среднее время доступа 128 мс, объём 1,5 ГБ
  • Карты памяти различного объёма для сохранения игровых данных

Карты памяти

[править |править код]
Карта памяти на 59 блоков

GameCube предлагает два порта для карт памяти. Официальные карты памяти встречались в трех объёмах: 59 блоков (4 Мбит/512 КБ, серая карта), 251 блок (16 Мбит/2 МБ, чёрная)[19].

Контроллер

[править |править код]
Основные статьи:Nintendo GameCube controller иWaveBird
Контроллер GameCube

Стандартный контроллер GameCube имеет «wing grip»-дизайн. Имеет 8 кнопок, 2аналоговых стика,D-pad и вибромотор. На правой половине контроллера расположены: большая зелёная кнопка «A» в центре, маленькая красная кнопка «B» слева, кнопки «X» и «Y» наверху, ещё есть кнопка «Z», которая находится над «Y». Левее и ниже основного блока кнопок находится жёлтый стик «C», помощью которого можно, например, управлять камерой. Кнопка Start/Pause находится посередине геймпада с лицевой его стороны, моторчик вибрации — посередине внутри контроллера.

Технические проблемы

[править |править код]

Некоторые ревизии консоли имели проблемы с чтением дисковоптическим приводом, становясь температурно-чувствительными со временем, создавая ошибки чтения, когда консоль достигает рабочей температуры. Ошибки такого рода требовали замены оптического привода консоли. Подверженные этому консоли были бесплатно отремонтированы, даже после окончания гарантийного срока[20].

Библиотека игр

[править |править код]

Эта игровая платформа имеет несколько эксклюзивных проектов, таких какMetroid Prime,ремейк первойResident Evil с полностью переработанными графикой, анимацией и звуком. После модификаций игра обрела значительно лучший, в сравнении с оригинальным, модифицированный движок. Другой эксклюзив —Resident Evil Zero, события которого начинаются за день до развития сюжетной линии первогоResident Evil. В этот список также входитMetal Gear Solid: The Twin Snakes — значительно переработанная версия игрыMetal Gear Solid.

Первые игры

[править |править код]

GameCube была запущена в Северной Америке со следующими двенадцатью играми

ТайтлыРазработчикИздатель(и)
All-Star Baseball 2002AcclaimAcclaim
Batman VengeanceUbisoftUbisoft
Crazy TaxiHitmakerSega
Dave Mirra Freestyle BMX 2Z-AxisAcclaim
Disney's Tarzan UntamedUbisoftUbisoft
Fur Fighters: Viggo’s RevengeBizarre CreationsAcclaim
Luigi's MansionNintendoNintendo
Madden NFL 2002EA TiburonEA Sports
NHL Hitz 20-02EA Black BoxMidway
Star Wars Rogue Squadron II: Rogue LeaderFactor 5LucasArts
Super Monkey BallAmusement VisionSega
Tony Hawk's Pro Skater 3NeversoftActivision
Wave Race: Blue StormNSTNintendo

Одним из аспектов определения Nintendo GameCube было омоложение отношений между Nintendo и её партнерами, имеющими патент. Иногда, в Nintendo просто просили, чтобы независимые разработчики сделали игру, основанную на собственных франчайзах. Эта политика со стороны Nintendo привела к большому количеству эксклюзивных игр для GameCube и приходу кроссплатформенных игр для консоли.

Доля на рынке

[править |править код]

Несмотря на усилия Nintendo, GameCube не сумела вернуть долю на рынке, потерянную её предшественником Nintendo 64. Она расположилась на третьем месте относительно своих конкурентов,PlayStation 2 (поддерживалась до 2012 года) иMicrosoftXbox (поддержка прекращена в 2006 г.). «Семейный» вид консоли и нехватка поддержки от определённых независимых разработчиков позволяли отнести GameCube к детскому рынку, каким его представляло большинство игроков в шестом поколении консолей (см.chart). Некоторые независимые игры, понравившиеся подросткам или взрослым, в частности,шутеры от первого лица и серияGrand Theft Auto пропустили порт на GameCube в пользу PlayStation 2 и Xbox.

Сильные продажи фирменных игр ничего не сулили независимым разработчикам. Много кросс-платформенных игр, например, спортивные симуляторы, изданныеElectronic Arts, продавались намного хуже ихPlayStation 2 иXbox версий, практически вынудили многих разработчиков свернуть проекты и прекратить поддержку существующих игр на GameCube. После нескольких лет потери денег на разработку проектов для GameCube,Eidos Interactive анонсировала в сентябре 2003 г. окончание поддержки GameCube, отменяя несколько игр, которые были в разработке[21]. Позже однако, Eidos возобновила разработку[22] игр на GameCube выпустив хитовые проекты наподобиеLego Star Wars: The Video Game иTomb Raider: Legend.

1.5 ГБ формат проприетарного носителя тоже был сдерживающим фактором в сравнении с тем, что PlayStation 2 и Xbox могли использоватьDual-Layer DVD диски объёмом до 8.5 ГБ. Диски GameCube всё ещё имели достаточно места для современных игр, некоторые игры были на 2 дисках, некоторые имели больше или меньше контента, чем в других своих версиях. Большее сжатие видео также было очевидным на некоторых GameCube-версиях игр, если использовалось разработчиками как решение проблемы с недостатком свободного места на диске GameCube’а.

Также Nintendo хуже поддерживала онлайн-игры (если сравнивать с Sega, Sony, и Microsoft которые активно поддерживали возможность играть онлайн выпуском собственных онлайн-игр, а также подталкивая разработчиков к их выпуску), кроссплатформенные игры с онлайн-возможностями на GameCube были выпущены только в офлайн-версиях. Хотя поддержка онлайна была добавлена в конце 2002 и Sony с Nintendo выпустили онлайн-модемы (в противовес встроенному и доступному сразуXbox Live), низкие продажи GameCube-версий игр в первый год запуска консоли предостерегли разработчиков от добавления сетевых возможностей в свои игры.

Из-за ослабевающих продаж Nintendo остановила производство GameCube в короткое время в 2003 году, чтобы уменьшить избыточное количество консолей.[23] 24 сентября 2003 г. продажи возобновились после понижения цены на консоль до US$99[24] и выпускаThe Legend of Zelda: Collector's Edition сборника. GameCube осталась на третьем месте в мировых продажах игровых приставок шестого поколения.

Некоторые сторонние компании, например какUbisoft,THQ,Disney Interactive Studios,Humongous Entertainment иEA Sports, продолжили выпускать игры на GameCube вплоть до 2007[25][26][27][28].

Сетевая игра

[править |править код]

GameCube с одной стороны имела онлайн-возможности при использовании широкополосного модема или просто модема, но только четыре игры имели официально сетевую поддержку (Homeland,Phantasy Star Online Episode I & II,Phantasy Star Online Episode I & II Plus иPhantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution). Сетевая игра была отключена в апреле 2007. Хотя официальные серверы дляPhantasy Star Online сейчас не работают, ещё возможно играть на приватных серверах, наподобие SCHTHACK. Сетевая игра ещё доступна для трёх игр, которые оригинально поддерживали онлайн также:Mario Kart: Double Dash‼,1080° Avalanche иKirby Air Ride. Существуют сторонние программы для PC, наподобиеWarp Pipe иXLink Kai, которые позволяют играть в онлайн-игру черезтуннелирование сетевого трафика через компьютер в интернете, но официально не поддерживаются Nintendo.

Реакция публики и продажи

[править |править код]

Хотя GameCube в основном получал положительные отзывы по поводу игр, была и критика в его адрес за «игрушечность» вида консоли и некоторые технические ограничения (например за проигрывание DVD и вывод цифрового звука)[29].

По всему миру было продано почти 22 миллиона экземпляров консоли, однако она осталась далеко позади своего главного конкурента PlayStation 2, которая в свою очередь набрала 155 миллионов проданных консолей.[30][31] GameCube закончила своё развитие позади Xbox, которая продалась 24 миллионами экземпляров, однако чуть более чем в два раза обошла Dreamcast, которая продалась 10,6 миллионами экземпляров. GameCube не превзошла и свою предшественницу, Nintendo 64, которая продалась почти 33 миллионами экземпляров за свой жизненный цикл[32].

В сентябре 2009 года GameCube заняла шестнадцатое место в списке лучших консолей всех времён, составленномIGN. Консоль осталась далеко позади соперников: PlayStation 2 стала третьей, Dreamcast восьмым, а Xbox одиннадцатым[29].

Игры

[править |править код]

Двадцать наиболее продаваемых игр для GameCube[33]:

Дополнительные материалы

[править |править код]

Технические характеристики

[править |править код]
Процессор IBM «Gekko»
  • Центральный процессор: IBM «Gekko»PowerPC на тактовой частоте 485 МГц
  • Графический процессор: ArtX/Nintendo «Flipper» на частоте 162 МГц
  • Оперативная память: 43 МБ, в том числе:
    • 24 МБ MoSys1T-SRAM — основное ОЗУ, пропускная способность 2,7 ГБ/сек
    • 3 МБ 1T-SRAM, встроенной в графический процессор
    • 16 МБDRAM, используемой в качестве буфера для DVD-привода и звука
  • DVD-привод: Matsushita CAV; носитель: Nintendo optical disc диаметром 8 см, вместимостью 1,5 ГБ

Примечания

[править |править код]
  1. Mark J. P. Wolf. Encyclopedia of Video Games: A-L. — ABC-CLIO, 2012. — С. 251. — 789 с. —ISBN 9780313379369.
  2. CONSOLIDATED FINANCIAL STATEMENTS 25-May-2006 . Nintendo. Дата обращения: 29 мая 2006. Архивировано изоригинала 23 июня 2006 года.
  3. At Long Last, Nintendo Proclaims: Let the Brawls Begin on Wii! (Press release).Nintendo. 10 марта 2008.Архивировано 13 апреля 2008. Дата обращения: 11 марта 2008.The previous installment in the series, Super Smash Bros. Melee, was the best-selling game for Nintendo GameCube with 7.09 million copies sold worldwide..
  4. support.nintendo.com . Nintendo of America. — «Check the sound option on the GCN Main Menu and ensure you have it set properly (stereo or mono).» Дата обращения: 31 октября 2011. Архивировано изоригинала 13 февраля 2012 года.
  5. ニンテンドー ゲームキューブ . Nintendo Co., Ltd.. Дата обращения: 18 июня 2010. Архивировано изоригинала 13 февраля 2012 года.
  6. First Quarter Financial Results Briefing Q & A . Investor Relations. Nintendo Co., Ltd. (31 июля 2009). Дата обращения: 18 июня 2010. Архивировано изоригинала 13 февраля 2012 года.
  7. Общий транзит продаж по регионам  (PDF). Nintendo (27 января 2010). Дата обращения: 14 февраля 2010. Архивировано изоригинала 14 февраля 2010 года.
  8. Новый Диск — Информация о компании
  9. GameCube Слоган раскрыт!  Nintendo World Report (3 сентября 2001). Дата обращения: 25 октября 2009. Архивировано изоригинала 13 февраля 2012 года.
  10. Kirby Air Ride . GameTrailers. Дата обращения: 27 марта 2008. Архивировано изоригинала 13 февраля 2012 года.
  11. Say Hello to Project Dolphin . IGN (4 мая 1999). Дата обращения: 27 января 2008. Архивировано изоригинала 13 февраля 2012 года.
  12. GameCube 101: Graphics . IGN (16 января 2001). Дата обращения: 27 января 2008. Архивировано изоригинала 13 февраля 2012 года.
  13. Satterfield, Shane. GameCube Dossier . GameSpot. Дата обращения: 27 марта 2008. Архивировано изоригинала 19 мая 2001 года.
  14. Nintendo's GameCube Component FAQ page . Nintendo. Дата обращения: 27 марта 2008. Архивировано изоригинала 13 февраля 2012 года.
  15. Iwata Asks: Nintendo 3DS . — «Iwata: To go back a little further, the Nintendo GameCube system actually had 3D-compatible circuitry built in [...]Itoi: Nintendo GameCube did? And all the Nintendo GameCube systems around the world?Iwata: Yeah. If you fit it with a certain accessory, it could display 3D images.» Дата обращения: 11 января 2011. Архивировано изоригинала 13 февраля 2012 года.
  16. 12345678910Game Consoles: A Look Ahead . Ace's Hardware (14 декабря 2003). Дата обращения: 27 марта 2008. Архивировано изоригинала 8 февраля 2004 года.
  17. 12GCN Technical Specifications . Nintendo. Дата обращения: 28 марта 2008. Архивировано изоригинала 2 мая 2008 года.
  18. 1234DCTP — Nintendo's Gamecube Technical Overview . Segatech. Дата обращения: 27 марта 2008. Архивировано изоригинала 22 февраля 2008 года.
  19. Nintendo GameCube Accessories . Nintendo. Дата обращения: 3 июля 2009. Архивировано изоригинала 13 февраля 2012 года.
  20. Nintendo GameCube Error Messages . Nintendo. Дата обращения: 27 марта 2008. Архивировано изоригинала 13 февраля 2012 года.
  21. Eidos to Pull GCN Support . IGN (5 сентября 2003). Дата обращения: 12 июля 2007. Архивировано изоригинала 13 февраля 2012 года.
  22. Game Companies: Eidos Interactive . GameFAQs. Дата обращения: 12 июля 2007. Архивировано изоригинала 13 февраля 2012 года.
  23. Nintendo revives GameCube production . GameSpot (5 ноября 2003). Дата обращения: 27 октября 2009. Архивировано изоригинала 13 февраля 2012 года.
  24. Nintendo GameCube Price Drops to $99!  Nintendo (24 сентября 2003). Дата обращения: 13 июля 2007. Архивировано изоригинала 13 февраля 2012 года.
  25. Surf's Up official Press Release . Ubisoft (19 апреля 2007). Дата обращения: 18 апреля 2007. Архивировано изоригинала 13 февраля 2012 года.
  26. Ratatouille official Press Release . THQ (6 ноября 2006). Дата обращения: 18 апреля 2007. Архивировано изоригинала 13 февраля 2012 года.
  27. Madden NFL 08 official Press Release . Electronic Arts (18 апреля 2007). Дата обращения: 18 апреля 2007. Архивировано изоригинала 29 декабря 2007 года.
  28. Disney Showcases E3 Lineup . Nintendo World Report (2 августа 2007). Дата обращения: 18 апреля 2007. Архивировано изоригинала 13 февраля 2012 года.
  29. 12Nintendo GameCube is number 16 . IGN Entertainment. Дата обращения: 15 октября 2009. Архивировано изоригинала 13 февраля 2012 года.
  30. SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ASIA STARTS ITS PLAYSTATION® BUSINESS IN REPUBLIC OF INDONESIA . SCEI (8 января 2010). — ««more than» 140m up to Sept 09…» Дата обращения: 13 февраля 2010. Архивировано изоригинала 13 февраля 2012 года.
  31. PlayStation®2 Worldwide Hardware Unit Sales . SCEI (1 апреля 2010). Дата обращения: 16 мая 2010. Архивировано изоригинала 24 августа 2011 года.
  32. All Time Top 20 Best Selling Games  (21 мая 2003). Дата обращения: 27 марта 2008. Архивировано изоригинала 21 февраля 2006 года.
  33. The top-selling GameCube games — VGChartz.com . Дата обращения: 20 августа 2013. Архивировано 7 декабря 2020 года.

Ссылки

[править |править код]
Перейти к шаблону «Nintendo»
Игровые системыNintendo
Приставки
Ретро
Портативные
Перейти к шаблону «Игровые приставки»
Массовые консоли
Atari
Bandai
Casio
Commodore
Mattel
Microsoft
NEC
Nintendo
Philips
Sega
SNK Playmore
Sony
Прочие
1970-е
1980-е
1990-е
2000-е
2010-е
2020-е
Поколения
Источник —https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Nintendo_GameCube&oldid=149571738
Категории:
Скрытые категории: