Metroid Prime
| Metroid Prime | |
|---|---|
![]() | |
| Разработчик | Retro Studios |
| Издатель | Nintendo |
| Часть серии | Metroid |
| Даты выпуска | |
| Жанры | шутер от первого лица,action-adventure |
| Создатели | |
| Руководитель | |
| Продюсер | |
| Композиторы | Кэндзи Ямамото Койти Кюма |
| Технические данные | |
| Платформы | Nintendo GameCube,Wii,Nintendo Switch |
| Режим игры | однопользовательский |
| Управление | геймпад |
| Официальный сайт (яп.) | |
Metroid Prime —компьютерная игра, разработаннаяRetro Studios и изданнаяNintendo дляNintendo GameCube, выпущена в Северной Америке 19 ноября 2002 года. Это первая часть в серии игрMetroid, действие которой происходит в трёхмерном окружении. Хотя сама игра выглядит какшутер от первого лица, сама Nintendo определяет жанр как приключение от первого лица (англ. First-Person Adventure), по той причине, что в игре очень сильны элементы исследования окружающего мира. В Северной Америке игра также была первой выпущенной частью со времёнSuper Metroid, вышедшей в1994. В остальных странахMetroid Prime по времени была выпущена послеMetroid Fusion[2].
Metroid Prime — первая часть из трилогииPrime, действие которой происходит между оригинальнойMetroid иMetroid II: Return of Samus[3][4]. Как и в предыдущих играх серии, сюжетMetroid Prime разворачивается внаучно-фантастическом мире, а игрок управляет главной героиней — наёмным охотникомСамус Аран. Сам сюжет строится вокруг противостояния Космическим Пиратам и их экспериментам на планете Tallon IV.
Несмотря на опасения любителей серии, что переход в 3D испортитгеймплей, игра получила высокие оценки критиков и была коммерчески успешной — в Северной Америке было продано более одного миллиона копий[5]. Игра была признана одной из лучших за все времена[6].
9 февраля 2023 была выпущена обновлённая версия дляNintendo Switch.
Игровой процесс
[править |править код]
Как и в предыдущих играх серии, действиеMetroid Prime происходит в большомнелинейном мире, состоящем из разных регионов, соединённых лифтами. Каждый регион состоит из множества комнат, разделённых дверями, открывающимися выстрелом из правильно подобранного оружия. В основу игрового процесса заложены решение загадок, поиск секретных областей, прыжки по платформам и перестрелки с врагами. В последнем случае хорошо помогает игровой механизм захвата цели, позволяющий маневрировать вокруг врага, держа его на мушке. Хотя большую часть времени в игре используется вид от первого лица, в режиме Morph Ball — когда Самус сворачивается в клубок — камера переключается на вид от третьего лица.
Протагонист, Самус Аран, исследует игровой мир в поисках Артефактов Чозо, которые могут открыть доступ в зону падения метеорита, содержащего Фазон. Во время поисков игрок находит различные улучшения, позволяющие проникнуть в прежде недоступные места. Например, костюм Varia Suit имеет защиту от высоких температур, позволяя передвигаться в зоне вулканов. Некоторые из предметов могут быть получены в схватках сбоссами и мини-боссами, встречающимися во всех регионах, кроме Пещер Магмура.
Вид от первого лица симулирует вид изнутри шлема Самус, и предоставляет игроку радар, карту, индикацию количества ракетных зарядов, шкалу собственного здоровья и шкалу жизней боссов рядом с их именем. Изображение может сильно меняться в зависимости от используемого визора: стандартного,тепловизора,рентгеновского и сканера, позволяющего обнаруживать слабые места врагов и взаимодействовать с различными устройствами, вродесиловых полей и лифтов[7]. ВMetroid Prime также встроена система подсказок, в общем виде описывающая игроку, куда он может двигаться дальше[7].
Metroid Prime имеет продвинутую сюжетную линию, что является главным отличием от предыдущих частей[8]. Перед важными битвами проигрываются короткие ролики. Сканирующий Визор можно использовать для чтения записей Чозо и Космических Пиратов.
Предметы
[править |править код]На протяжении всего действия, игрок должен искать и собирать предметы, улучшающие арсенал и костюм Самус Аран, что включает в себя усовершенствование оружия, брони, а также предметы, дающие различные возможности. Среди прочих есть улучшение Morph Ball (Клубок), дающее возможность проникать в узкие проходы и закладывать энергетические бомбы; есть Grapple Beam (Хватающий Луч), напоминающий по действию крюк-кошку и позволяющий цепляться за специальные Точки Захвата, для того, чтобы перебираться через различные пропасти и провалы[7].
Присутствуют предметы из предыдущих частейMetroid, с видоизменённой функциональностью. Можно открывать галереи рисунков и различные концовки — в том случае, если игрок накапливает достаточное количество предметов и достаточное количество записей, поступающих со Сканирующего Визора.Metroid Prime — первая игра серии, объясняющая причину, почему в начале повествования экзоскелет Самус не обладает всеми доступными улучшениями, собранными в предыдущих частях. Аран начинает действовать, имея несколько улучшений, но теряет их в результате взрыва на корабле Космических Пиратов[9].
Игра вышла в один день сMetroid Fusion, и Nintendo добавила дополнительные возможности, доступные владельцам обеих игр: если подключитьGame Boy Advance сMetroid Fusion к GameCube через специальный шнур, вMetroid Prime появлялись доступ к экзоскелетуFusion Suit из портативной игры и возможность сыграть в оригинальную версиюMetroid[7][10].
Новые предметы
[править |править код]- Spider Ball — позволяет клубку цепляться за стены или потолок и перемещаться по ним.
- Phazon Suit — позволяет Самус войти в Кратер. Это повлияет на концовку игры где Главный Метроид (Metroid Prime) в случае воскрешения сливается с костюмом, превращаясь в Тёмную Самус (Dark Samus) только если игрок собрал 100 % вещей.
Сюжет
[править |править код]Действие трилогии Прайм происходит между событямиMetroid иMetroid II: Return of Samus[3][4].
Игра начинается с того, что Самус Аран получает сигнал бедствия с фрегата Космических Пиратов Орфеон (Orpheon), чья команда была уничтожена своими же экспериментальными генно-модифицированными солдатами. Проникнув вглубь корабля, Самус бьётся с Королевой Паразитов, гигантской мутировавшей версией мелких паразитов, время от времени встречающихся на корабле. Будучи побеждённой, Королева Паразитов падает в ядро реактора корабля, положив начало уничтожению последнего. Когда Самус спасается с обречённого фрегата, её имеющиеся улучшения костюма повреждаются электрическим ударом, и она видит Мета-Ридли (Meta-Ridley) — кибернетическую версию Ридли (Ridley). Перед тем как начать преследовать его, она видит, что он направляется в сторону планеты Tallon IV.
Сначала Самус приземляется в центральном регионе Таллона IV, дождливом месте, напоминающем тропический лес. Она обнаруживает Руины Чозо, остатки цивилизации Чозо на Таллоне IV, которая была уничтожена падением метеорита, содержащего отравляющую субстанцию фазон и существо, которое Чозо называли «Червь»[11]. На Таллоне Самус находит дворец Чозо, и обнаруживает, что дворец содержит печать, закрывающую доступ к месту падения метеорита[12], которую Космические Пираты пытаются взломать[13]. Силовой Барьер питается силой двенадцати артефактов Чозо, которые надо отыскать, чтобы открыть дорогу к кратеру[14].
Аран двигается в Пещеры Магмура — соединённые между собой подземные туннели, наполненныемагмой. Пещеры используются Пиратами в качестве источникагеотермальной энергии, а также служат локацией, предоставляющей переходы во все остальные регионы. Следуя по туннелям, Самус попадает на Дрейфующие Льды Фендраны, холодную гористую местность, служащую домом для древних руин Чозо, лабораторий Космических Пиратов, используемых для содержания Метроидов. В обледеневших пещерах и долинах региона живут электрические и ледяные существа. Получив на Фендране Гравитационный Костюм, Самус изучает внутренности потерпевшего крушение корабля Пиратов —Орфеона, а затем проникает в Рудники фазона, являющиеся комплексом по добыче и исследованиям, и командным центром Пиратов на Таллоне IV. Здесь она бьётся с Космическими Пиратами, усовершенствованными фазоном, и после победы над монстроидальным мутировавшим Пиратом Омега, получает Фазоновый Костюм.
Во время своих исследований на Таллоне IV, Аран находит двенадцать ключей к Дворцу Артефактов и записи, оставленные Чозо и Пиратами. Записи предоставляют некоторую информацию об истории планеты, колонизации её двумя расами и некоторую другую информацию. Когда Самус помещает ключи на свои места, появляется Мета-Ридли и атакует её, но падает, побеждённый Самус и оборонительной артиллерией дворца. Артефакты Чозо и Фазоновый Костюм позволяют Аран войти в Кратер, где она находит мутировашую под действием фазона тварь, называемую Главный Метроид (Metroid Prime). После поражения, Главный Метроид крадёт Фазоновый Костюм Самус, оставляя её с Гравитационным Костюмом. Самус покидает обваливающийся Кратер и улетает с Таллона IV на своём корабле. В том случае, если игрок собрал 100 % предметов, в титрах показывают, как Главный Метроид использует Фазоновый Костюм для восстановления своего тела и превращается в существо, знакомое как Тёмная Самус (Dark Samus) — главный враг во второй и третьей части серии Prime.
Разработка
[править |править код]После выходаSuper Metroid наSNES следующее крупное продолжение в серииMetroid ожидалось наNintendo 64, но, хотя игра была объявлена[15], она так и не была создана. РазработчикСигэру Миямото объяснил это тем, что Nintendo «не смогла выдать никаких конкретных идей»[16].
С конца 1990-х годов компания начала работать над проектомDolphin — прототипом будущей консолиGameCube. Для создания игр для неё Nintendo заключила договор с новообразованной студиейRetro Studios, основанной выходцем изAcclaim Studios Austin (бывшая Iguana Entertainment) Джеффом Спангенбергом. Согласно контракту, студия обязывалась начать разработку четырёх игр для GameCube, используя трёхмерный движок от игрыTurok: Dinosaur Hunter, ранее разработанной в стенах Iguana Entertainment и являвшейся временным эксклюзивом для Nintendo 64. Под проекты студия наняла свыше 120 сотрудников, многие из которых имели опыт работы в игровой индустрии в компанияхValve,LucasArts,id Software,Looking Glass Studios и Iguana Entertainment[17]. Между тем, несмотря на инвестиции Nintendo и большое количество профессионалов в штате студии, все четыре проекта спустя год после начала разработки находились в удручающем состоянии, фактически существуя только на бумаге. Не последнюю роль в этом сыграло практически полное отсутствие менеджмента со стороны президента студии Спангенберга. Фактически, он появлялся в стенах студии раз в несколько месяцев, мало интересуясь делами компании, а контроль со стороныNintendo of America, с которой был заключен контракт на разработку, был чисто номинальным. Команды разработки были предоставлены сами себе[17].
В 2000 году японское подразделение Nintendo решило провести аудиторскую проверку состояния дел по проектам для предстоящей к выходу GameCube. Японская делегация, быстро оценив катастрофическое положение в Retro Studios, подвергла критике каждый аспект деятельности компании. С точки зрения японцев, студия вообще не занималась разработкой игр[17]. По указуСигэру Миямото, возглавлявшего делегацию, штат студии был серьёзно сокращён, увольнению подвергались целые команды разработки. Не избежал этой участи даже основатель Джефф Спангенберг, которому, помимо самоустранения от руководства компании, инкриминировались роскошный образ жизни за счёт инвестиций Nintendo и поддержание работыпорносайта на серверах студии[17][18]. Nintendo выкупила долю Спангенберга во владении компании за 1 млн долларов и стала основным владельцем Retro Studios[17].
Несмотря на большое разочарование, Миямото увидел потенциал в четвёртом, неанонсированном, проекте студии, который должен был стать трёхмерной приключенческой игрой с тремя женскими протагонистами в главной роли[18]. Заново пересобранная и теперь единственная команда студии была брошена на разработку одного проекта, для которого Миямото выделил права по франшизеMetroid.
Разработка шла в напряжённом режиме с многочисленными переработками по 80-100 рабочих часов в неделю и «кранчами», чтобы успеть к намеченным Nintendo срокам[17]. Команда, поначалу не имевшая даже девкита GameCube, начала разработку с нуля под пристальным контролем Nintendo of Japan: Сигэру Миямото, Кэнсукэ Танабэ, Кэндзи Мики и дизайнерMetroid Ёсио Сакамото контролировали ход разработки на еженедельной основе, с обязательными ежемесячными телефонными конференциями. Это возымело плоды — спустя шесть месяцев команда смогла предоставить первый полностью играбельный уровень, который был одобрен Nintendo, ещё меньше года ушло на всё остальное[17]. По настоянию Миямото игровой процесс игры был переделан сшутера от третьего лица нашутер от первого лица, поскольку Миямото уже имел негативный опыт разработки игр подобного жанра[19].
16 мая 2001 наE3 2001 компания впервые анонсировала проект под названиемMetroid Prime[20]. Игра вышла в Северной Америке 17 ноября 2002 года и вызвала фурор среди игроков и критиков, став одной из самых высокооценненных игр[6] и безусловным хитом GameCube[21]. Nintendo, планировавшая с выходом игры закрыть студию и тем самым зафиксировать убытки, пересмотрела свои намерения[17][22], и Retro Games продолжила работу над сериейMetroid Prime, а также по другим игровым сериям Nintendo.
Аудио
[править |править код]Кэндзи Ямамото с помощью Койти Кюмы написал дляMetroid Prime музыку. Звуковая дорожка состояла изремиксов треков из предыдущих частей — Миямото хотел «удовлетворить старых фанатов Метроида. Это что-то вроде подарка для них»[23]. Первая музыкальная тема в регионе Таллона является ремиксом темы локации «Brinstar» оригигальногоMetroid. Музыка в Пещерах Магмура — ремикс темы локации «Lower Norfair» изSuper Metroid. А музыка, звучащая во время битвы с Мета Ридли — ремикс из битвы с Ридли частиSuper Metroid, темы, позже используемой в играх серии наиболее часто.Студия Томми Талларико помогала в разработке звуковых эффектов[24]. Игра поддерживаетDolby Pro Logic II, что позволяет играть в неё с использованием технологии «звук вокруг»[25]. Для игры существует официальный саундтрек, называющийся «Metroid Prime and Fusion Original Soundtracks», выпущенный под руководством самого Ямамото.
В игре планировалось впервые озвучить главную героиню Самус Аран — от её имени должен был быть зачитан вступительный ролик, а также внутриигровые реплики, однако из всего материала, над которым работала нанятая актрисаДженнифер Хейл, в игре присутствуют только вскрики и вздохи, которые сопровождают различные события в игре, наподобие получения урона или прыжков героини.
Версии
[править |править код]Metroid Prime был выпущен в трёх версиях: оригинальная Североамериканская версия; вторая версия, выпущенная вСеверной Америке иЯпонии с решёнными техническими проблемами, вроде ошибки, вызывающей зависание игры при использовании лифтов, соединённых с регионом Руин Чозо; и европейская версия, с исправленными ошибками и некоторыми видоизменёнными элементами, которые предотвращали возможность прохождения игры не по сюжету (sequence breaking).
В европейской локализации логи были удалены или изменены, что выражалось в изменённой сюжетной линии и ином виде журнала записей[26][27]. В некоторых начальных и конечных роликах был добавлен диктор. Некоторые из этих изменений остались и в переиздании «Выбор Игроков», вкупе с некоторыми изменениями, не встречающимися в других версиях вообще[28].
Перед выпускомMetroid Prime 2: Echoes в2004 году, Nintendo выпустилабандл, состоящий из консолиGameCube платинового цвета и копииMetroid Prime со специальным вторым диском, содержащим трейлер,демоверсию дляEchoes, хронологию выхода игр серии и галерею картинок[29].
Принятие публикой
[править |править код]| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| GameRankings | 96,33 %[30] |
| Metacritic | 97/100[6] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Edge | 9/10[34] |
| EGM | 10/10 |
| Famitsu | 33/40[31] |
| GameSpot | 9,7/10[32] |
| GameSpy | 96/100[33] |
| IGN | 9,8/10[8] |
| Nintendo Power | 5/5 |
| Награды | |
| Издание | Награда |
| IGN | Выбор Редакции, Лучшая игра для GameCube 2002[35] 2002 Game of the Year runner-up[36] |
| GameSpot | Игра Года 2002[37] |
| GameSpy | Игра Года 2002[38] |
| Edge | Выбор Редакции, Игра Года 2002 |
| 6-я ежегоднаяInteractive Achievement Awards | Console First-Person Action |
| КРИ 2003 | Игра Года, Excellence in Level Design |
Metroid Prime стал одной из самых продаваемых игр на GameCube. В Северной Америке в ноябре 2002 года игра была на втором месте по продаваемости, послеGrand Theft Auto: Vice City[21]. За одну неделю было продано 250000 копий[39]. С тех пор вАмерике было продано около 1,49 миллиона копий[5], что принесло более 50 миллионов долларов дохода[40]. Также,Metroid Prime находится на восьмом месте по продажам вАвстралии[41], а в Японии было продано более 78000 копий[42]. В Европе игра продалась тиражом более 250000 экземпляров, получив статус «Выбор Игрока» в PAL-регионе[43].
Также,Metroid Prime был тепло встречен критиками, что включало в себя великолепную оценку со стороныElectronic Gaming Monthly[44], и множество наградИгра Года. Игра была расхвалена за свою детализированную графику, спецэффекты и изменяющееся окружение[45], соответствующие окружению музыку и звуковые эффекты[8],level design[46], захватывающую атмосферу и инновационный геймплей, сфокусированный на исследовании, остающийся верным стилю серии, в отличие от экшн-игр типаHalo[47][48]. Были отмечены критиками и отрицательные стороны игры. Наибольшие претензии были к управлению, егоGame Informer назвал неудобным; недостаточной фокусировке на сюжете, на чтоEntertainment Weekly отозвался сравнениемMetroid Prime с аркадными играми 1990-х годов, переполненных битвами, впечатляющими спецэффектами, но очень слабым сюжетом;[49] постоянным посещениям одних и тех же локаций —GamePro отметил, что «неопытному игроку может показаться утомительным бродить по старым местам снова, снова и снова»[50].
Metroid Prime получилапремию BAFTA в области игр 2004 года в номинации «Лучшая игра для GameCube»[51].
НаGame RankingsMetroid Prime стоит на шестом месте в списке игр всех времён со средней оценкой 96,264 % (на май2008 года). Игра имеет наибольшее количество обзоров наконсолях шестого поколения[52].
Metroid Prime была избрана в следующие списки лучших игр: 24 место в лучшей сотне IGN[53], 29 место в списке игр, выбранной пользователямиGameFAQs[54], и 10 место в спискеNintendo Power Top 200[55].GameSpy отдал игре третье место в рейтинге лучших игр для GameCube, поставив её послеThe Legend of Zelda: The Wind Waker иResident Evil 4[56]. IGN, в подобном же рейтинге, дал игре первое место[57]. Также,Metroid Prime стал весьма популярным среди хардкорных игроков за широкие возможностиспидрана. Для обмена результатами скоростных прохождений были сформированы специализированные сообщества[58].
Продолжения серии
[править |править код]ПослеMetroid Prime было выпущено ещё три игры серии с таким же видом от первого лица, а также ответвление в видепинбола. Первой игрой было продолжение —Metroid Prime 2: Echoes, выпущенное в ноябре 2004 года для GameCube. В этой части Самус прилетает на планету Aether и обнаруживает, что метеор из фазона, упавший на планету, создал параллельную реальность. Также ей приходится сражаться с неизвестным врагом — Тёмной Самус. Следующей игрой сталMetroid Prime Pinball, ответвление, созданноеFuse Games и выпущенное для в 2005 году дляNintendo DS[59]. Действие игры происходит на локацияхMetroid Prime с участием тамошних боссов.
Далее, для Nintendo DS, была выпущена играMetroid Prime Hunters, действие которой происходит междуMetroid Prime иMetroid Prime 2: Echoes. Демоверсия игры, названнаяMetroid Prime Hunters — First Hunt шла в комплекте с Nintendo DS, а полная версия появилась 20 марта 2006 года в Северной Америке и 5 мая 2006 в Европе. В этой части Самус пытается отыскать «совершенную силу» и во время поисков сражается против шести конкурирующих охотников. Игра была создана неRetro Studios, а филиалом Nintendo вРедмонде —Nintendo Software Technology. Игра более акцентирована на шутерной составляющей, чем первые две частиMetroid Prime, автоприцеливание в ней отсутствует, и имеются различные многопользовательские режимы[60].
Следующим полноценным продолжениемMetroid Prime сталаMetroid Prime 3: Corruption, завершающий трилогиюPrime[61]. Она была выпущена 27 августа 2007 года дляNintendo Wii. В этой части Самус заражается фазоном после атаки Тёмной Самус. Последняя стала лидером Космических Пиратов и начала заражать планеты Семенами фазона — «Левиафанами». ВCorruption изменился геймплей относительно первых двух частей: исчезло автонаведение на цель, взамен появилось свободное прицеливание при помощиWii Remote; была убрана необходимость выбора между различными видами лучевого оружия, теперь улучшения оружия стали «наслаиваться» друг на друга, так что при получении нового улучшения оружие сохраняло все свойства предыдущих улучшений.
Четвёртая основная часть серии,Metroid Prime 4, была анонсирована во время презентации Nintendo Spotlight наE3 2017 и в настоящее время находится в разработке дляNintendo Switch[62]. Изначально считалось, что игра будет разрабатываться не Retro Studios, а совершенно другой командой под руководством продюсера серии Кэнсукэ Танабэ[63]. По данным сайтаEurogamer, совместно с Nintendo работал сингапурский офисBandai Namco Studios, и в проекте участвовали некоторые сотрудники, работавшие над отмененной игройStar Wars 1313[64]. В 2019 году разработкаMetroid Prime 4 была возобновлена с нуля, и проект стал разрабатываться Retro Studios[65].
Некоторые элементы изMetroid Prime появлялись и в других играх, например, вSuper Smash Bros. Brawl: там в списке играбельных уровней доступен Фрегат Орфеон, на заднем плане уровня можно увидеть Королеву Паразитов, а в качестве музыки используются несколько треков изPrime[66][67]. Игровой стиль иHUDMetroid Prime нашли продолжение и сходства в более поздних шутерах от первого лица, таких какGeist[68] иStar Wars: Republic Commando[69].
В 2009 годуMetroid Prime иMetroid Prime 2 стали доступны в Японии как часть серииNew Play Control!. В обновленных версиях игры используется такое же управление сWii Remote, как и вMetroid Prime 3[70].
Remastered
[править |править код]8 февраля 2023 года, на презентации Nintendo Direct, была анонсирована улучшенная версия игры на Nintendo Switch под названиемMetroid Prime Remastered[71]. Переиздание вышло в цифровом издании на следующий день после анонса, а его физические копии поступили в розницу в конце того же месяца. Помимо улучшенной графики, эта версия отличается наличием нескольких схем управления, в том числе традиционной для игр от первого лица — с использованием обоих стиков геймпада.
Переиздание получило «всеобщее признание», согласно агрегаторуMetacritic[72], но подверглось некоторой критике от разработчиков оригинальной версии из-за того, что их имена не были включены в заключителные титры переиздания[73].
Примечания
[править |править код]- ↑Gamekyo : Metroid Prime : Japanese date . Дата обращения: 8 марта 2009. Архивировано 21 марта 2009 года.
- ↑Metroid Fusion release dates . GameSpot. Дата обращения: 23 февраля 2007. Архивировано 12 февраля 2009 года.
- ↑12History . Metroid Zero Mission Official Site (Japanese version). Дата обращения: 1 октября 2007. Архивировано 17 марта 2012 года.
- ↑12McLaughlin, Rus. IGN Presents The History of Metroid . IGN (24 августа 2007). Дата обращения: 17 февраля 2008. Архивировано 17 марта 2012 года.
- ↑12US Platinum Videogame Chart . The Magic Box. Дата обращения: 13 августа 2005. Архивировано 28 января 2011 года.
- ↑123Metroid Prime reviews . Metacritic. Дата обращения: 8 сентября 2006. Архивировано 17 марта 2012 года.
- ↑1234Nintendo. Metroid Prime Instruction Booklet (англ.). — Nintendo of America, Inc., 2002.
- ↑123Mirabella, Fran. Metroid Prime review . IGN (11 ноября 2002). Дата обращения: 8 сентября 2006. Архивировано 17 марта 2012 года.
- ↑Totilo, Steven. Retro Studios Answers The Dreaded “Metroid Dread” Question — And Other “Prime” Exclusives . MTV (26 сентября 2007). Дата обращения: 19 марта 2008. Архивировано 17 марта 2012 года.
- ↑Metroid Prime, Fusion connection revealed . GameSpot (25 октября 2002). Дата обращения: 10 апреля 2007. Архивировано 29 сентября 2007 года.
- ↑Предание Чозо «Удар Метеорита» (версия для NTSC) : «И прилетел метеор, яростью удара своего разбросав тёмную тень своих обломков по миру. […] Но метеор принёс с собой разложение. Поток Великого Яда ринулся на наш мир, хватая своими когтями всё живое с такой жестокостью, что мы оказались вырванными из своей мирной жизни, от нас остались лишь умирающие тени, ищущие своё предназначение.»
- ↑Предание Чозо «Сдерживание» (версия для NTSC): «Итак, пока не стало слишком поздно, мы делаем наш последний ход. Мы начали строить дворец, чтобы сдержать эту тьму: в его сердце мы поместим Шифр, мистическую печать, питаемую мощью двенадцати Артефактов, и наполненную такою силой, что мы, Чозо, сможем покоиться в состоянии эфира. Но даже если мы закончим, может быть слишком поздно.»
- ↑Данные Пиратов «Дворец Артефактов» (версия для NTSC) : «Полевая команда сообщает об одной древней структуре чужеродного вида, построенной на поверхности Таллона IV. Исследования показывают, что структура излучает силовой барьер. Этот барьер преграждает доступ к основному источнику энергии, находящемуся в глубоком кратере. Научная Команда верит, что барьер питается силой некоторого количества странных Артефактов Чозо. Некоторые из них мы уже нашли и начали изучать. Так как этот барьер может помешать нашим будущим действиям по добыче энергии на Таллоне IV, мы должно разрушить его как можно быстрее. Если для этого понадобится уничтожить Артефакты Чозо, мы сделаем это.»
- ↑Предание Чозо «Объединение» (версия для NTSC): «Артефакты, сдерживающие Великий Яд, пока держатся крепко. Устрашённые потенциалом внутри Дворца Артефактов, вторженцы, известные как Космические Пираты пытались уничтожить его, но лишь для того, чтобы провалить каждую свою попытку. Чтобы защитить Артефакты, мы рассеяли их по всей планете, и лишь малая часть попала в руки захватчикам. Не поняв их, сейчас они пытаются разрушить их. И снова, они не смогли. Пираты правильно делают, что боятся их. Великая сила спит внутри них. Предсказания говорят об их объединении, придёт день, когда грязный Червь встретится с великим Защитником. Мы можем только надеяться, что Артефакты не будут уничтожены вторженцами, иначе всё будет потеряно. Итак, мы делаем всё, что можем, чтобы сохранить Артефакты, и направляем к нимNewborn.»
- ↑News Archives: 1996 – 1999 . Metroid Database. Дата обращения: 21 февраля 2006. Архивировано 12 октября 2007 года.
- ↑Metroid Prime Roundtable QA . IGN (15 ноября 2002). Дата обращения: 20 февраля 2008. Архивировано 17 марта 2012 года.
- ↑12345678The rocky story of Retro Studios before Metroid Prime . Polygon (28 мая 2018). Дата обращения: 6 декабря 2022. Архивировано 9 декабря 2018 года.
- ↑12A Retrospective: The Story of Retro Studios . IGN (18 декабря 2004). Дата обращения: 6 декабря 2022. Архивировано 8 ноября 2018 года.
- ↑Kumar, Mathew; Leigh Alexander.: . MIGS 2007: Retro Studios On The Journey Of Metroid Prime . Gamasutra (27 ноября 2007). Дата обращения: 3 декабря 2007. Архивировано 29 ноября 2007 года.
- ↑E3 2001: First look at Metroid Prime . Gamasutra (16 мая 2001). Дата обращения: 6 декабря 2022. Архивировано 6 декабря 2022 года.
- ↑12Calvert, Justin. November video game sales . GameSpot (17 декабря 2002). Дата обращения: 27 апреля 2004. Архивировано 3 июля 2012 года.
- ↑Nintendo Reportedly Wanted to Shut Down Retro Studios After Metroid Prime Shipped . USGamer (1 июня 2018). Дата обращения: 6 декабря 2022. Архивировано 6 декабря 2022 года.
- ↑Interview with Metroid Prime 3: Corruption Sound Team at Retro Studios and Composer Kenji Yamamoto . Music4Games (5 октября 2007). Дата обращения: 27 января 2008. Архивировано изоригинала 9 октября 2007 года.
- ↑Tallarico, Tommy. www.tallarico.com — Metroid Prime . Дата обращения: 17 сентября 2007. Архивировано 17 марта 2012 года.
- ↑Metroid Prime Press . The Recordist. Дата обращения: 13 мая 2008. Архивировано изоригинала 13 мая 2008 года.
- ↑Rag, Koran. Chozo Lore FAQ and Pirate Data FAQ (NTSC version) . GameFAQs. Дата обращения: 14 сентября 2007. Архивировано 17 марта 2012 года.
- ↑Scutt, Luke (BlitzBoy). Log Book FAQ (PAL version) . GameFAQs. Дата обращения: 16 сентября 2007. Архивировано 17 марта 2012 года.
- ↑Version differences: version number . Metroid2002.com. Дата обращения: 19 июля 2007. Архивировано 17 марта 2012 года.
- ↑New Metroid Prime Bundle Announced for GameCube . GamePro (4 августа 2004). Дата обращения: 27 марта 2007. Архивировано 17 марта 2012 года.
- ↑Metroid Prime for GameCube (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано изоригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑Metroid Prime articles and reviews . GameStats. Дата обращения: 21 июля 2007. Архивировано 17 марта 2012 года.
- ↑Kasavin, Greg. Metroid Prime review . GameSpot (15 ноября 2002). Дата обращения: 29 января 2006. Архивировано 4 февраля 2006 года.
- ↑Williams, Bryan. Metroid Prime review . GameSpy (19 ноября 2002). Дата обращения: 21 января 2007. Архивировано 17 марта 2012 года.
- ↑Metroid Prime review (англ.) //Edge. —Future plc. —No. 115.
- ↑IGN staff. Best GameCube Game of 2002 . IGN (17 января 2003). Дата обращения: 27 марта 2007. Архивировано 17 марта 2012 года.
- ↑IGN staff. 2002 Overall Game of the Year . IGN (23 января 2003). Дата обращения: 27 марта 2007. Архивировано 17 марта 2012 года.
- ↑GameSpot's Best and Worst of 2002: Game of the Year . GameSpot. Дата обращения: 19 июля 2007. Архивировано 7 февраля 2003 года.
- ↑Game of the Year 2002 . GameSpy. Дата обращения: 19 июля 2007. Архивировано 17 марта 2012 года.
- ↑Metroid Sales Hit Quarter Million Mark . Nintendo of America (27 ноября 2002). Дата обращения: 27 апреля 2008. Архивировано 17 марта 2012 года.
- ↑Campbell, Colin / Keiser, Joe. The Top 100 Games of the 21st Century: 39–30 . Next-gen.biz (29 июля 2006). Дата обращения: 22 октября 2007. Архивировано 17 марта 2012 года.
- ↑Australia's Choice (16 октября 2006). Дата обращения: 30 марта 2007. Архивировано 17 марта 2012 года.
- ↑Japan GameCube charts . Japan Game Charts. Дата обращения: 3 декабря 2007. Архивировано изоригинала 17 января 2008 года.
- ↑New Player's Choice titles! n-europe (10 марта 2003). Дата обращения: 30 марта 2007. Архивировано 17 марта 2012 года.
- ↑Metroid Prime Reviews . Game Rankings. Дата обращения: 5 августа 2007. Архивировано 17 марта 2012 года.
- ↑Castro, Juan. The Top Ten Best-Looking GameCube Games . IGN (29 апреля 2005). Дата обращения: 16 сентября 2007. Архивировано 17 марта 2012 года.
- ↑Metroid Prime review . Eurogamer (21 марта 2003). Дата обращения: 3 октября 2007. Архивировано 17 марта 2012 года.
- ↑Game Rankings review . Game Rankings. Дата обращения: 27 марта 2007. Архивировано 17 марта 2012 года.
- ↑Entertainment Gaming Monthly reviews . 1UP.com. Дата обращения: 24 февраля 2007. Архивировано 17 марта 2012 года.
- ↑Space Craft . Entertainment Weekly (22 ноября 2002). Дата обращения: 14 октября 2007. Архивировано 17 марта 2012 года.
- ↑Review: Metroid Prime . GamePro (15 ноября 2002). Дата обращения: 15 октября 2007. Архивировано 17 марта 2012 года.
- ↑British Academy Video Game Awards - 2004 . BAFTA. Дата обращения: 6 июля 2019. Архивировано 2 апреля 2015 года.
- ↑Game Rankings' top games . Game Rankings. Дата обращения: 14 сентября 2007. Архивировано 5 июня 2011 года.
- ↑IGN's top 100 games of all time . IGN. Дата обращения: 28 октября 2006. Архивировано 17 марта 2012 года.
- ↑10-Year Anniversary Contest — The 10 Best Games Ever . GameFAQs. Дата обращения: 4 октября 2006. Архивировано 28 января 2011 года.
- ↑NP Top 200 (англ.) //Nintendo Power. — 2006. — February (vol. 200). —P. 63.
- ↑Top 25 GameCube Games of All-Time - #3: Metroid Prime . GameSpy (12 августа 2005). Дата обращения: 13 сентября 2007. Архивировано 17 марта 2012 года.
- ↑The Top 25 GameCube Games of All Time . IGN (16 марта 2007). Дата обращения: 13 сентября 2007. Архивировано 17 марта 2012 года.
- ↑Metroid Prime . Speed Demos Archive (1 января 2003). Дата обращения: 20 февраля 2008. Архивировано 17 марта 2012 года.
- ↑Metroid Prime Pinball . Nintendo. Дата обращения: 19 июля 2007. Архивировано 17 марта 2012 года.
- ↑Colayco, Bob. Metroid Prime: Hunters review . GameSpot (12 марта 2006). Дата обращения: 10 января 2009. Архивировано изоригинала 4 июня 2011 года.
- ↑Casamassina, Matt. Metroid Prime 3 Details Emerge . IGN (3 августа 2005). Дата обращения: 30 марта 2007. Архивировано 17 марта 2012 года.
- ↑Andrew Webster. Metroid Prime 4 is coming to Nintendo Switch (амер. англ.). The Verge (13 июня 2017). Дата обращения: 5 февраля 2023. Архивировано 25 июня 2017 года.
- ↑Jeff Grub. Retro Studios is not making Metroid Prime 4 (амер. англ.). VentureBeat (13 июня 2017). Дата обращения: 5 февраля 2023. Архивировано 20 сентября 2022 года.
- ↑Tom Phillips (9 февраля 2018).Yes, Bandai Namco is working on Metroid Prime 4.Eurogamer.net.Архивировано 14 марта 2022. Дата обращения: 5 февраля 2023.
- ↑Andrew Webster. Nintendo reboots Metroid Prime 4 development with new studio (амер. англ.). The Verge (25 января 2019). Дата обращения: 5 февраля 2023. Архивировано 25 января 2019 года.
- ↑Frigate Orpheon . Nintendo/HAL Laboratory (18 декабря 2007). Дата обращения: 18 декабря 2007. Архивировано 17 марта 2012 года.
- ↑First Songs in My Music . Nintendo/HAL Laboratory (29 января 2008). Дата обращения: 19 марта 2008. Архивировано 17 марта 2012 года.
- ↑GamespyGeist interview . GameSpy (15 августа 2005). Дата обращения: 21 октября 2007. Архивировано 17 марта 2012 года.
- ↑Colayco, Bob. Star Wars: Republic Commando review . GameSpot (25 февраля 2005). Дата обращения: 21 октября 2007. Архивировано 16 октября 2007 года.
- ↑Presenting the "Play it on Wii Selection" . IGN. Дата обращения: 25 ноября 2008. Архивировано 17 марта 2012 года.
- ↑Andrew Webster. Metroid Prime Remastered is coming to the Switch today (амер. англ.). The Verge (8 февраля 2023). Дата обращения: 7 марта 2023. Архивировано 27 марта 2023 года.
- ↑Metroid Prime Remastered Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 9 ноября 2024. Архивировано 9 ноября 2024 года.
- ↑Doolan, Liam. Metroid Prime Engineer Calls Out Nintendo, Says Not Crediting OG Devs In Remaster Is "Petty And Ridiculous" (брит. англ.). Nintendo Life (12 апреля 2023). Дата обращения: 9 ноября 2024. Архивировано 12 апреля 2023 года.
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры — лауреаты Game Developers Choice Awards
- Компьютерные игры 2002 года
- Metroid
- Компьютерные игры в жанре приключенческого экшена
- Шутеры от первого лица
- Игры для GameCube
- Игры для Wii
- Игры для Nintendo Switch
- Игры — спин-оффы
- Компьютерные игры с открытым миром
- Компьютерные игры, разработанные в Японии
- Компьютерные игры, изданные Nintendo
- Компьютерные игры — лауреаты премии BAFTA Games
- Метроидвании
- Научно-фантастические компьютерные игры
- Однопользовательские игры
