LS3D engine
LS3D engine | |
---|---|
Тип | игровой движок |
Разработчик | ![]() |
Ключевыепрограммисты | Денис Чёрный Радек Шевчик Томаш Благо Павел Длоуги[1] |
Аппаратная платформа | PC |
ПоддерживаемаяОС | Windows |
Написан на языках | Предположительно,C++ |
Лицензия | проприетарная |
Следующий движок серии | Illusion Engine |
Первая игра на движке | Mafia: The City of Lost Heaven (2002) |
Последняя игра на движке | Circus Empire (2006) |
LS3D engine —игровой движок, разработанныйчешской компаниейIllusion Softworks (сейчас2K Czech) для использования в собственных разработках. Будучи впервые задействованной вкомпьютерной игреMafia: The City of Lost Heaven, вышедшей в2002 году, технология успешно применялась в последующих проектах на протяжении нескольких лет.
Преемником данного движка сталIllusion Engine, на котором базируется играMafia II2010 года.
Технические характеристики
[править |править код]
Игровой движок LS3D engine поддерживаетперсональный компьютер под управлениемОСWindows; относится к типуподпрограммного обеспечения (англ. middleware), представляя собой связку нескольких компонентов, таких какграфический движок,физический движок,звуковой движок и т. д. Движком поддерживается обработка как открытых (англ. outdoor) большого размера, так и закрытых (англ. indoor) пространств. В наиболее известной игре на его основе —Mafia, локация (город) представляет собой пространство очень большого размера, технически поделенное на секции, которые плавно подгружаются по мере передвижения по местности игрока — таким образом, создается иллюзия «бесшовности» мира, подобно тому, как это сделано в некоторых играх на движкеRenderWare.
Помимо достаточно сложной на время своего выхода геометрии, движок способен обрабатыватьтекстуры высокого разрешения. Поддерживаются динамические тени (в игреMafia используются при отображении людей и автомобилей), а также заранее просчитанные карты теней, которые могут использоваться для имитации теней, отбрасываемых окружающими объектами на локации — например, зданиями или деревьями. Источники света могут быть как динамическими, так и статическими (лайтмапы).
Для отрисовки неба используетсябэкграунд — фоновая текстура; солнце также является источником освещения и может отдаватьблики на виртуальную камеру. Кроме того, движком поддерживается воспроизведение различных погодных условий, например,дождя илигрозы.
Физический движок имитирует модель поведения транспортных средств, а также поддерживает физику столкновений (врезавшись на автомобиле в некоторые второстепенные объекты на локации, например, в телефонную будку или мусорный бак, объекты отлетают или крушатся).
Игры, использующие LS3D engine
[править |править код]- 2002 —Mafia: The City of Lost Heaven[пр. 1] отIllusion Softworks (ПК)[2]
- 2003 —Hidden & Dangerous 2 от Illusion Softworks (ПК)[3]
- 2004 —Wings of War отSilver Wish Games (ПК)[6]
- 2005 —Chameleon[пр. 2] отSilver Wish Games (ПК)[7]
- 2006 —Circus Empire от Silver Wish Games (ПК)
См. также
[править |править код]Примечания
[править |править код]Комментарии
Источники
- ↑Mafia (2002) Windows credits (англ.). MobyGames. — авторы игрыMafia. Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано изоригинала 13 апреля 2012 года.
- ↑Mafia: La Cosa Nostra Interview (англ.). IGN. — интервью с разработчиками; упоминается движок. Дата обращения: 19 декабря 2009. Архивировано изоригинала 13 апреля 2012 года.
- ↑Hidden & Dangerous 2 (англ.). MobyGames. Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано изоригинала 13 апреля 2012 года.
- ↑Hidden & Dangerous 2: Sabre Squadron (англ.). MobyGames. Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано изоригинала 13 апреля 2012 года.
- ↑Hidden & Dangerous 2: Courage Under Fire (англ.). MobyGames. Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано изоригинала 13 апреля 2012 года.
- ↑Wings of War (чеш.). GAMES.cz (20 августа 2004). — обзор. Дата обращения: 3 марта 2011. Архивировано изоригинала 13 апреля 2012 года.
- ↑Chameleon (рус.). PlayGround.ru. Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано изоригинала 12 января 2012 года.
Ссылки
[править |править код]- LS3D engine (англ.). MobyGames. Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано изоригинала 21 января 2012 года.
- LS3D engine (англ.). Freebase. Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано изоригинала 13 апреля 2012 года.
- LS3D engine (англ.). VisWiki. Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано изоригинала 5 марта 2016 года.
- LS3D engine (англ.). Museum of Learning. Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано изоригинала 13 апреля 2012 года.