LS3D engine

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигацииПерейти к поиску
LS3D engine
Типигровой движок
РазработчикЧехияIllusion Softworks
КлючевыепрограммистыДенис Чёрный
Радек Шевчик
Томаш Благо
Павел Длоуги[1]
Аппаратная платформаPC
ПоддерживаемаяОСWindows
Написан на языкахПредположительно,C++
Лицензияпроприетарная
Следующий движок серииIllusion Engine
Первая игра на движкеMafia: The City of Lost Heaven (2002)
Последняя игра на движкеCircus Empire (2006)

LS3D engine —игровой движок, разработанныйчешской компаниейIllusion Softworks (сейчас2K Czech) для использования в собственных разработках. Будучи впервые задействованной вкомпьютерной игреMafia: The City of Lost Heaven, вышедшей в2002 году, технология успешно применялась в последующих проектах на протяжении нескольких лет.

Преемником данного движка сталIllusion Engine, на котором базируется играMafia II2010 года.

Содержание

Технические характеристики

[править |править код]
Скриншот изMafia: The City of Lost Heaven (2002), показывающий один из эпизодов игры.

Игровой движок LS3D engine поддерживаетперсональный компьютер под управлениемОСWindows; относится к типуподпрограммного обеспечения (англ. middleware), представляя собой связку нескольких компонентов, таких какграфический движок,физический движок,звуковой движок и т. д. Движком поддерживается обработка как открытых (англ. outdoor) большого размера, так и закрытых (англ. indoor) пространств. В наиболее известной игре на его основе —Mafia, локация (город) представляет собой пространство очень большого размера, технически поделенное на секции, которые плавно подгружаются по мере передвижения по местности игрока — таким образом, создается иллюзия «бесшовности» мира, подобно тому, как это сделано в некоторых играх на движкеRenderWare.

Помимо достаточно сложной на время своего выхода геометрии, движок способен обрабатыватьтекстуры высокого разрешения. Поддерживаются динамические тени (в игреMafia используются при отображении людей и автомобилей), а также заранее просчитанные карты теней, которые могут использоваться для имитации теней, отбрасываемых окружающими объектами на локации — например, зданиями или деревьями. Источники света могут быть как динамическими, так и статическими (лайтмапы).

Для отрисовки неба используетсябэкграунд — фоновая текстура; солнце также является источником освещения и может отдаватьблики на виртуальную камеру. Кроме того, движком поддерживается воспроизведение различных погодных условий, например,дождя илигрозы.

Физический движок имитирует модель поведения транспортных средств, а также поддерживает физику столкновений (врезавшись на автомобиле в некоторые второстепенные объекты на локации, например, в телефонную будку или мусорный бак, объекты отлетают или крушатся).

Игры, использующие LS3D engine

[править |править код]

См. также

[править |править код]

Примечания

[править |править код]

Комментарии

  1. Согласноlog.txt в папке с игрой (1С), версия движка: 3.93.2.
  2. Согласноlog.txt в папке с игрой (1С), версия движка: 5.58.10.

Источники

  1. Mafia (2002) Windows credits (англ.). MobyGames. — авторы игрыMafia. Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано изоригинала 13 апреля 2012 года.
  2. Mafia: La Cosa Nostra Interview (англ.). IGN. — интервью с разработчиками; упоминается движок. Дата обращения: 19 декабря 2009. Архивировано изоригинала 13 апреля 2012 года.
  3. Hidden & Dangerous 2 (англ.). MobyGames. Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано изоригинала 13 апреля 2012 года.
  4. Hidden & Dangerous 2: Sabre Squadron (англ.). MobyGames. Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано изоригинала 13 апреля 2012 года.
  5. Hidden & Dangerous 2: Courage Under Fire (англ.). MobyGames. Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано изоригинала 13 апреля 2012 года.
  6. Wings of War (чеш.). GAMES.cz (20 августа 2004). — обзор. Дата обращения: 3 марта 2011. Архивировано изоригинала 13 апреля 2012 года.
  7. Chameleon  (рус.). PlayGround.ru. Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано изоригинала 12 января 2012 года.

Ссылки

[править |править код]
  • LS3D engine (англ.). MobyGames. Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано изоригинала 21 января 2012 года.
  • LS3D engine (англ.). Freebase. Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано изоригинала 13 апреля 2012 года.
  • LS3D engine (англ.). VisWiki. Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано изоригинала 5 марта 2016 года.
  • LS3D engine (англ.). Museum of Learning. Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано изоригинала 13 апреля 2012 года.
Перейти к шаблону «Mafia»
Оригинальная серия
Ремейк
Игровые движки
Разработчики
Источник —https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=LS3D_engine&oldid=142390742
Категории:
Скрытые категории: