Kinect

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Kinect
Логотип программы Kinect
Скриншот программы Kinect
Камера Kinect
Типсерия моделей[вд] и бренд
РазработчикMicrosoft
Дата выпуска4 ноября 2010
Аппаратные платформыXbox 360,Xbox One,Windows
Последняя версия2.0
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Kinect[1] (ранееProject Natal) — бесконтактный сенсорныйигровой контроллер, первоначально представленный для консолиXbox 360, и значительно позднее дляXbox One иPC (Windows). Разработан компаниейMicrosoft. Основанный на добавлениипериферийного устройства кигровой приставке Xbox 360, Kinect позволяет пользователю взаимодействовать с ней без помощиконтактного игрового контроллера черезустные команды[2], позы тела и показываемые объекты или рисунки. Цель проекта — увеличить число пользователей Xbox 360. Kinect для консоли Xbox был впервые представлен 1 июня 2009 года на выставке. В тот же день фирма Microsoft разослала разработчикам программ более 1000комплектов средств разработки Kinect. Вышел для консоли 4 ноября 2010 года вСША и 10 ноября вЕвропе. Поставки версии дляWindows были начаты 1 февраля 2012 года[3].

Содержание

Технологии

[править |править код]

Kinect — это горизонтально расположенная коробка на небольшом круглом основании, которую помещают выше или ниже экрана[4]. Размеры — примерно 23 см в длину и 4 см в высоту. Состоит из двух сенсоров глубины, цветнойвидеокамеры имикрофонной решетки.Проприетарное программное обеспечение осуществляет полное 3-мерноераспознавание движений тела,мимики лица иголоса. Микрофонная решетка позволяет Xbox 360 производить локализацию источника звука и подавление шумов, что дает возможность говорить безнаушников имикрофонаXbox Live[5].

ЭтоИК изображение, показанное лазерной сеткой[уточнить] Kinect, используемой для расчета глубины
Карта глубины; используется для отображения: цветовой градиент от белого (ближе) до синего (дальше)

Датчик глубины состоит изинфракрасного проектора, объединённого с монохромнойКМОП-матрицей, что позволяет датчику Kinect получать трёхмерное изображение при любом естественном освещении[5].

Диапазон глубины и программа проекта позволяет автоматически калибровать датчик с учётом условий игры и окружающих условий, например мебели, находящейся в комнате[6].

Судя по недавнему[когда?] патенту Microsoft, Kinect будет способен распознаватьязык жестов. Пока патент касается толькоASL, но, возможно, другие языки будут добавлены позже. Ожидается, что это расширит аудиторию пользователей и поможет обучать немых языку жестов[7].Однако, согласно официальному комментарию[8], эта особенность не будет включена в первую версию Kinect из-за сниженного в угоду цене разрешения камер. С другой стороны, Microsoft не отказывается от использования патента — но будет ли это улучшенная версия Kinect или отдельный продукт, пока неизвестно.

История проекта

[править |править код]
Январь2010. Рекламные баннеры с указанием готовности выпуска Kinect (тогда «Project Natal») наРождество 2010

Проект Natal основан на программном алгоритме, чипе и инженерном решении израильской компанииPrimeSense, впоследствии лицензированном для использования в Microsoft Kinect и Asus Xtion, ивеб-камерыZCam, выпущенной в 2000 г. фирмой 3DV Systems[9][10]. ZCam является разновидностью TOF-камеры (времяпролётная камера), позволяющей получатьтрёхмерную видеоинформацию[11].

Название проект "Natal" следует традиции корпорации «Майкрософт» использовать названия городов в качестве кодовых имен[2]. Директор проекта Алекс Кипман выбрал названиебразильского городаНатал, чтобы почтить страну своего происхождения и потому, что словоnatal связано с рождением, так как Кипман считал, что проект увеличит число пользователей Xbox 360[12].

ПередE3 2010, 25 марта 2010 корпорация «Майкрософт» разослала приглашения на мировую премьеру проекта «Natal», которая прошла 13 июня в центре «Гален» (англ. Galen Center)[13].

14 июня2010 проект «Natal» был переименован вKinect[1].

16 июня 2011 года Microsoft объявила о выпуске нового устройства Kinect for Windows, а также новогоSDK beta.Коммерческая версия Kinect SDK была выпущена 1 февраля 2012 года.С этого момента оценить все преимущества нового контроллера смогли не только обладатели Xbox 360, но и пользователи обычных ПК под управлением Windows.

В октябре 2017 года стало известно, что Microsoft прекращает производство Kinect.

Использование

[править |править код]

Компания представила линейку стартовых проектов для Kinect. В неё вошла игра по мотивамStar Wars отLucasArts, новая гоночная игра с ежом СоникомSonic Free Riders, проект отDisney под названиемDisneyland Adventures, и танцевальный симуляторDance Central отMTV Games. Кроме того, покупателям предложен спортивный сборникKinect Sports (бокс,боулинг,пляжный волейбол,настольный теннис,футбол илегкая атлетика), аркадаKinect Adventures!, которая входит в комплект с контроллером (в комплекте Kinect,Xbox 360 и игра Kinect Adventures), симулятор ухода за питомцемKinectimals и гоночная аркадаJoy Ride. Владельцам Xbox 360 также обещают новый видеочат под названием «Видео сеанс Kinect»[1]..

На выставкеElectronic Entertainment Expo 2009 Майкрософт продемонстрировал несколько применений технологии[14]:

  • Рикошет —Breakout-подобная игра, в которой используется всё тело для отбивания мячей разбивающих блоки.
  • Paint Party — в которой игрок может разбрасывать краску на стену. Игрок может выбирать цветголосом и использовать позы тела для создания трафаретов.

Шутеры для Kinect

[править |править код]

ИграHarry Potter and the Deathly Hallows: Part I частично адаптирована под Kinect (является отдельным режимом, а в одиночной игре можно пользоваться только геймпадом). Также, на «Игромире 2010» стало известно, что разработчики уже начали адаптироватьCall of Duty под Kinect[15].

Комплектация

[править |править код]

В США комплект продаётся за 149 долларов. В России около 15000 рублей.

В комплекте присутствует:

  • само устройство,
  • кабель питания,
  • руководство пользователя,
  • игра (Kinect Adventures)[16].

Также Microsoft выпустила комплекты Kinect с новыми приставкамиXbox 360 Slim.

См. также

[править |править код]

Примечания

[править |править код]
  1. 123E3: Сенсорный контроллер Microsoft назвали Kinect . Дата обращения: 14 июня 2010. Архивировано 22 декабря 2013 года.
  2. 12«„Project Natal“ 101». Microsoft. 2009-06-01. Archived from the original on 2009-06-01.http://blog.seattlepi.com/digitaljoystick/archives/169993.aspАрхивная копия от 1 июня 2010 наWayback Machine. Retrieved on 2009-06-02.
  3. Kinect for Windows is now Available! | Kinect for Windows blog . Дата обращения: 2 февраля 2012. Архивировано 3 июля 2013 года.
  4. Dudley, Brier (1 июня 2009).E3: Microsoft Xbox throws down gauntlet with "Natal" controller. The Seattle Times.Архивировано 14 апреля 2012. Дата обращения: 1 июня 2009.
  5. 12"Project Natal" 101 . Microsoft (1 июня 2009). Дата обращения: 2 июня 2009. Архивировано 21 января 2012 года.
  6. Wilson, Mark; Buchanan, Matt. Testing Project Natal: We Touched the Intangible . Gizmodo. Gawker Media (3 июня 2009). Дата обращения: 6 июня 2009. Архивировано изоригинала 1 апреля 2012 года.
  7. Kinect Will Recognise Sign Language | Edge MagazineАрхивировано 20 августа 2010 года.
  8. Microsoft says Kinect won’t support sign language, downgraded cameras likely to blame — Engadget . Дата обращения: 27 октября 2017. Архивировано 2 ноября 2018 года.
  9. Edwards, Cliff. Microsoft Moves onto Nintendo's Motion Turf . BusinessWeek 1-2. McGraw-Hill (1 июня 2009). Дата обращения: 2 июня 2009. Архивировано изоригинала 1 апреля 2012 года.
  10. Wingfield, Nick (13 мая 2009),Microsoft Swings at Wii With Videocam,The Wall Street Journal, Dow Jones & Company, pp. B1,ISSN 0099-9660,OCLC 4299067,Архивировано 10 ноября 2011, Дата обращения: 2 июня 2009{{citation}}: Википедия:Обслуживание CS1 (дата и год) (ссылка)
  11. Nutt, Christian. Q&A: 3DV's Barel On The Future Of Camera-Based Game Control . Gamasutra. Think Services (17 января 2008). Дата обращения: 2 июня 2009. Архивировано изоригинала 1 апреля 2012 года.
  12. Totilo, Stephen. Why Xbox 360 New Controller Is Called 'Natal' . Kotaku. Gawker Media (1 июня 2009). Дата обращения: 2 июня 2009. Архивировано изоригинала 1 апреля 2012 года.
  13. Microsoft Planning Special Event for Project Natal on June 13thАрхивировано 6 мая 2010 года.
  14. E3 2009: Microsoft Press Conference Live Blog . IGN (1 июня 2009). Дата обращения: 1 июня 2009. Архивировано изоригинала 1 апреля 2012 года.
  15. http://xbox-club.ru/lenta/jeux/posts/igromir-2010-kinect-poligon/Архивная копия от 13 ноября 2010 наWayback Machine xbox-club.ru: Игромир 2010. Kinect‑полигон на стенде Microsoft
  16. первые Kinect в России . Дата обращения: 9 декабря 2010. Архивировано 5 июня 2013 года.

Ссылки

[править |править код]
Перейти к шаблону «Смешанная реальность»
Концепции
Технологии
погружения
Трекинг
Устройства
погружения
Приложения
Перейти к шаблону «Microsoft Research»
Основные
проекты
Языки программирования и компиляторы
Распределённые вычисления/Грид
Интернет исети
Другое
Операционные системы
API
Выпущено в качестве отдельного продукта
MSR Labs
Live Labs[англ.]
Актуальные
Прекращённые
FUSE Labs[англ.]
Другие подразделения
Источник —https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Kinect&oldid=146326691
Категории:
Скрытые категории: