id Software

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигацииПерейти к поиску
У этого термина существуют и другие значения, см.ID.

id Software
Изображение логотипа
ТипДочерняя компания
Основание1 февраля1991
Прежние названияid Software, Inc.
(1991–2009)
ОснователиДжон Кармак
Джон Ромеро
Том Холл
Адриан Кармак
Расположение США:Ричардсон (Техас)
Ключевые фигурыМарти Стрэттон(глава студии)
Хьюго Мартин(креативный директор)
Роберт Даффи(технический директор)
Отрасльиндустрия компьютерных игр
Продукциякомпьютерные игры
Число сотрудников200+ (2012)
Подразделенияid Software Frankfurt[1]
Материнская компанияZeniMax Media
Сайтwww.idsoftware.com
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

id Software (произносится как «ид»; см.название) — американскаякомпания-разработчик компьютерных игр со штаб-квартирой в округеДаллас, штатТехас. Компания основана четырьмя бывшими работниками компьютерной компанииSoftdisk:программистамиДжоном Кармаком иДжоном Ромеро,геймдизайнеромТомом Холлом, художникомАдрианом Кармаком (не родственник Джона). Также в создании компании участвовал бизнес-менеджер Джей Уилбер.[2]

id Software внесла существенный вклад в технологии, применяемые в компьютерных играх наIBM PC (платформыDOS иWindows), что обусловлено разработками для игровых серийWolfenstein,Doom иQuake. Особенно важный вклад id внесла в технологии компьютернойтрехмерной графики иигровых движков, получивших широкое применение виндустрии компьютерных игр. id Software также внесла крайне значимый вклад в создание такого жанра компьютерных игр какшутер от первого лица.Wolfenstein 3D часто упоминается как первый «настоящий» шутер,Doom в значительной мере привлек внимание к жанру и к IBM PC как к игровой платформе в целом, аQuake стала первой по-настоящему трехмерной игрой в жанре (не использоваласьпсевдотрёхмерность).

Компания была приобретена издателемZeniMax Media 24 июня 2009 года[3], которая в 2020 году была приобретенаMicrosoft[4]. В 2015 году было открыто подразделение студии воФранкфурте,Германия.

Содержание

История

[править |править код]

Будущие основатели id Software встретились в офисе компанииSoftdisk, где они занимались разработкой различных игр для ежемесячного издания Softdisk, в том числеDangerous Dave. В сентябре 1990 года Джон Кармак разработал эффективный способ осуществлять в реальном временибоковую прокрутку[англ.] графики на IBM PC. Открыв эту прорывную на тот момент технологию, Кармак и Холл допоздна задержались на работе, чтобы воссоздать на базе этой технологии первый уровень из популярной игрыSuper Mario Bros. 3 1988 года наNES, использовав вместо оригинальных спрайтов имеющуюся графику «Опасного Дэйва» от Ромеро. Когда Ромеро смог изучить этудемо-версию, названную «Dangerous Dave in Copyright Infringement» (англ. Опасный Дэйв и нарушение авторских прав), он осознал, насколько большой у этой технологии потенциал. С этого момента их группа начала интенсивно работать сверхурочно по ночам, заходя в этом настолько, что «заимствовали» неиспользуемые по ночам и по выходным компьютеры компании для воссоздания собственной полной версииSuper Mario Bros. 3.

Несмотря на качество разработки,Nintendo отказала им, сославшись на отсутствие планов выходить на рынок игр для IBM PC, кроме того игры о Марио должны выпускаться исключительно на приставках от Nintendo. Примерно в то же время Скотт Миллер изApogee Software узнал об этой группе разработчиков и их выдающихся талантах, поиграв в Dangerous Dave от Джона Ромеро. Чтобы заинтриговать его и заставить выйти на связь, Миллер отправил несколько писем от лица фанатов, используя один и тот же адрес для обратной связи.[5][6] Позднее Миллер объяснил Ромеро, что он воспользовался обманом, поскольку компании в те времена крайне ревностно оберегали своих талантливых работников, потому единственной возможностью связаться было вызвать интерес у самого Ромеро. Миллер предложил издавать по моделиshareware игры, разработанные группой Ромеро. В результате, команда будущей id Software начала разработку игрыCommander Keen — игры для IBM PC в жанресайд-скроллер сгеймплеем в духе игр о Марио, снова на «заимствованных» компьютерах компании в бессчетном количестве часов в доме на берегу озера, где они жили, в городеШривпорт,Луизиана. Первый эпизод Commander Keen был отправлен в Apogee, компанию Миллера,15 декабря1990, и на неё стали поступать заказы. Вскоре менеджмент в Softdisk узнал о некорректных действиях сотрудников по отношению к компании. Они предложили создать новую совместную компанию, однако руководство Softdisk начало угрожать увольнениями, если такое произойдет. Юридически группа обязывалась в течение оговорённого времени предоставлять Softdisk игру раз в два месяца, разработанную за счёт собственных средств. id Software была зарегистрирована 1 февраля 1991 года.

Первоначально id Software использовала shareware-модель распространения от Apogee для издания таких игр какCommander Keen,Wolfenstein 3D иDoom. Они распространяли первый из эпизодов игры бесплатно, после чего продавали остальные эпизоды с доставкой по почте. Компания перешла на более традиционный способ продажи запечатанных в плёнку коробочных версий через магазины позднее (приблизительно во время выхода Doom II), воспользовавшись для этого услугами другихиздателей. По словам Джона Ромеро, в 1992 годуSierra Entertainment хотела приобрести id Software за 2,5 млн долларов в виде акций, чтобы выступить издателемWolfenstein 3D, но не хватило 100 тысяч наличными[7].

24 июня 2009 была анонсирована сделка о покупке id Software издателемZeniMax Media (собственникомBethesda Softworks). Со временем эта сделка должна была затронуть все издательские контракты id Software, начиная с игрыRage, в итоге изданной без участияElectronic Arts.[3]

Название

[править |править код]

Название компании пишется со строчной буквы — id — и произносится так же, как и в словахdid илиkid. Согласно книге «Masters of Doom», группа будущих основателей id называла себя «Ideas from the Deep» (англ. идеи из глубин) во время своей работы в Softdisk, однако, впоследствии оно объяснялось, как аббревиатура фразы «in demand» (англ. расхожий, пользующийся спросом).[8]

Самой компанией собственное название рассматривается как отсылка к понятиюид — психологической концепции, введённойЗигмундом Фрейдом. Свидетельство этого можно найти во фразе «that’s id, as in the id, ego, and superego in the psyche» (с англ. — «этот ид такой же, как ид, эго и супер-эго в психике») из документацииWolfenstein 3D, одной из ранних игр компании. Также отсылку к Фрейду можно было найти на странице «История» веб-сайта компании до его обновления.[9]

Ключевые работники

[править |править код]
  • Кевин Клауд — исполнительный продюсер (с 1991 года)
  • Марти Стрэттон — исполнительный продюсер[10] (2000-2019), глава студии (с 2019 года)
  • Роберт Даффи — начальник технологического отдела[10] (с 1998 года)
  • Донна Джексон — офис-менеджер (с 1994 года)[11][12]

Бывшие ключевые работники

[править |править код]

Приведены в хронологическом порядке по дате увольнения:

  • Том Холл — один из основателей,геймдизайнер,дизайнер уровней, писатель, креативный директор (1991—1993). Был вынужден уволиться в августе 1993 после разногласий с Джоном Кармаком относительно концепции игры Doom. Вскоре после увольнения присоединился к3D Realms.
  • Роберт Принс — композитор (1991—1994). Внештатный музыкант, отказавшийся от дальнейшей совместной работы по личным мотивам после окончания работы над Doom II.
  • Дэйв Тейлор —программист (1993—1994). После увольнения из id Software основал компанию Crack dot Com.
  • Джон Ромеро — один из основателей, геймдизайнер, программист (1991—1996). Уволен6 августа1996 после выхода Quake за отсутствие результатов работы. Совместно с Холлом основал компаниюIon Storm15 ноября1996.
  • Шон Грин — работник техподдержки (1991—1996). Уволился, чтобы присоединиться к компании Ромеро.
  • Майк Уилсон — специалист по связям с общественностью и маркетингу (1994—1997). Уволился, чтобы присоединиться к компании Ромеро на должностиCEO.
  • Майкл Абраш — вернулся вMicrosoft после окончания работ над Quake.
  • Джей Уилбер — бизнес-менеджер (1991—1997). Уволился после увольнения Ромеро и присоединился кEpic Games в 1997.
  • Сэнди Петерсен — дизайнер уровней (1993—1997). Уволился, чтобы присоединиться кEnsemble Studios в 1997.
  • Американ Макги — дизайнер уровней (1993—1998). Уволен после окончания работ над Quake II. Присоединился кElectronic Arts, где создал крайне высоко оцениваемую игруAmerican McGee’s Alice.
  • Адриан Кармак — один из основателей, художник (1991—2005). Как сообщалось, Адриан покинул id Software после окончания работ над Doom 3, чтобы «полностью посвятить себя искусству». Позже стало известно, что он был уволен по юридическим причинам, связанным с вопросами собственности, после чего подал на компанию в суд. После продажи компании ZeniMax Media данное судебное разбирательство потеряло смысл.
  • Тодд Холленсхэд — президент (1996—2013). Покинул компанию на хороших условиях, чтобы «работать над достижением собственных целей».
  • Джон Кармак — один из основателей, технический директор (1991—2013). Присоединился по совместительству к Oculus VR7 августа2013. Однако вскоре стало понятно, что он не может совмещать работу на две компании. Кармак уволился из id Software 23 ноября 2013 года и перешел на полную ставку в Oculus. Он стал последним из основателей, работавших на компанию.
  • Тим Уиллитс — глава студии (1995—2019)

Слияние с ZeniMax Media

[править |править код]

24 июня 2009 года было анонсировано, что компанияZeniMax Media, которая является родительской компаниейBethesda Softworks, завершила приобретение id Software. Согласно договору, Bethesda Softworks будет издавать все игры id Software, за исключением тех, что подпадают под соглашение на издание с другими компаниями. Тодд Холленсхед,генеральный директор id Software, так прокомментировал акт приобретения: «Сотрудничество с умным издателем, таким, как Bethesda Softworks, было уникальной возможностью, при которой интересы студии и издателя будут полностью одинаковыми и в разработке, и в маркетинге наших игр. Кроме того, теперь мы имеем финансовые и деловые ресурсы для поддержки будущего развития id Software; это огромное преимущество, которое приведёт к более и более хорошим играм для наших фанатов». Id Software продолжит работать, как студия-разработчик, под руководством её основателя, Джона Кармака. Согласно договору, в процессе разработки игр id Software не будет сделано никаких изменений, все руководители останутся на своих должностях и уже подписали контракты о продолжении деятельности на своих постах[13][14].

«Эта сделка помещает id Software в замечательную позицию, которая будет способствовать нашему продвижению», заявил Джон Кармак, который продолжит работать на должности технического директора. «Теперь мы будем в состоянии улучшить и расширить все наши франчайзы под одной крышей, усиливая наши способности благодаря многим командам, давая возможность проводить передовые исследования»[15][16].

Позднее известный игровой ресурсKotaku.com попросил Кармака прокомментировать данную сделку[17]:

«Нам порядком надоело состязаться с нашими собственными издателями в вопросах того, какими будут наши игры. И у нас на самом деле накопилось больше интеллектуальной собственности, чем мы были способны использовать. А результаты работы с другими компаниями были не столь впечатляющими, какими могли бы. И потому идея превращения по существу в издателя и слияния с Bethesda и ZeniMax идеальна. Даже трудно вообразить более взаимодополняющие отношения. Они — асы, высший класс в области RPG. И они не пересекаются со всем тем, что мы делаем в жанре FPS».

Оригинальный текст (англ.)
"We're really getting kind of tired competing with our own publishers in terms of how our titles will be featured," Carmack said. "And we've really gotten more IPs than we've been able to take advantage of. And working with other companies hasn't been working out as spectacularly as it could. So the idea of actually becoming a publisher and merging Bethesda and ZeniMax on there [is ideal.] It would be hard to imagine a more complementary relationship. They are triple A, top-of-the-line in what they do in the RPGs. And they have no overlap with all the things we do in the FPSes."

Джон Ромеро, бывший сотрудник id Software, назвал эту сделку «отвратительной», а также добавил «Fallout 3 купил DOOM»[18]. Однако позднее он изменил своё мнение, заявив: «Я положительно отношусь к сделке с ZeniMax. Моя первоначальная реакция была резкой. Жаль. Я полагаю, что я был потрясён и грустен, когда увидел, что та старая id Software сегодня изменилась навсегда. Это новый день и новая id Software»[19][20].

На следующий день,25 июня, сайтVentureBeat разговаривал с Джоном Кармаком касательно данной сделки. На вопрос о том, почему id Software так сделала, Кармак ответил следующим образом[21][22]:

ZeniMax пришла с предложением. Чем больше мы на него смотрели, тем больше оно нам нравилось. Среди двух очевидных покупателей id Software присутствовали Electronic Arts и Activision. Они являются двумя гигантами игровой индустрии. Но мы знали, что должны будем пройти через существенные корпоративные изменения, если пойдём с ними. Мы знаем разработчиков, работающих в студиях, принадлежащих этим компаниям. И хотя они много чего хорошего говорят, но нет сомнения в том, что эти компании изменились. И если бы мы пошли к одной из этих двух компаний, то мы бы стали ещё одной такой студией. Мы были бы дорогой студией, но мы бы не были единственной студией издателя, которая производит шутеры. И нам пришлось бы конкурировать за ресурсы с нашими партнёрскими и сестринскими студиями. Нет сомнения, что если бы в них был проект типа Call of Duty, то был бы конфликт.

Также в данном интервью Кармак говорил о будущем компании. Он сообщил о намерении id Software создать три команды разработчиков, которые бы параллельно работали над тремя крупными проектами. После того, какQuake Live будет закончена, её небольшая команда перейдёт на мультиплеер Rage и Doom 4. Согласно Кармаку, на момент интервью компания располагает двумя крупными командами, работающими над Rage и Doom 4. Также есть отделение мобильных игр. Соответственно, планируется создание третьей новой команды путём набора новых сотрудников. На момент данного интервью общее количество сотрудников компании равно 105[23][24].

Джордж Бруссард, сооснователь3D Realms, так прокомментировал данную покупку[20][25]:

Нет лучшей компании, которая бы могла купить их. Мы все довольно удачливы, и я ожидаю, что ZeniMax не будет существенно «трогать» id Software и даст ей делать то, что они делают; т. е. поступит так же, как и с Bethesda. Помните, что Oblivion и Fallout 3 были сделаны при том же самом соглашении. Если бы это был какой-то другой издатель, то это была бы причина для поминок, но в этом случае сто́ит праздновать.

Позже стало известно, что для покупки id Software компания ZeniMax Media взяла кредит в размере $105 млн[26].

Разработки

[править |править код]

Технологии

[править |править код]

Начиная со своей первой игровой серииCommander Keen, id Software продавала лицензии на использование исходных кодов своих игр, сейчас такая практика называетсяигровой движок. id Software, ведомая идеями Джона Ромеро, на одних из выходных лета 1991 устроила встречу под названием «The id Summer Seminar» (англ. летний семинар id) с потенциальными покупателями лицензий, в числе которых были Скотт Миллер,Джордж Бруссард, Кен Рогоуэй, Джим Норвуд и Тодд Реплогл. Для демонстрации своих технологий компания экспромтом сделала игруWac-Man, которая не только подчеркивала преимущества движка Keen, но также позволяла бы продемонстрировать его работу изнутри.

Каждый раз, когда id Software разрабатывала новый движок для своих игр, он становился вехой в развитии технологий, например,Commander Keen,Wolfenstein 3D,Shadowcaster,[27]Doom,Quake,Quake II,Quake III и дажеDoom 3. После использования в игре собственной разработки, движки становились доступными для лицензирования другим компаниям. По замечанию ресурсаEurogamer, «название id Software стала синонимом игровых движков для PC, как только идея отдельно предоставляемого движка стала популярной». В течение второй половины 1990-х годов «каждый раз с выходом технологий на новый уровень можно было ожидать увидеть эту компанию на лидирующей позиции», посколькудвижок игры Quake III нашел широкое применение в индустрии. Однако следующий движок,id Tech 4, не получил столь широкого распространения как его конкурентUnreal Engine отEpic Games из-за длительного процесса разработки игрыDoom 3, до выхода которой движок не мог стать доступным для лицензирования.

Джон Кармак, в силу своих убеждений, открыл исходный код почти всех значимых игровых движков id Software под лицензиейGNU GPL. Изначально исходные коды каждого движка открывались, когда его возраст составлял 5 лет. Как следствие, возникло множество любительских проектов по переносу кода на другие платформы, очистке исходного кода или внесению в него существенных модификаций. Так, движкиWolfenstein 3D,Doom иQuake были перенесены практически на каждую платформу, имеющую достаточные вычислительные ресурсы: карманные компьютеры, планшетные ПК, игровые приставки и т. д. Примером таких впечатляющих модификаций может стать движокDarkPlaces, который не только добавляет в оригинальныйQuake высококачественные тени, но и содержит более эффективный сетевой протокол. Другой подобный проект —ioquake3 — нацелен на очистку исходного кода, добавление функций и удаление багов. Даже исходный код таких старых игр id Software какHovertank 3D иCatacomb 3D был опубликован в июне 2014 года компанией Flat Rock Software.[28]

В 2004 году открытие исходного кода движкаQuake III было перенесено на 2005 год, из-за того, что множество проектов сторонних студий на тот момент ещё находились в разработке и открытие исходного кода движка могло бы серьёзно уменьшить стоимость этих инвестиций.

id Software публично отказалась от поддержки приставкиNintendo Wii (вероятно, из-за её технических ограничений).[29] Вместе с тем сообщалось, что они по-прежнему рассматривают возможность выпуска игр на этой платформе, хоть это и будут преимущественно игры, выпущенные в 1990-х.[30]

После анонса движкаid Tech 5 ранее созданные движки в id Software решили называть по типу «id Tech (номер версии)».[31] Все ранние движки задним числом были переименованы, и под названием «id Tech 1» теперь подразумевается движок игрыDoom. Иронично, что при этом своего номера не получил движокQuake, оставшисьQuake engine. Названиеid Tech 2 получил движокQuake II.

Поддержка Linux

[править |править код]

id Software — одна из первых компаний на рынке игр дляLinux,[32] и версии игр, выпущенных компанией для Linux оказались весьма популярными. Многие из таких версий были отмечены наградами «выбор читателей» или «выбор редакции» изданияLinux Journal.[33][34][35][36] Первой игрой id Software,портированной на Linux сталDoom, также были портированы многие другие игры компании. Несмотря на то, что ни id Software, ни обладатели лицензий на её движки никогда не портировали некоторые ранние игры на Linux своими силами (например,Wolfenstein 3D,Spear of Destiny,Heretic,Hexen,Hexen II илиStrife), их все же можно запускать на Linux и других ОС, используя тот или инойsource-порт.Quake Live в момент выхода поддерживал ОСLinux иmacOS, однако позднее, при переходе с браузерной на исполняемую версию, поддержка данных ОС игрой была прекращена.[37]

Традиция портирования игр на Linux была основана Дэйвом Д. Тейлором, которую позднее поддержал Дэвид Кирш. Начиная сQuake III Arena портированием на Linux занимался Тимоти Бэссет. Основная масса игр, выпущенная на движкеid Tech 4, в том числе от сторонних разработчиков, имела поддержку Linux, за исключениемWolfenstein иBrink. Также практически все игры на движкеQuake II, кроме разработанныхIon Storm, могли работать на Linux. Вопреки опасениям сообщества Linux-игроков в том, что движокid Tech 5 может не иметь поддержки Linux,[38] Бэссет в своём блоге отметил, что «он будет проклят, если у компании не найдется времени для создания порта на Linux».[39] По мнению Бэссета основная мотивация компании создавать сборки движков для Linux в том, что это позволяет получить более качественный код, а также интерес к технической стороне этой платформы в целом.26 января2012 года Бэссет сообщил, что уволился из id.[40]

Джон Кармак высказывался в духе сожаления за выпуск Linux-портов в прошлом.[41] В то же время Тодд Холленсхед заявил: «Достаточно сказано, мы продолжаем быть лидерами в поддержке платформы Linux, поскольку считаем, что это технически грамотная система, а также поскольку её выбирают для самых разнообразных серверов.»[42] Тем не менее25 апреля2012 года Кармак сообщил, что у компании «нет планов создания полноценной сборки для Linux» новейшей на тот момент игрыRage.[43] В феврале 2013 Кармак приводил аргументы в пользу того, что улучшениеэмуляции было бы «технически правильным направлением для игр на Linux», озвученные в канве политики ZeniMax, отказавшейся от поддержки «неофициальных файлов», в число которых были включены все ранее вышедшие неофициально порты (кромеQuake III Arena отLoki Software и ранних версийQuake Live).[44] При этом Кармак не упоминал порты на Linux игрQuake: The Offering иQuake II: Colossus, официально выпущенные id Software и изданныеMacmillan Publishers USA.[45]

Игры

[править |править код]

Commander Keen

[править |править код]
Основная статья:Commander Keen (серия игр)

Игры серии Commander Keen представляют собойплатформеры, в которых впервые на платформеMS-DOS была реализована плавная графика типасайд-скроллер, впоследствии быстро ставшая массовой. Первая игра серии,Commander Keen in Invasion of the Vorticons, стала очень успешной и породила целую серию. Игра вышла14 декабря 1990 года. В создании этой серии был максимально вовлечен геймдизайнер Том Холл.

Wolfenstein

[править |править код]
Основная статья:Wolfenstein (серия игр)

Первая игра компании, ставшая настоящим прорывом,Wolfenstein 3D, вышла5 мая1992 года. Игра представляет собойшутер от первого лица c плавной 3D-графикой, что было беспрецедентным явлением для компьютерных игр. По сути, открыв этой игрой новый жанр, впоследствии id Software создалиDoom иQuake, также ставшие первыми играми популярных серий. Каждый следующий шутер компании демонстрировал все более выдающийся уровень графических технологий. ПослеWolfenstein 3D за авторством id Software вышелприквелSpear of Destiny. Через 9 лет после выходаWolfenstein 3D компания помогала студииGray Matter Interactive в разработкеReturn to Castle Wolfenstein на движкеid Tech 3. Сиквел последней, играWolfenstein 2009 года, был разработан ужеRaven Software на движкеid Tech 4. С 2014 года разработка игр данной франшизы передана другой дочерней компанииZenimax Media, шведской студииMachineGames.

Doom

[править |править код]
Основная статья:Doom (серия игр)

10 декабря 1993 года, через 18 месяцев после выходаWolfenstein 3D, id Software выпустила новую игру —Doom, — который снова задал новые стандарты качества графики и уровня жестокости в компьютерных играх. Doom основан на смесинаучной фантастики иужасов и отображал графику, ранее недостижимую ни на персональных компьютерах, ни на игровых приставках. Doom стал культурным феноменом, а тема жестокости в игре подняла волну критики, обличающей опасности жестокости в компьютерных играх.Doom был портирован на множество платформ, воодушевил создание множества подражаний и со временем обзавелся технологически близким продолжениемDoom II: Hell on Earth. id Software заняли своё место в истории компьютерных игр с выпускомshareware версииDoom. В 2004 году с выходомDoom 3 игровая франшиза была перезапущена. На мероприятииQuakeCon в 2007 году Джон Кармак отметил что решение о выходе Doom 4 принято.[46]Doom, четвёртая основная игра в серии и её второй перезапуск, вышла13 мая2016 и доступна наWindows,Xbox One иPlaystation 4.

Quake

[править |править код]
Основная статья:Quake (серия игр)

Выход игрыQuake22 июня1996 года стал очередной вехой в истории компании. Игра в момент выхода была на острие прогресса, сочетая в себе полностью трехмерный движокQuake engine и самобытный художественный стиль, в результате получилась графика, воспетая критиками. Также не была забыта звуковая составляющая, для которойТрент Резнор, лидер группыNine Inch Nails, способствовал созданию уникальных фоновых звуков и музыки. Также группа получила небольшую оплату за использования её логотипа для ящиков с патронами для оружия «Nailgun». Также в работе над игрой принимал участиеМайкл Абраш. Кроме того, одна из возможностей — играть в режимеdeathmatch через интернет (при помощи специально разработанного дополненияQuakeWorld) — была настолько новаторской в то время, что многими расценивается как одна из главнейших функций.

В 2008 году id Software была удостоена 59й ежегодной технической награды ЭммиTechnology & Engineering за новаторскую работу вQuake, проявившуюся в возможности создания пользовательских модификаций игры.[47] id Software — единственный разработчик компьютерных игр, дважды удостоенный награды американской Национальной академии телевизионных искусств и наук, а также получившей в 2007 году награду Эмми за создание 3D технологии, которая является основой многих современных игр в жанрешутер.[48]

СерияQuake была продолжена в 1997 году игройQuake II. ТакжеActivision приобрела 49 % долю в компании, став в результате своеобразным партнёром-издателем игр до 2009 года. Однако,Quake II не является прямым сиквелом, вместо этого игра происходит во время осады планеты Строггос в качестве ответа на нападение расы строгг наЗемлю (события первой части). Сюжет большинства дальнейших игр серии в целом придерживается этой канвы. Следующая игра в серии,Quake III Arena, не имеет значимого сюжета, сконцентрировавшись на «Вечной арене» — гладиаторских боях, проводимых расой чужих Вадригар, где сражаются бойцы, вырванные из различных точек пространства и времени. Помимо них есть несколько персонажей, срисованных или основанных на таковых изDoomDoomGuy»),Quake (Ranger, Wrack) иQuake II (Bitterman, Tank Jr., Grunt, Stripe).Quake IV (2005) начинается ровно в том месте, где закончилась вторая игра серии — на последних днях войны между людьми и расой строгг.Спин-оффEnemy Territory: Quake Wars является сюжетнымприквелом, где действие происходит в первые дни нападения расы строгг на Землю. ИEnemy Territory: Quake Wars, иQuake IV были разработаны сторонними компаниями.

Помимо этого были созданы и другие спин-оффы, такие какQuake Mobile (2005) илиQuake Live, изначально работавшая в интернет-браузере модификацияQuake III. Также была запланирована играQuake Arena DS для платформыNintendo DS, но проект был отменен. На событииQuakeCon в 2007 году Джон Кармак сообщил, что следующая игра серии выйдет на новом движкеid Tech 5. В 2017 году в раннем доступе вышла играQuake Champions, которая разрабатывается совместноid Software иSaber Interactive.

Rage

[править |править код]
Основная статья:Rage (игра)

В мае 2007 года Тодд Холленсхэд анонсировал работу компании над совершенно новой игровой серией, которая выйдет на новом игровом движке. При этом он подчеркнул, что это будет первая игра после вышедшего в 2004 годуDoom 3, полностью разработанная силами самой id Software.[49] Тем же летом, выступая наWorldwide Developers Conference Джон Кармак сообщил, что новый движок будет называтьсяid Tech 5.[50] Ещё позже в том же году на событииQuakeCon было раскрыто название этой игры — Rage.[51]

На выставкеE3 14 июля 2008 года id Software сообщила, что их новая играRage будет издаватьсяElectronic Arts, а неActivision, с которым id сотрудничала длительное время.[52] Однако же после покупки компании издательской группой ZeniMax Media было объявлено, что издавать Rage в таких обстоятельствах будетBethesda Softworks.[53]

В ходе QuakeCon 12 августа 2010 года id Software анонсировала дату выпускаRage в США 13 сентября 2011 года и в Европе 15 сентября 2011 года.[54] Во время этого был показан спин-оффRage, работающий наiPhone.[55] Этатехнологическая демо-версия позже сталаRage HD.

Спустя почти 7 лет после выхода оригинальной игры было анонсировано продолжение —Rage 2. Игра была представлена 14 мая 2018 года. Разработкой занимается не только id Software, но и компанияAvalanche Studios. Релиз игры состоялся 14 мая 2019 года на платформахWindows,PlayStation 4 иXbox One.

Прочие игры

[править |править код]

В первые месяцы своего существования id Software выпустила большое количество самых разных игр. В их число входят первые эксперименты компании с 3D шутерами —Hovertank 3D иCatacomb 3D, — далекие прообразыWolfenstein 3D иDoom которые были выпущены в 1991 году. Была выпущена серияRescue Rover, состоящая из двух игр. Также за их авторством вышла серияDangerous Dave Джона Ромеро, в которую входит и весьма примечательная технологическая демо-версия (In Copyright Infringement), на технологии которой был создан движок игрыCommander Keen и менее популярная играDangerous Dave in the Haunted Mansion. Последняя была создана на одном движке с игройShadow Knights, причем обе они были разработаны id Software для выполнения обязательных условий контракта сSoftdisk, где изначально работали сотрудники id Software. Также компания курировала ряд проектов, разработанных другими компаниями на основе интеллектуальной собственности id. К ним относятсяShadowcaster (переходная версия движка отWolf 3D кid Tech 1),Heretic,Hexen (id Tech 1),Hexen II (Id Tech 2),Orcs & Elves (движокDoom RPG).

Разработанные игры

[править |править код]
ГодНазваниеПлатформа(ы)ПримечанияИздатель(и)
Персональные компьютерыИгровые приставкиПортативные устройства
1988Dangerous DaveApple II,MS-DOSSoftdisk
1990Commander Keen in Invasion of the VorticonsMS-DOSApogee Software
1991Catacomb 3-DMS-DOSSoftdisk
Commander Keen in Keen DreamsMS-DOS
Commander Keen in Goodbye, GalaxyMS-DOSApogee Software
Commander Keen in Aliens Ate My BabysitterMS-DOSFormGen
Dangerous Dave in the Haunted MansionMS-DOSSoftdisk
Rescue RoverMS-DOS
Rescue Rover 2MS-DOS
Shadow KnightsMS-DOS
Hovertank 3DMS-DOS
1992Wolfenstein 3DMS-DOS,Archimedes,Mac OS,Apple IIGS,Amiga 1200,PC-98,LinuxSNES,Atari Jaguar,3DO,GBA,PlayStation 3,Xbox,Xbox 360Windows Mobile,iOSApogee Software
Spear of DestinyMS-DOSiOSFormGen
1993Tiles of the DragonMS-DOSSoftdisk
DoomMS-DOS,Windows,Mac OS,Linux,Acorn ArchimedesSNES,Sega 32X,Sega Saturn,3DO,PlayStation,Game Boy Advance,Atari Jaguar,Xbox,Xbox 360,PlayStation 3iOS,AndroidGT Interactive
1994Doom II: Hell on EarthMS-DOS,Windows,Mac OSGame Boy Advance,Sega Saturn,Tapwave Zodiac,PlayStation,Xbox 360,PlayStation 3Android
1996QuakeMS-DOS,AmigaOS,Mac OS,Linux,WindowsSega Saturn,Nintendo 64
1997Quake IIWindows,AmigaOS,Mac OS,LinuxNintendo 64,PlayStation,Xbox 360,Zeebo,DreamcastActivision
1999Quake III ArenaWindows,macOS,LinuxDreamcast,PlayStation 2,Xbox 360
2004Doom 3Windows,macOS,LinuxXbox,PlayStation 3,Xbox 360Android,Nintendo Switch
2005Doom RPGJava ME,BREW,iOSСовместная разработка с Fountainhead EntertainmentEA Mobile
2006Orcs & ElvesJava ME,BREW,iOS
2008Wolfenstein RPGJava ME,BREW,iOS
2009Doom II RPGJava ME,BREW,iOS
2010Quake LiveWindowsBethesda Softworks
2011RageWindows,macOSPlayStation 3,Xbox 360
2016DoomWindowsPlayStation 4,Xbox One,Nintendo SwitchNintendo SwitchСовместная разработка с Certain Affinity и Escalation Studios
2017Doom VFRWindowsPlayStation VRСовместная разработка сBethesda Game Studios Dallas
2019Rage 2WindowsPlayStation 4,Xbox OneСовместная разработка сAvalanche Studios
2020Doom EternalWindowsPlayStation 4,PlayStation 5,Xbox One,Xbox Series X/S,Nintendo Switch
2022Quake ChampionsWindowsСовместная разработка сSaber Interactive
2025Doom: The Dark AgesWindowsPlayStation 5,Xbox Series X/S

Изданные игры

[править |править код]
ГодНазваниеПлатформа(-ы)Разработчик(и)
1994HereticMS-DOS,Mac OSRaven Software
1995HexenMS-DOS,Mac OS,PlayStation,Sega Saturn,Nintendo 64
1997Hexen IIWindows,macOS

Другая продукция

[править |править код]

id Software часто связывают с романами по серии Doom со времени их первой публикации. Серия романов была продолжена в 2008 году при участии Мэттью Дж. Кастелло (сюжетного консультанта Doom 3 и Rage) новыми книгами по Doom 3 — Worlds on Fire и Maelstrom.

Также id Software была задействована в производстве фильма по мотивам франшизы Doom в 2005. В августе 2007 на QuakeCon Тодд Холленсхэд объявил, что фильм поReturn to Castle Wolfenstein находится в разработке и в его создании участвует команда сценариста и продюсераСайлент Хилла, а именно сценарист и режиссёрРоджер Эвери и продюсер Сэмьюэл Хадида.

Критика

[править |править код]

id Software получила большое количество критических замечаний после выхода двух популярных игр: Wolfenstein 3D и Doom.

Wolfenstein 3D

[править |править код]

Из-за того, что в игре часто используетсясвастика, гимнНСДАП ипесня Хорста Весселя в качестве фоновой музыки, продажи версии игры для ПК были прекращены в Германии в 1994 году в соответствии с вердиктом окружного суда Мюнхена, вынесенного25 января1994 года. Несмотря на то, что в игре нацисты выступают в качестве врагов, любое использование подобных атрибутов в Германии является нарушением немецкого федерального законодательства. По тем же причинам были прекращены продажи версии игры дляAtari Jaguar в соответствии с вердиктом берлинского окружного суда от7 декабря1994.

По требованию американского подразделения Nintendo из версии игры дляSNES были удалены изображения свастики и нацистская символика, а также брызги крови заменены по́том, чтобы сделать игру внешне менее жестокой, кроме того, нападающие на игрока служебные собаки были заменены на крыс-мутантов. Данные изменения в Wolfenstein были высмеяны разработчиками в The Official DOOM Player Guide (англ. официальный гид игрока по DOOM), где иронично подчеркивалось, что стрелять в людей или крыс считалось морально допустимым, а в собак — нет. Помимо этого в игру было добавлено два новых оружия. Версия для SNES оказалась менее успешной, чем оригинальная версия для ПК.

Doom

[править |править код]

Doom столкнулся с волной критики за обилие графической жестокости[56], а также образысатанизма, что вызвало недовольство у самых разных групп. ПорталYahoo! Games включил Doom в свой список наиболее спорных игр всех времен.[57]

Игра разожгла споры острельбе в школах США после того как стало известно, чтоЭрик Харрис и Дилан Клиболд, учинившиерасправу в высшей школе «Колумбайн» в 1999, были фанатами Doom. Планируя свою расправу, Харрис говорил, что они должны убивать «как в игре Doom» и что «это будет каклос-анджелесский бунт,теракт в Оклахома-Сити,вторая мировая война,война во Вьетнаме,Duke Nukem и Doom вместе взятые», а также, что ружьё «вышло прямиком из игры».[58] До сих пор ходит слух, будто бы Харрис создал уровень для Doom, похожий на школу, наполнил его образами своих одноклассников, после чего оттачивал свой замысел, раз за разом проходя этот уровень. Действительно, известны уровни для Doom от Харриса, однако ни один из них никак не относится к школе «Колумбайн».[59]

Пока Doom и другие жестокие компьютерные игры получали обвинения из-за стрельбы в школах, охвативших на тот момент всю страну, исследование 2008 года научного центра Greater Good Science Center показало, что вряд ли игры имели прямое отношение к случившейся расправе.[60] Исследователи изГарвардской медицинской школы Черил Олсон и Лоренс Катнер не нашли никакой связи между жестокими играми и стрельбой в школах. После анализа профилей личностей школьных стрелковСекретная служба США иМинистерство образования США обнаружили, что к наиболее типичным чертам этих людей относится то, что они — мужчины и что у них либо была диагностированадепрессия, либо имелись попыткисамоубийства. Несмотря на то что убийцы, как любые другие подростки такого возраста, играли в компьютерные игры, произведённое исследование не обнаружило связи между компьютерными играми и стрельбой. Примерно 1/8 часть школьников имела какой-то особый интерес к играм, что намного меньше числа стрелков, которые читали книги и смотрели фильмы с жестоким содержанием.[61]

Примечания

[править |править код]
  1. Now Hiring: id Software Hiring for New Office in Frankfurt  (неопр.). Дата обращения: 10 августа 2015. Архивировано 8 августа 2015 года.
  2. Burney, Nabeel; Wilbur, Jay (24 января 2011).Interview with Epic Games' Jay Wilbur.Slowdown.Архивировано 2 апреля 2011. Дата обращения: 4 апреля 2011.
  3. 12Remo, Chris. Bethesda Parent ZeniMax Acquires id Software  (неопр.). Gamasutra (24 июня 2009). Дата обращения: 24 июня 2009. Архивировано 26 июня 2009 года.
  4. Bass, Dina (21 сентября 2020).Microsoft to Buy Bethesda for $7.5 Billion to Boost Xbox.Bloomberg.Архивировано 21 сентября 2020. Дата обращения: 30 сентября 2020.
  5. Interview with John Romero  (неопр.) (15 мая 2006). Дата обращения: 12 июля 2010. Архивировано 10 ноября 2014 года.
  6. 20 Years of Evolution: Scott Miller and 3D Realms  (неопр.) (21 августа 2009). Дата обращения: 12 июля 2010. Архивировано 8 августа 2013 года.
  7. John Romero recalls Sierra's attempt to acquire Id Software | GDC 2022  (неопр.). Дата обращения: 24 марта 2022. Архивировано 24 марта 2022 года.
  8. David Kushner. Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture. —Random House, April 24, 2003.
  9. id's History page  (неопр.). idsoftware.com. Дата обращения: 25 октября 2010. Архивировано изоригинала 15 мая 2011 года.
  10. 12Steinman, Gary. Build It Yourself With DOOM SnapMap  (неопр.). bethesda.net. Дата обращения: 25 июля 2017. Архивировано 9 июля 2017 года.
  11. Palmeri, Christopher. Don't Shoot While I'm Talking  (неопр.) (18 октября 1999). Архивировано 1 января 2017 года.
  12. We are Marty, Hugo, & Kevin from id Software -- Ask Us Anything! • /r/Doom  (неопр.). Дата обращения: 25 июля 2017. Архивировано 9 июля 2017 года.
  13. Роман Епишин. ZeniMax купила id Software  (неопр.). Игромания (журнал) (24 июня 2009). Дата обращения: 24 июня 2009. Архивировано изоригинала 5 мая 2016 года.
  14. Mumby. id Software куплена с потрохами компанией ZeniMax Media  (неопр.). PlayGround.ru (25 июня 2009). Дата обращения: 25 июня 2009. Архивировано изоригинала 10 ноября 2011 года.
  15. Andrew Burnes. Bethesda Buys id Software! (англ.). Voodoo Extreme 3D (24 июня 2009). Дата обращения: 25 июня 2009. Архивировано 25 августа 2011 года.
  16. Сергей Ваткин. Bethesda приобрела id Software  (неопр.). GameDev.ru (24 июня 2009). Дата обращения: 25 июня 2009. Архивировано 5 января 2012 года.
  17. Stephen Totilo. id Software Bought By Bethesda Parent Company, ZeniMax (англ.). Kotaku.com (24 июня 2009). Дата обращения: 27 декабря 2014. Архивировано изоригинала 28 декабря 2014 года.
  18. Andrew Burnes. John Romero Calls id Sell Out "Disgusting" (англ.). Voodoo Extreme 3D (24 июня 2009). Дата обращения: 25 июня 2009. Архивировано 25 августа 2011 года.
  19. Andrew Burnes. John Romero Changes His Tune (англ.). Voodoo Extreme 3D (24 июня 2009). Дата обращения: 25 июня 2009. Архивировано 25 августа 2011 года.
  20. 12Nick Breckon. Industry Responds to id Software Acquisition; Co-founder Romero Labels Deal 'Disgusting' (англ.). Shacknews (24 июня 2009). Дата обращения: 28 июня 2009. Архивировано 25 августа 2011 года.
  21. Jube. What The Future Holds For id Software & ZeniMax (англ.). Voodoo Extreme 3D (25 июня 2009). Дата обращения: 26 июня 2009. Архивировано 25 августа 2011 года.
  22. Джон Кармак о продаже id Software  (неопр.). GameTech (26 июня 2009). Дата обращения: 26 июня 2009. Архивировано 25 августа 2011 года.
  23. Chris Faylor. id's John Carmack Explains ZeniMax Acquisition, Discusses Future Plans (англ.). Shacknews (25 июня 2009). Дата обращения: 28 июня 2009. Архивировано 25 августа 2011 года.
  24. Петр Петров. Джон Кармак рассказывает о своих планах на будущее  (неопр.). 3DNews (28 июня 2009). Дата обращения: 28 июня 2009. Архивировано 8 марта 2012 года.
  25. Петр Петров. Старожилы реагируют на продажу id Software  (неопр.). 3DNews (26 июня 2009). Дата обращения: 26 июня 2009. Архивировано 29 июня 2009 года.
  26. Иван Норенко. Игровая индустрия за неделю. 6 — 12 июля 2009  (неопр.). 3DNews (12 июля 2009). — Первая часть еженедельного обзора игровой индустрии. Дата обращения: 14 июля 2009. Архивировано 13 июля 2009 года.
  27. David Kushner. Masters of Doom[англ.]. — paperback. —Random House Publishing Group, 2004. — С. 119—122. —ISBN 0-8129-7215-5.
  28. Larabel, Michael. id Software's Softdisk Open-Sources Some Really Old Games  (неопр.). Phoronix (6 июня 2014). Дата обращения: 6 июня 2014. Архивировано 9 июня 2014 года.
  29. id Software boss unconvinced by Wii  (неопр.) (12 апреля 2009). Архивировано 13 апреля 2009 года.
  30. «id Properties Coming to Wii» from Cubed3
  31. id Software: Technology licensing. idsoftware.com.Архивировано 15 декабря 2007. Дата обращения: 15 июля 2007.
  32. HEXUS.gaming — Feature — Linux GamingАрхивировано 19 июля 2011 года. Jo Shields, March 25, 2005
  33. 1997 Readers' Choice AwardsАрхивировано 8 июня 2011 года.Linux Journal, December 1997
  34. 2000 Readers' Choice AwardsАрхивировано 7 июня 2011 года.Linux Journal, November 2000
  35. Linux Journal Announces Winners of 8th Annual Readers' Choice AwardsАрхивировано 7 июня 2011 года.Linux Journal, October 2002
  36. Editors' Choice 2006Архивировано 2 декабря 2010 года.Linux Journal, November 2006
  37. QUAKE LIVE Standalone Game  (неопр.). quakelive.com. id Software (7 ноября 2013). Дата обращения: 7 ноября 2013. Архивировано 7 ноября 2013 года.
  38. Bad news. id Software really is abandoning Linux. — Ubuntu ForumsАрхивировано 20 октября 2010 года.
  39. id Software and Linux – TTimo's blog  (неопр.). Ttimo.vox.com. Дата обращения: 25 октября 2010. Архивировано 16 сентября 2009 года.
  40. Timothee Besset Leaves idАрхивировано 2 февраля 2014 года. on Blue’sNews (January 31, 2012)
  41. "id on Linux: «disappointing» and «support nightmare»Архивировано 28 апреля 2015 года. fromSlashdot (John Carmack, December 8, 2000)
  42. id Software on Linux: «disappointing» and "support nightmareАрхивировано 21 июля 2016 года. fromSlashdot (December 7, 2000)
  43. Carmack, John. Twitter / @ID_AA_Carmack: @joedaviso I heard it ran...  (неопр.) (26 апреля 2012). Дата обращения: 29 сентября 2013. Архивировано 3 ноября 2015 года.
  44. Chalk, Andy. John Carmack Argues Against Native Linux Games  (неопр.). The Escapist (6 февраля 2013). — «He reiterated his support for improving emulation as the "proper technical direction for gaming on Linux," noting that native ports don't do much that a good emulator wouldn't be able to handle.». Дата обращения: 29 сентября 2013. Архивировано 13 января 2014 года.
  45. Macmillan Says 'Let the Linux Games Begin!'; Market Leader in Linux Software & Books Offers 'Quake' & 'Civilization'Архивная копия от 3 марта 2018 наWayback Machine (June 17, 1999)
  46. QuakeCon 2007: John Carmack Talks Rage, id Tech 5 And More  (неопр.). Web.archive.org. Дата обращения: 25 октября 2010. Архивировано 29 октября 2007 года.
  47. 2008 Tech Emmy WinnersАрхивировано 29 сентября 2012 года. from Kotaku.com
  48. «John Carmack and id Software’s pioneering development work in 3d games recognized with two Technology Emmy Awards»Архивировано 5 июля 2008 года. fromShacknews
  49. New IP Coming From id Software. Totalgaming.net. 31 мая 2007.Архивировано 27 сентября 2007. Дата обращения: 1 июня 2007.
  50. WWDC: Game On. MacRumors. 11 июня 2007.Архивировано 3 марта 2016. Дата обращения: 11 июня 2007.
  51. id Reveals Rage, Implies PS3, 360 and PC Versions. shacknews. 3 августа 2007.Архивировано 26 сентября 2007. Дата обращения: 3 августа 2007.
  52. id Software, EA Partner For RAGE Publishing Deal.Архивировано 30 июля 2008.
  53. ZeniMax/Bethesda to publish RAGE.Архивировано 15 января 2023. Дата обращения: 29 июля 2017.
  54. id shows more Rage and announces release date.Архивировано 19 августа 2010.
  55. QuakeCon: Rage coming to iPhone, running at 60fps.Архивировано 18 декабря 2010. from Joystiq.com
  56. Entertainment Software Rating Board. Game ratings  (неопр.). Дата обращения: 4 декабря 2004. Архивировано 16 февраля 2006 года.
  57. Ben Silverman. Controversial Games  (неопр.). Yahoo! Games (17 сентября 2007). Дата обращения: 19 сентября 2007. Архивировано 22 сентября 2007 года.
  58. 4–20: a Columbine site. Basement Tapes: quotes and transcripts from Eric Harris and Dylan Klebold's video tapes  (неопр.). Дата обращения: 15 ноября 2005. Архивировано 23 февраля 2006 года.
  59. Snopes. The Harris Levels  (неопр.) (2005). Дата обращения: 7 ноября 2008. Архивировано 25 августа 2011 года.
  60. Playing the Blame GameАрхивировано 3 декабря 2013 года. article fromGreater Good magazine
  61. The Final Report and Findings of the Safe School Initiative  (неопр.) (PDF). Дата обращения: 29 ноября 2013. Архивировано 8 сентября 2009 года.

Ссылки

[править |править код]
Перейти к шаблону «External links»
Ссылки на внешние ресурсы
Перейти к шаблону «Внешние ссылки» Перейти к элементу Викиданных
  В социальных сетях
Тематические сайты
Словари и энциклопедии
В библиографических каталогах
Перейти к шаблону «Id Software»
Игры
Разработанные
Doom
Rage
Quake
Хорошая статьяWolfenstein
Commander Keen
Другие
Изданные
Сотрудники
Нынешние
Бывшие
Компания
Технологии
Другое
Перейти к шаблону «ZeniMax Media»
Франшизы
Дочерние компании
Издатель
Студии-разработчики
Технологии
Другое
Перейти к шаблону «Игровое направление Microsoft»
Поколения Xbox
Windows
Онлайн-сервисы
Другое
Дочерние структуры
Xbox Game Studios
ZeniMax Media
Activision Blizzard
Источник —https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Id_Software&oldid=143602065
Категории:
Скрытые категории: