Grand Theft Auto: San Andreas
(1 января 2026)
| Grand Theft Auto: San Andreas | |
|---|---|
Обложка игры | |
| Разработчики |
|
| Издатель | Rockstar Games |
| Локализатор | |
| Часть серии | Grand Theft Auto |
| Дата анонса | 29 октября 2003[1] |
| Даты выпуска | 26 октября 2004
|
| Последняя версия |
|
| Жанр | action-adventure |
| Создатели | |
| Продюсеры |
|
| Сценаристы |
|
| Программисты |
|
| Художник | Аарон Гарбут |
| Композитор | Майкл Хантер |
| Технические данные | |
| Платформы | PlayStation 2,Windows,macOS,Xbox,iOS,Android,Windows Phone,Xbox 360,PlayStation 3 |
| Движок | RenderWare |
| Режимы игры | однопользовательский,многопользовательский (PS2, Xbox) |
| Языки | английский, испанский и французский |
| Носители | диск,цифровая дистрибуция |
| Системные требования | Windows[2]
|
| Управление | геймпад,клавиатура,мышь |
| Официальный сайт | |
Grand Theft Auto: San Andreas (сокр.GTA: San Andreas,GTA: SA) —компьютерная игра в жанреaction-adventure, разработанная студиейRockstar North и изданная компаниейRockstar Games. Пятая по счёту игра в серииGrand Theft Auto. Действие игры разворачивается в вымышленном штате Сан-Андреас. Главный герой —Карл «Си-Джей» Джонсон, который возвращается домой после смерти своей матери и узнаёт, что его банда потеряла большую часть своей территории. На протяжении игры он пытается восстановить банду, сталкивается с коррумпированными властями и влиятельными преступниками и постепенно раскрывает правду об убийстве своей матери.
Игра представляет собой экшен с видом от третьего лица, в котором игрок может перемещаться по миру пешком или на транспорте. Дизайноткрытого мира позволяет свободно исследовать вымышленный штат Сан-Андреас, состоящий из трёх городов: Лос-Сантос, Сан-Фиерро и Лас-Вентурас, прообразами которых послужили реальныеЛос-Анджелес,Сан-Франциско иЛас-Вегас. Сюжет игры вдохновлён реальными событиями, происходившими в Лос-Анджелесе начала 90-х, включая соперничество уличных бандBloods иCrips, эпидемию крэка,беспорядки 1992 года икоррупционный скандал «Рампарт». Релиз дляPlayStation 2 состоялся в октябре 2004 года, а версии дляWindows иXbox вышли в 2005 году. В 2010-х годах игра получила несколько переизданий, а в 2021 году вышел полноценный ремастер —Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition.
Игра получила признание критиков, хваливших персонажей, повествование, дизайн открытого мира и визуальную точность. Смешанную оценку вызвали дизайн миссий и технические проблемы. Игра вызвала споры, когда в игровых файлах нашлась скрытая мини-игра «Hot Coffee», содержащая сексуальные сцены.San Andreas стала самой продаваемой видеоигрой 2004 года и самой продаваемой игрой для PlayStation 2 с тиражом свыше 27,5 миллионов копий.
Игровой процесс
Grand Theft Auto: San Andreas представляет собойкомпьютерную игру в жанреaction-adventure с видом от третьего лица[4]. Игрок управляет преступникомКарлом «Си-Джеем» Джонсоном и выполняет миссии для продвижения по сюжету. Помимо миссий, игрок можетсвободно перемещаться пооткрытому миру игры и выполнять дополнительные побочные миссии[6][7].Многопользовательская игра даёт возможность двум игрокам путешествовать по миру[8]. Вымышленный штат Сан-Андреас, составляющий открытый мир, включает в себя три города: Лос-Сантос, Сан-Фиерро и Лас-Вентурас[9]. Города открываются по мере прохождения сюжетных миссий[10]. Аэропорты позволяют быстро перемещаться из одного города в другой[3]:1. По всей карте разбросаны безопасные дома, которые можно приобрести длясохранения игры и хранения транспортных средств[3]:20.
Игрок может бегать, плавать и использовать транспортные средства для перемещения по миру[5]. Для борьбы с врагами используются атаки ближнего боя, огнестрельное оружие и взрывчатка; в игре есть возможность стрелять из двух оружий сразу, а также на ходу из окна автомобиля[11][12]. Оружие можно приобрести у торговцев, забрать у убитых врагов и найти по всему миру[13]. В бою для наведения на цель используется функция автоматического прицеливания[3]:42. Потерянное здоровье можно восполнить с помощью расходуемых предметов; также урон от огнестрельного оружия и взрывов можно сократить с помощью бронежилета[11][14]. Если здоровье протагониста упадёт до 0, онвозродится в больнице[15]:100. Если игрок совершит преступление, правоохранительные органы могут начать его разыскивать, что отобразится вHUD в виде звёздочек. Количество звёздочек указывает на текущий уровень розыска; при максимальном шестом уровне за игроком отправляются полицейские вертолёты и военные[3]:1. В игре представлено свыше 180 транспортных средств, включая легковые автомобили, мотоциклы, самолёты, лодки итранспортные средства с дистанционным управлением[3]:6–11. Большинство из них можно оснастить такими модификациями, как гидравлика,системы закиси азота и стереосистемы[3]:201–204.
В мире игроки могут сражаться за территорию, нападая на членов конкурирующих банд. Территория считается завоёванной, когда игрок выдерживает три волны ответных атак. Завоёванные территории периодически подвергаются нападениям вражеских банд — их необходимо успешно защищать, иначе они будут потеряны[3]:196. Свободно перемещаясь по миру, игрок может заниматься кражей со взломом,тушением пожаров, сутенёрством, вождениемтакси илинчеванием[3]:176–180. ВSan Andreas были добавленыролевые элементы: за прохождение миссии игрок получает деньги, которые можно потратить на аксессуары, одежду, причёски и татуировки Си-Джея[11][16]. Сбалансированное питание и физическая активность влияют на внешний вид и физические качества Си-Джея. Правильное питание и тренировки поддерживают здоровье, а потеря мышечной массы снижает боеспособность[17]. В спортивных залах каждого города преподаются три стилярукопашного боя —бокс,кикбоксинг исмешанные единоборства[3]:144–145. Игра отслеживает отношение друзей Си-Джея к главному герою, на которое влияют его действия и внешность[3]:1. В игре также отслеживаются приобретённые навыки, такие как вождение, обращение с огнестрельным оружием, объём легких, мускулатура и выносливость, которые улучшаются по мере их использования игроком[3]:4[5]. Игрок может встречаться с шестью разными девушками и приглашать их на ужин, выпивку или танцы[3]:200–201.
Сюжет
1992 год. После пяти лет, проведённых в Либерти-Сити, гангстер Карл «Си-Джей» Джонсон (Young Maylay) возвращается домой в Лос-Сантос, после того, как его мать погибает в дорожной перестрелке. По дороге домой Си-Джея задерживают офицеры коррумпированного отделаC.R.A.S.H. во главе с Фрэнком Тенпенни (Сэмюэл Л. Джексон). Они угрожают обвинить Си-Джея в изнасиловании другого офицера, если он не будет работать на них. Си-Джей возвращается на Гроув-стрит и воссоединяется со своим братом Шоном «Свит» Джонсоном (Фейзон Лав), сестрой Кендл Джонсон (Иоланда Уиттакер) и членами своей банды Биг Смоук (Клифтон Пауэлл) и Райдером (MC Eiht). Узнав, что банда Grove Street Families (GSF, с англ. — «Семьи с Гроув-стрит») потеряла большую часть своей территории, Карл решает ей помочь. Он воссоединяет расколовшиеся группировки GSF и вступает в союз с Цезарем Виальпандо (Клифтон Коллинз мл.), парнем Кендл и главарём банды Varrios Los Aztecas. Си-Джей и Цезарь становятся свидетелями встречи Смоука и Райдера с Тенпенни и вражеской бандой Ballas и узнают, что они предали GSF и несут ответственность за убийство матери Си-Джея. Заподозрив подставу, Си-Джей спешит на помощь Свиту в схватке с Ballas.
После ранения в засаде Свит попадает в тюрьму, а Тенпенни увозит Си-Джея в сельскую местность и заставляет его устранить свидетелей коррупции C.R.A.S.H. Си-Джей заводит дружбу с хиппи по прозвищу Правда (Питер Фонда) и главарёмТриады Ву Зи Му (Джеймс Яэгаси). Си-Джей участвует в уличных гонках и выигрывает гараж в Сан-Фиерро, после чего пересекается с Синдикатом Локо. Проникнув в организацию, он выявляет её главаря: загадочного Майка Торено (Джеймс Вудс). Вместе с Цезарем и Триадой Си-Джей убивает Райдера и других главарей Синдиката Локо, после чего уничтожает их фабрику по производству наркотиков. Пережив нападение, Торено связывается с Си-Джеем, выдавая себя за правительственного агента под прикрытием, и заручается его помощью в нескольких операциях в обмен на освобождение Свита из тюрьмы. В это время Си-Джей и Ву Зи Му открываютказино в Лас-Вентурасе и сталкиваются с конкурирующим казино, управляемым мафией.
Свита выпускают из тюрьмы. Он и Си-Джей возрождают GSF, прогоняют вражеские банды со своих территорий и восстанавливают влияние в Лос-Сантосе. Тенпенни арестовывают и судят за несколько тяжких преступлений, но обвинения снимают из-за отсутствия свидетелей, что вызывает массовые беспорядки в городе. Си-Джей вскоре находит убежище Смоука. Оба вступают в перестрелку. Си-Джей побеждает, а Смоук перед смертью признаётся, что увлёкся властью и деньгами. Приезжает Тенпени, который, угрожая Си-Джею оружием, крадёт деньги Смоука и устраивает в здании взрыв, чтобы замести следы. Тенпенни уезжает на пожарной машине. Свит и Си-Джей догоняют Тенпени. Он теряет управление и падает с моста с видом на Гроув-стрит. Си-Джей и его друзья наблюдают, как Тенпенни умирает от полученных травм. Семья и друзья Си-Джея празднуют победу в доме Джонсонов. В разгар празднования Си-Джей уходит проведать окрестности.
Разработка
Rockstar North приступила к разработкеSan Andreas после выпускаGrand Theft Auto: Vice City в октябре 2002 года. В отличие отVice City, которая разрабатывалась один год, на созданиеSan Andreas ушло два года. За это время команде дали больше возможностей поэкспериментировать и переоценить предыдущие игры[18]. ПродюсерЛесли Бензис верил, чтоSan Andreas переосмыслит сериюGrand Theft Auto и «совершит революцию в открытом геймплее и ценностях производства видеоигр»[19]. Выпуск игрыThe Warriors отRockstar Games изначально планировался на 2004 год, но потом был перенесён на 2005 год, чтобы задействовать высвобожденные ресурсы в разработкеSan Andreas[20]. БюджетSan Andreas, по оценкам, составил почти 10 миллионов долларов[21].
Со времён первой частиGrand Theft Auto у Rockstar North практически не былотекучки кадров, что позволило разработчикам ознакомиться с серией получше[22]:57. Некоторые разработчики жаловались на условия работы в Rockstar во время разработкиSan Andreas, поскольку не смогли взять перерыв послеVice City. Программист Гэри Форман боялся, что компания перешла в режим «вечного кранча», поскольку разработчики работали по 17 часов в день[23]:200. Некоторые уволились из компании после разногласий с президентом RockstarСэмом Хаузером касательно условий работы[23]:201–204, 227–228. Один постоянный сотрудник уволился, так как ему не нравился образафроамериканцев и мрачный и бесчеловечный тон в продукции Rockstar, особенно вSan Andreas иManhunt[23]:236–237.
Технический дизайн и открытый мир
Мы любим Лос-Анджелес, всю эту бандитскую атмосферу и уличную культуру. Те времена [начало 90-х] в Лос-Анджелесе были очень важными. Мы давно знали, что франшиза должна оказаться там. Мы побывали наВосточном побережье вGTA3, а затем в Майами 80-х вVice City, так что Лос-Анджелес начала 90-х казался нам очевидным местом.
Города вSan Andreas вдохновлены реальными местами: Лос-Сантос —Лос-Анджелесом, Сан-Фиерро —Сан-Франциско и Лас-Вентурас —Лас-Вегасом[9][25]:44. На ранней стадии разработки команда побывала в каждом городе и сфотографировала достопримечательности[26]:61[27]:40, включая территорию банд Лос-Анджелеса, которую, по мнению арт-директора Аарона Гарбута, было трудно запечатлеть, не увидев её собственноручно[18]. Исследовательская группа Rockstar из Нью-Йорка сняла тысячи фотографий и видеозаписей[18][26]:61. Площадь игрового мира составляет 36 км²[28], что примерно в четыре-шесть раз больше, чем вGrand Theft Auto III иVice City[25]:44. Каждый город вSan Andreas примерно такой же большой, как Вайс-Сити[29].
По мнению Бензиса, его сотрудничество с уроженцами Лос-Анджелеса Эстеваном Ориолом, Mister Cartoon иDJ Pooh помогло имитировать уличную культуру города 1990-х годов[27]:40. Разработчики хотели, чтобы мир не выглядел как игрушечный городок[30]. Гарбут хотел, чтобы игроки чувствовали, что могут остановиться в любой момент и открыть для себя что-то новое[18]. Внутриигровые локации были вдохновлены реальными местами, такими как пригороды Лос-Сантоса вКомптоне (Калифорния) и мосты Сан-Фиерро умоста Золотые Ворота[31]. Команда с энтузиазмом отнеслась к включению гор, лесов и пустыни — впервые в серии[18][32]. С технической точки зрения вождение по открытой местности было вдохновлено игройSmuggler’s Run[33]:42. Продюсер и сценаристДэн Хаузер считал, что возвращение в Лос-Сантос в третьем и последнем акте повествования позволит игроку взглянуть на него по-другому[34]:122.
San Andreas был создан с использованием игрового движкаRenderWare[35]:74. Графический конвейер был полностью переделан для улучшения графики и масштаба[30], что позволило на 35—50 % увеличить количество полигонов на экране[35]:74, включить отражения в реальном времени иобъёмные лучи, а также уникальныемодели для дня и ночи[25]:45. По словам Гарбута, в мире насчитывается примерно 16 000 уникальных объектов и зданий[26]:61. Текстуры создавали в высоком разрешении и сжали для платформ, неспособных их обрабатывать[28].Manhunt вдохновилSan Andreas на элементы стелса[36]:47. Благодаря улучшениюсценарного языка появились новые возможности игрового процесса, недоступные в предшественниках, например, игра в казино[28].
История и персонажи
На повествование повлияло несколько исторических событий, в том числескандал в участке «Рампарт»Департамента полиции Лос-Анджелеса[37], эпидемия крэка 1990-х годов,беспорядки в Лос-Анджелесе в 1992 году[38] и соперничество между уличными бандамиBloods иCrips[39]. Сэм Хаузер был в восторге от внешности уличных банд и напуган их поведением[40]. Сценаристы пытались с точностью изобразить насилие со стороны банд, не романтизируя его[22]:54. Для помощи в написании сценария привлеклиDJ Pooh, чтобы история была написана с точки зрения американца[23]:236. Команда разработчиков посмотрела сотниголливудских фильмов, чтобы проникнуться атмосферой Калифорнии[32]. Разработчики вдохновлялись фильмами «Ребята по соседству», «Цвета» и «Угроза обществу» и сравнивали локации с разными фильмами: сельскую местность с «Избавлением», Сан-Фиерро с «Буллитом» и Лас-Вентурас с «Казино»[35]:77.
Хотя истории во многом не связаны друг с другом,San Andreas завершила начавшуюся сGrand Theft Auto III трилогию, в которой Rockstar исследовала 1980-е годы (Vice City), 1990-е (San Andreas) и начало 2000-х (III)[41]. Разработчики считали, что в 1990-х годах внимание всего мира было приковано к Калифорнии благодаря новостям и музыке, что хорошо отражено в игре[35]:77. По словам Дэна Хаузера, сатира в игре направлена на «большую странность» американскогопотребительства иэкшн-фильмов. Он отметил, что сценаристы старались превзойти друг друга в юморе. Команда хотела предоставить игрокам свободу выбора, сохраняя при этом интерес к сюжету[30]. В игре задействовано свыше 400 актёров озвучки[30] и свыше 60 000 реплик диалогов, в том числе более 7700 для Си-Джея[a][42], благодаря чему игра попала вкнигу рекордов Гиннесса[43]. В среднем на каждогонеигрового персонажа приходится около часа диалогов — для сравнения, вVice City было порядка десяти минут[35]:71.
На роль Си-Джея Сэм Хаузер искал неизвестного актёра, поскольку счёл исполнениеРэем Лиоттой ролиТомми Версетти вVice City «противоречивым» из-за сходства с работами Лиотты в кино. Хаузер решил пригласить знаменитостей на второстепенные роли, в частности, Сэмюэла Л. Джексона на роль Тенпенни. По мнению Хаузера, неизвестность Young Maylay заставила Си-Джея выглядеть очень по-человечески[44]. Rockstar пригласила Young Maylay на прослушивание после разговора с DJ Pooh[45]:41. Команда разработчиков дала Young Maylay свободу вложить в Си-Джея свою индивидуальность[46]. Команда пыталась сделать Си-Джея «самым человечным» персонажем и воссоздать вокруг него «самую насыщенную историю», чтобы игрок идентифицировал себя с ним[22]:54. DJ Pooh сравнивал Си-Джея сТупаком Шакуром из-за приверженности семье и способности становиться «хладнокровным» при необходимости[47]:49. Разработчики добавили в игру возможность влиять на вес Си-Джея, чтобы игроки чувствовали, что их действия могут иметь последствия[41]. При создании нескольких общин разработчики вдохновлялисьЗападным побережьем 1990-х годов[41].
Музыка
Rockstar занималась саундтреком совместно с лейбломInterscope Records[48]. Во внутриигровом радио есть одиннадцать радиостанций с двадцатьюдиджеями, включаяЭксла Роуза,Chuck D иДжорджа Клинтона[49], а также более чем в три раза больше лицензионных песен и оригинальной рекламы во вселенной, чем вGrand Theft Auto III. Функции радио были переделаны. Вместо зацикливания звуков каждая станция стала динамичной, что позволило рандомизировать порядок песен, делать точные прогнозы погоды и анонсы новостей, связанных с сюжетом[50]. Майкл Хантер сочинил главную тему игры[51]. Interscope выпустила два альбома для игры: двухдисковый альбом в ноябре 2004 года[52] и бокс-сет из восьми дисков в декабре[53]. В версиях игры, выпущенных после PlayStation 2, была добавлена дополнительная радиостанция, музыку для которой мог настраивать игрок[54].
Выпуск и маркетинг
В октябре 2003 года материнская компания RockstarTake-Two Interactive объявила, что следующая играGrand Theft Auto выйдет в третьем квартале 2004 года[55]. В декабре был зарегистрирован торговый знакGTA: San Andreas[56]. Rockstar анонсировала игру в марте 2004 года. Её выпуск был запланирован на 19 и 22 октября в Северной Америке и Европе соответственно[19]. Первые подробности и скриншоты показали наE3 2004 в мае[57]. Тем временем в журналеGame Informer появилась статья, посвящённая игре[29], а в июле была опубликована обложка[58]. Rockstar запустила официальный сайт и выпустили первый трейлер в августе[59][60], а второй — в сентябре[61][62]. В сентябре Take-Two объявила о переносе выхода игры на 26 и 29 октября в Северной Америке и Европе соответственно и сообщила, что она будет выпущена дляWindows в начале 2005 года[63]. В конце 2004 года Rockstar заказала нарисованную вручную рекламуSan Andreas по всему миру[64].
В октябре 2004 года хакеры слили в сеть раннюю версию игры[65]. Rockstar заявила, что будет «активно заниматься этим вопросом», и попросила игроков поделиться доступной информацией[66]. Игра была выпущена для консолей PlayStation 2 в октябре 2004 года[63]. 8 октября 2005 года для PlayStation 2 была выпущена специальное издание, в которое вошёл дебютный документальный фильм Rockstar «Воскресный водитель» про автоклублоурайдеров в Комптоне[67]. Также в издание вошло «Введение»[68] — созданный на движке видеоролик, ранее вышедший наDVD с саундтреком к игре[52]. В 21-минутном видеоролике рассказывается о событиях, предшествовавших Сан-Андреасу, с участием Си-Джея, Свита, Биг Смоука, Райдера и Тенпенни[69].GameSpot порекомендовал фильм поклонникам серии[70]. Крису Карлу изIGN понравилась озвучка, но он счёл повествование неинтересным и решил, что фильм сам по себе не стоит того, чтобы покупать специальное издание[68]. В Японии игра была выпущена 25 января 2007 года компаниейCapcom[71][72]. В России игра была издана компанией1С-СофтКлаб 12 февраля 2010 года[73].
Порты
Grand Theft Auto: San Andreas вышла для Windows иXbox 7 и 10 июня 2005 года в Северной Америке и Европе соответственно[74]. Эта версия поддерживала более высокое разрешение экрана, дальность прорисовки и детализированные текстуры[75]. Версия для Xbox была портирована наXbox 360 20 октября 2008 года в рамках Xbox Originals[76], а версия для PlayStation 2 — наPlayStation 3 11 декабря 2012 года как часть PS2 Classics[77]. 26 октября 2014 года версия Xbox Originals была заменена улучшенной версией в честь десятилетия игры; эта версия содержала более высокое разрешение, увеличенную дальность прорисовки, новый интерфейс идостижения[78]. Версия PS2 Classics была заменена улучшенной версией 1 декабря 2015 года[79], а версия для PlayStation 2 была выпущена дляPlayStation 4 5 декабря[80].
San Andreas вошла сGrand Theft Auto III иVice City в сборникGrand Theft Auto: The Trilogy, выпущенный в Северной Америке для Xbox 8 октября 2005 года[81], для PlayStation 2 — 4 декабря 2006 года[82] и дляMac OS X — 12 ноября 2010[83].Обновлённая версияThe Trilogy с подзаголовкомThe Definitive Edition вышла дляNintendo Switch, PlayStation 4,PlayStation 5, Windows,Xbox One иXbox Series X/S 11 ноября 2021 года[84], для Android и iOS — 14 декабря 2023 года[85]. Оригинальные версии игры были убраны из цифровых площадок в пользу выпускаThe Definitive Edition[84], но позже вернули в виде пакета в Rockstar Store[86].
Мобильный портSan Andreas был разработан студиейWar Drum Studios[87] и вышел для устройствiOS 12 декабря 2013 года[88], дляAndroid — 19 декабря[89], дляWindows Phone — 27 января 2014 года[90] и дляFire OS — 15 мая 2014 года[91]. В порт была добавлена улучшенная графика, тени, модели персонажей и транспортных средств[92]. В октябре 2021 годаMeta Platforms объявила, что студия Video Games Deluxe разрабатываетVR-версию игры дляQuest 2[93][94]. В августе 2024 года Meta сообщила, что разработка VR-порта заморожена[95].
Оценки и мнения
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| GameRankings | 95,08 %[96] |
| Metacritic | 95/100[97] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| EGM | 10/10[98] |
| Eurogamer | 9/10[99] |
| Game Informer | 10/10[101] |
| GameRevolution | A[100] |
| GameSpot | 9,6/10[5] |
| GameSpy | 100/100[102] |
| IGN | 9,9/10[11] |
| PALGN | 9/10[103] |
По данным агрегатора рецензийMetacritic,Grand Theft Auto: San Andreas получила «всеобщее признание» критиков. На MetacriticSan Andreas занимает пятое место в списке самых высокооценённых игр для PlayStation 2[104]. Дэниел Докинз изPSM2 назвал игру «самой уникальной вселенной в истории консолей» послеThe Legend of Zelda: Ocarina of Time и «лучшим развлечением, которое могут предложить консольные игры»[105]. Редактор журналаGame Informer Эндрю Райнер назвалSan Andreas развлечением в лучших своих проявлениях[101].San Andreas напомнила Мигелю Лопесу изGameSpy о том, почему он играет в игры: «Чтобы освободиться от ограничений реальности и исследовать живые, дышащие миры»[106].
Некоторые рецензенты сочли мирSan Andreas улучшением по сравнению с его предшественниками[101][107], отметив внимание к деталям в территориях и персонажах[108]. Джереми Данэма изIGN отметил различия в погоде в каждом городе. Джереми Пэриш из сайта1UP.com назвал мир «самой сложной и детализированной средой, когда-либо созданной для игры» и похвалил систему автомагистралей и социальную динамику[107]. Лопес изGameSpy похвалил мир за точную имитациюЗападного побережья США[109]. Критики отмечали улучшение графики по сравнению сVice City[108][110], особенно в отношении анимации, листвы, освещения и погодных эффектов. Крис Селл изPALGN назвалSan Andreas одной из самых визуально захватывающих игр всех времён. Несколько рецензентов раскритиковали технические проблемы игры. Они жаловались на внезапно появляющиеся модели[105] и нестабильнуючастоту кадров[107][108]. Некоторые считали, что игра довела аппаратное обеспечение PlayStation 2 до предела[107][108].
Райнер счёл, что игровой процесс значительно улучшился по сравнению с предшественниками[101]. Докинз заметил, что миссии редко повторяются, при этом самые сложные дополняются комедийными элементами[112]. Джо Додсон изGameRevolution похвалил свободу, предоставленную игрокам[100]. Пэриш расстроился, что импровизация из предыдущих частей серии отсутствует[113]. Журналист газетыThe New York Times Чарльз Хэрольд пришёл к выводу, что структура игры снижает удовольствие от выполнения миссий, поскольку после провала миссии игроку приходится проезжать большее расстояние и перепроходить перестрелку или погоню[114]. Многие поддержали претензию рецензента[100][103][108]. Некоторые журналисты ругали прицеливание[11][103][108], управление полётом, гонками,радиоуправляемой машиной и мини-игры[103][108][111][113]. Добавление элементов ролевой игры получило высокую оценку за простоту, тонкость и эффективность[5][98][108][115].
Несколько критиков назвали сюжет лучшим в серии на момент выхода[11][103]. Кристиан Рид изEurogamer отметил, что игра сосредоточена на диалогах и постановке сцен, как в кат-сценах, так и за их пределами[108]. Журналисту Game Informer Мэтту Миллеру понравилось, как сюжет высмеивает современную культуру[101]. Некоторые рецензенты сравнили сюжет с голливудскими фильмами и аналогичнойпопулярной культурой[101][116]. Докинз посчитал, что финал превзошёл работы режиссёровДжерри Брукхаймера иДона Симпсона[112]. Критики высоко оценили игру актёров, особенно Young Maylay, Сэмюэля Л. Джексона, Джеймса Вудса иДэвида Кросса[5][101][111]. Джон Дэвидсон изOfficial U.S. PlayStation Magazine назвал Си-Джея «возможно, одним из самых проработанных и правдоподобных персонажей видеоигр, когда-либо созданных»[110]. По мнению Пэриша, добрый характер Си-Джея сделал его действия в игре менее правдоподобными, и эту проблему можно было обойти с помощью разветвлённого повествования[116].
Версии для Windows и Xbox
| Сводный рейтинг | ||
|---|---|---|
| Издание | Оценка | |
| PC | Xbox | |
| GameRankings | 91,94 %[117] | 92,29 %[118] |
| Metacritic | 93/100[97] | 93/100[97] |
| Иноязычные издания | ||
| Издание | Оценка | |
| PC | Xbox | |
| GamePro | 4,5/5[119] | 4,5/5[119] |
| GameSpot | 9/10[12] | 9,2[120] |
| GameSpy | 5/5[121] | 5/5[122] |
| GameZone | 9,2/10[123] | 9,6/10[124] |
| IGN | 9,3/10[125] | 9,5/10[126] |
| PALGN | 9/10[127] | 8,5/10[128] |
| Русскоязычные издания | ||
| Издание | Оценка | |
| PC | Xbox | |
| «Страна игр» | 9 / 10[129] | N/A |
По версии Metacritic, выпускSan Andreas для Windows и Xbox в июне 2005 года также получил «всеобщее признание»[97]. На MetacriticSan Andreas занимает второе место в списке самых высокооценённых игр 2005 года для Windows послеCivilization IV[130] и третье для Xbox послеNinja Gaiden Black иTom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory[131].
Журналист интернет-порталаPALGN Мэтт Келлер назвал версию игры для Windows лучшей[127]. Аналогично высказался и обозреватель «Страны игр» И. Сонин, который посчитал, что XBox версия, в отличие от «более симпатичной» ПК, страдает от «необъяснимых недугов» со скрытыми подзагрузками и визуальными эффектами, что портят общий стиль[129]. Рецензенты похвалили улучшенную графику[127][132], особенно детализированные текстуры и модели, большую дальность прорисовки, улучшенную частоту кадров, время загрузки и сглаживание[119][127][133][134], хотя некоторые сочли графику устаревшей для платформы[125][135]. Келлер изPALGN заметил, что рост численности населения улучшило общую атмосферу в мире[127]. Критики отмечали, что управление мышью и клавиатурой удобнее как консольных версий игры, так и предыдущих игр серии на Windows[127][134][136], особенно во время боевого игрового процесса[12][125][127][137]. Управление автомобилем ираскладка клавиатуры, однако, получила неоднозначные отзывы критиков[119][125][132]. Похвала была направлена на пользовательское радио[119][136], физическую упаковку и руководство[12][137]. Одни критики жаловались на отсутствие изменений в структуре миссии[133][134], другие столкнулись с техническими трудностями, такими как внезапные и серьёзныезависания[123][137].
Эдуардо Закариас изGameZone назвал порт на Xbox «окончательной версией игры»[124], а обозревательGameSpy Уилл Таттл счел его лучше оригинала[138]. Несколько рецензентов похвалили улучшенныеассеты, отражения, тени и время загрузки[124][126][138], а также добавление пользовательской радиостанции[126][138] и режима воспроизведения видео[139][140], хотя Таттл счёл последнее бессмысленным без возможности сохранять видео[139]. Некоторые критики сочли, что управление не было улучшено по сравнению с оригиналом[128][132], а другие отмечали регресс[139][140], но главный редакторGameSpotДжефф Герстман оценил использование аналоговых триггеров контроллера Xbox во время вождения[120]. Иногда возникали некоторые технические проблемы, в том числе внезапно появляющиеся модели, нестабильная частота кадров и плохое сглаживание[120][132][140]. Некоторые рецензенты жаловались на отсутствие значительных улучшений в графике[126][128].
Мобильная версия
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| GameRankings | 83,69 %[141] |
| Metacritic | 84/100[97] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| IGN | 8,3/10[92] |
| Pocket Gamer | 4,5/5[142] |
| TouchArcade | 5/5[143] |
| Digital Spy | 3/5[144] |
По версии Metacritic, мобильная версияSan Andreas получила «в целом положительные» отзывы[97]. Эли Ходапп изTouchArcade назвал её «лучшей игрой из когда-либо созданных»[143]. Критики отмечали удачную цену игры (6,99 $)[92][143][145][146]. Рецензенты высоко оценили графические улучшения порта, в том числе увеличенную дальность прорисовки, улучшенную частоту кадров и время загрузки, а также улучшенные модели, отражения, тени и освещение[142][143][145][146]. Но Лейф Джонсон изIGN считал, что текстуры остались устаревшими[92].
Некоторые критики столкнулись с техническими проблемами, такими как внезапно появляющиеся модели[146][147]. Скотт Николс изDigital Spy остался доволен добавлением системыконтрольных точек в середине миссий[144]. Ходапп назвалоблачные сохранения одной из лучших особенностей в мобильной версии[143]. Об управлении отзывались в целом положительно[142][143][145] и считали улучшением по сравнению с предыдущими мобильными версиями серии[146]. Хотя критики сошлись во мнении, что играть в порт лучше сконтроллером[92][142][143].
Продажи
За первую неделюGrand Theft Auto: San Andreas разошлась тиражом в 4,5 миллиона копий[148] и превзошла продажиVice City на 45 %[149]. В США за шесть дней после выхода было продано 2,06 миллиона копий[150]. Выручка за первую неделю составила 235 миллионов долларов[151]. В Великобритании игра продалась тиражом в 677 000 копий и заработала свыше 24 миллионов фунтов стерлингов за два дня, установив рекорд по количеству проданных копий за выходные[152]. Также игра стала самой продаваемой в стране, разойдясь тиражом свыше 1 миллиона копий и заработав 35 миллионов фунтов стерлингов за девять дней[153]. В Австралии за первые выходные игра разошлась тиражом свыше 58 000 копий игры и стала одиннадцатой самой продаваемой в стране[154].
Майкл Пачтер из Wedbush Morgan подсчитал, что за три месяца игра принесла около 285 миллионов долларов прибыли. К концу года прибыль составила 400 миллионов[21].San Andreas стала самой продаваемой игрой 2004 года: в США было продано 5,1 миллиона копий[155], в Великобритании — свыше 1,75 миллиона[156]. После выхода в Японии игра возглавила чарты: за первую неделю было продано свыше 227 000 копий[157]. В апреле 2008 годаSan Andreas разошлась тиражом свыше 8,6 миллионов копий и стала самой продаваемой игрой в США[158]. В 2009 году разошлась тиражом свыше 17,33 миллиона и стала самой продаваемой для PlayStation 2[43]. В марте 2005 года мировые продажи достигли 12 миллионов копий[159], в апреле 2008 года — 21,5 миллиона[158], а в 2011 году — 27,5 миллиона[160].
Скандал вокруг «Hot Coffee»
Перед получением возрастного рейтинга отEntertainment Software Rating Board (ESRB) разработчики вырезали из игры контент сексуального характера. Контент, однако, не был удалён из игры, а лишь скрыт. При изучении версии для PlayStation 2моддеры обнаружили код мини-игры сексуального характера. После выпуска версии для Windows моддер Патрик Вильденборг разработал модификацию, возвращающую в игру вырезанный контент, названную «Hot Coffee» в честь эвфемизма, использованного в игре. За четыре недели его скачали более миллиона раз[161]. После расследования ESRB присвоил игре новый рейтинг «Только для взрослых» (18+)[162]. Выпуск игры в Австралии был запрещён, пока откровенный контент не будет удалён[163].Федеральная торговая комиссия дала Rockstar и Take-Two предупреждение за нераскрытие информации о количестве присутствующего графического контента[164]. Против компании был поданколлективный иск, в котором утверждалось, что компания ввела в заблуждение клиентов, считавших, что контент игры соответствует рейтингу «Для взрослых» (17+)[165][166]. В итоге ESRB оштрафовал разработчиков на 1 миллион долларов за нераскрытие графического контента[167].
Примечания
Комментарии
Источники
- ↑Douglass, C.Perry. GTA 4 Date Confirmed (англ.). IGN (30 октября 2003). Дата обращения: 20 мая 2012.
- ↑Grand Theft Auto: San Andreas – системные требования (PC) (рус.). Rockstar Games (9 марта 2011). Дата обращения: 13 июля 2024.
- ↑12345678910111213Tim Bogenn; Rick Barba. Grand Theft Auto San Andreas: Official Strategy Guide. — BradyGames, 2005. —ISBN 978-0-744-00429-8.
- ↑12Tom Bramwell. Guns, planes, lorries – moreSan Andreas details (англ.). Eurogamer. Gamer Network (14 сентября 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 5 июля 2022 года.
- ↑1234567Джефф Герстман. Grand Theft Auto: San Andreas Review (англ.). GameSpot. CBS Interactive (25 октября 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 20 октября 2013 года.
- ↑Exclusive!GTA San Andreas stealth mode revealed (англ.). GamesRadar. Future plc (17 августа 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 15 марта 2017 года.
- ↑Grand Theft Auto: San Andreas review (англ.). PSM2 1. Future plc (7 октября 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 4 января 2023 года.
- ↑Tom Bramwell. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). Eurogamer. Gamer Network (23 июня 2005). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 1 июня 2023 года.
- ↑12Tom Bramwell. GTA San Andreas: First Las Venturas shots (англ.). Eurogamer. Gamer Network (15 октября 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 9 января 2024 года.
- ↑Santiago Leguiza. How to leave Los Santos and fully explore the map inGTA San Andreas (англ.). Eurogamer. Gamer Network (11 ноября 2021). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 29 апреля 2022 года.
- ↑123456Jeremy Dunham. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). IGN. Ziff Davis (26 октября 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 27 апреля 2014 года.
- ↑1234Джефф Герстман. Grand Theft Auto: San Andreas Review (англ.). GameSpot. CBS Interactive (7 июня 2005). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 19 октября 2013 года.
- ↑Broadwell, Josh. The best weapons inGTA San Andreas – Handguns, rocket launchers, and more . VG247. Gamer Network (11 ноября 2021). Дата обращения: 9 января 2024. Архивировано 11 ноября 2021 года.
- ↑Rhodie, Scott. Grand Theft Auto: San Andreas review . CNET. Red Ventures (9 декабря 2004). Дата обращения: 9 января 2024. Архивировано 26 февраля 2021 года.
- ↑Annandale, David. The Subversive Carnival ofGrand Theft Auto: San Andreas // The Meaning and Culture of Grand Theft Auto: Critical Essays. —McFarland & Company, 2006. — P. 88–103. —ISBN 978-0-786-42822-9.
- ↑Dunham, Jeremy. Compulsive Shopping: The Style ofSan Andreas . IGN. Ziff Davis (14 августа 2004). Дата обращения: 9 января 2024. Архивировано 25 октября 2015 года.
- ↑Jeremy Dunham. Good Eats: The Diets ofSan Andreas (англ.). IGN. Ziff Davis (28 июля 2004). Дата обращения: 24 июня 2024. Архивировано 9 сентября 2015 года.
- ↑12345Patrick Garratt. Rockstar Speaks: The Art ofGTA San Andreas (англ.). Eurogamer. Gamer Network (14 июля 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 9 октября 2022 года.
- ↑12Justin Calvert. GTA: San Andreas confirmed and dated (англ.). GameSpot. CBS Interactive (2 марта 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 18 октября 2015 года.
- ↑GTA: San Andreas to be unveiled in June (англ.). GamesRadar+. Future plc (16 апреля 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 12 октября 2015 года.
- ↑12Marcelo Prince; Peter Roth. Videogame Publishers Place Big Bets on Big-Budget Games (англ.). The Wall Street Journal (21 декабря 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 10 февраля 2020 года.
- ↑123Timothy C. Best. Welcome to the Jungle // PC PowerPlay : журнал. — 2005. — Июнь (вып. 113). —С. 52–59.
- ↑1234Дэвид Кушнер. Потрачено. Беспредельная история GTA / перевод с английского М.В. Бочарова. — Москва:Эксмо, 2020. — 408 с. —ISBN 978-5-04-109036-4.
- ↑GTA: San AndreasEGM Afterthoughts (англ.). 1UP.com. Ziff Davis. Дата обращения: 9 июля 2024. Архивировано 7 февраля 2005 года.
- ↑123Andy McNamara. Rising in the West //Game Informer : журнал. — 2004. — Июнь (т. 14,вып. 134). —С. 42–51.
- ↑123Chris Slate. Seeing Is Believing! // PSM : журнал. —Future plc, 2004. — Август (вып. 87). —С. 54–61.
- ↑12Tom Price; Rob Smith. The Prodigal Gangster Returns //Official Xbox Magazine : журнал. —Future plc, 2005. — Июнь (вып. 45). —С. 36–45. —ISSN1534-7850.
- ↑123Grand Theft Auto: San Andreas Q&A - Under the Hood (англ.). GameSpot. CBS Interactive (17 мая 2006). Дата обращения: 8 июля 2024. Архивировано 29 октября 2013 года.
- ↑12Ivan Sulic. San Andreas – First-Look (англ.). IGN. Ziff Davis (20 мая 2004). Дата обращения: 8 июля 2024. Архивировано 25 сентября 2015 года.
- ↑1234Patrick Garratt. Dan Houser: theGTA San Andreas interview (англ.). Eurogamer. Gamer Network (14 июля 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 17 августа 2022 года.
- ↑Ricardo Torres;Грег Касавин. Grand Theft Auto: San Andreas Feature Preview (англ.). GameSpot. CBS Interactive (30 июля 2004). Дата обращения: 9 января 2024. Архивировано 27 апреля 2017 года.
- ↑12Adam Doree. PS2 Preview:Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). Kikizo (8 июня 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 20 января 2010 года.
- ↑Stephen Pierce. GTA: San Andreas // Official UK PlayStation 2 Magazine : журнал. —Future plc, 2004. — Июль (вып. 48). —С. 35–49.
- ↑Todd Zuniga; Dan Hsu. Upping the Ante //Electronic Gaming Monthly : журнал. —Ziff Davis, 2004. — Ноябрь (вып. 184). —С. 112–122.
- ↑12345Grand Theft Auto: San Andreas // GamesTM : журнал. —Paragon Publishing, 2004. — Июль (вып. 15). —С. 66–77.
- ↑Richie Young. And Then There Were Three // PlayStation 2 Official Magazine – Australia : журнал. —Future plc, 2004. — Июль (вып. 29). —С. 35–50.
- ↑Darius Matusiak. Rap, Riots, and Gangs of LA – True Story BehindGTA: San Andreas (англ.). Gamepressure 4. Webedia (6 февраля 2020). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 4 августа 2020 года.
- ↑Kelly McDonald. Grand Theft Autós 10 defining moments – in pictures (англ.). The Guardian (14 сентября 2013). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 14 сентября 2013 года.
- ↑Darius Matusiak. Rap, Riots, and Gangs of LA – True Story BehindGTA: San Andreas (англ.). Gamepressure 3. Webedia (6 февраля 2020). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 3 августа 2020 года.
- ↑Sam Houser:GTA IV crazier than ever (англ.). GamesRadar+. Future plc (12 марта 2008). Дата обращения: 13 июля 2024. Архивировано 7 ноября 2018 года.
- ↑123James Mielke. Sam Houser Interview (англ.). GMR. Ziff Davis. Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано изоригинала 17 октября 2012 года.
- ↑12Grand Theft Auto: San Andreas Weekend Update: Street Talking (англ.). GameSpot. CBS Interactive (26 октября 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 6 ноября 2015 года.
- ↑12Craig Glenday. Guinness World Records 2009. Gamer's Edition. — 2009. — С. 108. — 216 с. —ISBN 978-1-904994-44-2.
- ↑The Making OfGrand Theft Auto: Vice City (англ.). Edge. Future plc (7 декабря 2012). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 10 декабря 2012 года.
- ↑Todd Zuniga; John Davison. GTA: San Andreas //Official U.S. PlayStation Magazine : журнал. —Ziff Davis, 2004. — Ноябрь (вып. 86). —С. 40–41.
- ↑Young MayLay Speaks (англ.). GameSpy. Ziff Davis (6 июля 2005). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 16 апреля 2014 года.
- ↑John Davison. Gangster Construction Set //Official U.S. PlayStation Magazine : журнал. —Ziff Davis, 2004. — Октябрь (вып. 85). —С. 48–49.
- ↑Ed Lewis. San Andreas Soundtrack (англ.). IGN. Ziff Davis (3 сентября 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 9 января 2024 года.
- ↑Axl Rose, Game, Charlie Murphy Lend Voices toSan Andreas (англ.). MTV. Paramount Media Networks (26 октября 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 26 ноября 2022 года.
- ↑Jeremy Dunham. Grand Theft Radio: The Soundtracks ofSan Andreas (англ.). IGN. Ziff Davis (16 октября 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 8 октября 2015 года.
- ↑Spence D. Grand Theft Auto: San Andreas Official Soundtrack Double CD (англ.). IGN. Ziff Davis (24 ноября 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 17 января 2024 года.
- ↑12Miguel Lopez. Grand Theft Auto: San Andreas – The Soundtrack and Bonus DVD (англ.). GameSpy. Ziff Davis (23 ноября 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 30 ноября 2004 года.
- ↑Spence D. Grand Theft Auto: San Andreas Official Soundtrack Box Set – First Impressions (англ.). IGN. Ziff Davis (7 декабря 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 5 августа 2014 года.
- ↑Brad Shoemaker. Grand Theft Auto: San Andreas Xbox Hands-On (англ.). GameSpot. CBS Interactive (17 мая 2005). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 17 ноября 2016 года.
- ↑Douglass C. Perry. GTA 4 Date Confirmed (англ.). IGN. Ziff Davis (31 октября 2003). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 25 октября 2014 года.
- ↑Tor Thorsen. Take-Two registers moreGrand Theft Autos (англ.). GameSpot. CBS Interactive (14 января 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 13 мая 2018 года.
- ↑Dunham, Jeremy. E3 2004:Grand Theft Auto: San Andreas Details . IGN. Ziff Davis (13 мая 2004). Дата обращения: 9 января 2024. Архивировано 31 марта 2016 года.
- ↑NewGTA: San Andreas artwork exposed (англ.). GamesRadar. Future plc (10 июля 2004). Дата обращения: 2024-06-31. Архивировано 28 октября 2021 года.
- ↑Jeremy Dunham. OfficialSan Andreas Trailer: Uncut (англ.). IGN. Ziff Davis (21 августа 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 15 апреля 2018 года.
- ↑David Adams. GTA: San Andreas Site Opens (англ.). IGN. Ziff Davis (24 августа 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 28 октября 2021 года.
- ↑Jeremy Dunham. OfficialSan Andreas Desktop Media (англ.). IGN. Ziff Davis (13 сентября 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 9 января 2024 года.
- ↑Jeremy Dunham. NewGTA: San Andreas Trailer (англ.). IGN. Ziff Davis (26 сентября 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 28 октября 2021 года.
- ↑12Tom Bramwell. GTA: San Andreas delayed, PC version confirmed (англ.). Eurogamer. Gamer Network (10 сентября 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 12 апреля 2022 года.
- ↑Chris Penney. The best things to do in Melbourne, according to Private Function (англ.). Beat. Furst Media (26 августа 2020). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 2 сентября 2020 года.
- ↑Jeremy Dunham. Rockstar Speaks onSan Andreas Piracy (англ.). IGN. Ziff Davis (21 октября 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 11 января 2015 года.
- ↑Rob Fahey. Grand Theft Auto San Andreas leaked by pirates (англ.). GamesIndustry.biz. Gamer Network (21 октября 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 18 сентября 2022 года.
- ↑Tim Surette. GTA gets trilogized,San Andreas special edition (англ.). GameSpot. CBS Interactive (23 сентября 2005). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 18 октября 2015 года.
- ↑12Chris Carle. Grand Theft Auto: San Andreas Special Edition DVD (Sunday Driver,The Introduction) (англ.). IGN. Ziff Davis (3 ноября 2005). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 15 ноября 2012 года.
- ↑GTA: SA – The Introduction (англ.). GameSpy. Ziff Davis (22 ноября 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 25 ноября 2004 года.
- ↑Grand Theft Auto: San Andreas Prologue Impressions (англ.). GameSpot. CBS Interactive (23 ноября 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 21 февраля 2021 года.
- ↑James Ransom-Wiley. Capcom bringingGTA San Andreas to Japan (англ.). Joystiq. AOL (14 ноября 2006). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано изоригинала 30 ноября 2006 года.
- ↑Grand Theft Auto San Andreas Japan Official Site (англ.). Rockstar Games (25 января 2007). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 28 января 2007 года.
- ↑Grand Theft Auto: San Andreas: опасное турне (рус.). СофтКлаб. 1С (12 февраля 2010). Дата обращения: 20 июля 2024. Архивировано изоригинала 28 февраля 2010 года.
- ↑Douglass C. Perry. GTA: San Andreas Hits Xbox (англ.). IGN. Ziff Davis (17 декабря 2004). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 9 января 2024 года.
- ↑GTA San Andreas Xbox shots (англ.). GamesRadar+. Future plc (7 июня 2005). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 28 октября 2021 года.
- ↑Jonas Mäki. Grand Theft Auto: San Andreas (швед.). Gamereactor (20 октября 2008). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 11 марта 2024 года.
- ↑Colin Moriarty. Release Date forGrand Theft Auto: San Andreas on PSN (англ.). IGN. Ziff Davis (10 декабря 2012). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 13 декабря 2012 года.
- ↑Tom Phillips. Grand Theft Auto: San Andreas getting Xbox 360 re-release, leaked Achievements suggest (англ.). Eurogamer. Gamer Network (23 октября 2014). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 6 июля 2022 года.
- ↑Sherif Saed. GTA: San Andreas gets stealth release on PS3 over a year after Xbox 360 (англ.). VG247. Gamer Network (2 декабря 2015). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 15 августа 2022 года.
- ↑Eddie Makuch. These Eight PS2 Games Are Coming to PS4 Tomorrow With 1080p Graphics (англ.). GameSpot. CBS Interactive (4 декабря 2015). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 6 декабря 2015 года.
- ↑Tim Surette. GTA gets trilogized,San Andreas special edition (англ.). GameSpot. CBS Interactive (23 сентября 2005). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 18 октября 2015 года.
- ↑Alex Cooke. NoGTA: The Trilogy for UK... yet (англ.). GamesRadar+. Future plc (9 ноября 2006). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 17 ноября 2019 года.
- ↑Stephany Nunneley-Jackson. Grand Theft Auto Trilogy now available for Mac (англ.). VG247. Gamer Network (12 ноября 2010). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 22 сентября 2021 года.
- ↑12Joe Skrebels. Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition Gets Gameplay Trailer, November Release Date (англ.). IGN. Ziff Davis (22 октября 2021). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 22 октября 2021 года.
- ↑Matt Patches. Netflix has landed TheGrand Theft Auto Trilogy (англ.). Polygon. Vox Media (29 ноября 2023). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 29 ноября 2023 года.
- ↑Rebekah Valentine. Original Versions of theGTA Trilogy to Be Relisted for Sale on PC (англ.). IGN. Ziff Davis (19 ноября 2021). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 19 ноября 2021 года.
- ↑Richard Leadbetter. GTA: San Andreas HD on Xbox 360 is a mobile port (англ.). Eurogamer. Gamer Network (31 октября 2014). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 28 октября 2021 года.
- ↑Matt Swider. GTA: San Andreas available for iOS now, coming to Android 'soon' (англ.). TechRadar. Future plc (12 декабря 2013). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 6 декабря 2017 года.
- ↑Matthew Diener. Grand Theft Auto: San Andreas steals a bike, makes its way to Google Play (англ.). Pocket Gamer (19 декабря 2013). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 7 октября 2019 года.
- ↑Ben Gilbert. GTA: San Andreas now available for (some) Windows Phones weeks late (англ.). Engadget (27 января 2014). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 10 февраля 2019 года.
- ↑Megan Farokhmanesh. Grand Theft Auto trilogy launches for Amazon Fire TV, Kindle Fire (англ.). Polygon. Vox Media (15 мая 2014). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 28 августа 2019 года.
- ↑12345Leif Johnson. Grand Theft Auto: San Andreas iOS Review (англ.). IGN. Ziff Davis (19 декабря 2013). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 19 декабря 2013 года.
- ↑Wes Fenlon. Grand Theft Auto: San Andreas is coming to VR (англ.). PC Gamer. Future plc (28 октября 2021). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 29 октября 2021 года.
- ↑Ben Borthwick. Grand Theft Auto: San Andreas VR looks to be made by formerLA Noire developers (англ.). VideoGamer.com. Resero (1 ноября 2021). Дата обращения: 25 июля 2025. Архивировано 1 ноября 2021 года.
- ↑Peters, Jay. Meta's VR version ofGTA: San Andreas is 'on hold indefinitely' . The Verge. Vox Media (15 августа 2024). Дата обращения: 15 августа 2024. Архивировано 15 августа 2024 года.
- ↑Grand Theft Auto: San Andreas for PlayStation 2 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано изоригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑123456Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). Metacritic. Fandom, Inc.. Дата обращения: 9 июля 2024. Архивировано 23 ноября 2023 года.
- ↑12Crispin Boyer; Dan Hsu; John Davison. Grand Theft Auto: San Andreas PS2 Review (англ.). Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis (16 ноября 2004). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 15 декабря 2004 года.
- ↑Kristan Reed. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). Eurogamer. Gamer Network (8 ноября 2004). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 9 января 2024 года.
- ↑123Joe Dodson. Grand Theft Auto: San Andreas – PS2 (англ.). GameRevolution. CraveOnline (1 ноября 2004). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 12 февраля 2006 года.
- ↑12345678Andrew Reiner; Matt Miller. Grand Theft Auto: San Andreas //Game Informer : журнал. — 2004. — Декабрь (т. 14,вып. 140). —С. 170.
- ↑Miguel Lopez. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). GameSpy. Ziff Davis (29 октября 2004). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 2 ноября 2004 года.
- ↑12345Chris Sell. Grand Theft Auto: San Andreas Review (англ.). PALGN (6 ноября 2004). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 9 ноября 2004 года.
- ↑What Games to Play on PS2 (англ.). Metacritic. Fandom, Inc.. Дата обращения: 9 июля 2024. Архивировано 9 января 2024 года.
- ↑12Grand Theft Auto: San Andreas review (англ.). PSM2 3. Future plc (7 октября 2004). Дата обращения: 9 июля 2024. Архивировано 9 января 2024 года.
- ↑Miguel Lopez. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). GameSpy 4. Ziff Davis (29 октября 2004). Дата обращения: 9 июля 2024. Архивировано 30 октября 2004 года.
- ↑1234Jeremy Parish. Grand Theft Auto: San Andreas PS2 Review (англ.). 1UP.com 2. Ziff Davis (31 октября 2004). Дата обращения: 9 июля 2024. Архивировано 24 декабря 2004 года.
- ↑123456789Kristan Reed. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). Eurogamer 1. Gamer Network (8 ноября 2004). Дата обращения: 9 июля 2024. Архивировано 17 августа 2022 года.
- ↑Miguel Lopez. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). GameSpy 3. Ziff Davis (29 октября 2004). Дата обращения: 9 июля 2024. Архивировано 30 октября 2004 года.
- ↑12John Davison. Grand Theft Auto: San Andreas PS2 Review (англ.). Official U.S. PlayStation Magazine 1. Ziff Davis (25 октября 2004). Дата обращения: 9 июля 2024. Архивировано 6 ноября 2004 года.
- ↑123John Davison. Grand Theft Auto: San Andreas PS2 Review (англ.). Official U.S. PlayStation Magazine 2. Ziff Davis (25 октября 2004). Дата обращения: 17 июля 2024. Архивировано 11 ноября 2004 года.
- ↑12Grand Theft Auto: San Andreas review (англ.). PSM2 2. Future plc (7 октября 2004). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 9 января 2024 года.
- ↑12Jeremy Parish. Grand Theft Auto: San Andreas PS2 Review (англ.). 1UP.com 4. Ziff Davis (31 октября 2004). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 29 ноября 2004 года.
- ↑Charles Herold. Pick a Number, It's Sequel Season (англ.). The New York Times (11 ноября 2004). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 1 июля 2017 года.
- ↑Miguel Lopez. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). GameSpy 2. Ziff Davis (29 октября 2004). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 30 октября 2004 года.
- ↑12Jeremy Parish. Grand Theft Auto: San Andreas PS2 Review (англ.). 1UP.com 3. Ziff Davis (31 октября 2004). Дата обращения: 17 июля 2024. Архивировано 16 ноября 2004 года.
- ↑Grand Theft Auto: San Andreas for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано изоригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑Grand Theft Auto: San Andreas for Xbox (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано изоригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑12345Grand Theft Lotto //GamePro : журнал. —International Data Group, 2005. — Сентябрь (вып. 204). —С. 52–53.
- ↑123Джефф Герстман. Grand Theft Auto: San Andreas Review (англ.). GameSpot. CBS Interactive (7 июня 2005). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 14 октября 2013 года.
- ↑Sal Accardo. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). GameSpy. Ziff Davis (13 июня 2005). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 16 июня 2005 года.
- ↑Will Tuttle. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). GameSpy. Ziff Davis (8 июня 2005). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 11 июня 2005 года.
- ↑12Aceinet. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). GameZone (17 июня 2005). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 3 июля 2005 года.
- ↑123Eduardo Zacarias. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). GameZone (13 июня 2005). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 16 июня 2005 года.
- ↑1234Dan Adams. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). IGN. Ziff Davis (8 июня 2005). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 10 сентября 2012 года.
- ↑1234Douglass C. Perry. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). IGN. Ziff Davis (7 июня 2005). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 9 января 2013 года.
- ↑1234567Matt Keller. Grand Theft Auto: San Andreas Review (англ.). PALGN (25 июля 2005). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 10 декабря 2005 года.
- ↑123Jeremy Jastrzab. Grand Theft Auto: San Andreas Review (англ.). PALGN (3 июля 2005). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 9 августа 2005 года.
- ↑12Сонин Игорь. Grand Theft Auto: San Andreas (рус.) //Страна игр. —М.:Gameland, 2005. — Июль (вып. 14 (191)). —С. 102—103. —ISSN7157-1000.
- ↑What Games to Play on PC (англ.). Metacritic. Fandom, Inc.. Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 9 января 2024 года.
- ↑What Games to Play on Xbox (англ.). Metacritic. Fandom, Inc.. Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 9 января 2024 года.
- ↑1234Tom Bramwell. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). Eurogamer. Gamer Network (22 июня 2005). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 6 июня 2023 года.
- ↑12Jeremy Parish. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). Computer Gaming World. Ziff Davis (1 августа 2005). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 5 февраля 2006 года.
- ↑123Joe Dodson. Born to ill. Review (англ.). GameRevolution. CraveOnline (27 июня 2005). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 26 февраля 2021 года.
- ↑Sal Accardo. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). GameSpy 2. Ziff Davis (13 июня 2005). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 16 июня 2005 года.
- ↑12Ross Atherton; Ben Griffin. GTA: San Andreas Review (англ.). PC Gamer. Future plc (30 июня 2014). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 4 октября 2014 года.
- ↑123Sal Accardo. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). GameSpy 3. Ziff Davis (13 июня 2005). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 16 июня 2005 года.
- ↑123Will Tuttle. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). GameSpy 2. Ziff Davis (8 июня 2005). Дата обращения: 13 июля 2024. Архивировано 11 июня 2005 года.
- ↑123Will Tuttle. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). GameSpy 3. Ziff Davis (8 июня 2005). Дата обращения: 13 июля 2024. Архивировано 11 июня 2005 года.
- ↑123Jeremy Parish. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). 1UP.com. Ziff Davis (6 июня 2005). Дата обращения: 13 июля 2024. Архивировано 23 марта 2006 года.
- ↑Grand Theft Auto: San Andreas for iOS (iPhone/iPad) (англ.). GameRankings. Дата обращения: 15 июня 2025. Архивировано изоригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑1234Mark Brown. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). Pocket Gamer. Steel Media (12 декабря 2013). Дата обращения: 29 сентября 2024. Архивировано 21 января 2022 года.
- ↑1234567Eli Hodapp. Grand Theft Auto: San Andreas Review – Throw Some Chedda' at This Incredible Port (англ.). TouchArcade (12 декабря 2013). Дата обращения: 29 сентября 2024. Архивировано 15 декабря 2013 года.
- ↑12Scott Nichols. Mobile reviews:GTA San Andreas,Angry Birds Go,Skulls of the Shogun (англ.). Digital Spy. Hearst Communications (17 декабря 2013). Дата обращения: 29 сентября 2024. Архивировано 7 мая 2019 года.
- ↑123Fabio Palmisano. Grand Theft Auto: San Andreas Recensione (итал.). Multiplayer.it (18 декабря 2013). Дата обращения: 29 сентября 2024. Архивировано 21 декабря 2013 года.
- ↑1234Francesco Serino. Grand Theft Auto: San Andreas – review (англ.). Eurogamer.it. Gamer Network (18 декабря 2013). Дата обращения: 29 сентября 2024. Архивировано 11 января 2024 года.
- ↑Alberto González. Análisis deGrand Theft Auto: San Andreas (Android, iPhone) (исп.). Vandal (16 декабря 2013). Дата обращения: 29 сентября 2024. Архивировано 2 января 2020 года.
- ↑Wes Nihei. Big Sales forHalo 2 AndGrand Theft Auto: San Andreas //GamePro : журнал. —International Data Group, 2005. — Февраль (вып. 197). —С. 24.
- ↑Curt Feldman. NPD calls October sales solid (англ.). GameSpot. CBS Interactive (15 ноября 2004). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 8 августа 2022 года.
- ↑Chris Morris. Halo 2 sales topGrand Theft Auto (англ.). CNN Money. CNN (11 ноября 2004). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 17 ноября 2004 года.
- ↑Tracy Mayor. What Are Video Games Turning Us Into? (англ.). Newspapers.com 19–21, 32. The Boston Globe (20 февраля 2005). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 9 января 2024 года.
- ↑Kristan Reed. UK Charts:GTA San Andreas smashes UK sales record (англ.). Eurogamer. Gamer Network (2 ноября 2004). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 31 июля 2022 года.
- ↑Claire Heald. Hit game taking over the streets (англ.). BBC News. BBC (12 ноября 2004). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 17 ноября 2005 года.
- ↑GTA sales go ballistic! // PlayStation World : журнал. —Future plc, 2004. — Октябрь (вып. 27). —С. 9.
- ↑NPD: $9.9 billion worth of console games sold in 2004 (англ.). GameSpot. CBS Interactive (18 января 2005). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 15 октября 2014 года.
- ↑Rob Fahey. San Andreas dominates 2004 as UK market grows 6.6 per cent (англ.). GamesIndustry.biz. Gamer Network (10 января 2005). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 10 апреля 2023 года.
- ↑Matt Martin. San Andreas debuts at No.1 in Japanese charts (англ.). GamesIndustry.biz. Gamer Network (2 февраля 2007). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 1 апреля 2023 года.
- ↑12Chris Kohler. Confessions of aGTA Virgin:San Andreas (англ.). Wired. Condé Nast (22 апреля 2008). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 31 марта 2014 года.
- ↑Andrew Burnes. GTA: SA Sells 12 Million Copies; Xbox & PC Ports June 7th (англ.). IGN. Ziff Davis (4 марта 2005). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 9 января 2024 года.
- ↑Owen Good. GTA IV OvertakesSan Andreas in Lifetime Sales [Correction] (англ.). Kotaku. Gawker Media (15 сентября 2011). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 3 февраля 2019 года.
- ↑Simon Parkin. Who spilled Hot Coffee? (англ.). Eurogamer. Gamer Network (2 декабря 2012). Дата обращения: 22 июня 2024. Архивировано 6 мая 2022 года.
- ↑David Adams. GTA: San Andreas Gets Adults Only Rating (англ.). IGN. Ziff Davis (21 июля 2005). Дата обращения: 22 июня 2024. Архивировано 17 января 2014 года.
- ↑Tom Bramwell. Australia bansGTA: San Andreas (англ.). Eurogamer. Gamer Network (1 августа 2005). Дата обращения: 22 июня 2024. Архивировано 31 мая 2022 года.
- ↑Ken Fisher. FTC settles with Rockstar over Hot Coffee: potential for sex all it takes (англ.). Ars Technica. Condé Nast (9 июня 2006). Дата обращения: 22 июня 2024. Архивировано 29 ноября 2012 года.
- ↑Larry Neumeister. Grandmother sues game maker over hidden sex inGrand Theft Auto: San Andreas (англ.). Pittsburgh Post-Gazette. Block Communications.Ассошиэйтед Пресс (28 июля 2005). Дата обращения: 22 июня 2024. Архивировано 31 мая 2022 года.
- ↑Kathleen Sanders. Hot Coffee Still Has Take Two in Hot Water (англ.). IGN. Ziff Davis (31 октября 2006). Дата обращения: 22 июня 2024. Архивировано 15 ноября 2012 года.
- ↑Paul Loughrey. ESRB promises heavy fines for publisher nondisclosure (англ.). GamesIndustry.biz. Gamer Network (15 июня 2006). Дата обращения: 22 июня 2024. Архивировано 6 ноября 2022 года.
Ссылки
| ВВикицитатнике есть страница по теме:Grand Theft Auto San Andreas |
- rockstargames.com/… (англ.) — официальный сайт Grand Theft Auto: San Andreas
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры — лауреаты Golden Joystick Awards
- Компьютерные игры с трёхмерной графикой
- Grand Theft Auto: San Andreas
- Компьютерные игры 2004 года
- Экшен-игры
- Игры для Windows
- Игры для PlayStation 2
- Игры для Xbox
- Игры для macOS
- Игры для Android
- Игры для iOS
- Steam-игры
- Приквелы компьютерных игр
- Шутеры от третьего лица
- Компьютерные игры, подвергавшиеся цензуре
- Игры на движке RenderWare
- Компьютерные игры, разработанные Rockstar North
- Компьютерные игры, изданные Rockstar Games
- Компьютерные игры, изданные 1С
- Компьютерные игры, локализованные 1С
- Компьютерные игры, изданные Capcom
- Компьютерные игры, спродюсированные Дэном Хаузером
- Компьютерные игры, спродюсированные Лесли Бензисом
- Компьютерные игры, использующие EAX
- Многопользовательские и однопользовательские игры
- Википедия:Cite web (не указан язык)
- Страницы, использующие волшебные ссылки ISBN
- Википедия:Плохой перевод с английского с января 2026 года
- Википедия:Плохой перевод с английского
- Википедия:Плохой перевод с января 2026 года
- Википедия:Плохой перевод
- Википедия:Статьи с шаблонами недостатков по алфавиту
- Википедия:Статьи с шаблоном Falseredirect, который не находит источник
- Википедия:Статьи с шаблоном Falseredirect
- Проект:Компьютерные игры:Последняя правка: в текущем году
- Статьи со ссылками на Викицитатник